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優化你的執行隊列-組合模式

fish / 1413人閱讀

摘要:如果把設計模式當做一門語言的話,我覺得組合模式就是里面的數組,或者更確切的說,應該算是一棵樹。給向上的綁定向上的執行程序可以看出,使用組合模式命令模式可以完美的打出個兩個王的終極炸彈。將同類操作同目的操作放在一組。

如果把設計模式當做一門語言的話,我覺得組合模式就是里面的數組,或者更確切的說,應該算是一棵樹。 樹的枝干就是其他模式的使用,比如命令模式,代理模式,單例模式等等??偟膩碚f,組合模式在這里就相當于一個容器,但也并非僅僅是個容器(不然,我還給他冠名"模式").

組合模式+命令模式

上篇的命令模式大家應該可以了解到,一個命令和命令執行者的相關系數為 zero . 所以你對命令的執行者做什么都不要緊,但是他的接口必須保持一致。 而這個特性映射出一個道理,就是既然我可以do anything, 意味著我可以在執行者上面加上其他的執行者.
are u ok?
恩恩,I"m fine, fuck u.
當然,這時候這個執行者就不叫做命令,而應該改口叫做宏。來,和上一篇一樣,說球的問題。

//當點擊一個球后,讓球往上走,再往右走
var setCommand = function(ele, command) {
    ele.onclick = function() {
        command.exe();
    }
}
var locat = (function() { //執行事件類
    var ball = getEle("#pic"),
        style = ball.style; //緩存style
    var move = function(direct) {
        return function() {
            var dir;
            switch (direct) {
                case "bottom":
                    dir = parseInt(getLocat(ball).top) || 0;
                    style.top = `${dir+10}px`;
                    break;
                case "right":
                    dir = parseInt(getLocat(ball).left) || 0;
                    style.left = `${dir+10}px`;
                    break;
                default:
                    dir = parseInt(getLocat(ball)[direct]) || 0;
                    style[direct] = `${dir-10}px`;
            }
        }
    }
    return {
        moveUp: move("top"),
        moveDown: move("bottom"),
        moveLeft: move("left"),
        moveRight: move("right")
    }
})();
//封裝命令
var moveUR = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveUp();
        locat.moveRight();
    }
    return  {  //封裝命令
        exe
    }
})();
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveUR); //綁定執行效果的程序

可以看出,上面的代碼可以完成基本任務。但是,如果某一天你的leader要求,讓小球 上->右->下->左 進行一個循環回到原始的位置,恐怕你的反應不是很強烈。就是在moveUR里面再加些東西唄。呵呵,來,你leader又說了。在上->右->下的時候轉個圈然后->左.(Ps: 轉個毛線啊~~~~), 表示聽到這里,想想某天你的leader抽風了,又換一個實現方式。 我想,你年都過不好~。
所以,為了讓你早些回家,早點見爹媽,早點領年終獎,早點買春運火車票~
我相信,命令模式是你不二之選.
我們使用命令模式重構一下.

//上面部分不動,只將下面部分改寫
//命令集合
var command = function(){
    var lists = [];
    return {
        add(command){
            lists.push(command);
        },
        exe(){
            for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
                command.exe();
            }
        }
    }
}
//封裝命令
var moveUp = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveUp();
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveLeft = (function(){
    var exe = function(){
        locat.moveLeft();
    }
    return{
        exe
    }
})();
var moveGroup1 = command();  //得到一個命令集
moveGroup1.add(moveUp);  //添加向上的命令
moveGroup1.add(moveLeft);  //。。。。
setCommand(getEle("leftUpBtn"), moveGroup1); //給向上的button,綁定向上的執行程序

可以看出,使用組合模式+命令模式可以完美的打出4個2+兩個王的終極炸彈。 你可以隨機的添加你想要的效果,但是前提還是必須保證有一致的接口內容。
現在可以看出組合模式的好處了吧。 想想,這個模式的特點--隊列。沒錯,組合模式會創建一棵樹,而這棵樹的枝干全部是有你來添加,你可以讓他變成百年梧桐,也可以讓他變成行道樹,而且調用的方式極其簡單,使用一個接口,這棵樹會把你的命令通過莖,一個接一個的輸送過去。

talk is cheap, show u code

var moveUP = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveUP");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveLeft = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveLeft");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveBottom = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveBottom");
    }
    return {
        exe
    }
})();
var moveRight = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveRight");
    }
    return {
        exe
    }
})();
//加一點難度,對命令進行分組
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp);   //moveUp
moveGrop1.add(moveLeft);  //moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom);  //moveBottom
moveGrop2.add(moveRight);  //moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom);  //moveBottom
moveGrop3.add(moveBottom);  //moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1); 
moveGrop.add(moveGrop2);
moveGrop.add(moveGrop3);
moveGrop.exe();  //接下來會按上面的順序一個一個的運行。

