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JavaScript中的this

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之前關注了一個公眾號: JavaScript,里面詳細描述了this的各種情況,在此總結一下.
只考慮當宿主環境是瀏覽器的時候,并且處于非嚴格模式下:
this是在運行時綁定的,并不是在編寫時綁定的,this的綁定只取決于函數的調用方式.
在全局范圍內,this等價于window對象。

console.log(this === window); //true

在全局范圍內,用var聲明一個變量和給this或者window添加屬性是等價的。

var foo = "bar";
console.log(foo); //"bar"
console.log(window.foo); //"bar"
console.log(this.foo); //"bar"

在全局范圍內,直接給一個變量賦值(不用var聲明)和給this或者window添加屬性(也可能是改變屬性值)是等價的。

//添加
foo = "bar";
console.log(foo); //"bar"
console.log(window.foo); //"bar"
console.log(this.foo); //"bar"

//改變
foo = "bar";
function changeFoo() {
  foo = "foo"; //因為在函數內沒有用var定義foo,所以此時的foo和上面的foo是同一個變量
}
console.log(this.foo); //"bar"
changeFoo();
console.log(this.foo); //"foo"

普通函數調用

  foo = "bar"; 
  function changeFoo() {
    this.foo = "foo";
  }
  console.log(this.foo); //"bar"
  changeFoo();
  console.log(this.foo); //"foo"

new調用

foo = "bar";
function changeFoo() {
  this.foo = "foo";
}
console.log(this.foo); //"bar"
console.log(new changeFoo().foo); //"foo"
console.log(this.foo); //"bar"

function Thing() {
  console.log(this); // 此時的this是一個新創建的空對象,即{},并且{}.__proto__ === Thing.prototype
  console.log(this.foo); //該對象沒有自有屬性,會去訪問this.__proto__上的foo屬性
}
Thing.prototype.foo = "bar";
var thing = new Thing(); //"bar"
console.log(thing.foo); //"bar"

當作對象的方法調用

var obj = {
  name: "irene",
  getName: function() {
    console.log(this.name); 
  }
}
obj.getName(); //"irene".此時this指向對象obj

簡單坑:
var getName = obj.getName;
getName(); // undefined.此時是普通函數調用,this指向全局對象window

高級坑:
var obj2 = {
  name: "irene2"
}
(obj2.getName = obj.getName)(); // undefined.此時復制操作的返回值是function() {console,.log(this.name);},然后調用這個函數,又是普通函數調用的情況,所以this指向全局對象window.

高級坑:
var obj = {
  name: "irene",
  foo: function() {
    console.log(this);
  }
  foo2: function() {
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
      console.log(this);
    }, 1000);
  }
};
obj.foo(); //指向obj,屬于當作對象的方法調用的情況
obj.foo2(); //第一個this指向obj,和上面的情況一致,1s之后,輸出的this指向全局對象,屬于普通函數調用的情況.這是為何???

我個人的理解是醬紫的:JS只有一個線程,稱為主線程.先執行主線程中執行棧里的代碼,當主線程執行棧為空時,才會進行事件循環來查看是否有待處理事件,當事件循環檢測到任務隊列中有事件就取出相關回調放入執行棧中,由主線程執行.setTimeout的第一個函數參數function() {console.log(this);}會被添加到了任務隊列中.當obj.foo2();執行完之后(即主線程執行棧為空),取出任務隊列中的function() {console.log(this);}放入執行棧中,然后執行.此時的執行環境是全局環境,所以this指向全局對象window.關于JS的線程/事件循環/任務隊列可以參考http://www.cnblogs.com/3body/...

簡單坑:
var personA = {
  name: "xl",
  showName: function() {
    console.log(this.name);
  }
};

var personB = {
  name: "xll",
  getName: personA
};

var personC = {
  name: "xll",
  getName: personA.showName
};

personB.getName.showName(); //"xl"
personC.getName(); //"xll"

簡單坑:
var name = "jay";
var person = {
  name: "irene",
  getName: function() {
    return function() {
      return this.name;
    }
  }
};
console.log(person.getName()()); //"jay"

簡單坑:
function a() {
  var t = "r";
  function b() {
    console.log(this);
    console.log(t);
  }
  b();
  return b;
}
a(); //普通函數調用,所以this指向全局對象window



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