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渲染性能

lewinlee / 1287人閱讀

摘要:所以要快速響應(yīng)用戶,尤其是無線端,我們有必要了解瀏覽器渲染性能。這樣就造成了同步布局事件,是非常消耗性能的。過早地同步執(zhí)行樣式計算和布局是潛在的頁面性能的瓶頸之一。因為創(chuàng)建渲染層是有代價

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這篇文章主要關(guān)注的是資源加載之后的性能,因為大多數(shù)用戶關(guān)注的不是應(yīng)用如何加載而是具體的使用。所以要快速響應(yīng)用戶,尤其是無線端,我們有必要了解瀏覽器渲染性能。

RAIL 性能模型

首先一個需要思考的問題,怎樣的網(wǎng)站是順暢的?我們可能可以給一個大概的感覺,如:秒級響應(yīng)等。其實,也可以給出一個很討巧的答案:用戶覺得順暢的網(wǎng)站它就是順暢的。因為幾乎所有網(wǎng)站都希望將用戶留在頁面上,當(dāng)然以用戶為中心建立性能模型是必要的。下面是 Google 提出的一個以用戶為中心的性能模型,里面的數(shù)據(jù)不是 Google 首創(chuàng),有一些論文做類似研究(如:100ms 響應(yīng)用戶是一個很合適的時間等)。

上圖是 RAIL 的具體含義,這里有一些關(guān)鍵性的數(shù)據(jù)指標(biāo):

Respond:0 - 100ms,視窗一般需要在這個時間段響應(yīng)用戶,超過這個時間段,用戶就會感覺到延時。

Animation:0~16ms,屏幕每秒刷新60次,16ms 代表的是每一幀的時間。用戶是非常關(guān)注動畫的,當(dāng)動畫失幀很容易引起用戶察覺。所以動畫一般要控制在60FPS。

Idle:最大化主進程的空閑時間,這樣可以及時響應(yīng)用戶輸入。

Load:內(nèi)容需要在1000ms 內(nèi)加載出來,超過1000ms 會覺得加載緩慢。

應(yīng)用要達到上面的性能模型需要從哪些方面入手呢?如果我們知道瀏覽器是如何渲染一個頁面的,并且去優(yōu)化渲染過程中的關(guān)鍵步驟,是不是就能事半功倍呢?

關(guān)鍵渲染路徑

上圖是瀏覽器渲染的關(guān)鍵路徑,首先,讓我們從瀏覽器解析一個頁面開始吧。

轉(zhuǎn)化: 瀏覽器從磁盤或網(wǎng)絡(luò)讀取 HTML 的原始字節(jié),瀏覽器會將這段原始文件按照相應(yīng)編碼規(guī)范進行解碼(現(xiàn)在一般為 utf-8)。

符號化:根據(jù) W3C 標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)化為對應(yīng)的符號(一般在尖括號內(nèi))。

DOM 構(gòu)建:HTML 解析器會解析其中的 tag 標(biāo)簽,生成 token ,遇到 CSS 或 JS 會發(fā)送相應(yīng)請求。HTML 解析時阻塞主進程的,CSS 一般也是阻塞主進程的(媒體查詢時例外),也就是說它們在解析過程中是無法做出響應(yīng)的。而 JS 手動添加 async 后達到異步加載,根據(jù) token 生成相應(yīng) DOM 樹。

CSSDOM 構(gòu)建,添加 CSS 樣式生成 CSSDOM 樹。

渲染樹構(gòu)建,從 DOM 樹的根節(jié)點開始,遍歷每個可見的節(jié)點,給每個可見節(jié)點找到相應(yīng)匹配的 CSSOM 規(guī)則,并應(yīng)用這些規(guī)則,連帶其內(nèi)容及計算的樣式。

