摘要:可選,默認(rèn)值為,設(shè)置為則禁止用戶和全景圖交互導(dǎo)航條不可用??蛇x,默認(rèn)值為,全景圖在毫秒后會(huì)自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫。當(dāng)全景圖準(zhǔn)備就緒并且第一張圖片顯示時(shí)的回調(diào)函數(shù)。
3D全景漫游 three.js
示例:
? 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 騰訊ISUX
? QQ物聯(lián)星球計(jì)劃
設(shè)置相機(jī)通過(guò)pano2vr直接將魚眼全景圖生成立體空間的六個(gè)面;也可通過(guò)Photoshop或其他的專業(yè)3D建模工具,將魚眼圖貼到3D球面上,再將球面轉(zhuǎn)為立方面,獲得立體空間的六個(gè)面。
使用到的JS庫(kù):
three.min.js
CSS3DRenderer.js
源碼Demo:http://mrleo.github.io/3DPanorama
camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);設(shè)置場(chǎng)景
scene = new THREE.Scene();定義3D空間的6個(gè)面的背景
var sides = [{ url: "../static/img/gugong/posx.jpg", position: [-512, 0, 0], rotation: [0, Math.PI / 2, 0] }, { url: "../static/img/gugong/negx.jpg", position: [512, 0, 0], rotation: [0, -Math.PI / 2, 0] }, { url: "../static/img/gugong/posy.jpg", position: [0, 512, 0], rotation: [Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: "../static/img/gugong/negy.jpg", position: [0, -512, 0], rotation: [-Math.PI / 2, 0, Math.PI] }, { url: "../static/img/gugong/posz.jpg", position: [0, 0, 512], rotation: [0, Math.PI, 0] }, { url: "../static/img/gugong/negz.jpg", position: [0, 0, -512], rotation: [0, 0, 0] }];將定義好的6各面添加到空間中,并為每個(gè)空間指定ID
for (var i = 0; i < sides.length; i++) { var side = sides[i]; var element = document.createElement("section"); element.id = "section_"+i; var imgElement = document.createElement("img"); imgElement.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap. imgElement.src = side.url; element.appendChild(imgElement); var object = new THREE.CSS3DObject(element); object.position.fromArray(side.position); object.rotation.fromArray(side.rotation); scene.add(object); }設(shè)置渲染器
renderer = new THREE.CSS3DRenderer();//定義渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//設(shè)置尺寸 document.body.appendChild(renderer.domElement);//將場(chǎng)景加入頁(yè)面空間實(shí)時(shí)渲染
function animate() { requestAnimationFrame(animate); //lon = Math.max(-180, Math.min(180, lon));//限制固定角度內(nèi)旋轉(zhuǎn) //lon += 0.1;//自動(dòng)旋轉(zhuǎn) lon += 0; lat = Math.max(-85, Math.min(85, lat)); phi = THREE.Math.degToRad(90 - lat); theta = THREE.Math.degToRad(lon); target.x = Math.sin(phi) * Math.cos(theta); target.y = Math.cos(phi); target.z = Math.sin(phi) * Math.sin(theta); camera.lookAt(target); renderer.render(scene, camera); }為每個(gè)面構(gòu)建空間的圖標(biāo)物件
function addIcon(){ var imgIcon = document.createElement("img"); imgIcon.src = "../static/img/arrow_right.png"; imgIcon.classList.add("icon"); document.getElementById("section_4").appendChild(imgIcon); } addIcon();窗體大小改變更新相機(jī)
function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }監(jiān)聽鼠標(biāo)事件
function onDocumentMouseDown(event) { event.preventDefault(); document.addEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove, false); document.addEventListener("mouseup", onDocumentMouseUp, false); } function onDocumentMouseMove(event) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0; var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0; lon -= movementX * 0.1; lat += movementY * 0.1; } function onDocumentMouseUp(event) { document.removeEventListener("mousemove", onDocumentMouseMove); document.removeEventListener("mouseup", onDocumentMouseUp); } /** * 鼠標(biāo)滾輪改變相機(jī)焦距 */ function onDocumentMouseWheel(event) { camera.fov -= event.wheelDeltaY * 0.05; camera.updateProjectionMatrix(); }監(jiān)聽觸摸事件
function onDocumentTouchStart(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchMove(event) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[0]; lon -= (touch.screenX - touchX) * 0.1; lat += (touch.screenY - touchY) * 0.1; touchX = touch.screenX; touchY = touch.screenY; }WebGL中文網(wǎng) 基于Three.js的360X180度全景圖預(yù)覽插件
