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回味JS基礎:call apply 與 bind

plokmju88 / 2402人閱讀

摘要:使用方法調用匿名函數(shù)在下例中的循環(huán)體內,我們創(chuàng)建了一個匿名函數(shù),然后通過調用該函數(shù)的方法,將每個數(shù)組元素作為指定的值執(zhí)行了那個匿名函數(shù)。這個匿名函數(shù)的主要目的是給每個數(shù)組元素對象添加一個方法,這個方法可以打印出各元素在數(shù)組中的正確索引號。

原文:回味JS基礎:call apply 與 bind

在JavaScript中,callapplybindFunction對象自帶的三個方法,本文將通過幾個場景的應用,來詳細理解三個方法。

call()

call() 方法在使用一個指定的this值和若干個指定的參數(shù)值的前提下調用某個函數(shù)或方法。

當調用一個函數(shù)時,可以賦值一個不同的 this 對象。this 引用當前對象,即 call 方法的第一個參數(shù)。

通過 call 方法,你可以在一個對象上借用另一個對象上的方法,比如Object.prototype.toString.call([]),就是一個Array對象借用了Object對象上的方法。

語法 fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

thisArg

在fun函數(shù)運行時指定的this值。需要注意的是下面幾種情況

(1)不傳,或者傳nullundefined, 函數(shù)中的this指向window對象
(2)傳遞另一個函數(shù)的函數(shù)名,函數(shù)中的this指向這個函數(shù)的引用,并不一定是該函數(shù)執(zhí)行時真正的this
(3)值為原始值(數(shù)字,字符串,布爾值)的this會指向該原始值的自動包裝對象,如 StringNumberBoolean
(4)傳遞一個對象,函數(shù)中的this指向這個對象

arg1, arg2, ...

指定的參數(shù)列表。

例子

初級應用例子

function a(){
    //輸出函數(shù)a中的this對象
    console.log(this); 
}
//定義函數(shù)b
function b(){} 

var obj = {name:"這是一個屌絲"}; //定義對象obj
a.call(); //window
a.call(null); //window
a.call(undefined);//window
a.call(1); //Number
a.call(""); //String
a.call(true); //Boolean
a.call(b);// function b(){}
a.call(obj); //Object

使用call方法調用匿名函數(shù)并且指定上下文的this

在下面的例子中,當調用 greet 方法的時候,該方法的 this 值會綁定到 i對象。

function greet() {
  var reply = [this.person, "是一個輕量的", this.role].join(" ");
  console.log(reply);
}

var i = {
  person: "JSLite.io", role: "Javascript 庫。"
};

greet.call(i); 
// JSLite.io 是一個輕量的 Javascript 庫。

使用call方法調用匿名函數(shù)

在下例中的for循環(huán)體內,我們創(chuàng)建了一個匿名函數(shù),然后通過調用該函數(shù)的call方法,將每個數(shù)組元素作為指定的this值執(zhí)行了那個匿名函數(shù)。這個匿名函數(shù)的主要目的是給每個數(shù)組元素對象添加一個print方法,這個print方法可以打印出各元素在數(shù)組中的正確索引號。當然,這里不是必須得讓數(shù)組元素作為this值傳入那個匿名函數(shù)(普通參數(shù)就可以),目的是為了演示call的用法。

var animals = [
  {species: "Lion", name: "King"},
  {species: "Whale", name: "Fail"}
];

for (var i = 0; i < animals.length; i++) {
  (function (i) { 
    this.print = function () { 
      console.log("#" + i  + " " + this.species + ": " + this.name); 
    } 
    this.print();
  }).call(animals[i], i);
}
//#0 Lion: King
//#1 Whale: Fail

使用call方法調用函數(shù)傳參數(shù)

var a = {
    name:"JSLite.io", //定義a的屬性
    say:function(){ //定義a的方法
        console.log("Hi,I"m function a!");
    }
};
function b(name){
    console.log("Post params: "+ name);
    console.log("I"m "+ this.name);
    this.say();
}

b.call(a,"test");
//Post params: test
//I"m JSLite.io
//I"m function a!
apply()

語法與 call() 方法的語法幾乎完全相同,唯一的區(qū)別在于,apply的第二個參數(shù)必須是一個包含多個參數(shù)的數(shù)組(或類數(shù)組對象)。apply的這個特性很重要,

在調用一個存在的函數(shù)時,你可以為其指定一個 this 對象。 this 指當前對象,也就是正在調用這個函數(shù)的對象。 使用 apply, 你可以只寫一次這個方法然后在另一個對象中繼承它,而不用在新對象中重復寫該方法。

語法:fun.apply(thisArg[, argsArray])

注意: 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受類數(shù)組對象。如果傳入類數(shù)組對象,它們會拋出異常。

參數(shù)

thisArg

同上callthisArg參數(shù)。

argsArray

一個數(shù)組或者類數(shù)組對象,其中的數(shù)組元素將作為多帶帶的參數(shù)傳給 fun 函數(shù)。如果該參數(shù)的值為nullundefined,則表示不需要傳入任何參數(shù)。從ECMAScript 5 開始可以使用類數(shù)組對象。

例子
function jsy(x,y,z){
    console.log(x,y,z);
}

jsy.apply(null,[1,2,3]); 
// 1 2 3

使用apply來鏈接構造器的例子

你可以使用apply來給一個對象鏈接構造器,類似于Java. 在接下來的例子中我們會創(chuàng)建一個叫做construct的全局的Function函數(shù),來使你能夠在構造器中使用一個類數(shù)組對象而非參數(shù)列表。

