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Javascript 對 CSS3 animation 動畫的流程的簡單控制

zhigoo / 888人閱讀

摘要:的是一個好東西,能讓頁面動畫更加純凈流暢,但是之前一扯到動畫流程的控制比如執行完第一個動畫后再執行第二個動畫在執行某個動作就有點懵逼如果是動畫呢,有回調函數或者,方便滴狠吶但是呢。。

CSS3的animation是一個好東西,能讓頁面動畫更加純凈流暢,但是之前一扯到動畫流程的控制(比如執行完第一個動畫后再執行第二個動畫在執行某個動作)就有點懵逼

如果是jQuery動畫呢,有回調函數(或者.promise().done()),方便滴狠吶!但是animation 呢。。呢。。。呢。。。。呢。。。。。呢。。。。。。

粗粗的想一想吧,貌似給元素加上第一個動畫的類后根據第一個動畫的執行時間來設置個延遲再加入第二個動畫的類也是可以實現的,但是總覺得這樣不干凈,而且setTimeout其實也不是那么的可控,

然后塔噠,就遇到這篇文章你若觸發,我就處理,講的是JS事件響應的,對, 事!件!響!應!。如果動畫結束時能有能觸發某個事件,JS再監聽響應一下,這不就完事兒了嗎?

誒,萬能的JS還真有

CSS動畫事件 animationstart,animationend和animationiteration

看著三個事件名字就知道,這三個事件分別對應動畫開始前,動畫結束后,動畫進行中,不廢話了,直接上個demo

實現了個簡單的刪除動畫,第一步讓元素出視野,第二步讓元素heightmargin,paddind等都塌陷,最后直接移除元素

有兩個自己覺得要注意的地方寫下注釋

on(".m1", "animationend", function() {
  // this.classList獲取的是一個DOMtokenList并不是真的數組所以要轉換一下
  var classlist = Array.prototype.slice.apply(this.classList);
  // 因為有兩個動畫,所以要判定是哪一個動畫結束了來執行下一階段
  if (classlist.indexOf("dnone") == -1) {
    this.classList.add("dnone")
  } else {
    setTimeout(function() {
      this.parentNode.removeChild(this)
    }, 1000)
  }
})

on("button", "click", function() {
  select(".m1").classList.toggle("leave");
})

function select(selector) {
  return document.querySelector(selector)
}

function on(selector, eventName, cb) {
  select(selector).addEventListener(eventName, cb);
}

這么一看其實也是很簡單的哈哈,順帶一提起時transition過渡動畫也有個事件transitionend

最后,兼容性

CSS3動畫相關屬性的兼容性可以看這里

animation事件,一般只需加兩種前綴就可以了
webkit前綴:webkitAnimationStart
MS前綴:MSAnimationStart (IE10+)
比如

Object.prototype.perfixOn = function (eventName, cb) {
    var perfix = ["webkit", "MS", ""]
    for (var i = perfix.length - 1; i >= 0; i--) {
        if (perfix[i] != "") {
            eventName.replace(/^(w)/, function ($1) {
                return $1.toUpperCase()
            })
        }
        this.addEventListener(perfix[i] + eventName, cb, false);
    }
}
Obj.perfixOn("animationend", cb)

講的很粗糙,有不正確的地方請多指教

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