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JavaScript BOM——“window 對象”的注意要點

levius / 2905人閱讀

摘要:僅限數值表示新窗口的高度。一個字符串參數,并將其顯示給用戶,提供兩個按鈕,一個按鈕返回布爾值另一個按鈕返回布爾值。

全局作用域

window 在是BOM 的核心對象,他是瀏覽器的一個實例。

在全局作用域中聲明的變量、函數都會變成window 對象的屬性和方法。如:

var age = 18;
function sayAge(){
    console.log(window.age);
}

console.log(window.age); //18
sayAge(); //18
window.sayAge(); //18

定義全局變量與在 window 對象上直接定義屬性還
是有一點差別:全局變量不能通過 delete 操作符刪除,而直接在 window 對象上的定義的屬性可以。如:

var age = 29; // var 語句添加的 window 屬性[[Configurable]] 為 false
window.color = "red";
//在 IE < 9 時拋出錯誤,在其他所有瀏覽器中都返回 false
delete window.age;
//在 IE < 9 時拋出錯誤,在其他所有瀏覽器中都返回 true
delete window.color; //returns true
alert(window.age); //29
alert(window.color); //undefined

另外,通過查詢 window 對象,可以知道某個可能未聲明的變量是否存在,如:

var newValue = oldValue; //oldValue is not defined

var newValue = window.oldValue; //這個算是查詢,如果沒有定義也不會報錯
窗口關系及框架 top

每個框架都擁有自己的window 對象,并且保存在frames 集合中。每個 window 對象都有一個 name 屬性,其中包含框架的名稱。如:



    
        
        
    

以上代碼創建了一個框架集,其中一個框架居上,兩個框架居下。可以通過window.frames[0] 或者 window.frames["topFrame"] 來引用上方的框架。不過,恐怕最好使用top 而非 window 來引用這些框架(例如,通過 top.frames[0] )。

parent

與 top 相對的另一個 window 對象是 parent 。 parent (父)對象始終指向當前框架的直接上層框架。在沒有框架的情況下, parent 一定等于top (此時它們都等于 window )。如:


    
    
        
        
    

這個框架集中的一個框架包含了另一個框架集,該框架集的代碼如下所示。


    
    

如果代碼位于redFrame(或blueFrame)中,那么parent 對象指向的就是 rightFrame 。如果代碼位于topFrame 中,則parent 指向的是top。

self

與框架有關的最后一個對象是 self ,它始終指向 window ;實際上, self 和 window 對象可以互
換使用。引入 self 對象的目的只是為了與 top 和 parent 對象對應起來,因此它不格外包含其他值。

窗口位置 screenLeftscreenTop

screenLeft 和 screenTop 屬性,分別用于表示窗口相對于屏幕左邊和上邊的位置。Firefox 則在screenX 和 screenY 屬性中提供相同的窗口位置信息,Safari 和 Chrome 也同時支持這兩個屬性。Opera雖然也支持 screenX 和 screenY 屬性,但與 screenLeft 和 screenTop 屬性并不對應,因此建議大家不要在 Opera 中使用它們。如:


    
    

上面這個代碼可以直接在input 中顯示screenLeft 或screenX 的值。

由于各種原因,無法在跨瀏覽器的條件下取得窗口左邊和上邊的精確坐標值。

moveTomoveBy

這兩個方法都接收兩個參數,其中moveTo() 接收的是新位置的 x 和 y 坐標值,而 moveBy() 接收的是在水平和垂直方向上移動的像素數。如:

//將窗口移動到屏幕左上角
window.moveTo(0,0);
//將窗向下移動 100 像素
window.moveBy(0,100);
//將窗口移動到(200,300)
window.moveTo(200,300);
//將窗口向左移動 50 像素
window.moveBy(-50,0);

需要注意的是,這兩個方法可能會被瀏覽器禁用,這兩個方法都不適用于框架,只能對最外層的 window 對象使用。

窗口大小 innerWidthinnerHeightouterWidthouterHeight

在 IE9+、Safari和 Firefox中, outerWidth 和 outerHeight 返回瀏覽器窗口本身的尺寸。

在Opera中, outerWidth 和 outerHeight 這兩個屬性的值表示頁面視圖容器的大小。

而innerWidth 和 innerHeight則表示該容器中頁面視圖區的大小。

在 Chrome 中, outerWidth 、 outerHeight 與innerWidth 、 innerHeight 返回相同的值,即視口(viewport)大小。

IE8 及更早版本沒有提供取得當前瀏覽器窗口尺寸的屬性,單可以通過DOM 取得可見區域的相關信息:

