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高程(第三章) 基本概念

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摘要:十進制八進制八進制字面值的第一位必須是零,然后是數字序列。通常與方法的返回值相同由于在中是所有對象的基礎,因此所有對象都具有這些基本的屬性和方法。

1 語法 1.1 區分大小寫

ECMAScript中的一切(變量、函數名和操作符)都區分大小寫。

1.2 嚴格模式

ECMAScript 5 引入了嚴格模式(strict mode)的概念。嚴格模式是為JavaScript定義了一種不同的解析與執行模型。
在嚴格模式下,ECMAScript 3 中的一些不確定的行為將得到處理,而且對某些不安全的操作也會拋出錯誤。
要在整個腳本中啟用嚴格模式,可以再頂部添加如下代碼:

"use strict" 

指定函數在嚴格模式下執行:

function  doSomething(){
    "use strict";
    //函數體
}
2 關鍵字和保留字

關鍵字
break、do、instanceof、typeof、case、else、new、var、catch、finally、return、void、continue、for、switch、while、debugger、function、this、with、default、if、throw、delete、in、try

保留字
ECMA-262 第五版非嚴格模式:class、enum、extends、super、const、export、import

ECMA-262 第五版嚴格模式增加以下限制:implements、package、public、interface、private、static、let、protected、yield

3 變量

ECMAScript的變量是松散類型的,所謂松散類型就是可以用來保存任何類型的數據。換句話說,每個變量僅僅是一個用于保存值得占位符而已。

var message;

像這樣未經過初始化的變量,會保存一個特殊的值——undefined

給未經聲明的變量賦值在嚴格模式下會導致拋出PeferenceError錯誤

4 數據類型

ES 5
5種簡單數據類型(也稱為基本數據類型):Undefined、Null、Boolean、Number、String
1種復雜數據類型——Object,Object本質上是由一組無序的名值對組成的。

ES 6 新增一種數據類型——符號對象(Symbol)

4.1 typeof 操作符

typeof 用來檢測給定變量的數據類型

"undefined"——如果這個值未定義
"boolean"——如果這個值是布爾值
"string"——如果這個值是字符串
"number"——如果這個值是數值
"object"——如果這個值是對象null
"function"——如果這個值是函數

調用typeof null會返回"object",因為特殊值null被認為是一個空的對象引用

4.2 Undefined 類型

Undefined類型只有一個值,即特殊的undefined。在使用var聲明變量但未對其加以初始化時,這個變量的值就是undefined

var message;
console.log(message == undefined); //true

字面量undefined的主要目的是用于比較,為了正式區分空對象指針與未經初始化的變量

4.3 Null 類型

Null類型是第二個只有一個值的數據類型,這個特殊的值是null。從邏輯角度來看,null值表示一個空對象指針,而這也正式使用typeof操作符檢測null值時會返回"object"的原因

var car = null;
console.log(typeof null); //object

如果定義的變量準備在將來用于保存對象,那么最好將該變量初始化為null而不是其他值。這樣一來,只要直接檢查null值就可以知道相應的變量是否已經保存了一個對象的引用。

實際上,undefined值是派生自null值得,因此ECMA-262規定對他們的相等性測試要返回true

console.log(null == undefined); //true
4.4 Boolean 類型

Boolean類型只有兩個字面值:truefalse

Boolean類型的字面值true和false是區分大小寫

可以對任何數據類型的值調用Boolean()函數,而且總會返回一個Boolean值

數據類型 轉換為true的值 轉換為false的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 "" (空字符串)
Number 任何非零數字值 0和NaN
Object 任何對象 null
Undefined N/A undefined

n/a (N/A),是not applicable的縮寫,意思是"不適用"。

4.5 Number類型

Number類型使用IEEE754格式來表示整數和浮點數值(雙精度值)。為支持各種數值類型ECMA-262定義了不同的數值字面量格式。

十進制

var intNum == 55;

八進制
八進制字面值的第一位必須是零(0),然后是數字序列(0~7)。如果字面值中的數值超出了范圍,那么_前導零_ 將被忽略,后面的數值將被當做十進制十進制數值解析

var octalNum1 = 070; //八進制的56
var octalNum2 = 079; //無效的八進制數值——解析為79
var octalNum3 = 08;  //無效的八進制數值——解析為8

