摘要:內存泄漏會造成什么影響它是造成應用程序的主要原因之一。靜態(tài)變量引用不當會導致內存泄漏靜態(tài)變量和會導致內存泄漏,在下面這段代碼中對的和設置為靜態(tài)對象,從而產生內存泄漏。
目錄介紹:
1.什么是內存泄漏
2.內存泄漏造成什么影響
3.內存泄漏檢測的工具有哪些
4.關于Leakcanary使用介紹
5.Leakcanary捕捉常見的內存泄漏及解決辦法
5.0.1 錯誤使用單例造成的內存泄漏
5.0.2 錯誤使用靜態(tài)變量,導致引用后無法銷毀
5.0.3 [常見]Handler使用不當造成的內存泄漏
5.0.4 線程造成的內存泄漏[比較少見]
5.0.5 非靜態(tài)內部類創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內存泄漏
5.0.6 不需要用的監(jiān)聽未移除會發(fā)生內存泄露
5.0.7 [常見]資源未關閉造成的內存泄漏
5.0.8 未注銷EventBus導致的內存泄漏
5.0.9 [常見]持有activity引用未被釋放導致內存泄漏
5.1.0 靜態(tài)集合使用不當導致的內存泄漏
5.1.1 動畫資源未釋放導致內存泄漏
5.1.2 系統(tǒng)bug之InputMethodManager導致內存泄漏
6.其他建議
6.0.1 盡量避免使用 static 成員變量
7.版本更新
v1.0.0 更新于2016年3月19日
v1.1.0 更新于2017年7月8日
v1.2.0 更新于2018年5月3日
v1.3.0 更新于2018年9月18日
1.什么是內存泄漏?一些對象有著有限的聲明周期,當這些對象所要做的事情完成了,我們希望它們會被垃圾回收器回收掉。但是如果有一系列對這個對象的引用存在,那么在我們期待這個對象生命周期結束時被垃圾回收器回收的時候,它是不會被回收的。它還會占用內存,這就造成了內存泄露。持續(xù)累加,內存很快被耗盡。
比如:當Activity的onDestroy()方法被調用后,Activity以及它涉及到的View和相關的Bitmap都應該被回收掉。但是,如果有一個后臺線程持有這個Activity的引用,那么該Activity所占用的內存就不能被回收,這最終將會導致內存耗盡引發(fā)OOM而讓應用crash掉。
2.內存泄漏會造成什么影響?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于android系統(tǒng)為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統(tǒng)分配的內存限額,這就
3.內存泄漏檢測的工具有哪些最常見的是:Leakcanary
4.關于Leakcanary使用介紹leakCanary是Square開源框架,是一個Android和Java的內存泄露檢測庫,如果檢測到某個 activity 有內存泄露,LeakCanary 就是自動地顯示一個通知,所以可以把它理解為傻瓜式的內存泄露檢測工具。通過它可以大幅度減少開發(fā)中遇到的oom問題,大大提高APP的質量。
關于如何配置,這個就不說呢,網上有步驟
5.Leakcanary捕捉常見的內存泄漏及解決辦法 5.0.1 錯誤使用單例造成的內存泄漏在平時開發(fā)中單例設計模式是我們經常使用的一種設計模式,而在開發(fā)中單例經常需要持有Context對象,如果持有的Context對象生命周期與單例生命周期更短時,或導致Context無法被釋放回收,則有可能造成內存泄漏,錯誤寫法如下:
問題引起內存泄漏代碼
public class LoginManager { private static LoginManager mInstance; private Context mContext; private LoginManager(Context context) { this.mContext = context; //修改代碼:this.mContext = context.getApplicationContext(); } public static LoginManager getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { synchronized (LoginManager.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new LoginManager(context); } } } return mInstance; } public void dealData() {} }
使用場景
在一個Activity中調用的,然后關閉該Activity則會出現(xiàn)內存泄漏。
LoginManager.getInstance(this).dealData();
看看報錯截圖
解決辦法:
要保證Context和AppLication的生命周期一樣,修改后代碼如下:
this.mContext = context.getApplicationContext();
1、如果此時傳入的是 Application 的 Context,因為 Application 的生命周期就是整個應用的生命周期,所以這將沒有任何問題。
2、如果此時傳入的是 Activity 的 Context,當這個 Context 所對應的 Activity 退出時,由于該 Context 的引用被單例對象所持有,其生命周期等于整個應用程序的生命周期,所以當前 Activity 退出時它的內存并不會被回收,這就造成泄漏了。
5.0.2 錯誤使用靜態(tài)變量,導致引用后無法銷毀在平時開發(fā)中,有時候我們創(chuàng)建了一個工具類。比如分享工具類,十分方便多處調用,因此使用靜態(tài)方法是十分方便的。但是創(chuàng)建的對象,建議不要全局化,全局化的變量必須加上static。這樣會引起內存泄漏!
