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傳遞請求之職責鏈模式

wslongchen / 3399人閱讀

摘要:想一想,這個和我們的迭代器模式有著異曲同工的妙處,迭代器模式同樣也是遍歷選出最優(yōu)解,但是相比而言,職責鏈模式的直觀性個書寫的幸福感是遠遠超過迭代器模式的。

職責鏈模式其實很好理解,由于一個鏈字出賣了它的靈魂。我們可以從這個字得到很大的提示。首先這個模式一定有傳遞性,而且,節(jié)點是可以重復拼接的,并且每個節(jié)點都具有一定的過濾功能,一定的職責。

是不是想起了組合模式里的一些內(nèi)容呢? 是的,他們兩個有著天然的類似點,不過組合模式主要職責是給執(zhí)行者添加一些列行為,而不區(qū)分內(nèi)部的執(zhí)行。職責鏈模式則會強調(diào)內(nèi)部的細節(jié),他可以手動傳遞權(quán)限,手動終止權(quán)限。

舉個栗子吧:

小時候,俺是一個學渣,平時作業(yè)都不會做,但是老師硬性要求你做。沒辦法,只有去借鑒學霸的作業(yè)。首先,我們班人都超級好,我做在最后一排,然后

我問前一排的妹紙: 嗨,小芳,你的作業(yè)能給我看看嘛?
小芳: 我作業(yè)沒做呢?我?guī)湍銌枂柷懊娴摹?小芳: 小明,你作業(yè)做完了嗎?能給我看看嘛?
小明: 我作業(yè)沒做呢?我?guī)湍銌枂柷懊娴摹?小明: 小吉,你作業(yè)做完了嗎?能給我看看嘛?
小吉: 做完了,給你吧。

恩,good,事情圓滿解決。完美的體現(xiàn)出,職責鏈的內(nèi)涵,上一節(jié)點,只要知道下一個節(jié)點的接口,so that enough。 如果本身節(jié)點能夠完成任務(wù),則將結(jié)果輸出,終止傳遞。

用代碼標識即為:

function Me (flag){
    if(flag===1){
        console.log("I can do this homeword");
    }else{
        console.log("I can"t :(, but u can do this ?");
        XiaoFang(flag);
    }
}
function XiaoFang (flag){
    if(flag===1){
        console.log("I can do this homeword");
    }else{
        console.log("I can"t :(, but u can do this ?");
        XiaoJi(flag);
    }
}
function XiaoJi (flag){
    if(flag===0){
        console.log("I can do this homeword");
    }else{
        console.log("I can"t :(, but u can do this ?");
            //...繼續(xù)詢問下一個人
    }
}
Me(0);

沒錯,職責鏈的主要內(nèi)涵就是,如果你不行,在問問下一個人行不行。。。但是上面代碼讓我有種想kill people的沖動(不是寫的爛,是寫的太爛了),唯一能夠表揚他的就是,知道職責鏈模式的原理。所以為了情懷,我們需要給上面的代碼換一身皮.

function Chain(fn){
    this.fn = fn;
    this.nextExer = null;
}
Chain.prototype.setNext = function(obj){
    this.nextExer = obj;
}
Chain.prototype.exe = function(flag){
    var result = this.fn.apply(this,arguments);
    if(result === "next"){
        this.next(flag);
    }
}
Chain.prototype.next = function(){
    return this.nextExer.exe.apply(this.nextExer,arguments)
}
var fn1 = new Chain(function(flag){
    if(flag===1){
        console.log("I can do this homework");
    }else{
        console.log("I can"t do this homework");
        return "next";
    }
});
var fn2 = new Chain(function(flag){
    if(flag===1){
        console.log("I can do this homework");
    }else{
        console.log("I can"t do this homework");
        return "next";
    }
})
var fn3 = new Chain(function(flag){
    if(flag===0){
        console.log("I can do this homework");
    }else{
        console.log("I can"t do this homework");
        return "next";
    }
})
fn1.setNext(fn2);
fn2.setNext(fn3);
fn1.exe(0);

雖然,上面這段代碼看起來清晰很多,使用next調(diào)用下一個函數(shù),使用exe初始化.但是看起來在setNext哪里有點啰嗦。我們試著改進:

Chain.prototype.setNext = function(obj){
    this.nextExer = obj;
    return obj;
}
fn1.setNext(fn2).setNext(fn3);
fn1.exe(0);

只需要將setNext哪里返回一個Obj,就可以得到完美的鏈式調(diào)用了。可以從上面的代碼中看出一些端倪,在職責鏈模式中,我們需要規(guī)定,在每個exe執(zhí)行過后需要設(shè)置一個result,并且這個result必須能明確的標識下一個到底繼不繼續(xù)。

當然,要知道,這個職責鏈模式并不是一定要把管理權(quán)交給內(nèi)部執(zhí)行,你當然也可以在外面進行判斷和設(shè)置。

var fn2 = new Chain(function(flag){
    console.log("I can"t do this homework");
    this.nextExer.fn(0);  //手動執(zhí)行下一個
})