八進制字面量在嚴格模式下是無效的,會導致支持該模式的JavaScript引擎拋出錯誤。

十六進制
十六進制字面值的前兩位必須是0x,后跟任何十六進制數字(0~9 及 A~F)。字母A~F可以大寫,也可以小寫

var hexNum1 = 0xA;    //十六進制的10
var hexNum2 = 0x1f;    //十六進制的31

在進行算數計算時,所有以八進制和十六進制表示的數值最終都將被轉換成十進制數值

4.5.1 浮點數值

保存浮點數值需要的內存空間是保存整數值得兩倍,如果小數點后面沒有跟任何數字,或者浮點數值本身表示的就是一個整數(如1.0),那么該值將會被轉換成整數

var floatNum1 = 1;        //小數點后面沒有數字——解析為1
var floatNum2 = 10.0;    //整數——解析為10

對于那些極大或極小的數值,可以用e表示法(即科學計數法)表示浮點數值。用e表示法表示的數值等于e前面的數值乘以10的指數次冪。

var floatNum1 = 3.125e7;    //等于31250000
var floatNum2 = 3e-7;        //等于0.0000003

浮點數值得最高精度是17位小數,但在進行算術計算時其精度遠遠不如整數。例如,0.1加0.2的結果是0.30000000000000004

4.5.2 數值范圍

由于內存的限制,ECMAScript并不能保存世界上所有的數值。

最小數值 Number.MIN_VALUE //5e-324
最大數值 Number.MAX_VALUE //1.7976931348623157e+308

如果某次計算的結果得到了一個超出JavaScript數值范圍的值,那么這個值將被自動轉換成特殊的Infinity值

正無窮大 Infinity
負無窮大 -Infunity
isFinite()函數可以判斷一個數值是否又窮的

4.5.3 NaN

NaN,即非數值(Not a Number),是一個特殊的數值,這個數值用于本來要返回數值的操作數未返回數值的情況(這樣就不會拋出錯誤了)

任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都會返回NaN
NaN與任何值都不相等,包括NaN本身

console.log(NaN == NaN);    //false

ECMAScript定義了isNaN()函數,這個函數接受一個參數,該參數可以是任何類型,而函數會幫我們確定這個函數是否"不是數值"

isNaN()也適用于對象,基于對象調用isNaN()函數時,會先調用對象的valueOf()方法,再確定該方法返回的值是否可以轉換為數值。如果不能,則基于這個返回值再調用toString()方法,在測試返回值

4.5.4 數值轉換

Number()parseInt()parseFloat()

4.6 String類型 4.6.1 字符字面量

String數據類型包含一些特殊的字符字面量,也叫轉義序列,用于表示非打印字符,或者具有其他用途的字符。

n:換行

t:制表

b:退格

r:回車

f:進紙

x_nn_:以十六進制代碼_nn_表示的一個字符(其中_n_為0~F)。例如,x41表示"A"

u_nnnn_:以十六進制代碼_nnnn_表示的一個Unicode字符(其中_n_為0~F)。例如,u03a3表示希臘字符Σ

任何字符串的長度都可以通過訪問其length屬性取得:

var text = "This is the letter sigma: u03a3.";
console.log(text.length);    //輸出28

這個屬性返回的字符數包括16位字符的數目。如果字符串中包含雙字節字符,那么length屬性可能不會精確地返回字符串中的字符數目。

4.6.2 字符串的特點

ECMAScript中的字符串是不可變的。字符串一旦創建,它們的值就不能改變。要改變某個變量保存的字符串,首先要銷原來的字符串,然后再用另一個包含新值的字符串填充該變量

4.6.3 轉換為字符串

要把一個值轉換為一個字符串有兩種方法:

幾乎每個值都有的toString()方法

nullundefined沒有這個方法
toString()方法接受一個參數:輸出數值的基數,toString()可以輸出以二進制、八進制、十六進制,乃至其他任意有效進制格式表示的字符串值(默認基數為10)

String()函數能夠將任何類型的值轉換為字符串

如果值有toString()方法,則調用該方法(沒有參數)并返回相應的結果;
如果值是null,則返回"null";
如果值是undefined,則返回"undefined"。

