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JavaScript的this值

charles_paul / 1956人閱讀

摘要:函數的調用者是異步函數,不會為回調函數指定值。值為表示在全局對象下執行該函數執行方法,返回一個函數作為回調函數,并且將需要向它傳遞的作為參數。

重要

JavaScript的this是有函數求值是的調用者決定的

JavaScript的this是有函數求值是的調用者決定的

JavaScript的this是有函數求值是的調用者決定的

函數中的this

函數中的this在調用時才有意義,函數的調用者決定函數中this的指向,每個函數調用時都會有this屬性。

function Point2D(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point2D.prototype.showLength = function() {
  var length = Math.sqrt(Math.pow(this.x, 2) + Math.pow(this.y, 2));
  console.log(length);
};
Point2D.prototype.showLengthAsync = function() {
  var self = this;   // 將this的值保存下來,傳入異步函數

  setTimeout(function() {  // setTimeout是異步函數,在調用回調函數時沒有指定匿名函數的this,
      self.showLength();  //因為回調函數沒有指定this,非嚴格模式下默認指向全局對象
  }, 1000);
};

var x = 30, y = 40;
var p = new Point2D(3, 4);
var f = Point2D.prototype.showLength;

1.f():輸出50,因為函數Point2D.prototype.showLength的調用者是變量f,變量fx、y、Ponit2D函數在同一個對象中。

所以函數Point2D.prototype.showLengththis指向的是包含變量fxy、Ponit2D函數的對象。

this.x = 30,this.y = 40,所以f()是輸出50;

        Point2D.prototype.showLength = function() {
              var length = Math.sqrt(Math.pow(this.x, 2) + Math.pow(this.y, 2));
              console.log(length);
            };

2.setTimeout(p.showLength, 500); :延時500ms后輸出50。函數p.showLength的調用者是異步函數setTimeout,setTimeout不會為回調函數指定this值。

在非嚴格模式下,p.showLength中的this默認指向全局變量

this.x = 30,this.y = 40,所以setTimeout(p.showLength, 500)延時500ms后輸出50;

借用bind()方法可以將函數綁定到對象上,即將函數內的this指向bind(p)方法中傳入的p對象

setTimeout(p.showLength.bind(p), 500);    // 延時500ms后輸出5,因為函數p.showLength指向對象p,p的x屬性為3,y屬性為4

3.p.showLengthAsync();: 延時1000ms后輸出5。

Point2D.prototype.showLengthAsync = function() {
  var self = this;   // 將this的值保存下來,傳入異步函數

  setTimeout(function() {  // setTimeout是異步函數,在調用回調函數時沒有指定匿名函數的this,
      self.showLength();  //因為回調函數沒有指定this,非嚴格模式下默認指向全局對象
  }, 1000);
};

p.showLengthAsync函數的調用者是p對象本身,由于setTimeout不會為回調函數指定this值。所以在p.showLengthAsync函數中使用變量selfp.showLengthAsync函數調用的this值(即對象p)保存下來

回調函數中才可以利用變量self訪問到對象p,完成正確調用;

4.箭頭函數

箭頭函數很特殊,箭頭函數中沒有定義this,所以可以使用外層函數的this。

Point2D.prototype.showLengthAsync = function() {
  setTimeout( () => this.showLength(), 1000);   // 箭頭函數沒有定義this,可以訪問外層函數的this
};
call()

函數的call()方法可以指定函數調用時的this。函數中調用時的this值是可以改變的

并且,call()方法可以從第二個參數開始,指定傳入調用函數的參數,以逗號分隔(多個原始形式的參數)

function Point2D(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Point2D.prototype.showLength = function() {
  var length = Math.sqrt(Math.pow(this.x, 2) + Math.pow(this.y, 2));
  console.log(length);
};

var p = new Point2D(1, 1);
console.log(p.showLength());  // ==> 1.4142...   調用p.length方法的是p對象本身,所以this.x和this.y均等于1

var obj = {x: 3, y: 4};
console.log(p.showLength.call(obj));   // ==> 5  使用函數p.showLength的call()方法改變函數調用時this的指向,
                                       //使其指向對象obj,所以this.x=3,this.y=4

function foo() {
  // 使用Array.prototype.slice函數的call()方法指定函數調用時的this指向arguments對象,將其切分為數組
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

  console.log(Array.isArray(arguments));  // false
  console.log(Array.isArray(args));   //  true
}

call()的作用:改變當前函數調用時的this

apply()

函數的apply()方法與call()方法作用完全一致,只是在調用時傳入的參數有區別:

call()方法:第一個參數接收新的this值,后面的參數逗號分隔,逐個排列,傳入調用函數中

apply()方法:第一個參數接收新的this值,第二個參數接收一個數組,將數組整體作為參數傳入調用函數中

// 定義一個函數,實現一種變換,將傳入其中的函數中參數的順序顛倒
function __reverseArgs__(fn) {
  return function() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
    
    return fn.apply(this, args.reverse());  // 這里的this表示這個匿名函數的調用者
  };
}
var foo = function() {console.log(Array.from(arguments));};
var foo2 = __reverseArgs__(foo);
foo2(1, 2, 3, 4);

注意return fn.apply(this, args.reverse());中的this。因為__reverseArgs__(fn)函數返回一個新的函數,apply()中的this指向調用這個新函數的對象。

foo2接收了__reverseArgs__(foo)返回的新函數,調用foo2(1, 2, 3, 4)時,因為foo2在全局對象下,所以this的值是全局對象。