Function.prototype.construct = function(aArgs) {
  var fConstructor = this, 
  fNewConstr = function() { 
    fConstructor.apply(this, aArgs); 
  };
  fNewConstr.prototype = fConstructor.prototype;
  return new fNewConstr();
};
function MyConstructor () {
    for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) {
        console.log(arguments,this)
        this["property" + nProp] = arguments[nProp];
    }
}
var myArray = [4, "Hello world!", false];
var myInstance = MyConstructor.construct(myArray);

console.log(myInstance.property1);                // logs "Hello world!"
console.log(myInstance instanceof MyConstructor); // logs "true"
console.log(myInstance.constructor);              // logs "MyConstructor"

使用apply和內置函數(shù)

聰明的apply用法允許你在某些本來需要寫成遍歷數(shù)組變量的任務中使用內建的函數(shù)。在接下里的例子中我們會使用Math.max/Math.min來找出一個數(shù)組中的最大/最小值。

//里面有最大最小數(shù)字值的一個數(shù)組對象
var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];

/* 使用 Math.min/Math.max 在 apply 中應用 */
var max = Math.max.apply(null, numbers);
// 一般情況是用 Math.max(5, 6, ..) 或者 Math.max(numbers[0], ...) 來找最大值
var min = Math.min.apply(null, numbers);

//通常情況我們會這樣來找到數(shù)字的最大或者最小值
//比對上面的栗子,是不是下面的看起來沒有上面的舒服呢?
max = -Infinity, min = +Infinity;
for (var i = 0; i < numbers.length; i++) {
  if (numbers[i] > max)
    max = numbers[i];
  if (numbers[i] < min) 
    min = numbers[i];
}

參數(shù)數(shù)組切塊后循環(huán)傳入

function minOfArray(arr) {
  var min = Infinity;
  var QUANTUM = 32768;

  for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += QUANTUM) {
    var submin = Math.min.apply(null, arr.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, len)));
    console.log(submin, min)
    min = Math.min(submin, min);
  }

  return min;
}

var min = minOfArray([5, 6, 2, 3, 7]);
bind

bind() 函數(shù)會創(chuàng)建一個新函數(shù)(稱為綁定函數(shù))

bind是ES5新增的一個方法

傳參和call或apply類似

不會執(zhí)行對應的函數(shù),call或apply會自動執(zhí)行對應的函數(shù)

返回對函數(shù)的引用

語法 fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

下面例子:當點擊網(wǎng)頁時,EventClick被觸發(fā)執(zhí)行,輸出JSLite.io p1 p2, 說明EventClick中的thisbind改變成了obj對象。如果你將EventClick.bind(obj,"p1","p2") 變成 EventClick.call(obj,"p1","p2") 的話,頁面會直接輸出 JSLite.io p1 p2

var obj = {name:"JSLite.io"};
/**
 * 給document添加click事件監(jiān)聽,并綁定EventClick函數(shù)
 * 通過bind方法設置EventClick的this為obj,并傳遞參數(shù)p1,p2
 */
document.addEventListener("click",EventClick.bind(obj,"p1","p2"),false);
//當點擊網(wǎng)頁時觸發(fā)并執(zhí)行
function EventClick(a,b){
    console.log(
            this.name, //JSLite.io
            a, //p1
            b  //p2
    )
}
// JSLite.io p1 p2
兼容
if (!Function.prototype.bind) {
  Function.prototype.bind = function (oThis) {
    if (typeof this !== "function") {
      // closest thing possible to the ECMAScript 5
      // internal IsCallable function
      throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
    }

    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), 
        fToBind = this, // this在這里指向的是目標函數(shù)
        fNOP = function () {},
        fBound = function () {
          return fToBind.apply(this instanceof fNOP
                 ? this //此時的this就是new出的obj
                 : oThis || this,//如果傳遞的oThis無效,就將fBound的調用者作為this
                
               //將通過bind傳遞的參數(shù)和調用時傳遞的參數(shù)進行合并,并作為最終的參數(shù)傳遞
               aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
        };
    fNOP.prototype = this.prototype;
    //將目標函數(shù)的原型對象拷貝到新函數(shù)中,因為目標函數(shù)有可能被當作構造函數(shù)使用
    fBound.prototype = new fNOP();
    //返回fBond的引用,由外部按需調用
    return fBound;
  };
}

兼容例子來源于:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind#Compatibility

應用場景:繼承
function Animal(name,weight){
   this.name = name;
   this.weight = weight;
}
function Cat(){
    // 在call中將this作為thisArgs參數(shù)傳遞
    // Animal方法中的this就指向了Cat中的this
    // 所以Animal中的this指向的就是cat對象
    // 在Animal中定義了name和weight屬性,就相當于在cat中定義了這些屬性
    // cat對象便擁有了Animal中定義的屬性,從而達到了繼承的目的
    Animal.call(this,"cat","50");
    //Animal.apply(this,["cat","50"]);
    this.say = function(){
       console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight);
    }
}
//當通過new運算符產生了cat時,Cat中的this就指向了cat對象
var cat = new Cat();
cat.say();
//輸出=> I am cat,my weight is 50
原型擴展

在原型函數(shù)上擴展和自定義方法,從而不污染原生函數(shù)。例如:我們在 Array 上擴展一個 forEach

function test(){
    // 檢測arguments是否為Array的實例
    console.log(
        arguments instanceof Array, //false
        Array.isArray(arguments)  //false
    );
    // 判斷arguments是否有forEach方法
    console.log(arguments.forEach); 
    // undefined
    // 將數(shù)組中的forEach應用到arguments上
    Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){
        console.log(item); // 1 2 3 4
    });
}
test(1,2,3,4);

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