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JS基礎篇--面向對象與原型

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摘要:判斷一個對象是否指向該構造函數的原型對象,可以使用方法來測試。如何讓指向呢直接強制指向即可運行中重寫原型,不會保留之前原型的任何信息,把原來的原型對象和構造函數對象的實例切斷了。

創建對象
var box = new Object();//創建對象
box.name = "Lee";      //添加屬性
box.age = 100;
box.run = function(){
    return this.name + this.age + "運行中";  //this 表示當前作用域下對象
}

// this 表示new Object()實例出來的那個對象
alert(box.run());

這就是創建對象最基本的方法,但是有個缺點,想創建一個類似的對象,就會產生大量的代碼。

工廠模式

為了解決多個類似對象聲明的問題,我們可以使用一種叫做工廠模式的方法,這種方法就是為了解決實例化對象產生大量重復的問題。

function createObject(name,age){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.run = function(){
        return this.name+this.age+"歲年齡";
    }
    return obj;
}

var box1 = createObject("Lee",20);
var box2 = createObject("Jack",30);
console.log(box1.run());
console.log(box2.run());

工廠模式解決了重復實例化的問題,但還有一個問題,那就是識別問題,因為根本無法搞清他們到底是哪個對象的實例。

alert(typeof box1); //Object
alert(box1 instanceof Object);//true
構造函數

ECAMScript中采用構造函數(構造方法)可用來創建特定的對象。類似于Object對象。

//構造函數
function Box(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.run = function(){
        return this.name + this.age +"運行中...";
    };
};

var box1 = new Box("Lee",100);
var box2 = new Box("Jack",200);

console.log(box1.run());
console.log(box2.run());

使用構造函數的方法,即解決了重復實例化的問題,又解決了對象識別的問題,但問題是,這里并沒有new Object(),為什么可以實例化Box(),這個是哪里來的呢?

使用了構造函數的方法,和使用工廠模式的方法他們不同之處如下:
1.構造函數方法沒有顯示的創建對象(new Objectt()),但它在后臺自動var obj = new Object();
2.直接將屬性和方法賦值給this對象,this就相當于obj;
3.沒有return語句,不需要返回對象引用,它是在后臺自動返回的。

//構造函數
function Box(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.run = function(){
        return this.name + this.age +"運行中...";
    };
};

function Dack(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.run = function(){
        return this.name + this.age +"運行中...";
    };
};

var box1 = new Box("Lee",100);
var box2 = new Box("Jack",200);
var box3 = new Dack("MrLee",300);

console.log(box1.run());
console.log(box2.run());
console.log(box3.run());

//解決了對象識別問題
console.log(box1 instanceof Box); //true
console.log(box2 instanceof Box); //true
console.log(box3 instanceof Box); //false
console.log(box3 instanceof Dack);//true

對象冒充:使用call()方法

var o= new Object();
Box.call(o,"Lee",100);
console.log(o.run());

看下一個問題:

 var box1 = new Box("Lee",100); //實例化后地址為1
 var box2 = new Box("Lee",100); //實例化后地址為2

 console.log(box1.name == box2.name); //true
 console.log(box1.age == box2.age);      //true
 console.log(box1.run() == box2.run());//true //構造函數體內的方法的值是相當的
 console.log(box1.run == box2.run); //false //因為他們比較的是引用地址
 

上面的代碼運行說明引用地址不一樣,那么構造函數內的方法也可以這樣寫:

this.run = new Function("return this.name + this.age +"運行  

如何讓他們的引用地址一樣,下面代碼:

function Box(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.run = run;
};

function run(){
    return this.name +this.age+"運行中...";
}
 var box1 = new Box("Lee",100); //實例化后地址為1
 var box2 = new Box("Lee",100); //實例化后地址為2
 console.log(box1.run == box2.run); //true //因為他們比較的是引用地址  
 

把構造函數內部的方法通過全局來實現引用地址一致。
雖然使用了全局函數run()來解決了保證引用地址一致的問題,但是這種方式又帶來了一個新的問題,全局中的this在對象調用的時候是Box本身,而當普通函數調用的時候,this又代表window。

原型
function Box(){
       //構造函數函數體內什么都沒有,這里如有過,叫做實例屬性,實例方法
} 

Box.prototype.name="Lee"; //原型屬性
Box.prototype.age=100;
Box.prototype.run=function(){ //原型方法
    return this.name+this.age+"運行中...";
}

var box1=new Box();
var box2=new Box();
console.log(box1.run == box2.run); //true
console.log(box1.prototype);//這個屬性是一個對象,訪問不到
console.log(box1.__proto__);//這個屬性是一個指針指向prototype原型對象。 