4.7 Object 類型

ECMAScript中的對象其實就是一組數據和功能的集合。對象可以通過執行new操作符后跟要創建的對象類型的名稱來創建。

var o = new Object();    //無傳參時可以省略括號,但不推薦這么做

Object的每個實例都具有下列屬性和方法:

constructor:保存著用于創建當前對象的函數。對于前面的例子而言,構造函數(constructor)就是Object()

hasOwnProperty(propertyName):用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,作為參數的屬性名(_propertyName_)必須以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))

isPrototypeOf(Object):用于檢查傳入的對象是否是當前對象的原型

propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。與hasOwnProperty()方法一樣,作為參數的屬性名必須以字符串形式指定

toLocaleString():返回對象的字符串表示,該字符串與執行環境的地區對應

toString():返回對象的字符串表示

valueOf():返回對象的字符串、數值或布爾值表示。通常與toString()方法的返回值相同

由于在ECMAScript中Object是所有對象的基礎,因此所有對象都具有這些基本的屬性和方法。

5 操作符 5.1 一元操作符

只能操作一個值的操作符叫做一元操作符

5.1.1 遞增和遞減操作符

執行前置遞增和遞減操作符時,變量的值都是在語句被求值以前改變的(在計算機領域,這種情況通常被稱作副效應)

var age = 29;
var antherAge = --age + 2;

console.log(age);            //輸出28
console.log(anotherAge);    //輸出30

執行后置遞增和遞減操作符時,變量的值都是在語句被求值之后改變的

var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2;    //等于22
var num4 = num1 + num2;        //等于21

遞增遞減操作符對任何值都適用

5.1.2 一元加和減操作符

在對非數值應用一元加(減)操作符時,該操作符會像Number()函數一樣對這個值執行轉換。

5.2 位操作符

......

5.3 布爾操作符 5.3.1 邏輯非

邏輯非操作符由一個嘆號(!)表示,可以應用于ECMAScript中的任何值。無論這個值是什么數據類型,這個操作符都會返回一個布爾值。
同時使用兩個邏輯非操作符,實際上就會模擬Boolean()轉型函數的行為

5.3.2 邏輯與

邏輯與操作符由兩個和號(&&)表示,有兩個操作數
邏輯與操作可以應用于任何類型的操作數,而不僅僅是布爾值。在有一個操作數不是布爾值的情況下,邏輯與操作就不一定返回布爾值:

如果第一個操作數是對象,則返回第二個操作數

如果第二個操作數是對象,則只有在第一個操作數的求值結果為true的情況下才會返回該對象

如果兩個操作數都是對象,則返回第二個操作數

如果第一個操作數是null,則返回null

如果第一個操作數是NaN,則返回NaN

如果第一個操作數是undefined,則返回undefined

邏輯與操作屬于短路操作,如果第一個操作數能夠解決結果,那么久不會再對第二個操作數求值

var found = true;
var result = (found && someUndefinedVariable);    //這里會發生錯誤
console.log(result);    //這一行不會執行

上面代碼中,當執行邏輯與操作符時會發生錯誤,因為變量someUndefinedVariable沒有聲明

var found = false;
var result = (found && someUndefinedVariable);    //不會發生錯誤
console.log(result);    //會執行("false")
5.3.3 邏輯或

邏輯或操作符由兩個豎線符號(||)表示,有兩個操作數
與邏輯與相似,如果有一個操作數不是布爾值,邏輯或也不一定返回布爾值:

如果第一個操作數是對象,則返回第一個操作數

如果第一個操作數的求值結果為false,則返回第二個操作數

如果兩個操作數都是對象,則返回第一個操作數

如果兩個操作數都是對象,則返回第一個操作數

如果兩個操作數都是null,則返回null

如果兩個操作數都是undefined,則返回undefined

邏輯或操作符也是短路操作符。也就是說,如果第一個操作數的求值結果為true,就不會對第二個操作數求值了

5.6 關系操作符

小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)
當關系操作符的操作數使用了非數值時,會進行數據轉換或完成某些奇怪的操作:

如果兩個操作數都是數值,則執行數值比較

如果兩個操作數都是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值

如果一個操作數是數值,則將另一個操作數轉換為一個數值,然后執行數值比較

如果一個操作數是對象,則調用這個對象的valueOf()方法,用得到的結果按照前面的規則執行比較。如果對象沒有valueOf()方法,則調用toString()方法,并用得到的結果根據前面的規則執行比較

