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那些年,前端學習之路的疑難雜癥(四):面試中遇到的3個問題概覽

gecko23 / 798人閱讀

摘要:閉包能用來實現私有化和創建工廠函數等作用。關于閉包的常見面試題是這樣的寫一個函數,循環一個整數數組,延遲秒打印這個數組中每個元素的索引。

文章來源:http://mp.weixin.qq.com/s/vs0...

前言

在公眾號上看到了這篇文章,覺得很有用,有助于理解JS學習中的一些重點難點。決定把它整理下發布出來。該文章主要介紹了JS中的三個問題。在以后的幾篇文章里,我會詳細介紹這三個問題。

文章內容

JavaScript 是所有現代瀏覽器的官方語言。因此,各種語言的開發者面試中都會遇到 JavaScript 問題。
本文不講最新的 JavaScript 庫,通用開發實踐,或任何新的 ES6 函數。而是講講面試中經常出現的 3 個 JavaScript 問題。我問過這些問題,我的朋友說他們也問。
當然不是說你在準備 JavaScript 面試時只要學習這 3 個問題 —— 你還有很多途徑去更好的準備即將到來的面試 —— 但面試官很有可能通過下面 3 個問題來判斷你了解和掌握 JavaScript 和 DOM 的情況。
讓我們開始吧!注意下面的例子中我們使用原生 JavaScript, 因為面試官通常想考查你在不借助庫(例如 jQuery)的幫助時掌握 JavaScript 和 DOM 的情況。

問題 #1: 事件代理

創建應用時,有時需要給頁面中的按鈕,文字,或圖片添加事件監聽器,當用戶與這些元素交互時觸發某些操作。

我們以一個簡單的代辦事項列表為例,面試官會告訴你,他們希望在用戶點擊列表中某一項時觸發一個動作。并讓你用 JavaScript 根據下面的 HTML 代碼實現這個功能:

  • Walk the dog
  • Pay bills
  • Make dinner
  • Code for one hour

你可能會像下面的代碼一樣給元素添加事件監聽器:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

  let app = document.getElementById("todo-app");
  let items = app.getElementsByClassName("item");

  // 給每個列表項添加事件監聽器
  for (let item of items) {
    item.addEventListener("click", function() {
      alert("you clicked on item: " + item.innerHTML);
    });
  }
});

當然上面的代碼能完成面試官的需求,問題是每個列表項都會加上一個事件監聽器。當列表只有 4 項時沒有問題,但如果有人給代辦事項列表新增了 10,000 個事項呢(他們也許有一大堆事情要做)?那時函數會創建 10,000 個事件監聽器,然后把它們都添加到 DOM 上。這樣效率非常低。

面試中最好首先問一下面試官用戶最多可以添加多少個代辦事項。如果永遠不會超過 10 個,那上面的代碼運行起來就沒有問題。但如果用戶輸入待辦事項的數量沒有上限,那你就得換一個更高效的解決方案。

如果應用有上百個事件監聽器,更高效的解決方案是給最外層的容器添加一個事件監聽器,當用戶真正點擊的時候再去獲取實際被點擊的代辦事項。這被稱為事件代理,這比給每個代辦事項都多帶帶添加事件監聽器更高效。

下面是事件代理的代碼:

document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

  let app = document.getElementById("todo-app");

  // 給容器添加事件監聽器
  app.addEventListener("click", function(e) {
    if (e.target && e.target.nodeName === "LI") {
      let item = e.target;
      alert("you clicked on item: " + item.innerHTML);
    }
  });
});
問題 #2: 在循環中使用閉包

面試中經常會問到閉包,因為面試官能通過這個問題的回答判斷你對語言的熟悉程度,以及考察你是否知道什么時候使用閉包。

閉包就是能訪問作用域外部變量的內部函數 。閉包能用來實現私有化和創建工廠函數等作用。關于閉包的常見面試題是這樣的:

寫一個函數,循環一個整數數組,延遲 3 秒打印這個數組中每個元素的索引。

這個問題常見(不正確)的實現是這樣:

const arr = [10, 12, 15, 21];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  setTimeout(function() {
    console.log("The index of this number is: " + i);
  }, 3000);
}

如果你運行這段函數,你會發現 3 秒之后每次都打印的是 4,而不是預期的 0, 1, 2, 3。

為了正確的找到出現這種情況的原因,你需要理解 JavaScript 是如何運行這段代碼的,這也是面試官想要考察你的地方。

原因是 setTimeout 函數創建了一個訪問外部作用域的函數(閉包),就是包含索引 i 的那個循環。3 秒之后,函數開始執行打印 i 的值,而此時循環也結束了,i 的值已經是 4。因為循環遍歷 0, 1, 2, 3, 4 后最終停在了 4。

實際上有好幾種方法能正確解決這個問題。這里有兩個:

const arr = [10, 12, 15, 21];for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
  // 給每個函數傳入變量 i 讓其能訪問正確的索引
  setTimeout(function(i_local) {
    return function() {
      console.log("The index of this number is: " + i_local);
    }
  }(i), 3000);
}


const arr = [10, 12, 15, 21];for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
  // 使用 ES6 中的 let 關鍵字,它會在函數調用時創建一個新的綁定
  // 了解更多:http://exploringjs.com/es6/ch_variables.html#sec_let-const-loop-heads
  setTimeout(function() {
    console.log("The index of this number is: " + i);
  }, 3000);
}
問題 #3: Debouncing(防抖動)

有些瀏覽器事件能在很短的時間內被觸發多次,例如調整窗口大小或滾動頁面。如果你給窗口滾動事件添加一個事件監聽器,然后用戶不停地快速向下滾動頁面,那你的事件可能在 3 秒之內被觸發數千次。這會導致非常嚴重的性能問題。

如果在面試中討論到構建應用程序,以及滾動事件,窗口調整事件,或者鍵盤事件等,請務必提及 debouncing 或者 throttling,作為提高頁面速度與性能的方法。來一個 css-tricks 的實例:

2011 年,Twitter 出了一個問題:當滾動 Twitter 摘要時,頁面變的很卡甚至無響應。John Resig 寫了一篇關于這個問題的博客,解釋了直接將耗時的函數綁定在 scroll 事件上是一個多么糟糕的想法。
Debouncing 是解決這個問題的一種方法,它的做法是限制下次函數調用之前必須等待的時間間隔。正確實現 debouncing 的方法是將若干個函數調用 合成 一次,并在給定時間過去之后僅被調用一次。下面是一個原生 JavaScript 的實現,用到了作用域, 閉包, this, 和 計時事件:

// 將會包裝事件的 debounce 函數
function debounce(fn, delay) {
  // 維護一個 timer
  let timer = null;
  // 能訪問 timer 的閉包
  return function() {
    // 通過 ‘this’ 和 ‘arguments’ 獲取函數的作用域和變量
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 如果事件被調用,清除 timer 然后重新設置 timer
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}

這個函數 — 當傳入一個事件(fn)時 — 會在經過給定的時間(delay)后執行。

函數這樣用:

// 當用戶滾動時被調用的函數
function foo() {
  console.log("You are scrolling!");

}

// 在 debounce 中包裝我們的函數,過 2 秒觸發一次
let elem = document.getElementById("container");
elem.addEventListener("scroll", debounce(foo, 2000));

Throttling 是與 debouncing 類似的一種技術,但它不是在調用函數之前等待一段時間,throttling 是在較長的時間間隔內調用函數。所以如果一個事件每 100 毫秒被觸發 10 次,throttling 會在每隔 2 秒時執行一次這個函數,而不是在 100 毫秒內執行 10 次事件。

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