原理:
維護一個事件數組
通過apply調用
var slice = [].slice; /* * event control class * @param {context} */ function Event(ctx){ this._ctx = ctx || this; this._events = {}; } var EventProto = Event.prototype; /* * bind a event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.on = function(event, fn){ this._events[event] = this._events[event] || []; this._events[event].push(fn); return this; } /* * bind an event but only called one time * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.once = function(event, fn){ var self = this; //when fn is called, remove all event listener function fnWrap(){ self.off(event, fnWrap); fn.apply(this, arguments); } //to specifiy remove method fnWrap.fn = fn; this.on(event, fnWrap); return this; } /* * unbind an event * @param {event} eventType * @param {fn} function */ EventProto.off = function(event, fn){ //remove all events if(!arguments){ this._events = {}; return this; } //there are not fn binded var events = this._events[event]; if(!events) return this; //remove an type events if(arguments.length === 1 && typeof event === "string"){ delete this._events[event]; return this; } //remove fn var handler; for(var i = 0; i < events.length; i++){ handler = events[i]; if(handler === fn || handler.fn === fn){ events.splice(i, 1); break; } } return this; } /* * emit * @param {event} * @param {fn param} */ EventProto.emit = function(event){ var events = this._events[event], args; if(events){ events = events.slice(0); args = slice.call(arguments, 1); events.forEach(function(event){ event.apply(this._ctx, args); }) } return this; }
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摘要:因此事件觸發時,事件處理函數的實參中必須包含當前事件的基本信息。事件取消事件取消中需要做的就是已經綁定的事件處理函數移除掉即可。 事件機制為我們的web開發提供了極大的方便,使得我們能在任意時候指定在什么操作時做什么操作、執行什么樣的代碼。 如點擊事件,用戶點擊時觸發;keydown、keyup事件,鍵盤按下、鍵盤彈起時觸發;還有上傳控件中,文件加入前事件,上傳完成后事件。 由于在恰當...
摘要:事件簡介事件是合成事件,所有事件都自動綁定到最外層上。支持事件的冒泡機制,我們可以使用和來中斷它。這樣做簡化了事件處理和回收機制,效率也有很大提升。事件類型合成事件的事件類型是原生事件類型的一個子集。 React事件簡介 React事件是合成事件,所有事件都自動綁定到最外層上。因為Virtual DOM 在內存中是以對象的形式存在的,所以React 基于 Virtual DOM 實現了...
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