問題代碼
使用場景
在Activity中引用后,關閉該Activity會導致內存泄漏
DoShareUtil.showFullScreenShareView(PNewsContentActivity.this, title, title, shareurl, logo);
查看報錯
解決辦法
靜態(tài)方法中,創(chuàng)建對象或變量,不要全局化,全局化后的變量或者對象會導致內存泄漏;popMenuView和popMenu都不要全局化
知識延伸
非靜態(tài)內部類,靜態(tài)實例化 public class MyActivity extends AppCompatActivity { //靜態(tài)成員變量 public static InnerClass innerClass = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); innerClass = new InnerClass(); } class InnerClass { public void doSomeThing() {} } } 這里內部類InnerClass隱式的持有外部類MyActivity的引用,而在MyActivity的onCreate方法中調用了。 這樣innerClass就會在MyActivity創(chuàng)建的時候是有了他的引用,而innerClass是靜態(tài)類型的不會被垃圾回收, MyActivity在執(zhí)行onDestory方法的時候由于被innerClass持有了引用而無法被回收,所以這樣MyActivity就總是被innerClass持有而無法回收造成內存泄露。 靜態(tài)變量引用不當會導致內存泄漏 靜態(tài)變量Activity和View會導致內存泄漏,在下面這段代碼中對Activity的Context和TextView設置為靜態(tài)對象,從而產生內存泄漏。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static Context context; private static TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); context = this; textView = new TextView(this); } }5.0.3 Handler使用不當造成的內存泄漏
handler是工作線程與UI線程之間通訊的橋梁,只是現(xiàn)在大量開源框架對其進行了封裝,我們這里模擬一種常見使用方式來模擬內存泄漏情形。
問題代碼
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler(); private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); //模擬內存泄露 mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mTextView.setText("yangchong"); } }, 2000); } }
造成內存泄漏原因分析
上述代碼通過內部類的方式創(chuàng)建mHandler對象,此時mHandler會隱式地持有一個外部類對象引用這里就是MainActivity,當執(zhí)行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,并把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發(fā)內存泄漏。
查看報錯結果如下:
解決方案
第一種解決辦法
要想避免Handler引起內存泄漏問題,需要我們在Activity關閉退出的時候的移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。
上述代碼只需在onDestroy()函數(shù)中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if(handler!=null){ handler.removeCallbacksAndMessages(null); handler = null; } }
* 第二種解決方案 - 使用弱引用解決handler內存泄漏問題 ``` public class SampleActivity extends Activity { private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference5.0.4 線程造成的內存泄漏mActivity; public MyHandler(SampleActivity activity) { mActivity = new WeakReference (activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { SampleActivity activity = mActivity.get(); if (activity != null) { // ... } } private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private static final Runnable sRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { /* ... */ } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10); finish(); } } 即推薦使用靜態(tài)內部類 + WeakReference 這種方式。每次使用前注意判空。 ```
早時期的時候處理耗時操作多數(shù)都是采用Thread+Handler的方式,后來逐步被AsyncTask取代,直到現(xiàn)在采用RxJava的方式來處理異步。這里以AsyncTask為例,可能大部分人都會這樣處理一個耗時操作然后通知UI更新結果:
問題代碼
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private AsyncTaskasyncTask; private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); testAsyncTask(); finish(); } private void testAsyncTask() { asyncTask = new AsyncTask () { @Override protected Integer doInBackground(Void... params) { int i = 0; //模擬耗時操作 while (!isCancelled()) { i++; if (i > 1000000000) { break; } Log.e("LeakCanary", "asyncTask---->" + i); } return i; } @Override protected void onPostExecute(Integer integer) { super.onPostExecute(integer); mTextView.setText(String.valueOf(integer)); } }; asyncTask.execute(); } }
