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淺談ES6原生Promise

yedf / 356人閱讀

摘要:如果有錯誤,則到的第二個回調函數中,對錯誤進行處理。假設第一個的第一個回調沒有返回一個對象,那么第二個的調用者還是原來的對象,只不過其的值變成了第一個中第一個回調函數的返回值。

ES6標準出爐之前,一個幽靈,回調的幽靈,游蕩在JavaScript世界。

正所謂:

世界本沒有回調,寫的人多了,也就有了})})})})})

Promise的興起,是因為異步方法調用中,往往會出現回調函數一環扣一環的情況。這種情況導致了回調金字塔問題的出現。不僅代碼寫起來費勁又不美觀,而且問題復雜的時候,閱讀代碼的人也難以理解。
舉例如下:

db.save(data, function(data){
    // do something...
    db.save(data1, function(data){
        // do something...
        db.save(data2, function(data){
            // do something...
            done(data3); // 返回數據
        })
    });
});

假設有一個數據庫保存操作,一次請求需要在三個表中保存三次數據。那么我們的代碼就跟上面的代碼相似了。這時候假設在第二個db.save出了問題怎么辦?基于這個考慮,我們又需要在每一層回調中使用類似try...catch這樣的邏輯。這個就是萬惡的來源,也是node剛開始廣為詬病的一點。

另外一個缺點就是,假設我們的三次保存之間并沒有前后依賴關系,我們仍然需要等待前面的函數執行完畢, 才能執行下一步,而無法三個保存并行,之后返回一個三個保存過后需要的結果。(或者說實現起來需要技巧)

不幸的是,在我剛開始接觸node的時候,我寫了大量這樣的hell。

作為一個有時還動下腦子的程序員,我嘗試了樸靈大人的eventproxy。后來因為還是寫前端代碼多一些,我接觸了ES6,發現了一個解決回調深淵的利器Promise

其實早在ES6的Promise之前,Qwhen.jsbluebird等等庫早就根據Promise標準(參考Promise/A+)造出了自己的promise輪子。
(看過一篇文章,我覺得很有道理。里面說,不要擴展內置的原生對象。這種做法是不能面向未來的。所以這里有一個提示:使用擴展原生Promise的庫時,需要謹慎。)

這里僅討論原生的Promise

ES6 Promise Promise對象狀態

在詳解Promise之前,先來點理論:

Promise/A+規范, 規定Promise對象是一個有限狀態機。它三個狀態:

pending(執行中)

fulfilled(成功)

reject(拒絕)

其中pending為初始狀態,fulfilled和rejected為結束狀態(結束狀態表示promise的生命周期已結束)。

狀態轉換關系為:

pending->fulfilled,pending->rejected。

隨著狀態的轉換將觸發各種事件(如執行成功事件、執行失敗事件等)。

Promise形式

Promise的長相就像這樣子:

var promise = new Promise(function func(resolve, reject){
    // do somthing, maybe async
    if (success){
      return resolve(data);
    } else {
      return reject(data);
    }
});

promise.then(function(data){
    // do something... e.g
    console.log(data);
}, function(err){
    // deal the err.
})

這里的變量promisePromise這個對象的實例。

promise對象在創建的時候會執行func函數中的邏輯。

邏輯處理完畢并且沒有錯誤時,resolve這個回調會將值傳遞到一個特殊的地方。這個特殊的地方在哪呢?就是下面代碼中的then,我們使用then中的回調函數來處理resolve后的結果。比如上面的代碼中,我們將值簡單的輸出到控制臺。如果有錯誤,則rejectthen的第二個回調函數中,對錯誤進行處理。

配合上面的有限狀態機的理論,我們知道在Promise構造函數中執行回調函數代碼時,狀態為pendingresolve之后狀態為fulfilledreject之后狀態為reject

Promise數據流動

以上是promise的第一次數據流動情況。

比較funny的是,promise的then方法依然能夠返回一個Promise對象,這樣我們就又能用下一個then來做一樣的處理。

第一個then中的兩個回調函數決定第一個then返回的是一個什么樣的Promise對象。

假設第一個then的第一個回調沒有返回一個Promise對象,那么第二個then的調用者還是原來的Promise對象,只不過其resolve的值變成了第一個then中第一個回調函數的返回值。

假設第一個then的第一個回調函數返回了一個Promise對象,那么第二個then的調用者變成了這個新的Promise對象,第二個then等待這個新的Promise對象resolve或者reject之后執行回調。

話雖然饒了一點,但是我自我感覺說的還是很清楚的呢。哈哈~

如果任意地方遇到了錯誤,則錯誤之后交給遇到的第一個帶第二個回調函數的then的第二個回調函數來處理。可以理解為錯誤一直向后reject, 直到被處理為止。

另外,Promise對象還有一個方法catch,這個方法接受一個回調函數來處理錯誤。即:

promise.catch(function(err){
    // deal the err.
})

假設對錯誤的處理是相似的,這個方法可以對錯誤進行集中統一處理。所以其他的then方法就不需要第二個回調啦~

控制并發的Promise

Promise有一個"靜態方法"——Promise.all(注意并非是promise.prototype), 這個方法接受一個元素是Promise對象的數組。

這個方法也返回一個Promise對象,如果數組中所有的Promise對象都resolve了,那么這些resolve的值將作為一個數組作為Promise.all這個方法的返回值的(Promise對象)的resolve值,之后可以被then方法處理。如果數組中任意的Promisereject,那么該reject的值就是Promise.all方法的返回值的reject值.

很op的一點是:
then方法的第一個回調函數接收的resolve值(如上所述,是一個數組)的順序和Promise.all中參數數組的順序一致,而不是按時間順序排序。

還有一個和Promise.all相類似的方法Promise.race,它同樣接收一個數組,只不過它只接受第一個被resolve的值。

將其他對象變為Promise對象

Promise.resovle方法,可以將不是Promise對象作為參數,返回一個Promise對象。

有兩種情形:

假設傳入的參數沒有一個.then方法,那么這個返回的Promise對象變成了resolve狀態,其resolve的值就是這個對象本身。

假設傳入的參數帶有一個then方法(稱為thenable對象), 那么將這個對象的類型變為Promise,其then方法變成Promise.prototype.then方法。

Promise是解決異步的方案嗎?

最后說一點很重要的事:Promise的作用是解決回調金字塔的問題,對于控制異步流程實際上沒有起到很大的作用。真正使用Promise對異步流程進行控制,我們還要借助ES6 generator函數。(例如Tj大神的co庫的實現)。

然而ES7將有一個更加牛逼的解決方案:async/await,這個方案類似于co,但是加了原生支持。拭目以待吧。

文檔

mozilla開發者文檔

以上。一點微小的見解,謝謝大家。

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