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JavaScript 事件詳解

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摘要:事件監聽函數標準的事件監聽函數如下上面的示例表示先獲得表示節點的對象,然后在這個對象上面添加了一個事件監聽器,當監聽到事件發生時,則調用回調函數,即在控制臺輸出。

JavaScript 事件解讀 1. 事件基本概念

事件是指在文檔或者瀏覽器中發生的一些特定交互瞬間,比如打開某一個網頁,瀏覽器加載完成后會觸發 load 事件,當鼠標懸浮于某一個元素上時會觸發 hover 事件,當鼠標點擊某一個元素時會觸發 click 事件等等。

事件處理就是當事件被觸發后,瀏覽器響應這個事件的行為,而這個行為所對應的代碼即為事件處理程序

2. 事件操作:監聽與移除監聽 2.1 監聽事件

瀏覽器會根據一些事件作出相對應的事件處理,事件處理的前提是需要監聽事件,監聽事件的方法主要有以下三種:

2.1.1 HTML 內聯屬性

即在 HTML 元素里直接填寫與事件相關的屬性,屬性值為事件處理程序。示例如下:


onclick 對應著 click 事件,所以當按鈕被點擊后,便會執行事件處理程序,即控制臺輸出 You clicked me!

不過我們需要指出的是,這種方式將 HTML 代碼與 JavaScript 代碼耦合在一起,不利于代碼的維護,所以應該盡量避免使用這樣的方式。

2.1.2 DOM 屬性綁定

通過直接設置某個 DOM 節點的屬性來指定事件和事件處理程序,上代碼:

const btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function(e) {
    console.log("You clicked me!");
};

上面示例中,首先獲得 btn 這個對象,通過給這個對象添加 onclick 屬性的方式來監聽 click 事件,這個屬性值對應的就是事件處理程序。這段程序也被稱作 DOM 0 級事件處理程序。

2.1.3 事件監聽函數

標準的事件監聽函數如下:

const btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click", () => {
    console.log("You clicked me!");
}, false);

上面的示例表示先獲得表示節點的 btn 對象,然后在這個對象上面添加了一個事件監聽器,當監聽到 click 事件發生時,則調用回調函數,即在控制臺輸出 You clicked me!addEventListener 函數包含了三個參數 false,第三個參數的含義在后面的事件觸發三個階段之后再講解。這段程序也被稱作 DOM 2 級事件處理程序。IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 都是支持 DOM 2 級事件處理程序的,對于 IE8 及以下版本,則用 attacEvent() 函數綁定事件。

所以我們可以寫一段具有兼容性的代碼:

function addEventHandler(obj, eventName, handler) {
    if (document.addEventListener) {
        obj.addEventListener(eventName, handler, false);
    }
    else if (document.attachEvent) {
        obj.attachEvent("on" + eventName, handler);
    }    
    else {
        obj["on" + eventName] = handler;
    }
}
2.2 移除事件監聽

在為某個元素綁定了一個事件后,如果想接觸綁定,則需要用到 removeEventListener 方法。看如下例子:

const handler = function() {
    // handler logic
}
const btn = document.getElementById("btn");

btn.addEventListener("click", handler);
btn.removeEventListener("click", handler);

需要注意的是,綁定事件的回調函數不能是匿名函數,必須是一個已經被聲明的函數,因為解除事件綁定時需要傳遞這個回調函數的引用。

同樣,IE8 及以下版本也不支持上面的方法,而是用 detachEvent 代替。

const handler = function() {
    // handler logic
}
const btn = document.getElementById("btn");

btn.attachEvent("onclick", handler);
btn.detachEvent("onclick", handler);

同樣,可以寫一段具有兼容性的刪除事件函數:

function removeEventHandler(obj, eventName, handler) {
    if (document.removeEventListener) {
        obj.removeEventListener(eventName, handler, false);
    }
    else if (document.detachEvent) {
        obj,detachEvent("on" + eventName, handler);
    }
    else {
        obj["on" + eventName] = null;
    }
}

