摘要:更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。姿勢封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只需要關心添加或者移除相關的動畫的便可以。
簡介
在過去的兩年,越來越多的同事、朋友和其他不認識的童鞋進行移動web開發的時候,都使用了transformjs,所有必要介紹一下,讓更多的人受益,提高編程效率,并享受編程樂趣。(當然transformjs不僅僅支持移動設備,支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器都能正常使用transformjs)
傳送門官方網站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
npm install css3transformAPI
Transform(domElement, [notPerspective]);
通過上面一行代碼的調用,就可以設置或者讀取 domElement的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!
方便吧!
使用姿勢Transform(domElement);//or Transform(domElement, true); //set "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" domElement.translateX = 100; domElement.scaleX = 0.5; domElement.originX = 0.5; //get "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ" console.log(domElement.translateX )傳統的CSS3編程的問題
以前,我們一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3進行交互特效編程。總結下來有三個缺點:
不直觀
不直接
不方便
不直觀看下面這張圖:
順序影響結果,不直觀。那么為什么會是這個結果?可以通過new WebKitCSSMatrix(transform_str)對比最終的matrix。
這也直接說明了矩陣不符合交換律。AB!=BA
不直接zepto姿勢:
$("#some_element").animate({ opacity: 0.25, left: "50px", color: "#abcdef", rotateZ: "45deg", translate3d: "0,10px,0" }, 500, "ease-out")
translate3d: "0,10px,0"非常不方便,無法step遞進遞減控制。更別提配合一些運動或者時間的庫來編程了。可能你會反駁"ease-out"不就可以實現緩動嗎?但是如果我需要讓x和y以及z分別對應不同的緩動函數,這種基于字符串編程的形式就費勁了~~
這里還需要注意的是,zepto里的順序也會影響結果。因為其最后也是拼成string賦給dom元素。
tween.js姿勢
var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 }, target = document.getElementById("target"); new TWEEN.Tween(position) .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000) .delay(1000) .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut) .onUpdate(function update() { var t_str= "translateX(" + position.x + "px) translateY(" + position.y + "px) rotate(" + Math.floor(position.rotation) + "deg)"; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str; });
使用字符串的方式,看著就心累。更別提寫的過程要遭受多少折磨。
animate.css姿勢:
@keyframes pulse { from { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } 50% { -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05); } to { -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1); transform: scale3d(1, 1, 1); } }
animate.css封裝了一大堆關鍵幀動畫,開發者只需要關心添加或者移除相關的動畫的class便可以。這一定程度上給交互特效帶來了極大的遍歷,但是要有硬傷:
可編程性不夠高
適用于簡單場景
沒有change回調,只有end回調
不方便transform的旋轉點基準點默認是在中心,但是有些是時候,不系統在中心,我們傳統的做法是使用transform-origin來設置基準點。
注意,是另一個屬性transform-origin,而不是transform。但是如果需要運動transform-origin呢?這種設計是不是就廢了?有沒有需要運動origin的場景?這個在游戲設計中是經常會使用的到,這個以后另外多帶帶開篇再說,事實就是,有場景是需要運動origin來達到某種效果。
transformjs基于上面種種不便,所以有了transformjs!
transformjs作為騰訊AlloyTeam移動開發利器之一,廣泛應用于手Q Web、微信Web相關業務開發
transformjs專注于CSS3 transform讀取和設置的一個超輕量級js庫,大大提高了CSS3 transform的可編程性
transformjs高度抽象,不與任何時間、運動框架捆綁,所以可以和任意時間、和運動框架輕松搭配使用
transformjs使用matrix3d為最終輸出給dom對象,硬件加速的同時,不失去可編程性
transformjs擁有超級易用的API,一分鐘輕松上手,二分鐘嵌入真實項目實戰
transformjs擴展了transform本身的能力,讓transform origin更加方便
開始使用吧:
官方網站:http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/transformjs/
Github地址:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/tree/master/transformjs
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