在 IE、Firefox、Safari、Opera 和 Chrome 中,document.documentElement.clientWidth 和document.documentElement.clientHeight 中保存了頁面視口的信息。

在 IE6 中,這些屬性必須在標準模式下才有效;如果是混雜模式,就必須通過 document.body.clientWidth 和 document.body.clientHeight 取得相同信息。

而對于混雜模式下的 Chrome,則無論通過 document.documentElement 還是 document.body 中的 clientWidth 和 clientHeight 屬性,都可以取得視口的大小。

所以無法準確確定窗口本身的大小,但可以取得準確的頁面視口的大小:

其他瀏覽器可以通過innerWidth 和innerHeight 取得;

IE8 之前可以通過DOM 取得:

標準模式下通過document.documentElement.clientWidth 和document.documentElement.clientHeight 取得;

混雜模式下通過document.body.clientWidth 和document.body.clientHeight取得;

可以用以下代碼獲取innerWidth 和innerHeight(其中,document.compatMode用來判斷當前瀏覽器采用的渲染方式。BackCompat:標準兼容模式關閉。CSS1Compat:標準兼容模式開啟。):

var pageWidth = window.innerWidth,
    pageHeight = window.innerHeight;
if (typeof pageWidth != "number"){
    if (document.compatMode == "CSS1Compat"){
        pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
        pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
    } else {
        pageWidth = document.body.clientWidth;
        pageHeight = document.body.clientHeight;
    }
}

其他具體的有關移動設備視口的話題,推薦學習移動Web 開發。

resizeToresizeBy方法

這兩個方法都接收兩個參數,其中 resizeTo() 接收瀏覽器窗口的新寬度和新高度,而 resizeBy() 接收新窗口與原窗口的寬度和高度之差。如:

//調整到 100×100
window.resizeTo(100, 100);
//調整到 200×150
window.resizeBy(100, 50);
//調整到 300×300
window.resizeTo(300, 300);

有可能被瀏覽器禁用。

導航和打開窗口

使用 window.open() 方法既可以導航到一個特定的 URL,也可以打開一個新的瀏覽器窗口。這個方法可以接收 4 個參數:要加載的 URL、窗口目標、一個特性字符串以及一個表示新頁面是否取代瀏覽器歷史記錄中當前加載頁面的布爾值。通常只須傳遞第一個參數,最后一個參數只在不打開新窗口的情況下使用。

//等同于< a  target="topFrame">
window.open("http://www.wrox.com/", "topFrame");

意思是在名為"topFrame"的框架中打開URL。這個參數也可以是: _self 、 _parent 、 _top 或 _blank 。

彈出窗口

如果給 window.open() 傳遞的第二個參數并不是一個已經存在的窗口或框架,那么該方法就會根據在第三個參數位置上傳入的字符串創建一個新窗口或新標簽頁。如果沒有傳入第三個參數,那么就會打開一個帶有全部默認設置的新瀏覽器窗口。第三個參數主要有:

fullscreen
yes 或 no 表示瀏覽器窗口是否最大化。僅限IE

height
數值  表示新窗口的高度。不能小于100

width
數值  表示新窗口的寬度。不能小于100

top
數值  表示新窗口的上坐標。不能是負值

left
數值  表示新窗口的左坐標。不能是負值
location
yes 或 no 表示是否在瀏覽器窗口中顯示地址欄。不同瀏覽器的默認值不同。如果設置為no,地址欄可能會隱藏,也可能會被禁用(取決于瀏覽器)

menubar
yes 或 no 表示是否在瀏覽器窗口中顯示菜單欄。默認值為 no

resizable
yes 或 no 表示是否可以通過拖動瀏覽器窗口的邊框改變其大小。默認值為 no

scrollbars
yes 或 no 表示如果內容在視口中顯示不下,是否允許滾動。默認值為 no

status
yes 或 no 表示是否在瀏覽器窗口中顯示狀態欄。默認值為 no

toolbar
yes 或 no 表示是否在瀏覽器窗口中顯示工具欄。默認值為 no

注意,整個特性字符串中不允許出現空格。

調整新窗口大小

有些瀏覽器不允許我們針對主瀏覽器窗口調整大小或移動位置。通過 window.open 返回的對象,可以像操作其他窗口一樣操作新打開的窗口:

var newWindow = window.open("http://www.baidu.com/", "_blank","fullscreen=yes");
newWindow.resizeTo(400,1000);
關閉新窗口

