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移動Web利器transformjs入門

keithxiaoy / 3069人閱讀

摘要:更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。姿勢封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只需要關心添加或者移除相關的動畫的便可以。

簡介

在過去的兩年,越來越多的同事、朋友和其他不認識的童鞋進行移動web開發的時候,都使用了transformjs,所有必要介紹一下,讓更多的人受益,提高編程效率,并享受編程樂趣。(當然transformjs不僅僅支持移動設備,支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器都能正常使用transformjs)

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官方網站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs

安裝
npm install css3transform
API
Transform(domElement, [notPerspective]);

通過上面一行代碼的調用,就可以設置或者讀取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!

方便吧!

使用姿勢
Transform(domElement);//or Transform(domElement, true);

//set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
domElement.translateX = 100;
domElement.scaleX = 0.5;
domElement.originX = 0.5;

//get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"
console.log(domElement.translateX )
傳統的CSS3編程的問題

以前,我們一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3進行交互特效編程。總結下來有三個缺點:

不直觀

不直接

不方便

不直觀

看下面這張圖:

順序影響結果,不直觀。那么為什么會是這個結果?可以通過new WebKitCSSMatrix(transform_str)對比最終的matrix。

這也直接說明了矩陣不符合交換律。AB!=BA

不直接

zepto姿勢:

$("#some_element").animate({
  opacity: 0.25, left: "50px",
  color: "#abcdef",
  rotateZ: "45deg", translate3d: "0,10px,0"
}, 500, "ease-out")

translate3d: "0,10px,0"非常不方便,無法step遞進遞減控制。更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。可能你會反駁"ease-out"不就可以實現緩動嗎?但是如果我需要讓x和y以及z分別對應不同的緩動函數,這種基于字符串編程的形式就費勁了~~
這里還需要注意的是,zepto里的順序也會影響結果。因為其最后也是拼成string賦給dom元素。

tween.js姿勢

var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
    target = document.getElementById("target");

    new TWEEN.Tween(position)
    .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
    .delay(1000)
    .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
    .onUpdate(function update() {
        var t_str= "translateX(" + position.x + "px) translateY(" + position.y + "px) rotate(" + Math.floor(position.rotation) + "deg)";
        element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str;
    });

使用字符串的方式,看著就心累。更別提寫的過程要遭受多少折磨。

animate.css姿勢:

@keyframes pulse {
  from {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }

  50% {
    -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
    transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
  }

  to {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}

animate.css封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只需要關心添加或者移除相關的動畫的class便可以。這一定程度上給交互特效帶來了極大的遍歷,但是要有硬傷:

可編程性不夠高

適用于簡單場景

沒有change回調,只有end回調

不方便

transform的旋轉點基準點默認是在中心,但是有些是時候,不系統在中心,我們傳統的做法是使用transform-origin來設置基準點。

注意,是另一個屬性transform-origin,而不是transform。但是如果需要運動transform-origin呢?這種設計是不是就廢了?有沒有需要運動origin的場景?這個在游戲設計中是經常會使用的到,這個以后另外多帶帶開篇再說,事實就是,有場景是需要運動origin來達到某種效果。

transformjs

基于上面種種不便,所以有了transformjs!

transformjs作為騰訊AlloyTeam移動開發利器之一,廣泛應用于手Q Web、微信Web相關業務開發

transformjs專注于CSS3 transform讀取和設置的一個超輕量級js庫,大大提高了CSS3 transform的可編程性

transformjs高度抽象,不與任何時間、運動框架捆綁,所以可以和任意時間、和運動框架輕松搭配使用

transformjs使用matrix3d為最終輸出給dom對象,硬件加速的同時,不失去可編程性

transformjs擁有超級易用的API,一分鐘輕松上手,二分鐘嵌入真實項目實戰

transformjs擴展了transform本身的能力,讓transform origin更加方便

開始使用吧:
官方網站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs

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