摘要:你的網站真的需要一個輪播圖嗎輕輕問自己三聲,谷歌一下對輪播圖效果的相關調查和建議,再決定是否要著手制作你的輪播圖。在接近塊間距時關閉動畫移至另一塊相應位置。表示接近邊緣的圖片。可把一部分放到里或輪播圖前,阻塞渲染。
輪播圖千種萬種,怎樣才能做出符合要求的輪播圖?原理上天入地,如何優化才能達到極限絲滑?本文作者將解答這一切,通過現場制作一個輪播圖,帶你詳細了解、理解,制作 All kinds of 高性能輪播圖 !
仿自 Google Play
不過,在事實上,輪播圖的點擊率通常都很低,很少能引起用戶的注意,而卻往往占用了頁面某個極重要的位置。你的網站真的需要一個輪播圖嗎?輕輕問自己三聲,谷歌一下對輪播圖效果的相關調查和建議,再決定是否要著手制作你的輪播圖。
2017.8.20 更新——————————
1. 代碼簡潔化 & 語言精簡
2. 刪去不被推薦的有限部分
3. API 重寫
! ES6 API 重寫
ES6 啊,,牛逼啊!我TM要火啊!!
然而并沒有。
1. 結構
div.father包裹圖片。div.viewport為視口部分。
.viewport { width: 900px; height: 300px; overflow: hidden; position: relative; } .father { height: inherit; width: 3000%; /* 子元素 float 無法撐開 */ transform: translate3d(0, 0, 0); transition: transform 0.3s ease-in-out; } .father > div { width: 550px; height: inherit; float: left; } .mother { width: 30px; height: inherit; line-height: 300px; text-align: center; cursor: pointer; user-select:none; background: rgba(0,0,0,0.15); position: absolute;top: 0; } .mother.left { left: 0 } .mother.right { right: 0 }
transform: translate3d()使用 GPU 加速。
2. 代碼實現
class Lunbo { constructor(element) { this.viewport = element; this.father = element.children[0]; this.photos = this.father.children; // 自設的圖片寬, 包括 margin this.photoWidth = this.photos[0].offsetWidth + parseInt(getComputedStyle(this.photos[0]).marginLeft) + parseInt(getComputedStyle(this.photos[0]).marginRight); // 注冊移動事件 element.children[1].addEventListener("click", this.left.bind(this)); element.children[2].addEventListener("click", this.right.bind(this)); } load() { } left() { this.load(this.showingId - 1); } right() { this.load(this.showingId + 1); } }
頁面加載時:選取一張作為焦點
切換時:fatherGo(to)負責跳轉到指定的焦點圖;
高效 & 無限輪播
(此處以下所有代碼僅顯示添加 / 修改部分)
思路也是難點。一題,這樣解決:
class Lunbo { constructor(element) { // (可視寬 -焦點圖片寬) / 2,焦點圖到視口左或右的距離 this.partnerWidth = (this.viewport.clientWidth - this.photoWidth) / 2; } // 計算移動距離 countX(id) { return -id * this.photoWidth + this.partnerWidth; } // 切換 / 載入 / 移動圖片。無參數則除法求整,僅用來切換到一個瞎選的初始焦點 load(newId = parseInt(this.photos.length / 2) - 1) { this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; this.showingId = newId; } } // 切換至初始焦點 const Example = new Lunbo(document.getElementById("example")); Example.load();
countX(id) 解釋:
若將 Id = 2 對應圖片(第 3 張)作焦點,向左挪過去兩張(此時該圖靠最左),后加回partnerWidth
二題:
ABCDEABCDEABCDE
三倍于展示圖,JS 動態生成亦可。稱之三個塊。
.moving { transition: none }
在接近塊間距時關閉動畫移至另一塊相應位置。
class Lunbo { constructor(element) { // 表示接近邊緣的圖片 Id。接近左邊緣的即第2 張圖,右邊緣的則為倒數第二張 this.closeLeftId = 1; this.closeRightId = this.photos.length - 2; this.photosQuantity = this.photos.length / 3; // 當運動到上面兩個 Id 時默默移動到的對應 Id // 接近左邊時跳轉到右邊塊的第二張 // 接近右邊則跳轉到左邊塊的倒數第二張 this.backLeftId = this.photosQuantity - 2; this.backRightId = this.photosQuantity * 2 + 1; } load(newId = parseInt(this.photos.length / 2) - 1) { this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; if (newId === this.closeLeftId){ newId = this.backRightId; } else if (newId === this.closeRightId){ newId = this.backLeftId; } else { this.showingId = newId; return; } this.father.addEventListener("transitionend", this.backMove.bind(this, newId), {once: true}); } backMove(newId) { this.father.classList.add("moving"); this.father.clientWidth(); this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; this.father.clientWidth(); this.father.classList.remove("moving"); this.showingId = newId; } }