調用 close() 方法還可以關閉新打開的窗口。

var newWindow = window.open("http://www.baidu.com/", "_blank","fullscreen=yes");

newWindow.close(); //打開之后立刻關閉

當然也可以使用window.close()。

opener屬性

opener 屬性,其中保存著打開它的原始窗口對象。

var newWindow = window.open("http://www.baidu.com/", "_blank","fullscreen=yes");

document.write(newWindow.opener == window); //true

將 opener 屬性設置為 null 就是告訴瀏覽器新創建的標簽頁不需要與打開它的標簽頁通信,因此可以在獨立的進程中運行。

var newWindow = window.open("http://www.baidu.com/", "_blank","fullscreen=yes");

newWindow.opener = null;
彈出窗口屏蔽程序

兩種情況:

瀏覽器內置的屏蔽程序阻止的彈出窗口,window.open() 返回null,只要檢測這個值即可;

瀏覽器擴展或其他程序阻止的彈出窗口,window.open() 拋出錯誤,則需要把 window.open() 封裝在一個 try-catch 塊中;

對于第一種:

var popWin = window.open("http://www.baidu.com/","_blank");
if (popWin == null){
    console.log("the popup was blocked by explorer!")
}

如果 popWin 被瀏覽器內置的屏蔽程序阻止了,檢測到 popWin 的值為 null;

對于第二種:

var blocked = false; //預設彈出窗口沒有被屏蔽

//try-catch 代碼塊開始
try {
    var popWin = window.open("http://www.baidu.com/","_blank");
    if (popWin == null){
        blocked = true; //如果值為null,說明被瀏覽器內置屏蔽程序屏蔽
    }
} catch(ex){
    blocked = true; //如果收到錯誤,說明被瀏覽器屏蔽插件屏蔽
}
//try-catch 代碼塊結束

//如果被屏蔽,返回字符串提示
if (blocked){
    console.log("the popup was blocked!")
}
間歇調用和超時調用

JavaScript 是單線程語言。一個是在指定的時間后執行代碼,另一個是每隔指定的時間就執行一次代碼。

setTimeout()方法

接收兩個參數,一個是要執行的代碼,一個是以毫秒為單位的時間。如:

setTimeout("document.write("running!")", 1000);

setTimeout(function(){
    document.write("running it!")
}, 2000);

由于傳遞字符串會導致性能問題,因此不建議用字符串作為第一個參數。

另外,JavaScript 有一個任務列隊,如果列隊是空的,添加的代碼會立即執行;如果列隊不是空的,那么要等到前面的代碼執行完了以后再執行。

clearTimeout()方法

調用setTimeout()方法后,該方法會返回一個調用 ID。這個超時調用 ID 是計劃執行代碼的唯一標識符,可以通過它來取消超時調用。如:

var x = setTimeout(function(){
    document.write("running it!")
}, 3000);

setTimeout(function(){
    clearTimeout(x)
}, 2000); //因為在2秒鐘的時候把 x 超時調用取消了,所以 3 秒后的超時調用則不會出現。
setInterval()方法 (由于一些原因,最好不要使用間歇調用)

參數仍然是兩個,一個是指定的執行代碼,另一個是間歇時間。如:

setInterval("document.write("running!")", 1000);

setInterval(function(){
    document.write("running it!!!")
}, 1500);

同樣的,調用該方法會返回一個間歇調用ID。使用clearInterval()停止:

var list = [32,14,21,34,254,3,25,4315,43,654,36,5431,1];
var num = 0;

var x = setInterval(showList, 100);
function showList(){
    console.log(list[num]);
    num ++;
    if (num == list.length){
        clearInterval(x)
        console.log("done!")
    }
}

如上,以 100 毫秒的速度遍歷所有 list 的值。

也可以使用超時調用來實現,如:

var list = [32,14,21,34,254,3,25,4315,43,654,36,5431,1];
var num = 0;

setTimeout(showList, 100);

function showList(){
    console.log(list[num]);
    num ++;
    if (num < list.length){
        setTimeout(showList, 100);
    }else{
        console.log("done!");
    }
}

最好使用超時調用來模擬間歇調用。

系統對話框 alert()

一個字符串參數,并將其顯示給用戶。

confirm()

一個字符串參數,并將其顯示給用戶,提供兩個按鈕,一個 Ok 按鈕返回布爾值 true;另一個按鈕 Cancel 返回布爾值 false。

prompt()

一個“提示框”,接收連兩個參數: 要顯示給用戶的文本提示和文本輸入域的默認值(可以為空字符串)。

如:

var str = prompt("insert your name here", "");
if (str.length > 0){
    alert("welcome " + str);
    var result = confirm("would you want something to drink ?");
    if (result){
        document.write("please wait");
    }else{
        document.write("have a seat");
    }
}else {
    alert("can not define");
}

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