使用方法Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景圖預(yù)覽js插件。該js插件可以360度旋轉(zhuǎn)查看全景圖,也可以上下180度查看圖片。使用該插件的唯一要求是瀏覽器支持canvas或WebGL。
使用該全景圖插件時(shí)要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。
HTML結(jié)構(gòu)
可以創(chuàng)建一個(gè)空的 要初始化該全景圖插件,可以創(chuàng)建一個(gè)新的PhotoSphereViewer對(duì)象,然后在這個(gè)對(duì)象中插入一個(gè)參數(shù)對(duì)象,有兩個(gè)參數(shù)是必須設(shè)置的: 下面是該全景圖插件的所有可用配置參數(shù): panorama:必填參數(shù),全景圖的路徑。 container:必填參數(shù),放置全景圖的div元素。 autoload:可選,默認(rèn)值為true,true為自動(dòng)調(diào)用全景圖,false為在后面加載全景圖(通過(guò).load()方法)。 usexmpdata:可選,默認(rèn)值為true,如果Photo Sphere Viewer必須讀入XMP數(shù)據(jù)則為true。 default_position:可選,默認(rèn)值為{},定義默認(rèn)的位置,及用戶看見(jiàn)的第一個(gè)點(diǎn),例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。 min_fov:可選,默認(rèn)值為30,觀察的最小區(qū)域,單位degrees,在1-179之間。 max_fov:可選,默認(rèn)值為90,觀察的最大區(qū)域,單位degrees,在1-179之間。 allow_user_interactions:可選,默認(rèn)值為true,設(shè)置為false則禁止用戶和全景圖交互(導(dǎo)航條不可用)。 tilt_up_max:可選,默認(rèn)值為Math.PI/2,向上傾斜的最大角度,單位radians。 tilt_down_max:可選,默認(rèn)值為Math.PI/2,向下傾斜的最大角度,單位radians。 zoom_level:可選,默認(rèn)值為0,默認(rèn)的縮放級(jí)別,值在0-100之間。 long_offset:可選,默認(rèn)值為PI/360,mouse/touch移動(dòng)時(shí)每像素經(jīng)過(guò)的經(jīng)度值。 lat_offset:可選,默認(rèn)值為PI/180,mouse/touch移動(dòng)時(shí)每像素經(jīng)過(guò)的緯度值。 time_anim:可選,默認(rèn)值為2000,全景圖在time_anim毫秒后會(huì)自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫。(設(shè)置為false禁用它) theta_offset:過(guò)時(shí)的選項(xiàng),可選,默認(rèn)值為1440,自動(dòng)動(dòng)畫時(shí)水平方向的速度。 anim_speed:可選,默認(rèn)值為2rpm,動(dòng)畫的速度,每秒/分鐘多少radians/degrees/revolutions。 navbar:可選值,默認(rèn)為false。顯示導(dǎo)航條。
navbar_style:可選值,默認(rèn)為{}。導(dǎo)航條的自定義樣式。下面是可用的樣式列表: backgroundColor:導(dǎo)航條的背景顏色,默認(rèn)值為rgba(61, 61, 61, 0.5)。 buttonsColor:按鈕的前景顏色,默認(rèn)值為transparent。 activeButtonsBackgroundColor:按鈕激活狀態(tài)的背景顏色,默認(rèn)值為rgba(255, 255, 255, 0.1)。 buttonsHeight:按鈕的高度,單位像素,默認(rèn)值為20。 autorotateThickness:autorotate圖標(biāo)的厚度,單位像素,默認(rèn)值為1。 zoomRangeWidth:縮放的范圍,單位顯示,默認(rèn)值50。 zoomRangeThickness:縮放的范圍的厚度,單位像素,默認(rèn)值1。 zoomRangeDisk:縮放范圍的圓盤直徑,單位像素,默認(rèn)值為7。 fullscreenRatio:全屏圖標(biāo)的比例,默認(rèn)值為3/4。 fullscreenThickness:全屏圖標(biāo)的厚度,單位像素,默認(rèn)值為2。 loading_msg:可選,默認(rèn)值為Loading…,圖片加載時(shí)的提示文字。 loading_img:可選,默認(rèn)值為null,在加載時(shí)顯示的圖片的路徑。 size:可選,默認(rèn)值null,全景圖容器的最終尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。 onready:可選值,默認(rèn)值為null。當(dāng)全景圖準(zhǔn)備就緒并且第一張圖片顯示時(shí)的回調(diào)函數(shù)。 文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/79596.html
初始化插件
var PSV = new PhotoSphereViewer({
// Path to the panorama
panorama: "1.jpg",
// Container
container: div
});
配置參數(shù)
摘要:為了實(shí)現(xiàn)全立體的全景圖效果,我們采用了軟件將普通魚眼圖片渲染為全景圖說(shuō)明代碼有過(guò)調(diào)整,并不能保證運(yùn)行,主要說(shuō)明實(shí)現(xiàn)思路。顯示全景圖要將圖片顯示出來(lái),我們必須按照規(guī)則生成必須的配置文件。我們將根據(jù)上傳圖片是生成的唯一碼作為依據(jù)生成全景圖。 為了實(shí)現(xiàn)全立體的3D全景圖效果,我們采用了Krpano軟件將普通魚眼圖片渲染為720°全景圖 說(shuō)明:代碼有過(guò)調(diào)整,并不能保證運(yùn)行,主要說(shuō)明實(shí)現(xiàn)思路。首...
摘要:受到大家的啟發(fā)和鼓勵(lì),這個(gè)機(jī)房系列已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。做應(yīng)用并不是一件輕松的事。來(lái)張全景圖看看接著,只要把門安上去就行了。 前言 最近項(xiàng)目開發(fā)任務(wù)告一段落,剛好有時(shí)間整理這大半年的一些成果。使用html5時(shí)間還不久,對(duì)js的認(rèn)識(shí)還不夠深入。沒(méi)辦法,以前一直搞java,對(duì)js的一些語(yǔ)言特性和概念一時(shí)還轉(zhuǎn)換不過(guò)來(lái)。 上一篇第一彈介紹了項(xiàng)目中做的一個(gè)彩虹爆炸圖,主要用了 html5的canv...
摘要:次時(shí)代傳統(tǒng)的方式就是創(chuàng)建次時(shí)代模型,對(duì)應(yīng)中的材質(zhì)是高光網(wǎng)格材質(zhì)對(duì)象,通常貼圖文件包含顏色貼圖法線貼圖和高光貼圖。 產(chǎn)品在線展示案例預(yù)覽 玉鐲在線預(yù)覽:http://www.yanhuangxueyuan.co... 汽車在線預(yù)覽:http://www.yanhuangxueyuan.co... Web3D技術(shù)歷史 可通過(guò)插件或WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)Web3D,在線網(wǎng)頁(yè)上預(yù)覽操作三維...
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