如果是實例方法,不同的實例化,他們的方法地址是不一樣的,是唯一的。
如果是原型方法,那么他們的地址是共享的,大家都一樣。

console.log(box1.constructor); //構造屬性,可以獲取構造函數  

PS:IE瀏覽器在腳本訪問__proto__會不能識別,火狐和谷歌及其他某些瀏覽器能識別。雖然可以輸出,但是無法獲取內部信息。

判斷一個對象是否指向該構造函數的原型對象,可以使用isPrototypeOf()方法來測試。

console.log(Box.prototype.isPrototypeOf(box1)); //true //只要實例化對象,即都會指向

原型模式的執行流程:
1.先查找構造函數實例里的屬性或方法,如果有,立刻返回;
2.如果構造函數實例里沒有,則去它的原型對象里找,如果有,就返回。

如何判斷屬性時構造函數的實例里,還是原型里?可以使用hasOwnProperty()函數來驗證:

console.log(box1.hasOwnProperty("name"));//如果實例里有返回true,否則返回false  

如何判斷屬性是原型里的?

function Box(){
       
} 

Box.prototype.name="Lee"; //原型屬性
Box.prototype.age=100;
Box.prototype.run=function(){ //原型方法
    return this.name+this.age+"運行中...";
}

function isProperty(object,property){
    return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}
var box1=new Box();
console.log(isProperty(box1,"name"));

為了讓屬性和方法更好的體現封裝的效果,并且減少不必要的輸入,原型的創建可以使用字面量的方式

使用字面量的方式創建原型對象,這里的{}就是對象,是object,new Object就相當于{}

function Box(){} 

Box.prototype={
    name:"Lee",
    age:100,
    run:function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
}

var box = new Box();
console.log(box.constructor == Box); //false 

字面量創建的方式使用constructor屬性不會指向實例,而會指向Object,構造函數創建的方式則相反。
這里的Box.prototype={}就相當于創建了一個新的對象,所以 box.constructor是Object。
如何讓box.constructor指向Box呢?

function Box(){} 

Box.prototype={
    constructor:Box,//直接強制指向即可
    name:"Lee",
    age:100,
    run:function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
}

var box = new Box();
console.log(box.constructor == Box); //true

重寫原型,不會保留之前原型的任何信息,把原來的原型對象和構造函數對象的實例切斷了。

function Box(){} 

Box.prototype={
    constructor:Box,
    name:"Lee",
    age:100,
    run:function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
}

//重寫原型
Box.prototype={
    age:200
}
var box = new Box();
console.log(box.name); //undefined

查看sort是否是Array原型對象里的方法
alert(Array.prototype.sort);

在如下 判斷String原型對象里是否有substring方法
alert(String.prototype.substring);

給String 添加addstring方法:

String.prototype.addstring=function(){
    return this+",被添加了!";
}
var box="Lee";
console.log(box.addstring());

注:原型模式創建對象也有自己的缺點,它省略了構造函數傳參初始化這一過程,帶來的缺點就是初始化的值都是一致的。而原型最大的缺點就是它最大的優點,那就是共享。

原型中所有屬性是被很多實例共享的,共享對于函數非常合適,對于包含基本值的屬性也還可以。但如果屬性包含引用類型,就存在一定的問題:

function Box(){}

Box.prototype={
    constructor:Box,
    name:"Lee",
    age:100,
    family:["哥哥","姐姐","妹妹"],
    run:function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
};

var box1 = new Box();
console.log(box1.family); //"哥哥","姐姐","妹妹"
box1.family.push("弟弟");
console.log(box1.family);//"哥哥","姐姐","妹妹","弟弟"

var box2 = new Box();
console.log(box2.family);//"哥哥","姐姐","妹妹","弟弟"

從上面代碼可以看出,在第一個實例修改后引用類型,保持了共享。box2.family共享了box1添加后的引用類型的原型。

為了解決構造傳參和共享問題,可以組合構造函數+原型模式:

function Box(name,age){  //保持獨立的用構造函數
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.family=["哥哥","姐姐","妹妹"];
}

Box.prototype={ //保持共享的用原型
    constructor:Box,
    run:function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
}

var box1 = new Box("Lee",100);
console.log(box1.family); //"哥哥","姐姐","妹妹"
box1.family.push("弟弟");
console.log(box1.family);//"哥哥","姐姐","妹妹","弟弟"



var box2 = new Box("Jack",200);
console.log(box2.family); //"哥哥","姐姐","妹妹" //引用類型沒有使用原型,所以沒有共享

動態原型模式

//把原型封裝到構造函數里
function Box(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.family=["哥哥","姐姐","妹妹"];

    console.log("原型初始化開始");  //執行了兩次
    Box.prototype.run=function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
    console.log("原型初始化結束"); //執行了兩次
}

