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設計模式——適配器模式

Jensen / 1240人閱讀

摘要:簡介適配器模式是結構型模式的一種,它把一個類的接口轉換為客戶期望的另一個接口。適配器讓接口本不兼容的兩個類可以合作無間。適配器模式分為類適配器和對象適配器,類適配器使用多繼承,而對象適配器使用組合來實現,這里只介紹更常用的對象適配器。

1. 簡介

??適配器模式是結構型模式的一種,它把一個類的接口轉換為客戶期望的另一個接口。適配器讓接口本不兼容的兩個類可以合作無間。適配器模式分為類適配器和對象適配器,類適配器使用多繼承,而對象適配器使用組合來實現,這里只介紹更常用的對象適配器。

2. UML類圖

??Target是目標接口,Adaptee是被適配者,Adapter是適配者,適配者實現了目標接口,并擁有被適配者的引用。

3. 實例

Target:

public interface TypeC {
    void typeCPort();
}

Adaptee:

public class Headset {
    
    public void listen() {
        System.out.println("3.5毫米耳機聽音樂");
    }
}

Adapter:

public class PortAdapter implements TypeC {

    private Headset headset;
    
    public PortAdapter(Headset headset) {
        this.headset = headset;
    }
    
    public void typeCPort() {
        headset.listen();
    }
}

Client:

public class IPhone {
    
    public void listen() {
        Headset headset = new Headset();
        TypeC typec = new PortAdapter(headset);
        typec.typeCPort();
    }
}

測試類

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        IPhone iphone = new IPhone();
        iphone.listen();
        
    }
}

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