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前端小白用面向對象思想實現元素拖拽

springDevBird / 1143人閱讀

摘要:上篇文章分享了如何用面向對象思想編寫選項卡,在文章最后留了一個拖拽的例子,希望大家可以試著寫一下,現在我就談談我在這過程中遇到的一些問題和解決方法。通過以上方法來訓練面向對象的編程思想,多練習,以后寫出面向對象思想的代碼就很簡單了。

上篇文章分享了如何用面向對象思想編寫選項卡,在文章最后留了一個拖拽的例子,希望大家可以試著寫一下,現在我就談談我在這過程中遇到的一些問題和解決方法。(本文主要是想和js初學者分享經驗,代碼中的更改this指向,事件綁定均采用的比較初級的方法,也希望能有大神能指導,分享一下經驗)。

現在我們來看看面向過程式的編程的代碼,HTML只有一個div元素,設置寬高和背景顏色。

#div1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
        }

    
window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementById("div1"); var disX=0; var disY=0; oDiv.onmousedown=function(ev){ var ev=ev || window.event; disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var ev=ev || window.event; oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px"; oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px"; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } return false; } }

還是用上一篇文章提到的方法,先將變量和方法提取出來,不要出現函數的嵌套,出現嵌套的將其中的函數提取出來。變量為oDiv,disX和disY,我將代碼中的三個事件綁定的函數命名為fnDown,fnMove,fnUp,因此將上面的代碼改為如下格式:

var oDiv,disX,disY;
        window.onload=function(){
            oDiv=document.getElementById("div1");
            
            disX=0;
            disY=0;
            oDiv.onmousedown=fnDown();
        }
        
        
        function fnDown(ev){
            var ev=ev || window.event;
            disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
            disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove=fnMove();
            document.onmouseup=fnUp();
            return false;
        }
        function fnMove=function(ev){
                var ev=ev || window.event;
                oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px";
                oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px";
            };
        function fnUp=function(){
                document.onmousemove=null;
                document.onmouseup=null;
            }

然后用面向對象的思想將屬性和方法添加到對象中,并在屬性和方法前面加上this,因此改變的代碼如下:

window.onload=function(){
        var d1=new Drag("div1");
        d1.init();
    };
    function Drag(id){
        this.oDiv=document.getElementById(id);
        this.disX=0;
        this.disY=0;
    };
    Drag.prototype.init=function(){
        this.oDiv.onmousedown=this.fnDowm();
    };
    Drag.prototype.fnDowm=function(ev){
        var ev=ev || window.event;
        this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
        this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop;
        document.onmousemove=this.fnMove();
        document.onmouseup=this.fnUp();
        return false;
    };

    Drag.prototype.fnMove=function(ev){
        var ev || window.event;
        this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px";
        this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px";
    };

    Drag.prototype.fnMove=function(){
        document.onmousemove=null;
        document.onmouseup=null;
    };

和前面一樣,找出其中this的指向錯誤并改正。但是除了this指向問題,上面還有一個關于事件的問題。document.onmousemove=this.fnMove();,向這樣在事件上添加方法的方式是不正確的,正確的調用方式是這樣:document.onmousemove=function(ev){};,因此將方法改為以下形式。

Drag.prototype.init=function(){
            
            this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                var ev=ev || window.event;
                this.fnDown(ev);
                return false;
            };
        };

        Drag.prototype.fnDown = function(ev){
            
            this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
            this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
                
            document.onmousemove = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                this.fnMove(ev);
            };
            document.onmouseup=function(){
                this.fnUp();
            }
        };


        Drag.prototype.fnMove=function(ev){
            
            this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px";
            this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px";
        };
        
        Drag.prototype.fnUp=function(){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        };

最后要找到錯誤的this指向,并改正。關于this指向,我認為最簡單的方法就是看函數是怎么調用的,函數名 "." 左邊的就是this的指向。下面我們來舉個例子:

Drag.prototype.init=function(){
            
            this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                var ev=ev || window.event;
                this.fnDown(ev);
                return false;
            };
        };

原型上面的init()方法的調用方式是d1.init(),因此函數內的this指向就是d1,那么this.oDiv指向就是正確的,但是onmouseover()的調用方式是this.oDiv.onmousedown,其內部this指向就是this.oDiv,而在該函數內部,this.fnDown(ev)語句this指向是oDiv,而oDiv是沒有方法和屬性的,因此這里的this指向就是錯誤的,需要修正。
下面的幾個方法中this也這來來分析,并將其改為正確的指向。修改this的指向還是和上一篇修改的方法一樣。因此改完后代碼為:

window.onload=function(){

            var d1=new Drag("div1");
            d1.init();

        };

        function Drag(id){
            this.oDiv=document.getElementById(id);
            this.disX=0;
            this.disY=0;
        }
        Drag.prototype.init=function(){
            var This=this;
            this.oDiv.onmousedown=function(ev){
                var ev=ev || window.event;
                This.fnDown(ev);
                return false;
            };
        };

        Drag.prototype.fnDown = function(ev){
            var This = this;
            this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft;
            this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop;
                
            document.onmousemove = function(ev){
                var ev = ev || window.event;
                This.fnMove(ev);
            };
            document.onmouseup=function(){
                This.fnUp();
            }
        };


        Drag.prototype.fnMove=function(ev){
            
            this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+"px";
            this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+"px";
        };
        
        Drag.prototype.fnUp=function(){
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        };

這樣就可以正常運行了。

作為一名小白,就應該多動腦,多動手。在這過程中你會學到很多。通過以上方法來訓練面向對象的編程思想,多練習,以后寫出面向對象思想的代碼就很簡單了。

因為以上代碼也是我通過看視頻學的,所以還有點疑問,希望有人能解答一下。上面只有onmousedown時間是綁定在oDiv上,后面的時間都是綁定在document上,我試著將后面的事件也綁定在oDiv中,程序也能運行,但是快速拖動就會產生停頓的問題,而在document上就沒有類似的情況,這是為什么?

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