可以看出,組合模式最大的一個特點就是分組操作。將同類操作(同目的操作)放在一組。 就像做一個gif了,一個幀+一個幀+一個幀... 比如,我可以蹲下來,然后起跳。 我又可以蹲下來,然后站立,走路。 就可以把一個片段,一個片段組合成你最想要的效果(懷念高中時候沒有好好學習排列組合 :(] 而且重用性也是杠杠的。
可以看出,上面的add這樣寫好蠢。。。 為了滿足裝逼的需求,決定優化一下。

//命令集合
var command = function(){
  var lists = [];
    return {
        add(){
            for(var i = 0,command; command = arguments[i++];){
                lists.push(command);
            }
          console.log(lists);
        },
        exe(){
            for(var i = 0,command;command = lists[i++];){
                command.exe();
            }
        }
    }
}
//添加命令
var moveGrop1 = command();
moveGrop1.add(moveUp,moveLeft);   //moveUp,moveLeft
var moveGrop2 = command();
moveGrop2.add(moveBottom,moveRight);  //moveBottom,moveRight
var moveGrop3 = command();
moveGrop3.add(moveBottom,moveBottom);  //moveBottom,moveBottom
var moveGrop = command();
moveGrop.add(moveGrop1,moveGrop2,moveGrop3); 
moveGrop.exe();  //接下來會按上面的順序一個一個的運行。

干凈,漂亮,美美的.
但是,世上沒有完美的代碼,命令模式來擴展宏命令,這個是他的劍,也是他的死穴。 這樣會造成,你的根節點和子節點(不可擴展的節點)之間層次的不分明。所以,一般,我們會在子節點上面加上說明,防止意外添加而導致的出錯,不然,bug一出,春運票你也別想買了。
舉個栗子:

var moveGrop = command();
moveGrop1.add(moveUP);
moveUP.add(moveLeft);

雖然看上去這段代碼很蠢,但事實上,我確實踩過===我也很蠢xxx... 所以,這里希望警戒大家,希望把這個錯誤的發生率降到 0.000000001%.吧。
當然,一個藝術家,往往會給自己留一手。

var moveUp = (function(){
    var exe = funciton(){
        conosle.log("moveUp");
    }
    var add = function(){
        throw "你很蠢,不,你真的很蠢."
    }
    return {
        exe,add
    }
})();

這樣,萬一哪天,真的蠢了,好歹也知道自己怎么蠢的。自己知道自己蠢就可以了,記得代碼寫完后,把這段給刪了(紅臉).

組合模式注意tips

組合模式雖然很strong.但是有些概念性問題,我們還是必須分清楚.

組合模式里,根節點和子節點并不是父子關系。即,他們之間,并不存在繼承關系。只是他們接口名一致而已。

字節點對象必須是同類的,這里說說的同類是指完成同一個目的相互協作的。如果將另外一個組的子節點插進來,造成的結果就是over.

盡量給根節點和子節點取望文生義的名字,后面最好標注他們的屬性(根,子).

組合模式的其他用處

這個用處出自于< AlloyTeam的曾探>.(一枚我超級崇拜的大神)
組合模式的特點是子對象地位平等,特別符合我們所說的文件掃描功能。 即,文件掃描只需要知道你的文件名,以及所處的位置即可。
這里我們可以把文件比作子節點,文件夾比作父節點.

var folder = function(name){
    return {
        name,  //文件夾名
        files:[],
        add(){
            for(var i = 0,file;file = arguments[i++];){
                file.parent = this;
                this.files.push(file);
            }
        },
        scan(){  //掃描文件
            for(var file of this.files){
                console.log(file.name);  
            }
        },
        remove(){
            if(!this.parent){
                alert("該文件是更目錄,不能刪除!");
                return;
            }
            for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){  //倒敘遍歷文件夾
                var file = files[len];
                if(file === this){
                    files.splice(len,1);  //刪除文件
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
var file = function(name){
    return {
        name,
        scan(){
            console.log(`this is ${name}`);
        },
        remove(){
             if(!this.parent){
                alert("該文件是更目錄,不能刪除!");
                return;
            }
            for(var files = this.parent.files,len = files.length-1;len>=0;len--){  //倒敘遍歷文件夾
                var file = files[len];
                if(file === this){

                    files.splice(len,1);  //刪除文件
                    break;
                }
            }
        },
        add(){
            throw "你很蠢,不,你真的很蠢!"
        }
    }
}
var jimmyFolder = folder("jimmy");
var avi1 = file("小澤瑪利亞.avi");
var avi2 = file("上野真知子.avi");
jimmyFolder.add(avi1,avi2);
jimmyFolder.scan();  //小澤瑪利亞.avi , 上野真知子.avi
avi1.remove();
jimmyFolder.scan();  //上野真知子.avis

恩,get(工口).
當然,這只是一個比較簡單的例子,隨著你對根節點的不斷操作,后面遇到的問題,肯定會凸顯出來,要知道,這樣,組合模式里面的節點保存是非常耗內存的,所以這個模式肯定還有很多可以優化的地方.
最后,還是那句話,不要為了模式而模式。 對于模式而言還是希望先寫,后添加。
ending~

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