通過上面的步驟,可以在外部直接判斷,是否執(zhí)行下一個。所以職責模式的寫法也是很多的。

職責鏈的利弊

而且,職責鏈最大的一個好處就是,你可以從鏈中,任意一個節(jié)點開始遍歷。 我們用上面那個例子體會一下。

假如,我前面座的童鞋,我和他都同時喜歡一女生,所以我倆關(guān)系超差。我當然不能問情敵要作業(yè)啦,這時候,我可以再往前一個同學問。利用職責模式就為.

xiaoMing.setNext(xiaoFang).setNext(xiaoJi);
//改寫,直接從小芳開始
xiaoFang.setNext(xiaoJi);

這應(yīng)該算是職責鏈模式的一大特色,但是這個也不是沒有問題的,就是我們需要在最后一個節(jié)點上加上判斷,表示如果沒有其他處理程序,而且在該節(jié)點上也不成立的話,則需要拋出一個錯誤,或者做出相應(yīng)的說明. 并且,我們每次請求的時候,都會從節(jié)點鏈的開始進行遍歷,這樣很可能會造成性能的損失,所以這里需要注意的是,不要設(shè)置太長的職責鏈。

使用AOP

這里AOP指的是面向切面編程,即將其他函數(shù)動態(tài)的加入到一個函數(shù)中,比如before & after. 我們仔細想想,一個隊列無外乎就是在前在后的關(guān)系,所以一個before和after已經(jīng)算是萬能的了(排除你有動態(tài)刪除的需求)。

Function.prototype.after = function(fn){
    var _this = this;
    return function(){
        var res = _this.apply(this,arguments);
        if(!res){  //值為Boolean
            return fn.apply(this,arguments);
        }
        return res;
    }
}
Function.prototype.before = function(fn){
    var _this = this;
    return function(){
        fn.apply(this,arguments);
        return    _this.apply(this,arguments);
    }
}

上面已經(jīng)將AOP中兩個最重要的before和after添加到Function的原型里面了。

現(xiàn)在我們可以使用這兩把三相之力開啟職責鏈模式

XiaoMing.after(XiaoFang).after(XiaoJi);

我操,完美啊,通俗易懂哎喂。

如果我們需要加上判斷的話,可以直接在after和before里面寫

//只舉before的例子吧
Function.prototype.before = function(fn){
    var _this = this;
    return function(){
        var res = fn.apply(this,arguments);  //值為Boolean,表示是否繼續(xù)向下傳遞
        if(res===false){  //如果返回不成立,則繼續(xù)向下傳遞
            return    _this.apply(this,arguments);
        }
    }
}

function Xiaoming(){
    console.log("I can do this homework");
    return "ok"; //中斷返回,當然這里你可以隨便定義,除了"next"
}
function XiaoFang(){
    console.log("I can"t do this homework");
    return "next";
}
Xiaoming. before(XiaoFang)();
職責鏈模式之干貨

我們這里再次回憶一下職責鏈模式的用處,將一個請求依照一條鏈傳遞,如果有個滿足則斷開傳遞,返回結(jié)果。 想一想,這個和我們的迭代器模式有著異曲同工的妙處,迭代器模式同樣也是遍歷選出最優(yōu)解,但是相比而言,職責鏈模式的直觀性個書寫的幸福感是遠遠超過迭代器模式的。

在寫一些hacks的時候,難免會用到if...else if...判斷語句,上次我們使用迭代器模式完成這樣的功能,但是效果不是很理想,這里我們使用職責鏈模式完成。

事件模式的選擇函數(shù)

Function.prototype.after = function(fn){
    var _this = this;
    return function(){
        var res = _this.apply(this,arguments);
        if(res==="next"){  //值為Boolean
            return fn.apply(this,arguments);
        }
        return res;
    }
}
var bind = (function() {
    var DOM2 = function() {
        if (document.addEventListener) {
            return function(ele, fn, type) {
                ele.addEventListener(type, () => {
                    fn();
                }, false);
            }
        } else {
            return "next";
        }
    };
    var IE = function() {
        if (document.attachEvent) {
            return function(ele, fn, type) {
                ele.attachEvent(type, fn);
            }
        } else {
            return "next";
        }
    };
    var DOM0 = function(){
        return function(ele, fn, type) {
            ele[`on${type}`] = () => {
                fn();
            };
        }
    }
    return DOM2.after(IE).after(DOM0)();
})();
console.log(bind);

恩,以上結(jié)果只是一個簡單地示范。 這里需要提個醒,職責鏈模式是設(shè)計模式中最容易忘記的模式之一,因為它好用到不叫模式。所以,職責鏈模式的用法也是很多的,希望大家多多探索,將自己學到的只是分享出來,這是,極好的呀!

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