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精益 React 學習指南 (Lean React)- 3.5 compose redux saga

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摘要:通過可以實現很多有趣的簡潔的控制。這里默認使用到了的一個特性,如果某一個任務成功了過后,其他任務都會被。組合是的內關鍵字,使用的場景是一個。

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3.5 compose redux sages

基于 redux-thunk 的實現特性,可以做到基于 promise 和遞歸的組合編排,而 redux-saga 提供了更容易的更高級的組合編排方式(當然這一切要歸功于 Generator 特性),這一節的主要內容為:

基于 take Effect 實現更自由的任務編排

fork 和 cancel 實現非阻塞任務

Parallel 和 Race 任務

saga 組合 yield* saga

channels

3.5.1 基于 take Effect 實現更自由的任務編排

前面我們使用過 takeEvery helper, 其實底層是通過 take effect 來實現的。通過 take effect 可以實現很多有趣的簡潔的控制。

如果用 takeEvery 實現日志打印,我們可以用:

import { takeEvery } from "redux-saga"
import { put, select } from "redux-saga/effects"

function* watchAndLog() {
  yield* takeEvery("*", function* logger(action) {
    const state = yield select()

    console.log("action", action)
    console.log("state after", state)
  })
}

使用使用 take 過后可以改為:

import { take } from "redux-saga/effects"
import { put, select } from "redux-saga/effects"

function* watchAndLog() {
  while (true) {
    const action = yield take("*")
    const state = yield select()

    console.log("action", action)
    console.log("state after", state)
  }
}

while(true) 的執行并非是死循環,而只是不斷的生成迭代項而已,take Effect 在沒有獲取到對象的 action 時,會停止執行,直到接收到 action 才會執行后面的代碼,然后重新等待

take 和 takeEvery 最大的區別在于 take 是主動獲取 action ,相當于 action = getNextAction() , 而 takeEvery 是消息推送。

基于主動獲取的,可以做到更自由的控制,如下面的兩個例子:

完成了三個任務后,提示恭喜

import { take, put } from "redux-saga/effects"
function* watchFirstThreeTodosCreation() {
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    const action = yield take("TODO_CREATED")
  }
  yield put({type: "SHOW_CONGRATULATION"})
}

登錄和登出邏輯可以放在同一個函數內共享變量

function* loginFlow() {
  while (true) {
    yield take("LOGIN")
    // ... perform the login logic
    yield take("LOGOUT")
    // ... perform the logout logic
  }
}

take 最不可思議的地方就是,將 異步的任務用同步的方式來編排 ,使用好 take 能極大的簡化交互邏輯處理

3.5.2 fork 和 cancel 實現非阻塞任務

在提非阻塞之前肯定要先要說明什么叫阻塞的代碼。我們看一下下面的例子:

function* generatorFunction() {
  console.log("start")

  yield take("action1")
  console.log("take action1")

  yield call("api")
  console.log("call api")

  yield put({type: "SOME_ACTION"})
  console.log("put blabla")
}

因為 generator 的特性,必須要等到 take 完成才會輸出 take action1, 同理必須要等待 call api 完成才會輸出 call api, 這就是我們所說的阻塞。

那阻塞會造成什么問題呢?見下面的例子:

一個登錄的例子(這是一段有問題的代碼,可以先研究一下這段代碼問題出在哪兒)

import { take, call, put } from "redux-saga/effects"
import Api from "..."

function* authorize(user, password) {
  try {
    const token = yield call(Api.authorize, user, password)
    yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token})
    return token
  } catch(error) {
    yield put({type: "LOGIN_ERROR", error})
  }
}

function* loginFlow() {
  while (true) {
    const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST")
    const token = yield call(authorize, user, password)
    if (token) {
      yield call(Api.storeItem, {token})
      yield take("LOGOUT")
      yield call(Api.clearItem, "token")
    }
  }
}

我們先來分析一下 loginFlow 的流程:

通過 take effect 監聽 login_request action

通過 call effect 來異步獲取 token (call 不僅可以用來調用返回 Promise 的函數,也可以用它來調用其他 Generator 函數,返回結果為調用 Generator return 值)

