之前關注了一個公眾號: JavaScript,里面詳細描述了this的各種情況,在此總結一下.
只考慮當宿主環境是瀏覽器的時候,并且處于非嚴格模式下:
this是在運行時綁定的,并不是在編寫時綁定的,this的綁定只取決于函數的調用方式.
在全局范圍內,this等價于window對象。
console.log(this === window); //true
在全局范圍內,用var聲明一個變量和給this或者window添加屬性是等價的。
var foo = "bar"; console.log(foo); //"bar" console.log(window.foo); //"bar" console.log(this.foo); //"bar"
在全局范圍內,直接給一個變量賦值(不用var聲明)和給this或者window添加屬性(也可能是改變屬性值)是等價的。
//添加 foo = "bar"; console.log(foo); //"bar" console.log(window.foo); //"bar" console.log(this.foo); //"bar" //改變 foo = "bar"; function changeFoo() { foo = "foo"; //因為在函數內沒有用var定義foo,所以此時的foo和上面的foo是同一個變量 } console.log(this.foo); //"bar" changeFoo(); console.log(this.foo); //"foo"
普通函數調用
foo = "bar"; function changeFoo() { this.foo = "foo"; } console.log(this.foo); //"bar" changeFoo(); console.log(this.foo); //"foo"
new調用
foo = "bar"; function changeFoo() { this.foo = "foo"; } console.log(this.foo); //"bar" console.log(new changeFoo().foo); //"foo" console.log(this.foo); //"bar" function Thing() { console.log(this); // 此時的this是一個新創建的空對象,即{},并且{}.__proto__ === Thing.prototype console.log(this.foo); //該對象沒有自有屬性,會去訪問this.__proto__上的foo屬性 } Thing.prototype.foo = "bar"; var thing = new Thing(); //"bar" console.log(thing.foo); //"bar"
當作對象的方法調用
var obj = { name: "irene", getName: function() { console.log(this.name); } } obj.getName(); //"irene".此時this指向對象obj 簡單坑: var getName = obj.getName; getName(); // undefined.此時是普通函數調用,this指向全局對象window 高級坑: var obj2 = { name: "irene2" } (obj2.getName = obj.getName)(); // undefined.此時復制操作的返回值是function() {console,.log(this.name);},然后調用這個函數,又是普通函數調用的情況,所以this指向全局對象window. 高級坑: var obj = { name: "irene", foo: function() { console.log(this); } foo2: function() { console.log(this); setTimeout(function(){ console.log(this); }, 1000); } }; obj.foo(); //指向obj,屬于當作對象的方法調用的情況 obj.foo2(); //第一個this指向obj,和上面的情況一致,1s之后,輸出的this指向全局對象,屬于普通函數調用的情況.這是為何???
我個人的理解是醬紫的:JS只有一個線程,稱為主線程.先執行主線程中執行棧里的代碼,當主線程執行棧為空時,才會進行事件循環來查看是否有待處理事件,當事件循環檢測到任務隊列中有事件就取出相關回調放入執行棧中,由主線程執行.setTimeout的第一個函數參數function() {console.log(this);}會被添加到了任務隊列中.當obj.foo2();執行完之后(即主線程執行棧為空),取出任務隊列中的function() {console.log(this);}放入執行棧中,然后執行.此時的執行環境是全局環境,所以this指向全局對象window.關于JS的線程/事件循環/任務隊列可以參考http://www.cnblogs.com/3body/...
簡單坑: var personA = { name: "xl", showName: function() { console.log(this.name); } }; var personB = { name: "xll", getName: personA }; var personC = { name: "xll", getName: personA.showName }; personB.getName.showName(); //"xl" personC.getName(); //"xll" 簡單坑: var name = "jay"; var person = { name: "irene", getName: function() { return function() { return this.name; } } }; console.log(person.getName()()); //"jay" 簡單坑: function a() { var t = "r"; function b() { console.log(this); console.log(t); } b(); return b; } a(); //普通函數調用,所以this指向全局對象window
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