如果一個操作數是布爾值,則先將其轉換為數值,然后再執行比較

任何操作數與NaN比較,都會返回false

5.7 相等操作符 5.7.1相等和不相等

如果兩個操作數數據類型不同,則會先轉換數據類型(通常稱為強制轉型)再比較

nullundefined是相等的

要比較相等性之前,不能將nullundefined轉換成其他任何值

有一個操作符為NaN時,相等操作符返回falseNaN不等于NaN

如果兩個操作數都是對象,則比較它們是不是同一個對象

5.7.2 全等和不全等

除了在比較之前不轉換操作數之外,全等和不全等操作符沒有什么區別

5.8 條件操作符

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
5.9 賦值操作符

等于號(=)

5.10 逗號操作符

逗號(,)

6語句 6.1 if語句
if(1 > 25){
    console.log();
}else{
    console.log();
}
6.2 do-while語句
var i = 0;
do{
    i += 2;
}while(i < 10);
console.log(i);
6.3 while語句
var i = 0;
while(1 < 10){
    i += 2;
}
6.4 for語句
var count = 10;
for(var i = 0; i < count; i++){
    console.log(i);
}

由于ECMAScript中不存在塊級作用域,因此在循環內部定義的變量也可以在外部訪問到

for語句中的初始化表達式、控制表達式和循環后表達式都是可選的。將這三個表達式全部省略,就會創建一個無限循環

6.5 for-in語句

for-in語句是一種精準的迭代語句,可以用來枚舉對象的屬性

for(var propName in window){
    document.write(propName);
}

ECMAScript對象的屬性沒有順序。因此,通過for-in循環輸出的屬性名的順序是不可預測的

6.6 label語句

使用label語句可以在代碼中添加標簽,以便將來使用

start: for(var i = 0; i < count; i++){
    console.log(i);
}

這個例子中定義的start標簽可以在將來有breakcontinue語句引用。加標簽的語句一般都要與for語句等循環語句配合使用

6.7 break和continue語句

breakcontinue語句用于在循環中精確地控制代碼的執行

var num = 0;

outermost:
for(var i = 0; i < 10; i++){
    for(var j = 0; j < 10; j++){
        if(i == 5 && j == 5){
            break outermost;
        }
        num++;
    }
}
console.log(num);    //55
var num = 0;

outermost:
for(var i = 0; i < 10; i++){
    for(var j = 0; j < 10; j++){
        if(i == 5 && j == 5){
            continue outermost;
        }
        num++;
    }
}
console.log(num);    //95
                    //如果兩個循環都自然結束,num的值應該是100
6.8 with語句(舍棄!)

嚴格模式下不允許使用with語句,否則將視為語法錯誤。
由于大量使用with語句會導致性能下降,同時也會給調試代碼造成困難,因此不建議使用with語句

6.9 switch語句
var num = 25;
switch (true){
    case num < 0:
        console.log("0");
        break;
    case num >= 0 && num <= 10:
        console.log("0");
        break;
    default:
        console.log("0");
}

switch語句在比較值時使用的是全等操作符,因此不會發生類型轉換

7 函數

函數中的return語句可以不帶有任何返回值。在這種情況下,函數在停止執行后將返回undefined值。

推薦的做法是要么讓函數始終都返回一個值,要么永遠都不要返回值。否則,如果函數有時候返回值,有時候不返回值,會給調試代碼帶來不便

7.1 理解參數

ECMAScript中的參數在內部是用一個數組來表示的。函數接收到的始終都是這個數組,而不關心數組中包含哪些參數(如果有參數的話)。

在函數體內可以通過arguments對象來訪問這個參數數組

ECMAScript函數有一個重要的特點:命名的參數只提供便利,但不是必須的。

命名參數可以與arguments對象一起使用,arguments的值永遠與對應命名參數的值保持同步。

沒有傳遞值的命名參數將自動被賦予undefined值。

嚴格模式下不允許重寫命名參數或者arguments的值,雖然可以執行,但是命名參數與arguments對應的值將不再同步

7.2 沒有重載

ECMAScript函數不能像傳統意義上那樣實現重載。ECMAScript函數沒有簽名,因為其參數是由包含零或多個值的數組來表示的。而沒有函數簽名,真正的重載是不可能做到的。

如果定義了兩個名字相同的函數,則該名字只屬于后定義的函數,先定義的函數將被覆蓋

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