摘要:值得注意的是,谷歌瀏覽器和大多數瀏覽器不同,每一個選項卡都是渲染引擎的一個實例,都擁有獨立的進程。組件之間的通信火狐和谷歌都發展了一個特殊的通信結構,后面我們將會多帶帶來講。渲染引擎我們所討論的幾款瀏覽器火狐谷歌都是基于兩種渲染引擎建立的。
寫在前面
這篇文章是一篇譯文,年代有點久,部分內容有過時,請讀者仔細閱讀,翻譯自“How browser work”,原文地址為點擊這里查看原文
簡介web瀏覽器可能是我們使用最廣的軟件了。在這篇文章中我將會詳細介紹一下瀏覽器在背后究竟是如何工作的。我們將會知道,在你在地址欄鍵入“google.com”到瀏覽器呈現頁面的這段時間內,究竟發生了什么。
我們將會探討的瀏覽器
如今我們常用的瀏覽器主要有5種:IE、Firefox、Safari、Chrome以及Opera。我們將會以開源瀏覽器Firefox、Chrome和Safari(部分開源)為例,據W3C瀏覽器相關統計,以上三種瀏覽器占比大概有60%(2009 年 10月)。由此可見,現如今開源的瀏覽器已經占據瀏覽器市場的大部分了。
瀏覽器主要功能
瀏覽器主要的功能是通過向服務器請求,來獲取你所想要的網絡資源,并將它渲染到瀏覽器窗口中。而資源類型通常是html文件,但也可能是PDF,圖片或者是其他類型的資源。資源地址通常是由用戶鍵入的URI(統一資源標識符)來決定的。更多內容在以下網絡部分會講到。
瀏覽器渲染解讀html文件是依據定義好的html結構以及css樣式。這些規則描述主要是由W3C組織來制定的。現在的html的版本是4,版本5正在規劃準備中。而css的版本是2,同樣的,css3也正在規劃。
很多年以來,各種瀏覽器只有部分是遵從標準的,同時各個瀏覽器廠商都發展了他們自己獨有的東西。這給web開發者帶來了很多兼容性問題。如今多數瀏覽器或多或少會遵從標準。
在用戶界面上,各個瀏覽器之間還是有很多相似之處的。比如說:
地址欄用于鍵入URI
回退和前進按鈕
書簽選項
用于刷新和停止的按鈕
主頁按鈕
令人詫異的是,沒有任何正式的規范指定用戶界面,這只是多年經驗和瀏覽器相互模仿形成的良好習慣。HTML5規范不定義瀏覽器必須具備的UI元素,但列出了一些常見元素。如地址欄、狀態欄、工具欄等。當然,像Firefox下載管理器這樣的功能,是獨有的。
更多相關內容我們在用戶界面部分再介紹。
瀏覽器深層結構
用戶界面-包括了地址欄、返回前進按鈕、書簽菜單等。在每一個請求頁內,你都可以看到這些UI組件,除了主窗口。
瀏覽器引擎-用來查詢和操作渲染引擎的接口
渲染引擎-負責渲染請求的內容。比如,若果請求的資源是html文件,那么渲染引擎負責解析html以及css,然后再把結果渲染到頁面。
網絡連接-用于處理網絡請求,如http請求。它不依賴不同的平臺,這意味著它可以在不同平臺工作。
UI后臺-用于渲染基礎部件,如多選框、窗口等。它暴露了一個不是特定平臺的通用接口,在底層調用了操作系統的用戶接口。
js引擎-用于解析javascript代碼
數據存儲-這是一個持久層。瀏覽器需要在硬盤中存儲各式數據,比如cookie。HTML5定義了‘web database’這樣輕量級的web瀏覽器存儲技術。
值得注意的是,谷歌瀏覽器和大多數瀏覽器不同,每一個選項卡都是渲染引擎的一個實例,都擁有獨立的進程。我將會對以上每個組件都寫一個章節來講解。
組件之間的通信
火狐和谷歌都發展了一個特殊的通信結構,后面我們將會多帶帶來講。
渲染引擎說到渲染引擎的責任,好吧,所謂渲染,就是將請求到的內容展現在瀏覽器屏幕上。
默認情況下,渲染引擎會將HTML和XMl文檔以及圖片展示出來。當然,通過一些插件(瀏覽器擴展),渲染引擎也能夠展現其它類型的文檔。舉例來說,用PDF擴展,渲染引擎可以展現PDF文檔。我們會多帶帶拿一章篇幅來介紹瀏覽器插件和擴展。在這章里,我們會把重點放在最主要的情況:渲染用CSS修飾的HTML和圖片。
渲染引擎
我們所討論的幾款瀏覽器-火狐、谷歌、Safari都是基于兩種渲染引擎建立的。火狐使用的是Gecko-一種Mozilla自主研發的渲染引擎。Safari和谷歌都是使用Webkit渲染引擎。
Webkit是開源的,它一開始是作為Linux平臺上的引擎,經過蘋果公司改良后支持了Mac和Windows平臺。詳情請參閱這里
主要流程
渲染引擎將會先通過網絡獲取請求的文檔內容,這不操作通常以8k分塊的方式完成。
以下是渲染引擎拿到數據后主要的工作流程:
解析HTML并構建DOM樹 => 構建render樹 => render樹布局 => render樹繪制
渲染引擎開始解析HTML文檔,并把標簽轉化成內容樹中的DOM節點。同時它也開始解析樣式數據,外鏈的css文件以及style標簽內的樣式。所有這些樣式數據以及HTML中的可見性指令都是用來創建另一棵樹--render 樹。
render樹由一些包含顏色、尺寸等視覺屬性的小方塊組成。這些小方塊將會按照正確的順序顯示在屏幕上。
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