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webpack + gulp 在前端中的應用

remcarpediem / 2046人閱讀

摘要:概述從去年短時間內對現有系統的改造到如今穩定實施,已經好幾個月,這套流程滿足了日常前端開發的流程。在講這之前簡單說下前端模塊化歷程。模塊化以上是在規范出來之前的編碼方式,大家應該非常熟悉。只要在代碼中用來異步加載模塊即可。

概述

從去年短時間內對現有系統的改造到如今穩定實施,已經好幾個月,這套流程滿足了日常前端開發的流程。由于之前項目組的模塊化本身做的不是很好,基本算是推到一半重來,雖然陣痛,但回顧起來確實非常值得。webpack,簡單來說就是前端靜態資源的打包工具,確實好用,原理也很簡單,比以AMD、CMD為標準的模塊加載器好用多了,難怪玉伯說要給seajs、requirejs立一塊墓碑了。在講webpack這之前簡單說下前端模塊化歷程。

模塊化1.0
// a.js
(function(){
// todo a
})();

// b.js
(function(){
// todo b
})();

// index.html

以上是在CommonJS規范出來之前的編碼方式,大家應該非常熟悉。另外還有通過命名空間的方式來進行模塊化,其實也沒有真正的解決問題。

模塊化2.0
// a.js
define(function(require, exports, module){
    // todo a
})

// b.js
define(function(require, exports, module){
    var a = require("./a");
    // todo b
})

// index.html

這就是過去幾年大家都非常熟悉的模塊化方式,在發布上線時通過構建工具,提取模塊id、以及模塊的依賴,合并壓縮代碼等等構建工作。

但是用requirejs或者seajs,還是有些問題:

只能模塊化加載js、css,而且還不幫你合并,需要自己寫插件去做合并的邏輯,組件化并不簡單。

異步加載也不好用,尤其是部署時,hash后的資源路徑自動替換還比較麻煩。

程序還是要依賴seajs這個幾kb的庫,總感覺有點多余。

模塊化3.0

webpack出來后,優雅的解決了很多問題,并且簡單好用。它能把各種資源,例如JS(含JSX)、coffee、樣式(含less/sass)、html、圖片等靜態資源都作為模塊來處理。同時擁有異步加載的能力,非常適用于大型復雜的webapp的場景。webpack有以下特點:

兼容AMD/CMD的模塊加載

js模塊的寫法遵循CommonJS規范

模塊化所有靜態資源(JS、CSS、html、圖片、字體等)

開發、部署便捷,能替代大部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、壓縮混淆、圖片轉base64等

通過一個簡單的配置文件即可搞定這些。

實戰

結合項目本身的特點,部分功能webpack無法做到,最終選用gulp+webpack方式來支撐前端的工作流,項目需求:

最小化配置項(webpack.config.js)

所有資源使用增量發布策略,文件名全部 md5 版本化

支持多種模塊化策略,使用 webpack 進行模塊化打包

自動替換 html/js 內部資源引用路徑,替換為 cdn/md5 版本化路徑

輕松支持 js資源內嵌到頁面

開發時監聽文件,自動上傳到開發機

由于css是由重構同學寫,雪碧圖,壓縮、發布等等都由他們來做,所以沒有考慮加入到構建流程中來。

項目目錄結構如下:

src/
    js/
    widget/
    css/
    img/
    project_tpl/
    gulpfile.js
    app/
        js/
        css/
        img/
        index.html
        tpl/
        webpack.config.js
        gulpfile.js
app/

src目錄下是項目的源代碼,每個目錄(app)即為一個項目,為了盡量避免沖突,一個人開發并維護一個項目下的代碼。

project_tpl為項目的模板,通過gulp新建項目,完成一些初始化配置,初始化后基本無需配置即可進行項目開發。

js/css/img為站點的一些公共資源模塊,widget為公共基礎組件。

app項目下為業務的css、js、tpl目錄,tpl為前端模板目錄,可以通過webpack的html-loader插件加載。

gulpfile.js、webpack.config.js 為項目的構建工具配置文件。

這樣一個項目的腳手架搭建完成,可以開始為項目添磚加瓦了。可以點擊這里看github上的例子。

webpack配置文件
var webpack = require("webpack");
var globalConfig = require("../global.config");
var commonJSEntry = globalConfig.jsCommon;
var path          = require("path");