樣式計算,瀏覽器會將所有的相對位置轉(zhuǎn)換成絕對位置等一系列的樣式計算。

布局,瀏覽器將元素進行定位、布局。

繪制,繪制元素樣式,顏色、背景、大小、邊框等。

合成,將各層合成到一起、顯示在屏幕上。

如果我們是做一個動畫,一般會用 JS 更改相應(yīng)樣式,接著瀏覽器就會經(jīng)歷 JS 運行、樣式計算、布局、繪制、合成等多個重要步驟(后面還會講到這個步驟實際過程中可以更長或者更短)。那么要做的優(yōu)化就是在這幾個步驟中進行優(yōu)化并且盡量去掉中間的耗時步驟。

優(yōu)化JavaScript的執(zhí)行

上圖描述的四個場景都是有可能對響應(yīng)用戶輸入或者動畫造成影響的。函數(shù)的輸入事件處理、不合時機的 JS 、長時間的 JS 運行以及垃圾回收。

函數(shù)的輸入事件處理

首先,我們要知道的一個事實就是瀏覽器是由多個處理進程的:Compositor、Tile Worker、Main。當(dāng)用戶進行輸入操作(滾動、點擊等),如滾動時,Compositor 進程會接收到這個事件(實際它可以接受任何用戶輸入事件),如果可以的話,它將不會通知主進程,直接說:滾吧,牛寶寶。于是,頁面就滾動了。當(dāng)然,這其中包含更新層定位以及讓 GPU 繪制幀,而主線程處于空閑狀態(tài)。但是,事情往往并非如此。如果輸入事件上綁定了 JS 處理事件的話,Compositor 進程就沒辦法主動跳過主進程了。

如上圖,當(dāng) JS 處理事件過長時,輸入事件的響應(yīng)會一直處于阻塞狀態(tài),直到 JS 處理完成。當(dāng)響應(yīng)超過 100ms 時,用戶就會感受到延時。所以當(dāng)處理用戶事件時,我們應(yīng)該做到:

避免長時間的 JS 執(zhí)行。

避免在處理中改變樣式。因為樣式改變會引起后面布局、繪制、合成等操作。

對用戶輸入進行消抖。

優(yōu)化處理

其他優(yōu)化:

使用 requestAnimationFrame,將 setTimeout 換成 requestAnimationFrame,因為 setTimeout 時間控制可能造成在一幀的中間,目前各瀏覽器對 requestAnimationFrame 的支持已經(jīng)比較好了。

使用 Web Workers,將復(fù)雜計算的 JS 采用 Web Workers 進行處理。

減少垃圾回收,垃圾回收是一個容易被忽略的問題,因為垃圾回收的時間是不受控制的,它可能在一個動畫的中途,阻塞動畫的執(zhí)行,更理想的情況是在循環(huán)中復(fù)用對象。

樣式計算

添加或移除一個 DOM 元素、修改元素屬性和樣式類、應(yīng)用動畫效果等操作,都會引起 DOM 結(jié)構(gòu)的改變,從而導(dǎo)致瀏覽器需要重新計算每個元素的樣式、對頁面或其一部分重新布局(多數(shù)情況下)。
計算樣式的第一步是創(chuàng)建一套匹配的樣式選擇器,瀏覽器就是靠它們來對一個元素應(yīng)用樣式的。第二步是根據(jù)匹配的樣式選擇器來獲取對應(yīng)的具體樣式規(guī)則,計算出最終具體有哪些樣式是要應(yīng)用在 DOM 元素上的。所以樣式的優(yōu)化也是這兩步:

減小選擇器的復(fù)雜性

如何減小選擇器的復(fù)雜性?

.box:nth-last-child(-n+1) .title {
  /* styles */
}
.final-box-title {
  /* styles */
}

上面代碼都是選擇同一個元素,當(dāng)元素很多時,第二個選擇器的性能會明顯優(yōu)于第一個。BEM 規(guī)范有做類似事情,按照特性直接由一個選擇器選擇元素的性能往往會更優(yōu)。