4. 整理代碼
17.8.20
代碼已通過測試。你需要碼更多的代碼,兼容各個瀏覽器,以及讓它可以被更好地維護,然后做得更好(裝)看(B)一些。
高級選項一味把放到
前只會適得其反——你需要 “加載優化” ;焦點圖沒有特別樣式不夠突出——你在想 “突出焦點” ;需要給予用戶更多自主選擇——去看看 “位置指示”
加載優化(重要)我們會在頁面載入后看到輪播圖從第一張轉到焦點 —— 非常有損體驗。可把一部分放到里或輪播圖前,阻塞渲染。最好是提前計算 translateX 。
然后刪去多余初始移動代碼。
突出焦點焦點 { 放大到110% } 其他 { 半透明;正常大小 } .focusing { opacity: 1;transform: scale3d(1.1, 1.1, 1) } .father > div { opacity: 0.4;background: #bbb;transition: inherit; }
為Lunbo.load(newId)及backMove(newId)添加‘焦點樣式更改’行
class Lunbo { ...(前后文省略) load(newId) { ... this.photos[showingId].classList.remove("focusing"); this.photos[newId].classList.add("focusing"); ... } ... backMove(newId) { this.father.classList.add("moving"); this.photos[newId].classList.add("focusing"); this.father.style.transform = `translate3d(${this.countX(newId)}px, 0, 0)`; this.father.clientWidth; this.father.classList.remove("moving"); this.photos[showingId].classList.remove("focusing"); this.showingId = newId; } ... }
位置指示 & 切換........
(在更新 ES6 之前,)這里的代碼經過了測試。
1. 顯示
.seter { width: 400px;height: 20px; position: absolute;bottom: 0;left: calc(50% - 200px); cursor: pointer; } .seter > div { width: 80px;height: 28px; background: orange; float: left; } .seter > .on { margin-top: -8px;transition: margin 0.5s ease-in-out; }
函數 toSeterId 通過給予的圖片 Id 計算對應的 seterId;
class Lunbo { constructor(element) { ... this.seters = element.children[3].children; ... // 注冊移動事件 ... element.children[3].addEventListener("click", function (event) { if (!event.target.hasAttribute("data-seter-id")) return; this.load(Number(event.target.getAttribute("data-seter-id"))); }.bind(this)) } ... load(newId) { ... this.seters[this.toSeterId(showingId)].className = ""; this.seters[this.toSeterId(newId)].className = "on"; ... } ... toSeterId(id) { let seterId; if(id >= this.photosQuantity * 2) { seterId = id - 2 * this.photosQuantity; } else if(id >= this.photosQuantity) { seterId = id - this.photosQuantity; } return seterId; } }
2. 可切換
每次通過指示切換時先backMove至中間塊,后再進行移動;
避免從第一張晃過中間數張至最后一張(最短路徑)。
// 繼上文 “顯示” 進一步更改 class Lunbo { constructor(element) { ... this.magicNumber = parseInt(this.photosQuantity / 2); ... // 注冊移動事件 ... element.children[3].addEventListener("click", function (event) { if (!event.target.hasAttribute("data-seter-id")) return; const newId = Number(event.target.getAttribute("data-seter-id")) + this.photosQuantity; // 切換至中間塊 this.backMove(toSeterId(showingId) + this.photosQuantity); // 最短路徑選擇 if (newId > this.showingId + this.magicNumber) { // XXXX則移至左塊 this.load(newId - this.photosQuantity); } else if (newId < this.showingId - this.magicNumber) { // XXXX則移至右塊 this.load(newId + this.photosQuantity); } else { // 中間塊不變 this.load(newId); } }.bind(this)) } ... }(°_°ノ)
我突然知道為什么越牛的大牛會越越來越牛了 !!!∑(?Д?ノ)ノ
其實他們本來是想寫一個文檔來說明,寫一個動態圖演示給新手的!("▽"〃)
但是……
做完后他們一定會腰酸背痛……(;`O′)o
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