摘要:從很早的版本就開始,是支持循環(huán)依賴的。比如下面的代碼會(huì)被編譯成要支持循環(huán)依賴其實(shí)有個(gè)要求,就是。不是的循環(huán)依賴是無解的循環(huán)依賴。所以在初始化階段,這樣的循環(huán)依賴是被允許的,因?yàn)槎际恰?/p>
循環(huán)依賴
循環(huán)依賴是非常必要的,有的程序?qū)懼鴮懼脱h(huán)依賴了,可以提取出一個(gè)對(duì)象來共同依賴解決循環(huán)依賴,但是有時(shí)會(huì)破壞程序的邏輯自封閉和高內(nèi)聚。所以沒解決好循環(huán)依賴的模塊化庫、框架、編譯器都不是一個(gè)好庫、框架、編譯器。
kmdjs的本質(zhì)就是{},從{}擴(kuò)展出的tree。從很早的版本就開始,是支持循環(huán)依賴的。比如下面的代碼:
define("namespace1.A",["namespace2"], { ctor: function () { this.b = new B(); } }) define("namespace2.B",["namespace1"] , { ctor: function () { }, xx: function () { var a = new A(); } })
會(huì)被kmdjs編譯成:
var namespace1 = {}; var namespace2 = {}; namespace1.A = Class.extend({ ctor: function () { this.b = new namespace2.B(); } }) namespace2.B = Class.extend({ ctor: function () { }, xx: function () { var a = new namespace1.A(); } })
要支持循環(huán)依賴其實(shí)有個(gè)要求,就是lazy using。不是lazy using的循環(huán)依賴是無解的循環(huán)依賴。
怎么理解上面這句話呢?看上面的代碼,Class.extend執(zhí)行完之后,各自依賴的東西是不會(huì)被調(diào)用的。
A代碼里的new namespace2.B()要在new namespace1.A的時(shí)候才會(huì)被調(diào)用。
B代碼里的new namespace1.A()要var a = new namespace1.A;a.xx()之后被調(diào)用后才會(huì)被執(zhí)行。
所以在初始化階段,這樣的循環(huán)依賴是被允許的,因?yàn)槎际?strong>lazy using。只要滿足lazy using,執(zhí)行順序就不重要了,如果不是lazy using(如靜態(tài)屬性方法的設(shè)置),執(zhí)行順序就必須把依賴的項(xiàng)先執(zhí)行。
如上面所說,不是所有的循環(huán)依賴都能夠解決的,比如看C#里面的無解的循環(huán)依賴的例子:
namespace Project1 { public class A { public static B b = new B(); } } namespace Project1 { public class B { public static A a = new A(); } }
上面的代碼編譯時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。怎么改成有解,那么就要lazy using:
namespace Project1 { public class A { public static B b = new B(); } } namespace Project1 { public class B { public int testMethod() { A a = new A(); return 1; } } }
這樣的依賴編譯器是可以解決的。
kmdjs 0.1.4kmd的意思是 kernel module definition。該版本和以前的主要變化如下:
kmdjs文件大小從以前的一萬多行代碼變成了一百多行代碼
從以前的namespace+class組織項(xiàng)目變成namespace+module組織項(xiàng)目
kmdjs APIkmdjs.config
用于配置 namespace + module和文件路徑的mapping
kmdjs.config({ "util.bom":"js/util/bom.js", "app.Ball":"js/ball.js", "util.dom":"js/util/dom.js", "util.dom.test":"js/util/test.js", "main": "js/main.js" });
kmdjs.main
程序的入口代碼。
kmdjs.define
定義模塊
kmdjs.define("main",["util.bom","app.Ball","util.dom.test"], function(bom,Ball,test) { var ball = new Ball(0, 0, 28, 1, -2, "kmdjs"); alert(test.m(3, 3)); var vp = bom.getViewport(); setInterval(function () { ball.tick(); (ball.x + ball.r * 2 > vp[2] || ball.x < 0) && (ball.vx *= -1); (ball.y + ball.r * 2 > vp[3] || ball.y < 0) && (ball.vy *= -1); }, 15); });
如果只傳兩個(gè)參數(shù),代表不依賴任何模塊。這里和AMD一樣,在factory的回調(diào)里把依賴注入到里面。
但是也直接在代碼里把namespace寫進(jìn)去訪問,如下所示:
kmdjs.define("main",["util.bom","app.Ball"], function() { var ball = new app.Ball(0, 0, 28, 1, -2, "kmdjs"); var vp = util.bom.getViewport(); setInterval(function () { ball.tick(); (ball.x + ball.r * 2 > vp[2] || ball.x < 0) && (ball.vx *= -1); (ball.y + ball.r * 2 > vp[3] || ball.y < 0) && (ball.vy *= -1); }, 15); });