減少樣式的計算量

因為元素的計算量和被改變的元素的數(shù)量成正比,所以你只需要注意一點,減少無效元素。

多層無意義的標(biāo)簽

像上面的例子,有時候創(chuàng)建了一些冗余的標(biāo)簽。當(dāng)改變外層的樣式時,冗余的標(biāo)簽也需要進行樣式計算,浪費性能。

布局

瀏覽器計算 DOM 元素的幾何信息的過程:元素大小和在頁面中的位置。每個元素都有一個顯式或隱式的大小信息,決定于其 CSS 屬性的設(shè)置、或是元素本身內(nèi)容的大小、或者是其父元素的大小。在 Blink/WebKit 內(nèi)核的瀏覽器和 IE 中,這個過程稱為 Layout。在基于 Gecko 的瀏覽器(比如 Firefox)中,這個過程稱為 Reflow。

避免觸發(fā)布局

目前,transform 和 opacity 只會引起合成,不會引起布局和重新繪制。整個流程中比較耗費性能的布局和繪制流程將直接跳過,性能顯然是很好的。其他的 CSS 屬性改變引起的流程會有所不同,有些屬性也會跳過布局,具體可以查看 CSS Triggers。所以,優(yōu)化的第一步就是盡可能避免觸發(fā)布局。

使用Flexbox布局

Flexbox 布局方案性能會優(yōu)于以前的布局方案,而且目前瀏覽器對 Flexbox 支持度相當(dāng)高了:

避免強制同步布局事件

首先是執(zhí)行 JS 腳本,然后是樣式計算,然后是布局。但是,我們還可以強制瀏覽器在執(zhí)行 JS 腳本之前先執(zhí)行布局過程,這就是所謂的強制同步布局。在 JS 腳本運行的時候,它能獲取到的元素樣式屬性值都是上一幀畫面的,都是舊的值。因此,如果你想在這一幀開始的時候,讀取一個元素的 height 屬性,你可以會寫出這樣的 JS 代碼:

function logBoxHeight() {

  box.classList.add("super-big");

  // Gets the height of the box in pixels
  // and logs it out.
  console.log(box.offsetHeight);
}

為了給你返回 box 的 height 屬性值,瀏覽器必須首先應(yīng)用 box 的屬性修改(因為對其添加了 super-big 樣式),接著執(zhí)行布局過程。在這之后,瀏覽器才能返回正確的 height 屬性值。這樣就造成了同步布局事件,是非常消耗性能的。大多數(shù)情況下,你應(yīng)該都不需要先修改然后再讀取元素的樣式屬性值,使用上一幀的值就足夠了。過早地同步執(zhí)行樣式計算和布局是潛在的頁面性能的瓶頸之一。

function logBoxHeight() {
  // Gets the height of the box in pixels
  // and logs it out.
  console.log(box.offsetHeight);

  box.classList.add("super-big");
}
避免快速連續(xù)的布局

還有一種情況比強制同步布局更糟:連續(xù)快速的多次執(zhí)行它。

function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() {

  // Puts the browser into a read-write-read-write cycle.
  for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
    paragraphs[i].style.width = box.offsetWidth + "px";
  }
}

上述代碼對一組段落標(biāo)簽執(zhí)行循環(huán)操作,設(shè)置 p 標(biāo)簽的width屬性值,使其與 box 元素的寬度相同。看上去這段代碼是沒問題的,但問題在于,在每次循環(huán)中,都讀取了 box 元素的一個樣式屬性值,然后立即使用該值來更新 p 元素的 widt h屬性。在下一次循環(huán)中讀取 box 元素 offsetwidth 屬性的時候,瀏覽器必須先使得上一次循環(huán)中的樣式更新操作生效,也就是執(zhí)行布局過程,然后才能響應(yīng)本次循環(huán)中的樣式讀取操作。布局過程將在每次循環(huán)中發(fā)生。優(yōu)化代碼:

// Read.
var width = box.offsetWidth;

function resizeAllParagraphsToMatchBlockWidth() {
  for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
    // Now write.
    paragraphs[i].style.width = width + "px";
  }
}

如果你想確保編寫的讀寫操作是安全的,你可以使用 FastDOM。它能幫你自動完成讀寫操作的批處理,還能避免意外地觸發(fā)強制同步布局或快速連續(xù)的布局。