造成內存泄漏原因分析
在處理一個比較耗時的操作時,可能還沒處理結束MainActivity就執(zhí)行了退出操作,但是此時AsyncTask依然持有對MainActivity的引用就會導致MainActivity無法釋放回收引發(fā)內存泄漏
查看報錯結果如下:
解決辦法
在使用AsyncTask時,在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask.cancel()方法,避免任務在后臺執(zhí)行浪費資源,進而避免內存泄漏的發(fā)生
private void destroyAsyncTask() { if (asyncTask != null && !asyncTask.isCancelled()) { asyncTask.cancel(true); } asyncTask = null; } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); destroyAsyncTask(); }5.0.5 非靜態(tài)內部類創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內存泄漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,可能會出現(xiàn)這種寫法
問題代碼
private static TestResource mResource = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(mResource == null){ mResource = new TestResource(); } } class TestResource { //里面代碼引用上下文,Activity.this會導致內存泄漏 }
解決辦法
將該內部類設為靜態(tài)內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。
分析問題
這樣就在Activity內部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態(tài)內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態(tài)內部類又創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。
5.0.6 不需要用的監(jiān)聽未移除會發(fā)生內存泄露
問題代碼
//add監(jiān)聽,放到集合里面 tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListener(new ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener() { @Override public void onWindowFocusChanged(boolean b) { //監(jiān)聽view的加載,view加載出來的時候,計算他的寬高等。 } });
解決辦法
//計算完后,一定要移除這個監(jiān)聽 tv.getViewTreeObserver().removeOnWindowFocusChangeListener(this);
注意事項:
tv.setOnClickListener();//監(jiān)聽執(zhí)行完回收對象,不用考慮內存泄漏 tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListene,add監(jiān)聽,放到集合里面,需要考慮內存泄漏5.0.7 [常見]資源未關閉造成的內存泄漏
BroadcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ileObserver,Cursor,Callback等在 Activity onDestroy 或者某類生命周期結束之后一定要 unregister 或者 close 掉,否則這個 Activity 類會被 system 強引用,不會被內存回收。值得注意的是,關閉的語句必須在finally中進行關閉,否則有可能因為異常未關閉資源,致使activity泄漏。
- 比如我們在Activity中注冊廣播,如果在Activity銷毀后不取消注冊,那么這個廣播會一直存在系統(tǒng)中,同上面所說的非靜態(tài)內部類一樣持有Activity引用,導致內存泄露。因此注冊廣播后在Activity銷毀后一定要取消注冊。 - 在注冊觀察則模式的時候,如果不及時取消也會造成內存泄露。比如使用Retrofit+RxJava注冊網絡請求的觀察者回調,同樣作為匿名內部類持有外部引用,所以需要記得在不用或者銷毀的時候取消注冊。 ``` public class MeAboutActivity extends BaseActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter()); } private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // 接收到廣播需要做的邏輯 } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); this.unregisterReceiver(mReceiver); } } ```
在使用IO、File流或者Sqlite、Cursor等資源時要及時關閉。這些資源在進行讀寫操作時通常都使用了緩沖,如果及時不關閉,這些緩沖對象就會一直被占用而得不到釋放,以致發(fā)生內存泄露。因此我們在不需要使用它們的時候就及時關閉,以便緩沖能及時得到釋放,從而避免內存泄露。
5.0.8 未注銷EventBus導致的內存泄漏
直接展示代碼
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_common); EventBus.getDefault().register(this); } @Subscribe public void onEvent(MessageEvent msg) { } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //未移除注冊的EventBus //EventBus.getDefault().unregister(this); }5.0.9 持有activity引用未被釋放導致內存泄漏
