摘要:重新認(rèn)識三如果被推遲執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是某個(gè)對象的方法,那么該方法中的關(guān)鍵字將指向全局環(huán)境,而不是定義時(shí)所在的那個(gè)對象。
重新認(rèn)識一
一般,setTimeout函數(shù)接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)func|code是將要推遲執(zhí)行的函數(shù)名或者一段代碼(引擎內(nèi)部使用eval函數(shù),將字符串轉(zhuǎn)為代碼),第二個(gè)參數(shù)delay是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。但是,setTimeout 還可以添加更多參數(shù)。第二個(gè)之后的參數(shù)都將作為 推遲執(zhí)行函數(shù)的 參數(shù) 傳入。
// 傳入4個(gè)參數(shù) setTimeout(function(a,b){ // a=1,b=2 console.log(a+b); },1000,1,2); // 3重新認(rèn)識二
IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個(gè)參數(shù),不支持更多的參數(shù)。有以下解決方法。
第一種是在一個(gè)匿名函數(shù)里面,讓回調(diào)函數(shù)帶參數(shù)運(yùn)行,再把匿名函數(shù)輸入setTimeout。
setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
上面代碼中,myFunc是真正要推遲執(zhí)行的函數(shù),有三個(gè)參數(shù)。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能帶參數(shù),所以可以放在一個(gè)匿名函數(shù)。
第二種解決方法是使用bind方法,把多余的參數(shù)綁定在回調(diào)函數(shù)上面,生成一個(gè)新的函數(shù)輸入setTimeout。
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
上面代碼中,bind方法第一個(gè)參數(shù)是undefined,表示將原函數(shù)的this綁定全局作用域,第二個(gè)參數(shù)是要傳入原函數(shù)的參數(shù)。它運(yùn)行后會返回一個(gè)新函數(shù),該函數(shù)不帶參數(shù)。
重新認(rèn)識三如果被setTimeout推遲執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)是某個(gè)對象的方法,那么該方法中的this關(guān)鍵字將指向全局環(huán)境,而不是定義時(shí)所在的那個(gè)對象。
舉例1
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000); // 1 // 上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經(jīng)不是o,而是全局環(huán)境了。
舉例2
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User("John"); setTimeout(user.sayHi, 1000); // undefined // 上面代碼只會顯示undefined,因?yàn)榈鹊絬ser.sayHi執(zhí)行時(shí),它是在全局對象中執(zhí)行,所以this.login取不到值。
解決辦法:
方法一 將user.sayHi放在函數(shù)中執(zhí)行,sayHi是在user作用域內(nèi)執(zhí)行,而不是在全局作用域內(nèi)執(zhí)行,所以能夠顯示正確的值
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
方法二 使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);重新認(rèn)識四
重新認(rèn)識五HTML 5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,setTimeout的最短時(shí)間間隔是4毫秒。為了節(jié)電,對于那些不處于當(dāng)前窗口的頁面,瀏覽器會將時(shí)間間隔擴(kuò)大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態(tài),Chrome和IE 9以上的版本,會將時(shí)間間隔切換到系統(tǒng)定時(shí)器,大約是15.6毫秒。setInterval的最短間隔時(shí)間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時(shí)間間隔會被調(diào)整到10毫秒。
setInterval函數(shù)的用法與setTimeout完全一致。
setInterval指定的是“開始執(zhí)行”之間的間隔,并不考慮每次任務(wù)執(zhí)行本身所消耗的時(shí)間。因此實(shí)際上,兩次執(zhí)行之間的間隔會小于指定的時(shí)間。比如,setInterval指定每100ms執(zhí)行一次,每次執(zhí)行需要5ms,那么第一次執(zhí)行結(jié)束后95毫秒,第二次執(zhí)行就會開始。如果某次執(zhí)行耗時(shí)特別長,比如需要105毫秒,那么它結(jié)束后,下一次執(zhí)行就會立即開始。
為了確保兩次執(zhí)行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執(zhí)行結(jié)束后,使用setTimeout指定下一次執(zhí)行的具體時(shí)間。
寫個(gè)demo,確保 下一個(gè)對話框總是在關(guān)閉上一個(gè)對話框之后2000毫秒彈出:
var i=1; var timer=setTimeout(function(){ alert(i); timer =setTimeout(arguments.callee,2000); },2000)
用setTimeout模擬了setInterval
function interval(func,wait){ var interv=function(){ func.call(); setTimeout(interv,wait); } setTimeout(interv,wait); } interval(function(){console.log(1)},1000)重新認(rèn)識六
setTimeout和setInterval返回的整數(shù)值是連續(xù)的,也就是說,第二個(gè)setTimeout方法返回的整數(shù)值,將比第一個(gè)的整數(shù)值大1。利用這一點(diǎn),可以寫一個(gè)函數(shù),取消當(dāng)前所有的setTimeout。
clearTimeout實(shí)際應(yīng)用的例子。有些網(wǎng)站會實(shí)時(shí)將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務(wù)器,jQuery的寫法如下。
$("textarea").on("keydown", ajaxAction);
這樣寫有一個(gè)很大的缺點(diǎn),就是如果用戶連續(xù)擊鍵,就會連續(xù)觸發(fā)keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發(fā)生性能問題。正確的做法應(yīng)該是,設(shè)置一個(gè)門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時(shí)間。如果在設(shè)定的時(shí)間內(nèi),發(fā)生新的keydown事件,則不觸發(fā)Ajax通信,并且重新開始計(jì)時(shí)。如果過了指定時(shí)間,沒有發(fā)生新的keydown事件,將進(jìn)行Ajax通信將數(shù)據(jù)發(fā)送出去。