繪制

提升移動或漸變元素的繪制層

繪制并非總是在內(nèi)存中的單層畫面里完成的。實際上,瀏覽器在必要時將會把一幀畫面繪制成多層畫面,然后將這若干層畫面合并成一張圖片顯示到屏幕上。通過渲染層提升可以減小繪制區(qū)域,我們可以用調(diào)試工具查看到繪制層:

在頁面中新建一個渲染層最好的方式就是使用 will-change 屬性,同時再與 transform 屬性一起使用,就會創(chuàng)建一個新的組合層:

.element {
  will-change: transform;
}

對于那些目前還不支持 will-change 屬性、但支持創(chuàng)建渲染層的瀏覽器,可以使用一個 3D transform 屬性來強制瀏覽器創(chuàng)建一個新的渲染層:

.element {
  transform: translateZ(0);
}

注意: 別盲目創(chuàng)建渲染層,一定要分析其實際性能表現(xiàn)。因為創(chuàng)建渲染層是有代價的,每創(chuàng)建一個新的渲染層,就意味著新的內(nèi)存分配和更復(fù)雜的層的管理。并且在移動端 GPU 和 CPU 的帶寬有限制,創(chuàng)建的渲染層過多時,合成也會消耗跟多的時間。

仔細規(guī)劃動畫和簡化繪制的復(fù)雜度

有時候,盡管把元素提升到了一個多帶帶的渲染層,瀏覽器會把兩個相鄰區(qū)域的渲染任務(wù)合并在一起進行,這將導(dǎo)致整個屏幕區(qū)域都會被繪制。所以可以使用調(diào)試工具查看,仔細規(guī)劃動畫。
不同的 CSS 屬性繪制的成本是不一樣的,繪制一個陰影就比繪制邊框更費時。當(dāng)然,這個瀏覽器也在不停優(yōu)化中,現(xiàn)在的耗時渲染屬性隨時都可能被改變,所以需要多關(guān)注一下。

合成

渲染層的合并,就是把頁面中完成了繪制過程的部分合并成一層,然后顯示在屏幕上。下面和合成相關(guān)的兩點前面也有提到過。

使用transform/opacity實現(xiàn)動畫效果

前面已經(jīng)提到過 transform/opacity 的優(yōu)勢,應(yīng)用了 transforms/opacity 屬性的元素必須獨占一個渲染層。為了對這個元素創(chuàng)建一個自有的渲染層,你必須提升該元素。

管理渲染層、避免過多數(shù)量的層

創(chuàng)建一個新的渲染層需要消耗額外的內(nèi)存和管理資源。而在內(nèi)存資源有限的設(shè)備上,由于過多的渲染層來帶的開銷而對頁面渲染性能產(chǎn)生的影響,甚至遠遠超過了它在性能改善上帶來的好處。由于每個渲染層的紋理都需要上傳到 GPU 處理,因此我們還需要考慮 CPU 和 GPU 之間的帶寬問題、以及有多大內(nèi)存供 GPU 處理這些紋理的問題。

其他

關(guān)注趨勢,今天很多的性能瓶頸很可能在將來都不再是問題。如之前關(guān)注的一項技術(shù) Web Animations,是否能用 JS 達到原生動畫效果。Houdini,你可以添加更多的 JS 代碼到動畫中而不用擔(dān)心性能問題。

利用工具 Chrome DevTools
,上面的規(guī)則只是優(yōu)化的方向,善于利用工具分析。移動端利用 inspector 也是非常方便的,并且還可以對數(shù)據(jù)進行保存,對比分析等。幾乎一切需要的分析工具,DevTools 都有。

不要進行微優(yōu)化,有時花上很短的帶來的性能提升卻很小,對于日常快速迭代的業(yè)務(wù)是沒必要這樣做的。

相關(guān)鏈接

Paul Lewis 相關(guān)文章,Chrome 開發(fā)團隊,旨在幫助開發(fā)者提高他們的應(yīng)用和站點。

Performance Calendar,從2009年到2015年,列出了每一年值得關(guān)注的優(yōu)化方案。

Performance,Google Developers 官方站點對性能優(yōu)化的文章。

webkit,webkit 的博客站點,介紹了比較底層的渲染等文章。

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