摘要:上一篇的實現三基本元素組件已經提到過,基本元素組件的實現因為沒有復雜的交互,僅僅是類的編輯和組裝,因此實現原理相對比較簡單。事件系統的回調這個功能目前還在實現中。
上一篇(Semantic-UI的React實現(三):基本元素組件)已經提到過,基本元素組件的實現因為沒有復雜的交互,僅僅是CSS類的編輯和組裝,因此實現原理相對比較簡單。
但簡單的東西要想做的簡潔,往往不簡單。
抽象與封裝想要簡潔高效地封裝數十個基本組件,將組件的相同處理部分抽象出來是非常必要的。在ES6中js新增了class關鍵字(當然這只是一個語法糖,其背后的處理原理仍然是prototype那一套東西。),有了這個關鍵字js在抽象與封裝的思想上比之前更進了一步。
當用“繼承”的思想去考慮問題后,組件的共通處理很明顯可以通過繼承一個共同父類來完成(通常我更愿意用接口而非繼承,無奈js學藝不精,不清楚接口繼承如何實現)。繼承以后,所有基本組件的以下處理,均可以由父類的處理完成:
編輯和組裝CSS類
渲染組件本身
封裝事件系統的方法回調
實現細節 編輯和組裝CSS類在系列文章二的時候有提到過,基本組件的CSS編輯和組裝,在PropsHelper中實現,所有細節對外隱藏,組件僅需聲明相關屬性即可。如Header使用到的屬性:
// 屬性定義 const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([ "size", "sub", "dividing", "floated", "aligned", "inverted", "inline", "color" ]);
這些可用屬性的聲明,再加上Button組件實例的props,即可編輯和組裝出所需的CSS類名集合。在Header的render方法中,僅需調用:
render() { // 渲染元素 let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + " header"; return super.render(style); }
具體的生成style的細節,在Header的父類UiElement中:
/** * 生成元素的style */ createElementStyle(props, propsDef) { ... return PropsHelper.createStyle(props, propsDef) + " " + style; }渲染組件
渲染組件也是共通處理實現的,作為子類的基本組件,僅需調用super.render即可:
render(style, children, props) { return React.createElement( this.props.as, // 組件的html標簽(默認div) { id: this.props.id, // 組件ID className: style, // 組件class ...this.getEventCallback(), // 事件回調聲明 ...props // 組件其他props(用于生成class的props不需要了) }, children ? children : this.props.children ); }
最開始的時候,其實并沒有這個實現,各個組件的渲染過程還是留在組件各自的render中的。但隨著組件的增多,發現這部分代碼可重用性非常大。如果有特殊的組件不適用這個過程,直接在該組件中覆寫該方法即可。這對整體代碼的可維護性也有很大程度的提高。
事件系統的回調這個功能目前還在實現中。我的目標是,任何組件僅需聲明而無需在該組件內部實現回調,由公共方法來實現回調處理。如一個Button想要用onClick方法,直接聲明:
但在Button組件內部無需實現onClick的回調處理。(實際上也無法實現,因為Button的render處理是在其父類UiElement中實現的)
const EVENT_CALLBACK = [ "onKeyDown", "onKeyPress", "onKeyUp", "onFocus", "onBlur", "onChange", "onInput", "onSubmit", "onClick", "onContextMenu", "onDoubleClick", "onDrag", "onDragEnd", "onDragEnter", "onDragExit", "onDragLeave", "onDragOver", "onDragStart", "onDrop", "onMouseDown", "onMouseEnter", "onMouseLeave", "onMouseMove", "onMouseOut", "onMouseOver", "onMouseUp", "onSelect", "onTouchCancel", "onTouchEnd", "onTouchMove", "onTouchStart", "onScroll", "onWheel", "onLoad", "onError", "onTransitionEnd", "onAnimationStart", "onAnimationEnd", "onAnimationIteration", ];
對于事件系統的回調,在constructor中是這樣定義的:
constructor(props) { super(props); let eventProps = {}; for (let key in props) { if (key.indexOf("on") == 0 && EVENT_CALLBACK.indexOf(key) >= 0) { eventProps[key] = this.handleCallback.bind(this, key); } } this.eventCallbacks = eventProps; }
這個組件傳入的props中如果包含"onXXX"并且這個"onXXX"在EVENT_CALLBACK中有定義,則認為該組件聲明了一個事件系統的回調,那么UiElement將綁定這個回調的具體處理。處理過程如此實現:
handleCallback(callback, e) { if (this.props.callback) { this.props.callback(e); } }回顧
在UiElement中,實現了三類公共功能供基本組件類調用:
編輯和組裝CSS類
渲染組件本身
封裝事件系統的方法回調
實現以后,基本組件類的相同處理均被抽離出來,僅剩下一些聲明性質的代碼。例如Header組件的實現被簡化為:
import React from "react"; import PropsHelper from "./PropsHelper"; import UiElement from "./UiElement"; // 屬性定義 const PROP_TYPES = PropsHelper.getDefaultPropTypes().concat([ "size", "sub", "dividing", "floated", "aligned", "inverted", "inline", "color" ]); /** * 標題組件 */ class Header extends UiElement { // 類型定義 static propTypes = { ...PropsHelper.createPropTypes(PROP_TYPES) }; // 默認值定義 static defaultProps = { ...PropsHelper.getDefaultPropsValue(PROP_TYPES) }; /** * 取得渲染內容 */ render() { // 渲染元素 let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES) + " header"; return super.render(style); } } export default Header;
這樣的好處是顯而易見的:
簡化實現代碼提高可閱讀性
封裝共通處理提高可維護性
通過方法覆寫保持可擴展性
通過這幾篇,基礎組件的封裝處理應該說完了,接下來的幾篇打算說說復雜組件的實現。在完成所有組件的封裝后,還打算擴展一些復雜組件的功能(代碼丑,只能多實現些功能了。總之要和官方做成不一樣的/(ㄒoㄒ)/~~)。
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