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JavaScript Math 對象

Warren / 544人閱讀

摘要:是一個對象實例,所以它沒有屬性。報錯,一個對象的屬性指向構造該對象的構造函數的原型屬性歐拉常數,也是自然對數的底數,值約為圓周率,這里只提這兩個屬性。返回一個介于和之間的整型隨機數不均勻分布其他

JavaScript Math 對象

原文鏈接

Math 是 JavaScript 的一個內置的、靜態的對象,它為數學常量和數學函數提供了屬性和方法。

Math 是一個 Object 對象實例,所以它沒有 prototype 屬性。

var math = new Math(); // 報錯,TypeError: Math is not a constructor(…)

Math.prototype;        // undefined

Math.__proto__;        // Object {}

Math.__proto__ === Object.prototype;    // true

一個對象的 __proto__ 屬性指向構造該對象的構造函數的原型

屬性
Math.E;     // 歐拉常數,也是自然對數的底數,值約為 2.718...
Math.PI;    // 圓周率,3.1415926....

這里只提這兩個屬性。

方法

常用

Math.abs(num):返回 num 的絕對值

Math.pow(base, exponent):返回基數(base)的指數(exponent)次冪,即 baseexponent

Math.sqrt(x):返回一個數的平方根

Math.abs(-11);   // 11
Math.pow(5,2);   // 25
Math.sqrt(16);   // 4

找最值

Math.max(num1,num2,...):返回一組數中的最大值

Math.min(num1,num2,...):返回一組數中的最小值

不要向上面的2個函數直接傳入數字數組。

var numArray = [1,2,33,-11,33];

Math.max(numArray);   // NaN
Math.min(numArray);   // NaN

不過,我們可以這樣玩:使用函數的 apply() 方法

var numArray = [1,2,33,-11,33];

Math.max.apply(Math,numArray);   // 33
Math.min.apply(Math,numArray);   // -11

如果你不清楚上面的實現原理,可以參看 這個鏈接(推薦去看看)

舍入方法

Math.ceil(num):將 num 向上舍入為最接近的整數

Math.floor(num):將 num 向下舍入為最接近的整數

Math.round(num):執行標準舍入,即四舍五入

var num = 5.21;

Math.ceil(num);    // 6 
Math.floor(num);   // 5
Math.round(num);   // 5

生成隨機數

Math.random():返回一個大于等于 0 小于 1 的隨機數。

// 返回一個介于min和max之間的整型隨機數 [min,max]
// Using Math.round() will give you a non-uniform distribution(不均勻分布)!

function getRandomInt(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

其他

Math.sin()

Math.cos()

Math.tan()

Math.log()

......

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