成功(有 token)
1 過后異步存儲 token

等待 logout action

logout 事件觸發后異步清除 token

然后回到第 0 步

失敗(token === undefined) 回到第 0 步

其中的問題:

一個隱藏的陷阱,在調用 authorize 的時候,如果用戶點擊了頁面中的 logout 按鈕將會沒有反應(此時還沒有執行 take("LOGOUT")) , 也就是被 authorize 阻塞了。

redux-sage 提供了一個叫 fork 的 Effect,可以實現非阻塞的方式,下面我們重新設計上面的登錄例子:

function* authorize(user, password) {
  try {
    const token = yield call(Api.authorize, user, password)
    yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token})
  } catch(error) {
    yield put({type: "LOGIN_ERROR", error})
  }
}

function* loginFlow() {
  while(true) {
    const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST")
    yield fork(authorize, user, password)
    yield take(["LOGOUT", "LOGIN_ERROR"])
    yield call(Api.clearItem("token"))
  }
}

token 的獲取放在了 authorize saga 中,因為 fork 是非阻塞的,不會返回值

authorize 中的 call 和 loginFlow 中的 take 并行調用

這里 take 了兩個 action , take 可以監聽并發的 action ,不管哪個 action 觸發都會執行 call(Api.clearItem...) 并回到 while 開始

在用戶觸發 logout 之前, 如果 authorize 成功,那么 loginFlow 會等待 LOGOUT action

在用戶觸發 logout 之前, 如果 authorize 失敗,那么 loginFlow 會 take("LOGIN_ERROR")

如果在用戶觸發 logout 的時候,authorize 還沒有執行完成,那么會執行后面的語句并回到 while 開始

這個過程中的問題是如果用戶觸發 logout 了,沒法停止 call api.authorize , 并會觸發 LOGIN_SUCCESS 或者 LOGIN_ERROR action 。

redux-saga 提供了 cancel Effect,可以 cancel 一個 fork task

import { take, put, call, fork, cancel } from "redux-saga/effects"

// ...

function* loginFlow() {
  while (true) {
    const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST")
    // fork return a Task object
    const task = yield fork(authorize, user, password)
    const action = yield take(["LOGOUT", "LOGIN_ERROR"])
    if (action.type === "LOGOUT")
      yield cancel(task)
    yield call(Api.clearItem, "token")
  }
}

cancel 的了某個 generator, generator 內部會 throw 一個錯誤方便捕獲,generator 內部 可以針對不同的錯誤做不同的處理

import { isCancelError } from "redux-saga"
import { take, call, put } from "redux-saga/effects"
import Api from "..."

function* authorize(user, password) {
  try {
    const token = yield call(Api.authorize, user, password)
    yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token})
    return token
  } catch(error) {
    if(!isCancelError(error))
      yield put({type: "LOGIN_ERROR", error})
  }
}
3.5.3 Parallel 和 Race 任務 Parallel

基于 generator 的特性,下面的代碼會按照順序執行

const users  = yield call(fetch, "/users"),
      repos = yield call(fetch, "/repos")

為了優化效率,可以讓兩個任務并行執行

const [users, repos]  = yield [
  call(fetch, "/users"),
  call(fetch, "/repos")
]
Race

某些情況下可能會對優先完成的任務進行處理,一個很常見的例子就是超時處理,當請求一個 API 超過多少時間過后執行特定的任務。

eg:

import { race, take, put } from "redux-saga/effects"
import { delay } from "redux-saga"

function* fetchPostsWithTimeout() {
  const {posts, timeout} = yield race({
    posts: call(fetchApi, "/posts"),
    timeout: call(delay, 1000)
  })

  if (posts)
    put({type: "POSTS_RECEIVED", posts})
  else
    put({type: "TIMEOUT_ERROR"})
}

