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Fabric.js 簡單介紹和使用

piapia / 801人閱讀

摘要:簡介是一個(gè)可以簡化程序編寫的庫。為提供所缺少的對象模型交互和一整套其他不可或缺的工具。基于協(xié)議開源,在上有許多人貢獻(xiàn)代碼。在移動,線,曲線,或弧等命令的幫助下,路徑可以形成令人難以置信的復(fù)雜形狀。同組的路徑路徑組的幫助,開放更多的可能性。

簡介

Fabric.js是一個(gè)可以簡化canvas程序編寫的庫。 Fabric.js為canvas提供所缺少的對象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。基于MIT協(xié)議開源,在github上有許多人貢獻(xiàn)代碼。

Why fabric?

canvas提供一個(gè)好的畫布能力, 但其api超級爛。如果你就想畫個(gè)簡單圖形, 其實(shí)也可以, 不過做一些復(fù)雜的圖形繪制, 編寫一些復(fù)雜的效果,就不是那么好了。
fabric就是為此而開發(fā)。

用對象的方式去編寫代碼

舉個(gè)例子
傳統(tǒng)的畫正方形代碼

// reference canvas element (with id="c")
var canvasEl = document.getElementById("c");

// get 2d context to draw on (the "bitmap" mentioned earlier)
var ctx = canvasEl.getContext("2d");

// set fill color of context
ctx.fillStyle = "red";

// create rectangle at a 100,100 point, with 20x20 dimensions
ctx.fillRect(100, 100, 20, 20);

使用fabric

// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas("c");

// create a rectangle object
var rect = new fabric.Rect({
    left: 100,
    top: 100,
    fill: "red",
    width: 20,
    height: 20
});

// "add" rectangle onto canvas
canvas.add(rect);

好的 其實(shí)并沒有什么差別 不過我們試著旋轉(zhuǎn)一下角度

var canvasEl = document.getElementById("c");
var ctx = canvasEl.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";

ctx.translate(100, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);

fabric

var canvas = new fabric.Canvas("c");

// create a rectangle with angle=45
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  fill: "red",
  width: 20,
  height: 20,
  angle: 45
});

canvas.add(rect);

如果我們想重新調(diào)整位置 怎么辦

var canvasEl = document.getElementById("c");

...
ctx.strokRect(100, 100, 20, 20);
...

// erase entire canvas area
ctx.clearRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
ctx.fillRect(20, 50, 20, 20);

fabric

var canvas = new fabric.Canvas("c");
...
canvas.add(rect);
...

rect.set({ left: 20, top: 50 });
canvas.renderAll();
objects

fabric.Circle

fabric.Ellipse

fabric.Line

fabric.Polygon

fabric.Polyline

fabric.Rect

fabric.Triangle

畫一個(gè)三角形 和一個(gè) 圓形

// create a wrapper around native canvas element (with id="c")
var canvas = new fabric.Canvas("c");

var circle = new fabric.Circle({
    radius: 20, fill: "green", left: 100, top: 100
});
var triangle = new fabric.Triangle({
    width: 20, height: 30, fill: "blue", left: 50, top: 50
});

canvas.add(circle, triangle);

Manipulating objects

可以簡單的使用set來控制對象屬性
positioning — left, top;
dimension — width, height;
rendering — fill, opacity, stroke, strokeWidth;
scaling and rotation — scaleX, scaleY, angle;
and even those related to flipping — flipX, flipY.

rect.set("fill", "red");
rect.set({ strokeWidth: 5, stroke: "rgba(100,200,200,0.5)" });
rect.set("angle", 15).set("flipY", true);

有了set 其實(shí)也就有了get

對象可以創(chuàng)建時(shí)設(shè)置屬性 也可以先實(shí)例化 再賦值

var rect = new fabric.Rect({ width: 10, height: 20, fill: "#f55", opacity: 0.7 });

// or functionally identical

var rect = new fabric.Rect();
rect.set({ width: 10, height: 20, fill: "#f55", opacity: 0.7 });

另外這里的fabric.Rect是函數(shù) 大家可以使用class繼承

默認(rèn)值
var rect = new fabric.Rect(); // notice no options passed in

rect.getWidth(); // 0
rect.getHeight(); // 0

rect.getLeft(); // 0
rect.getTop(); // 0

rect.getFill(); // rgb(0,0,0)
rect.getStroke(); // null

rect.getOpacity(); // 1
Hierarchy and Inheritance

fabric.Object 是圖像基類

你可以自己擴(kuò)充方法

fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
  return this.getAngle() / 180 * Math.PI;
};

var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...

var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...

circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true
Canvas

fabric.Canvas 是canvas的wrapper

var canvas = new fabric.Canvas("c");
var rect = new fabric.Rect();

canvas.add(rect); // add object

canvas.item(0); // reference fabric.Rect added earlier (first object)
canvas.getObjects(); // get all objects on canvas (rect will be first and only)

canvas.remove(rect); // remove previously-added fabric.Rect

經(jīng)典的設(shè)計(jì) 有options 有對象方法

var canvas = new fabric.Canvas("c", {
  backgroundColor: "rgb(100,100,200)",
  selectionColor: "blue",
  selectionLineWidth: 2
  // ...
});

// or

var canvas = new fabric.Canvas("c");
canvas.setBackgroundImage(http://...");
canvas.onFpsUpdate = function(){ /* ... */ };
// ...
Images

使用fabric.Image你可以輕松的加載一個(gè)圖片
html


js

var canvas = new fabric.Canvas("c");
var imgElement = document.getElementById("my-image");
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
  left: 100,
  top: 100,
  angle: 30,
  opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);

當(dāng)然也可以通過url加載一張圖片到canvas

fabric.Image.fromURL("my_image.png", function(oImg) {
  canvas.add(oImg);
});

可以對加載的圖片進(jìn)行預(yù)處理

fabric.Image.fromURL("my_image.png", function(oImg) {
  // scale image down, and flip it, before adding it onto canvas
  oImg.scale(0.5).setFlipX(true);
  canvas.add(oImg);
});
Path and PathGroup

我們已經(jīng)看了簡單的形狀,然后圖像。更復(fù)雜、豐富的形狀和內(nèi)容呢?
路徑包括一系列的命令,這基本上模仿一個(gè)筆從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)。在“移動”,“線”,“曲線”,或“弧”等命令的幫助下,路徑可以形成令人難以置信的復(fù)雜形狀。同組的路徑(路徑組的幫助),開放更多的可能性。
類似于svg的path

var canvas = new fabric.Canvas("c");
var path = new fabric.Path("M 0 0 L 200 100 L 170 200 z");
path.set({ left: 120, top: 120 });
canvas.add(path);

“M” 代表 “move” 命令, 告訴筆到 0, 0 點(diǎn).
“L” 代表 “l(fā)ine” 畫一條0, 0 到 200, 100 的線.
another “L” creates a line to 170, 200.
z” tells forces drawing pen to close current path and finalize the shape.

...
var path = new fabric.Path("M 0 0 L 300 100 L 200 300 z");
...
path.set({ fill: "red", stroke: "green", opacity: 0.5 });
canvas.add(path);

path也可以設(shè)置canvas屬性

當(dāng)然 太困然了 所以你可以使用 fabric.loadSVGFromString or fabric.loadSVGFromURL 方法

Afterword

看些demo吧

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