而有的時(shí)候必須使用上面這種方式用來解決循環(huán)依賴導(dǎo)致執(zhí)行順序問題帶來的注入undefined:如:
kmdjs.define("util.dom",["util.bom"] ,function(bom){ var Dom={}; Dom.add = function(a,b){ //循環(huán)依賴導(dǎo)致的bom undefined,所以這里寫上namespace return util.bom.sub(a,b); } return Dom; });
和
kmdjs.define("util.bom",["util.dom"], function(dom){ var Bom={}; Bom.getViewport=function() { alert(dom.add(1,4)); }; Bom.sub = function(a,b){ return a-b; }; return Bom; });bundler
可以通過main傳入回調(diào)函數(shù),在回調(diào)函數(shù)中拿到編輯打包好的字符串。
kmdjs.main(function(bundler){ alert(bundler) });
如上面的例子打包出來的代碼:
var util={}; var app={}; util.dom={}; var main={}; util.dom = (function (bom){ var Dom={}; Dom.add = function(a,b){ return util.bom.sub(a,b); } return Dom; })(util.bom); app.Ball = (function (){ var Ball = function (x, y, r, vx, vy, text) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; this.d = 2 * r; this.vx = vx; this.vy = vy; this.element = document.createElement("div"); this.element.innerHTML = text; this.element.style.cssText = "text-align:center;position:absolute; -moz-border-radius:" + this.d + "px; border-radius: " + this.d + "px; width: " + this.d + "px; height: " + this.d + "px;background-color:green;line-height:" + this.d + "px;color:white;"; document.body.appendChild(this.element); }; Ball.prototype.tick= function () { this.x += this.vx; this.y += this.vy; this.element.style.left = this.x + "px"; this.element.style.top = this.y + "px"; }; return Ball; })(); util.dom.test = (function (){ var Element={}; Element.m = function(a,b){ return a*b; } return Element; })(); util.bom = (function (dom){ var Bom={}; Bom.getViewport=function() { alert(dom.add(1,4)); var d = document.documentElement, b = document.body, w = window, div = document.createElement("div"); div.innerHTML = " "; var lt = !(div.firstChild.nodeType === 3) ? { left: b.scrollLeft || d.scrollLeft, top: b.scrollTop || d.scrollTop } : { left: w.pageXOffset, top: w.pageYOffset }; var wh = w.innerWidth ? { width: w.innerWidth, height: w.innerHeight } : (d && d.clientWidth && d.clientWidth != 0 ? { width: d.clientWidth, height: d.clientHeight } : { width: b.clientWidth, height: b.clientHeight }); return [lt.left, lt.top, wh.width, wh.height] }; Bom.sub = function(a,b){ return a-b; }; return Bom; })(util.dom); main = (function (bom,Ball,test) { var ball = new Ball(0, 0, 28, 1, -2, "kmdjs"); alert(test.m(3, 3)); var vp = bom.getViewport(); setInterval(function () { ball.tick(); (ball.x + ball.r * 2 > vp[2] || ball.x < 0) && (ball.vx *= -1); (ball.y + ball.r * 2 > vp[3] || ball.y < 0) && (ball.vy *= -1); }, 15); })(util.bom,app.Ball,util.dom.test);Github
https://github.com/kmdjs/kmdjs
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