先看看問題代碼
這個是在開發(fā)中經常會犯的錯誤,NastyManager.getInstance() 是一個單例,當我們通過 addListener(this) 將 Activity 作為 Listener 和 NastyManager 綁定起來的時候,由于單例和Activity生命周期不同,因此銷毀時就會導致內存泄漏。
public class LeakActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); NastyManager.getInstance().addListener(this); } }
解決辦法:
在你的 Acitivity 被銷毀的時候,將他和 NastyManager 取消掉綁定就好
public class LeakActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); NastyManager.getInstance().addListener(this); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); NastyManager.getInstance().removeListener(this); } }
先來看看造成內存泄漏的代碼
通過查看Toast類的源碼可以看到,Toast類內部的mContext指向傳入的Context。而ToastUtils中的toast變量是靜態(tài)類型的,其生命周期是與整個應用一樣長的,從而導致activity得不到釋放。因此,對Context的引用不能超過它本身的生命周期。
/** * 吐司工具類 避免點擊多次導致吐司多次,最后導致Toast就長時間關閉不掉了 * @param context 注意:這里如果傳入context會報內存泄漏;傳遞activity..getApplicationContext() * @param content 吐司內容 */ private static Toast toast; @SuppressLint("ShowToast") public static void showToast(Context context, String content) { if (toast == null) { toast = Toast.makeText(context , content, Toast.LENGTH_SHORT); } else { toast.setText(content); } toast.show(); }
解決辦法
是改為使用 ApplicationContext即可,因為ApplicationContext會隨著應用的存在而存在,而不依賴于Activity的生命周期
5.1.0 靜態(tài)集合使用不當導致的內存泄漏有時候我們需要把一些對象加入到集合容器(例如ArrayList)中,當不再需要當中某些對象時,如果不把該對象的引用從集合中清理掉,也會使得GC無法回收該對象。如果集合是static類型的話,那內存泄漏情況就會更為嚴重。因此,當不再需要某對象時,需要主動將之從集合中移除。
5.1.1 動畫資源未釋放導致內存泄漏
問題代碼
public class LeakActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_leak); textView = (TextView)findViewById(R.id.text_view); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"rotation",0,360); objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); objectAnimator.start(); } }
解決辦法
在屬性動畫中有一類無限循環(huán)動畫,如果在Activity中播放這類動畫并且在onDestroy中去停止動畫,那么這個動畫將會一直播放下去,這時候Activity會被View所持有,從而導致Activity無法被釋放。解決此類問題則是需要早Activity中onDestroy去去調用objectAnimator.cancel()來停止動畫。
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mAnimator.cancel(); }5.1.2 系統(tǒng)bug之InputMethodManager導致內存泄漏
每次從MainActivity退出程序時總會報InputMethodManager內存泄漏,原因系統(tǒng)中的InputMethodManager持有當前MainActivity的引用,導致了MainActivity不能被系統(tǒng)回收,從而導致了MainActivity的內存泄漏。查了很多資料,發(fā)現(xiàn)這是 Android SDK中輸入法的一個Bug,在15<=API<=23中都存在,目前Google還沒有解決這個Bug。
6.其他建議 6.0.1 盡量避免使用 static 成員變量
盡量避免使用 static 成員變量
如果成員變量被聲明為 static,那我們都知道其生命周期將與整個app進程生命周期一樣。這會導致一系列問題,如果你的app進程設計上是長駐內存的,那即使app切到后臺,這部分內存也不會被釋放。按照現(xiàn)在手機app內存管理機制,占內存較大的后臺進程將優(yōu)先回收,如果此app做過進程互保保活,那會造成app在后臺頻繁重啟。當手機安裝了你參與開發(fā)的app以后一夜時間手機被消耗空了電量、流量,你的app不得不被用戶卸載或者靜默。
架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,盡量避免。如果架構需要這么設計,那么此對象的生命周期你有責任管理起來。
關于其他內容介紹 01.關于博客匯總鏈接1.技術博客匯總
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摘要:然而,中依然有可能發(fā)生內存泄漏。所以你的安卓快速定位解決內存泄漏掘金昨天是個好日子,程序員的節(jié)日,在這里給所有的程序員送上一份遲到的祝福。應用內存泄漏的定位分析與解決策略掘金,大家好,我是。 Android 性能優(yōu)化之巧用軟引用與弱引用優(yōu)化內存使用 - Android - 掘金前言: 從事Android開發(fā)的同學都知道移動設備的內存使用是非常敏感的話題,今天我們來看下如何使用軟引用與弱...
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