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WebAssembly 系列(六)WebAssembly 的現在與未來

mcterry / 2030人閱讀

摘要:目前正在開發兩個編譯器系統。這就意味著有很多功能還在襁褓之中,沒有經過徹底思考以及實際驗證。這些特性叫做未來特性。實現這一功能將會使用中的,而這一功能的實現將會提高程序執行的效率。目前瀏覽器在逐漸支持用標記來加載模塊。

作者:Lin Clark

編譯:胡子大哈

翻譯原文:http://huziketang.com/blog/posts/detail?postId=58ce7fd3a6d8a07e449fdd26

英文原文:Where is WebAssembly now and what’s next?

轉載請注明出處,保留原文鏈接以及作者信息

本文是關于 WebAssembly 系列的第六篇文章(本系列共六篇文章),也同時是本系列的收尾文章。如果你沒有讀先前文章的話,建議先讀這里。如果對 WebAssembly 沒概念,建議先讀這里(中文文章)。

2017 年 2 月 28 日,四個主要的瀏覽器一致同意宣布 WebAssembly 的MVP 版本已經完成,它是一個瀏覽器可以搭載的穩定版本。

它提供了瀏覽器可以搭載的穩定核,這個核并沒有包含 WebAssembly 組織所計劃的所有特征,而是提供了可以使 WebAssembly 穩定運行的基本版本。

這樣一來開發者就可以使用 WebAssembly 代碼了。對于舊版本的瀏覽器,開發者可以通過 asm.js 來向下兼容代碼,asm.js 是 JavaScript 的一個子集,所有 JS 引擎都可以使用它。另外,通過 Emscripten 工具,你可以把你的應用編譯成 WebAssembly 或者 asm.js。

盡管是第一個版本,WebAssembly 已經能發揮出它的優勢了,未來通過不斷地改善和融入新特征,WebAssembly 會變的更快。

提升瀏覽器中 WebAssembly 的性能

隨著各種瀏覽器都使自己的引擎支持 WebAssembly,速度提升就變成自然而然的了,目前各大瀏覽器廠商都在積極推動這件事情。

JavaScript 和 WebAssembly 之間調用的中間函數

目前,在 JS 中調用 WebAssembly 的速度比本應達到的速度要慢。這是因為中間需要做一次“蹦床運動”。JIT 沒有辦法直接處理 WebAssembly,所以 JIT 要先把 WebAssembly 函數發送到懂它的地方。這一過程是引擎中比較慢的地方。

按理來講,如果 JIT 知道如何直接處理 WebAssembly 函數,那么速度會有百倍的提升。

如果你傳遞的是單一任務給 WebAssembly 模塊,那么不用擔心這個開銷,因為只有一次轉換,也會比較快。但是如果是頻繁地從 WebAssembly 和 JavaScript 之間切換,那么這個開銷就必須要考慮了。

快速加載

JIT 必須要在快速加載和快速執行之間做權衡。如果在編譯和優化階段花了大量的時間,那么執行的必然會很快,但是啟動會比較慢。目前有大量的工作正在研究,如何使預編譯時間和程序真正執行時間兩者平衡。

WebAssembly 不需要對變量類型做優化假設,所以引擎也不關心在運行時的變量類型。這就給效率的提升提供了更多的可能性,比如可以使編譯和執行這兩個過程并行。

加之最新增加的 JavaScript API 允許 WebAssembly 的流編譯,這就使得在字節流還在下載的時候就啟動編譯。

FireFox 目前正在開發兩個編譯器系統。一個編譯器先啟動,對代碼進行部分優化。在代碼已經開始運行時,第二個編譯器會在后臺對代碼進行全優化,當全優化過程完畢,就會將代碼替換成全優化版本繼續執行。

添加后續特性到 WebAssembly 標準的過程

WebAssembly 的發展是采用小步迭代的方式,邊測試邊開發,而不是預先設計好一切。

這就意味著有很多功能還在襁褓之中,沒有經過徹底思考以及實際驗證。它們想要寫進標準,還要通過所有的瀏覽器廠商的積極參與。

這些特性叫做:未來特性。這里列出幾個。

直接操作 DOM

目前 WebAssembly 沒有任何方法可以與 DOM 直接交互。就是說你還不能通過比如 element.innerHTML 的方法來更新節點。

想要操作 DOM,必須要通過 JS。那么你就要在 WebAssembly 中調用 JavaScript 函數(WebAssembly 模塊中,既可以引入 WebAssembly 函數,也可以引入 JavaScript 函數)。

不管怎么樣,都要通過 JS 來實現,這比直接訪問 DOM 要慢得多,所以這是未來一定要解決的一個問題。

共享內存的并發性

提升代碼執行速度的一個方法是使代碼并行運行,不過有時也會適得其反,因為不同的線程在同步的時候可能會花費更多的時間。

這時如果能夠使不同的線程共享內存,那就能降低這種開銷。實現這一功能 WebAssembly 將會使用 JavaScript 中的 SharedArrayBuffer,而這一功能的實現將會提高程序執行的效率。

SIMD(單指令,多數據)

如果你之前了解過 WebAssembly 相關的內容,你可能會聽說過 SIMD,全稱是:Single Instruction, Multiple Data(單指令,多數據),這是并行化的另一種方法。

SIMD 在處理存放大量數據的數據結構有其獨特的優勢。比如存放了很多不同數據的 vector(容器),就可以用同一個指令同時對容器的不同部分做處理。這種方法會大幅提高復雜計算的效率,比如游戲或者 VR。

這對于普通 web 應用開發者不是很重要,但是對于多媒體、游戲開發者非常關鍵。

異常處理

許多語言都仿照 C++ 式的異常處理,但是 WebAssembly 并沒有包含異常處理。

如果你用 Emscripten 編譯代碼,就知道它會模擬異常處理,但是這一過程非常之慢,慢到你都想用 “DISABLE_EXCEPTION_CATCHING” 標記把異常處理關掉。

如果異常處理加入到了 WebAssembly,那就不用采用模擬的方式了。而異常處理對于開發者來講又特別重要,所以這也是未來的一大功能點。

其他改進——使開發者開發起來更簡單

一些未來特性不是針對性能的,而是使開發者開發 WebAssembly 更方便。

一流的開發者工具。目前在瀏覽器中調試 WebAssembly 就像調試匯編一樣,很少的開發者可以手動地把自己的源代碼和匯編代碼對應起來。我們在致力于開發出更加適合開發者調試源代碼的工具。

垃圾回收。如果你能提前確定變量類型,那就可以把你的代碼變成 WebAssembly,例如 TypeScript 代碼就可以編譯成 WebAssembly。但是現在的問題是 WebAssembly 沒辦法處理垃圾回收的問題,WebAssembly 中的內存操作都是手動的。所以 WebAssembly 會考慮提供方便的 GC 功能,以方便開發者使用。

ES6 模塊集成。目前瀏覽器在逐漸支持用 script 標記來加載 JavaScript 模塊。一旦這一功能被完美執行,那么像

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