__reverseArgs__(fn)方法應該只改變傳入函數中參數的順序,不改變原來函數調用的作用域。所以使用this將函數的調用改回傳入函數的作用域。

bind()

bind()方法與call()apply()方法的最大區別在于返回值:call()apply()都會立即執行,返回結果;bind()方法會返回一個函數,并且可以通過bind()向函數中傳遞已經確定的參數,對于異步調用很有幫助。

function add(x, y) {
  return x + y;
}
// call()和apply()會立即執行;bind()方法會返回一個函數對象
console.log(add.call(null, 1, 2));   // ==> 3 ,使用call()方法在全局對象下對傳入的參數1,2執行函數
console.log(add.apply(null, [1, 2]));   // ==> 3 apply()方法在全局對象下對傳入的參數1,2執行函數
console.log(add.bind(null, 1, 2));   // ==> function () { [native code] }, 返回一個函數
// 傳入兩個參數
let add1 = add.bind(null, 1, 2);  // bind()方法執行時,將1和2對應傳遞給x,y,返回一個函數。再調用返回的函數時,不用再傳遞參數
console.log(add1());         //  ==> 3  為傳遞參數,直接調用,使用bind()時傳入的參數值

// 傳入一個參數
let add2 = add.bind(null, 1);   //bind()時只傳遞一個參數1給x,返回一個函數,在調用返回函數時只需炫迪一個參數給y即可
console.log(add2(3));    //  ==> 4  只需傳遞一個參數給y即可

// 不傳遞參數
let add3 = add.bind(null);    //調用bind()時不傳遞參數,返回一個函數,在調用返回函數時要傳遞2個參數
console.log(add3(2, 3));   // ==> 5  需要傳遞兩個參數,與調用原函數沒有區別。。。不建議使用

可以看出bind()的最大用處在于返回一個函數,并且可以向函數內傳遞確定的參數值(在bind()執行時時便已經確定的參數)。調用返回的函數時,無需再傳入bind()時傳入的參數---實現函數的部分調用

應用場景:類似于setTimeout(fn, 1000);的異步函數,需要一個函數作為參數,在1s后執行。有時對于已經知道fn調用時傳入的參數值時,便可以使用bind(),先將參數傳遞進去,返回一個函數;等待時間到后,無需再向該函數傳入參數,立即執行即可

function setBodyState(state) {
  document.body.className = state;
}
setBodyState.call(null, "state1");   // 立即執行setBodyState函數,將document.body.className設置為"state1"。
                                    // this值為null表示在全局對象下執行該函數
setTimeout(setBodyState.bind(null, "state2"), 1500);  // 執行bind()方法,返回一個函數作為回調函數,并且將需要向它傳遞
                                      //的"state2"作為參數。1500ms后立即執行返回的函數即可,無需再傳入參數

bind()方法在異步函數中的應用,主要由于其返回一個函數,并且可以傳入參數值的特性,可以減少異步函數調用的部分問題。

高階函數實例 Closure中訪問外部函數的arguments、this、形參和局部變量
// __multi__()抽象一個過程,將傳入的函數進行擴展,使其第一個參數接收類數組
// 調用原來的方法fn對每個第一個數組參數中的每個元素執行fn方法
function __multi__(fn) {
  return function(arrayLike, ...args) {
    return Array.from(arrayLike).map(item => fn(item, ...args));
  };
}

function __multi__(fn) {
  return function(arrayLike, ...args) {   // 返回一個函數(創建一個Closure),返回的函數接收夜歌類數組對象和rest參數作為參數
    return Array.from(arrayLike).map(function(value) {
      return fn(value, ...args);
    });
  };
}

function add(x, y) { return x + y;}
var add2 = __multi__(add);
console.log(add2([1,2,3], 4));  // ==> [5, 6, 7]

1.注意map()方法如果需要返回值,一定要在傳入map()的函數中返回值,因為默認的返回值是undefined`
2.Closure中對于外層函數的局部變量、形參、實參對象argumentsthis的訪問問題:

__multi__()返回一個函數(創建一個Closure),返回的函數保留對外層函數作用域的訪問能力

this值和實參對象arguments是根據調用函數時確定的,如果要在Closure中訪問到調用時的thisarguments對象,需要將其保存在外部函數局部作用域的變量中。

function __multi__(fn) {
  var self = this;
  var outerArgs = arguments;
  return function(arrayLike, ...args) {
    return Array.from(arrayLike).map(function(value) {
      console.log(self);    // 可以訪問到外層函數的調用者
      console.log(outerArgs);  //可以訪問到外層函數的實參列表,相當于訪問外層函數的局部變量
      
      console.log(this);   // 訪問到的this值是返回函數的調用者
      console.log(arguments);  // 訪問到的arguments是傳入返回函數的實參
      
      return fn(value, ...args);   // 可以訪問到外部函數的形參  
    });
  };
}

Closure中可以訪問到外部函數的形參(形參的特性與局部變量相同)

function __multi__(fn, a = 2) {
  console.log(arguments[0]);
  return function(arrayLike, ...args) {
    return Array.from(arrayLike).map(function(value) {
      console.log(a);    // 可以訪問到外層函數的形參a
      return fn(value, ...args);   // 可以訪問到外部函數的形參fn
    });
  };
}

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