這里默認使用到了 race 的一個特性,如果某一個任務成功了過后,其他任務都會被 cancel 。

3.5.4 yield* 組合 saga

yield* 是 generator 的內關鍵字,使用的場景是 yield 一個 generaor。

yield* someGenerator 相當于把 someGenerator 的代碼放在當前函數執行,利用這個特性,可以組合使用 saga

function* playLevelOne() { ... }
function* playLevelTwo() { ... }
function* playLevelThree() { ... }
function* game() {
  const score1 = yield* playLevelOne()
  put(showScore(score1))

  const score2 = yield* playLevelTwo()
  put(showScore(score2))

  const score3 = yield* playLevelThree()
  put(showScore(score3))
}
3.5.5 channels 通過 actionChannel 實現緩存區

先看如下的例子:

import { take, fork, ... } from "redux-saga/effects"

function* watchRequests() {
  while (true) {
    const {payload} = yield take("REQUEST")
    yield fork(handleRequest, payload)
  }
}

function* handleRequest(payload) { ... }

這個例子是典型的 watch -> fork ,也就是每一個 REQEST 請求都會被并發的執行,現在如果有需求要求 REQUEST 一次只能執行一個,這種情況下可以使用到 actionChannel

通過 actionChannel 修改上例子

import { take, actionChannel, call, ... } from "redux-saga/effects"

function* watchRequests() {
  //  為 REQUEST 創建一個 actionChannel 相當于一個緩沖區
  const requestChan = yield actionChannel("REQUEST")
  while (true) {
    // 重 channel 中取一個 action
    const {payload} = yield take(requestChan)
    // 使用非阻塞的方式調用 request
    yield call(handleRequest, payload)
  }
}

function* handleRequest(payload) { ... }

channel 可以設置緩沖區的大小,如果只想處理最近的5個 action 可以如下設置

import { buffers } from "redux-saga"
const requestChan = yield actionChannel("REQUEST", buffers.sliding(5))
eventChannel 和外部事件連接起來

eventChannel 不同于 actionChannel,actionChannel 是一個 Effect ,而 eventChannel 是一個工廠函數,可以創建一個自定義的 channel

下面創建一個倒計時的 channel 工廠

import { eventChannel, END } from "redux-saga"

function countdown(secs) {
  return eventChannel(emitter => {
      const iv = setInterval(() => {
        secs -= 1
        if (secs > 0) {
          emitter(secs)
        } else {
          // 結束 channel
          emitter(END)
          clearInterval(iv)
        }
      }, 1000);

      // 返回一個 unsubscribe 方法
      return () => {
        clearInterval(iv)
      }
    }
  )
}

通過 call 使用創建 channel

export function* saga() {
  const chan = yield call(countdown, value)
  try {    
    while (true) {
      // take(END) 會導致直接跳轉到 finally
      let seconds = yield take(chan)
      console.log(`countdown: ${seconds}`)
    }
  } finally {
    // 支持外部 cancel saga
    if (yield cancelled()) {
      // 關閉 channel 
      chan.close()
      console.log("countdown cancelled")
    } else {
      console.log("countdown terminated")
    }
  }
}
通過 channel 在 saga 之間通信

除了 eventChannel 和 actionChannel,channel 可以不用連接任何事件源,直接創建一個空的 channel,然后手動的 put 事件到 channel 中

以上面的 watch->fork 為基礎,需求改為 ,需要同時并發 3 個request 請求執行:

import { channel } from "redux-saga"
import { take, fork, ... } from "redux-saga/effects"

function* watchRequests() {
  // 創建一個空的 channel
  const chan = yield call(channel)
  // fork 3 個 worker saga
  for (var i = 0; i < 3; i++) {
    yield fork(handleRequest, chan)
  }
  while (true) {
    // 等待 request action
    const {payload} = yield take("REQUEST")
    // put payload 到 channel 中
    yield put(chan, payload)
  }
}

function* handleRequest(chan) {
  while (true) {
    const payload = yield take(chan)
    // process the request
  }
}
參考鏈接

http://yelouafi.github.io/redux-saga/docs/advanced/index.html

http://gajus.com/blog/2/the-definitive-guide-to-the-javascript-generators#understanding-the-execution-flow

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