3. 事件觸發過程

事件流描述了頁面接收事件的順序。現代瀏覽器(指 IE6-IE8 除外的瀏覽器,包括 IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 等)事件流包含三個過程,分別是捕獲階段、目標階段和冒泡階段,下圖形象地說明這個過程:

下面就詳細地講解這三個過程。

3.1 捕獲階段

當我們對 DOM 元素進行操作時,比如鼠標點擊、懸浮等,就會有一個事件傳輸到這個 DOM 元素,這個事件從 Window 開始,依次經過 docuemnt、html、body,再不斷經過子節點直到到達目標元素,從 Window 到達目標元素父節點的過程稱為捕獲階段,注意此時還未到達目標節點。

3.2 目標階段

捕獲階段結束時,事件到達了目標節點的父節點,最終到達目標節點,并在目標節點上觸發了這個事件,這就是目標階段

需要注意的是,事件觸發的目標節點為最底層的節點。比如下面的例子:

你猜,目標在這里還是那里

當我們點擊“那里”的時候,目標節點是,點擊“這里”的時候,目標節點是

,而當我們點擊

區域之外,
區域之內時,目標節點就是

3.3 冒泡階段

當事件到達目標節點之后,就會沿著原路返回,這個過程有點類似水泡從水底浮出水面的過程,所以稱這個過程為冒泡階段

針對這個過程,wilsonpage 做了一個 DEMO,可以非常直觀地查看這個過程。

現在再看 addEventListener(eventName, handler, useCapture) 函數。第三個參數是 useCapture,代表是否在捕獲階段進行事件處理, 如果是 false, 則在冒泡階段進行事件處理,如果是 true,在捕獲階段進行事件處理,默認是 false。這么設計的主要原因是當年微軟和 netscape 之間的瀏覽器戰爭打得火熱,netscape 主張捕獲方式,微軟主張冒泡方式,W3C 采用了折中的方式,即先捕獲再冒泡。

4、事件委托

上面我們講了事件的冒泡機制,我們可以利用這一特性來提高頁面性能,事件委托便事件冒泡是最典型的應用之一。

何謂“委托”?在現實中,當我們不想做某件事時,便“委托”給他人,讓他人代為完成。JavaScript 中,事件的委托表示給元素的父級或者祖級,甚至頁面,由他們來綁定事件,然后利用事件冒泡的基本原理,通過事件目標對象進行檢測,然后執行相關操作。看下面例子:

// HTML
  • Item 1
  • Item 2
  • Item 3
  • Item 4
  • Item 5
// JavaScript var list = document.getElementById("list"); list.addEventListener("click", function(e) { console.log(e.target); });

上面的例子中,5 個列表項的點擊事件均委托給了父元素

    先看看事件委托的可行性。有人會問,當事件不是加在某個元素上的,如何在這個元素上觸發事件呢?我們就是利用事件冒泡的機制,事件流到達目標元素后會向上冒泡,此時父元素接收到事件流便會執行事件執行程序。有人又會問,被委托的父元素下面如果有很多子元素,怎么知道事件流來自于哪個子元素呢?這個我們可以從事件對象中的 target 屬性獲得。事件對象下面會詳細講解。

    我們再來看看為什么需要事件委托。

    減少事件綁定。上面的例子中,也可以分別給每個列表項綁定事件,但利用事件委托的方式不僅省去了一一綁定的麻煩,也提升了網頁的性能,因為每綁定一個事件便會增加內存使用。

    可以動態監聽綁定。上面的例子中,我們對 5 個列表項進行了事件監聽,當刪除一個列表項時不需要多帶帶刪除這個列表項所綁定的事件,而增加一個列表項時也不需要多帶帶為新增項綁定事件。

    看了上面的例子和解釋,我們可以看出事件委托的核心就是監聽一個 DOM 中更高層、更不具體的元素,等到事件冒泡到這個不具體元素時,通過 event 對象的 target 屬性來獲取觸發事件的具體元素。