module.exports = {
// 如果項目有多個HTML,或者多個入口
// 配置js入口文件,base是公共庫配置,除了打包工具自動化抽取共用的模塊,也可以自定義配置哪些模塊為共用的。
entry:{
    index: "./js/index",
    base: commonJSEntry,
},
// 文件產出目錄
output:{
    filename:"../test/js/[name].js",
    // 異步加載的chunk,命名規則,chunk我暫時理解為從合并的代碼里分離出來的代碼塊,在處理非首屏邏輯,或者異步加載邏輯可以用這個。只要在js代碼中用require.ensure來異步加載模塊即可。
    chunkFilename: "../test/js/[chunkhash:8]_chunk.js",
    // 資源文件的CDN前綴
    publicPath: debug ? "" : "http://cdn.xxx.com/webpack/test/"
},
resolve: {
    // 模塊的別名,通常可以為第三方模塊
    alias: {
        ajax: "../../js/base/ajax",
        dom: "../../js/base/dom"
    },
    // root模塊的根路徑,可以指定從哪里找模塊,可以為數組[]
    // 這樣在模塊依賴的時候就不要寫require(../../../xx.js)
    // 直接為require(xx)
    root: path.resolve("../../js")
},
// 模塊加載器,加載不同類型的文件,需要下載或者開發loader插件,以下為加載html模塊的加載器
loader: [
    {test: /.html$/,   loader: "html"}
],
/*
1、可以通過配置文件指定哪位模塊為公共模塊,這樣功能模塊可以長期緩存。
解釋下這個插件的意思,就是提取公共的chunk,base對應了entry中的配置,"../test/js/common.js"是產出的路徑,也就是將commonJSEntry中的配置模塊合并成一個common.js文件。
2、webpack也可自動提取頁面之間公用的代碼作為公共部分。下面的代碼即是自動提取公共代碼了。
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin("../test/js/common.js");
*/
plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin("base", "../test/js/common.js")
]
};

由于項目的特性,沒有用到熱插拔,所以就不進行講解了。

gulp跑起來

webpack最終是當做gulp的一個插件來運行,讀取的上述的webpack配置文件。

gulp.task("watch-html", function() {
    // upload
});

gulp.task("watch-module", function() {
    var watchPath = [
        "../js/**",
        "../css/**",
        "../widget/**",
        "js/**",
        "css/**",
        "tpl/**"
    ];
    gulp.watch(watchPath, function(event){
        gulp.src(watchPath)
            .pipe(webpack(require("webpack.config")))
            .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
            .pipe(upload(opt, function(err, data){})
    })
});

gulp.task("default", ["watch-html", "watch-module"]);

// release build webpack module
gulp.task("release-module", function() {
    var releasePath = [
        "../js/**",
        "../css/**",
        "../widget/**",
        "js/**",
        "css/**",
        "tpl/**"
    ];
    return gulp.src(watchPath)
                .pipe(webpack(require("webpack.config")))
                .pipe(uglify())
                .pipe(hash())
                .pipe(rename(function(path) {
                // 獲取當前的日期,將發布文件已日期歸類,更方便查找文件
                    path.dirname = path.dirname + "/" + year + month + day;
                })
                .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
                .pipe(upload(opt, function(err, data){})
    })
});

// release build html
gulp.task("release", ["release-module"], function(){
    gulp.src(["**/*.html"])
        .pipe(parseHtml(releaseRelativePath + projectName, CDN_URL))
        .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
        .pipe(upload(opt, function(err, data){})
        .pipe(uploadToCDN())
})

(以上用到的部分npm模塊是自定義的)。

1、項目開始前,通過gulp init -p YourProjectName 來初始化項目
2、開發和發布兩套命令,開發:gulp,發布:gulp release
3、需要自行編寫gulp插件來替換html中引用資源的路徑,原理也很簡單,在構建webpack模塊后,將產出的文件列表與原文件的映射關系保存在數組,查找html中引用的js路徑,替換成hash后就可以了。

通過以上方法,就可以滿足我們項目之前的需求,基本上做到自動化,自動構建,自動發布腳本,html文件走內部發布系統發布。

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