//原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,沒必要每次構造函數實例化的時候都初始化
var box1 = new Box("Lee",100);
var box2 = new Box("Jack",200);

為了只讓第一次初始化,那么就判斷

function Box(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.family=["哥哥","姐姐","妹妹"];

    if(typeof this.run!="function"){
        console.log("原型初始化開始"); //執行了一次次
        Box.prototype.run=function(){
            return this.name+this.age+"運行中...";
        };
        console.log("原型初始化結束"); //執行了一次
    }
}

//原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,沒必要每次構造函數實例化的時候都初始化
var box1 = new Box("Lee",100);
var box2 = new Box("Jack",200);

寄生構造函數
如果以上都不能滿足需要,可以使用一下寄生構造函數。
寄生構造函數=工廠模式+構造函數

function Box(name,age){
    var obj = new Object();
    obj.name=name;
    obj.age=age;
    obj.run=function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
    return obj;
}

var box1 = new Box("Lee",100);
var box2 = new Box("Jack",200);

穩妥構造函數

在一些安全的環境中,比如禁止使用this和new,這里的this是構造函數里不使用的this,這里的new是在外部實例化構造函數時不使用new。這種創建方式叫做穩妥構造函數。

function Box(name,age){
    var obj = new Object();
    obj.name=name;
    obj.age=age;
    obj.run=function(){
        return this.name+this.age+"運行中...";
    }
    return obj;
}

var box1 = Box("Lee",100);
var box2 = Box("Jack",200);

繼承

繼承是面向對象中一個比較核心的概念。其它正統面向對象語言都會用兩種方式實現繼承:一個是接口實現,一個是繼承。而ECMAScript只支持繼承,不支持接口實現,而實現繼承的方式依靠原型鏈完成。

function Box(){
    this.name="Lee";
}

function Jack(){
    this.age=100;
}

Jack.prototype = new Box();

var jack = new Jack();
console.log(jack.name); //Lee

為了解決引用共享和超類型無法傳參的問題,我們采用一種叫借用構造函數的技術,或者成為對象冒充(偽造對象、經典繼承)的技術解決這兩個問題。

function Box(name){
    this.name=name;
}

Box.prototype.age=200;

function Jack(name){
    Box.call(this,name);
}

var jack = new Jack("Lee");

console.log(jack.name);//Lee
console.log(jack.age);//undefined   

但是上面的代碼可以看出,對象冒充沒有繼承原型鏈上的age屬性。所以要繼承Box的原型,就出現下面的組合繼承。
組合繼承即是原型鏈+借用構造函數的模式

function Box(name){
    this.name=name;
}

Box.prototype.age=200;

function Jack(name){
    Box.call(this,name);
}

Jack.prototype = new Box();

var jack = new Jack("Lee");

console.log(jack.name);//Lee
console.log(jack.age);//200

原型式繼承

//臨時中轉函數
function obj(o){
    function F(){};
    F.prototype = o;
    return new F();
}

//這是字面量的聲明方式,相當于var box = new Box();
var box={
    name:"Lee",
    age:100,
    family:["哥哥","姐姐","妹妹"]
};

var box1 = obj(box);
console.log(box1.family);//"哥哥","姐姐","妹妹"
box1.family.push("弟弟");
console.log(box1.family);//"哥哥","姐姐","妹妹","弟弟"

var box2 = obj(box);
console.log(box2.family);//"哥哥","姐姐","妹妹","弟弟"

存在的問題就是引用類型共享了。

寄生式繼承
把原型式與工廠模式結合起來。

//臨時中轉函數
function obj(o){
    function F(){};
    F.prototype = o;
    return new F();
}


//寄生函數
function create(o){
    var f=obj(o);
    f.run=function(){
        return this.name+"方法";
    }
    return f;
}


//這是字面量的聲明方式,相當于var box = new Box();
var box={
    name:"Lee",
    age:100,
    family:["哥哥","姐姐","妹妹"]
};

var box1 = create(box);
console.log(box1.run());

寄生組合繼承

//臨時中轉函數
function obj(o){
    function F(){};
    F.prototype = o;
    return new F();
}


//寄生函數
function create(box,desk){
    var f=obj(box.prototype);
    f.constructor=desk; //調整原型構造指針
    desk.prototype=f;
}


function Box(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
}

Box.prototype.run=function(){
    return this.name+this.age+"運行中...";
}

function Desk(name,age){
    Box.call(this,name,age); //對象冒充
}

//通過寄生組合繼承來實現繼承
create(Box,Desk); //這句話用來替代Desk.prototype = new Box();

var desk = new Desk("Lee",100);
console.log(desk.run());

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