    5、阻止事件冒泡

    事件委托是事件冒泡的一個應用,但有時候我們并不希望事件冒泡。比如下面的例子:

    const ele = document.getElementById("ele");
    ele.addEventListener("click", function() {
        console.log("ele-click");
    }, false);
    
    document.addEventListener("click", function() {
        console.log("document-click");
    }, false);
    

    我們本意是當點擊 ele 元素區域時顯示 "ele-click",點擊其他區域時顯示 "document-click"。但是我們發現點擊 ele 元素區域時會依次顯示 "ele-click" "document-click"。那是因為綁定在 ele 上的事件冒泡到了 document 上。想要解決這個問題,只需要加一行代碼:

    const ele = document.getElementById("ele");
    ele.addEventListener("click", function(e) {
        console.log("ele-click");
        e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
    }, false);
    
    document.addEventListener("click", function(e) {
        console.log("document-click");
    }, false);
    

    我們還能用 e.cancelBubble = true 來替代 e.stopPropagation()。網上的說法是 cancelBubble 僅僅適用于 IE,而 stopPropagation 適用于其他瀏覽器。但根據我實驗的結果,現代瀏覽器(IE9 及 以上、Chrome、FF 等)均同時支持這兩種寫法。為了保險起見,我們可以采用以下代碼:

    function preventBubble(e) {
        if (!e) {
            const e = window.event;
        }
        e.cancelBubble = true;
        if (e.stopPropagation) {
            e.stopPropagation();
        }
    }
    
    6、event 對象

    Event 對象代表事件的狀態,比如事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。當一個事件被觸發的時候,就會創建一個事件對象。

    我們用下面的代碼打印出事件對象:

  • Item 1
  • Item 2
  • chrome 49 的運行結果如下:

    下面介紹一些比較常用的屬性和方法。

    target、 srcElement、 currentTarget 和 relatedTarget、fromElement、 toElement

    target 與 srcElement 完全相同;

    target 指觸發事件的元素, currentTarget 指事件所綁定的元素;

    relatedTarget: 與事件的目標節點相關的節點。對于 mouseover 事件來說,該屬性是鼠標指針移到目標節點上時所離開的那個節點。對于 mouseout 事件來說,該屬性是離開目標時,鼠標指針進入的節點。
    對于其他類型的事件來說,這個屬性沒有用;

    fromElement 和 toElement 僅僅對于 mouseover 和 mouseout 事件有效。

    以上面的例子說明,當點擊

  • Item 1
  • 時,target 就是
  • Item 1
  • 元素,而 currentTarget 是

    clientX/Y、 screenX/Y、 pageX/Y、 offsetX/Y

    上圖:

    offsetX/Y: 點擊位置相對于所處元素左上角的位置;

    clientX/Y: 點擊位置相對于瀏覽器內容區域左上角的位置;

    screenX/Y: 點擊位置相對于屏幕左上角的位置;

    pageX/Y: 點擊位置相對整張頁面左上角的位置;

    pageX/Y 與 clientX/Y 一般情況下會相同,只有出現滾動條時才不一樣。

    altKey、 ctrlKey、 shiftKey

    altKey: 返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下;

    ctrlKey: 返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下;

    shiftKey: 返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下;

    其他屬性

    type: 返回當前 Event 對象表示的事件的名稱

    bubbles: 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型;

    cancelable: 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作;

    eventPhase: 返回事件傳播的當前階段,有三個值: Event.CAPTURING_PHASE、 Event.AT_TARGET、 Event.BUBBLING_PHASE,對應的值為 1、2、3,分別表示捕獲階段、正常事件派發和起泡階段;

    path: 冒泡階段經過的節點;

    方法

    preventDefault(): 通知瀏覽器不要執行與事件關聯的默認動作;

    stopPropagation(): 阻止冒泡;

    參考及拓展閱讀:

    HTML DOM Event 對象

    最詳細的JavaScript和事件解讀

    JavaScript Events

    [解惑]JavaScript事件機制

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