debounce 防抖動方法
function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 聲明計(jì)時(shí)器 return function(){ //保存當(dāng)前作用域的 this和 arguments var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 用法示例 $("textarea").on("keydown", debounce(ajaxAction, 2500))重新認(rèn)識七
setTimeout和setInterval的運(yùn)行機(jī)制是,將指定的代碼移出本次執(zhí)行,等到下一輪Event Loop時(shí),再檢查是否到了指定時(shí)間。如果到了,就執(zhí)行對應(yīng)的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時(shí)重新判斷。
這意味著,setTimeout和setInterval指定的代碼,必須等到本輪Event Loop的所有同步任務(wù)都執(zhí)行完,再等到本輪Event Loop的“任務(wù)隊(duì)列”的所有任務(wù)執(zhí)行完,才會開始執(zhí)行。由于前面的任務(wù)到底需要多少時(shí)間執(zhí)行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務(wù),一定會按照預(yù)定時(shí)間執(zhí)行。
setIntervel具有累積效應(yīng),如果某個(gè)操作特別耗時(shí),超過了setInterval的時(shí)間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時(shí)間內(nèi)連續(xù)觸發(fā),這可能或造成性能問題(比如集中發(fā)出Ajax請求)。
setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); (function () { sleeping(3000); })(); // 2,2,2 // 2 // ... 結(jié)果就是等到第二行語句運(yùn)行完成以后,立刻連續(xù)輸出三個(gè)2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個(gè)2。重新認(rèn)識八
等到當(dāng)前腳本的同步任務(wù)和“任務(wù)隊(duì)列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執(zhí)行setTimeout指定的任務(wù)。
也就是說,setTimeout的真正作用是,在“消息隊(duì)列”的現(xiàn)有消息的后面再添加一個(gè)消息,規(guī)定在指定時(shí)間執(zhí)行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執(zhí)行。
setTimeout(f, 0)將第二個(gè)參數(shù)設(shè)為0,作用是讓f在現(xiàn)有的任務(wù)(腳本的同步任務(wù)和“消息隊(duì)列”指定的任務(wù))一結(jié)束就立刻執(zhí)行。
也就是說,setTimeout(f, 0)的作用是,盡可能早地執(zhí)行指定的任務(wù)。而并不是會立刻就執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。
setTimeout(f, 0)指定的任務(wù),最早也要到下一次Event Loop才會執(zhí)行
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 開始運(yùn)行"); b(x); console.log("a() 結(jié)束運(yùn)行"); } function b(y) { console.log("b() 開始運(yùn)行"); console.log("傳入的值為" + y); console.log("b() 結(jié)束運(yùn)行"); } console.log("當(dāng)前任務(wù)開始"); a(42); console.log("當(dāng)前任務(wù)結(jié)束"); // 當(dāng)前任務(wù)開始 // a() 開始運(yùn)行 // b() 開始運(yùn)行 // 傳入的值為42 // b() 結(jié)束運(yùn)行 // a() 結(jié)束運(yùn)行 // 當(dāng)前任務(wù)結(jié)束 // Timeout重新認(rèn)識九
可以調(diào)整事件的發(fā)生順序。
例子1
網(wǎng)頁開發(fā)中,某個(gè)事件先發(fā)生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調(diào)函數(shù),會早于父元素的事件回調(diào)函數(shù)觸發(fā)。如果,我們先讓父元素的事件回調(diào)函數(shù)先發(fā)生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName("input[type=button]")[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=" input"; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += " body" }; 上面代碼在點(diǎn)擊按鈕后,先觸發(fā)回調(diào)函數(shù)A,然后觸發(fā)函數(shù)C。在函數(shù)A中,setTimeout將函數(shù)B推遲到下一輪Loop執(zhí)行,這樣就起到了,先觸發(fā)父元素的回調(diào)函數(shù)C的目的了。
例子2
用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發(fā)。想在用戶輸入文本后,立即將字符轉(zhuǎn)為大寫。但是實(shí)際上,它只能將上一個(gè)字符轉(zhuǎn)為大寫,因?yàn)闉g覽器此時(shí)還沒接收到文本。
document.getElementById("my-ok").onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }
例子3
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; // 寫法一 造成瀏覽器“堵塞”,因?yàn)镴avaScript執(zhí)行速度遠(yuǎn)高于DOM,會造成大量DOM操作“堆積” for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) { div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); } // 寫法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(func, 0);重新認(rèn)識十
正常任務(wù)(task)與微任務(wù)(microtask)。它們的區(qū)別在于,“正常任務(wù)”在下一輪Event Loop執(zhí)行,“微任務(wù)”在本輪Event Loop的所有任務(wù)結(jié)束后執(zhí)行。
正常任務(wù):
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
各種事件(比如鼠標(biāo)單擊事件)的回調(diào)函數(shù)
微任務(wù):
process.nextTick
Promise
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5); // 1 // 5 // 3 // 4 // 2
參考文章
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