国产xxxx99真实实拍_久久不雅视频_高清韩国a级特黄毛片_嗯老师别我我受不了了小说

資訊專欄INFORMATION COLUMN

[學(xué)習(xí)筆記-Java集合-7] Map - ConcurrentHashMap 源碼分析(一)

SoapEye / 401人閱讀

摘要:簡介是的線程安全版本,內(nèi)部也是使用數(shù)組鏈表紅黑樹的結(jié)構(gòu)來存儲元素。相比于同樣線程安全的來說,效率等各方面都有極大地提高。中的關(guān)鍵字,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)為監(jiān)視器鎖,主要是通過對象監(jiān)視器在對象頭中的字段來表明的。

簡介

ConcurrentHashMap是HashMap的線程安全版本,內(nèi)部也是使用(數(shù)組 + 鏈表 + 紅黑樹)的結(jié)構(gòu)來存儲元素。

相比于同樣線程安全的HashTable來說,效率等各方面都有極大地提高。

用到鎖的簡介

這里先簡單介紹一下各種鎖,以便下文講到相關(guān)概念時(shí)能有個(gè)印象。

synchronized
java中的關(guān)鍵字,內(nèi)部實(shí)現(xiàn)為監(jiān)視器鎖,主要是通過對象監(jiān)視器在對象頭中的字段來表明的。
synchronized從舊版本到現(xiàn)在已經(jīng)做了很多優(yōu)化了,在運(yùn)行時(shí)會有三種存在方式:偏向鎖,輕量級鎖,重量級鎖
偏向鎖,是指一段同步代碼一直被一個(gè)線程訪問,那么這個(gè)線程會自動(dòng)獲取鎖,降低獲取鎖的代價(jià)。
輕量級鎖,是指當(dāng)鎖是偏向鎖時(shí),被另一個(gè)線程所訪問,偏向鎖會升級為輕量級鎖,這個(gè)線程會通過自旋的方式嘗試獲取鎖,不會阻塞,提高性能。
重量級鎖,是指當(dāng)鎖是輕量級鎖時(shí),當(dāng)自旋的線程自旋了一定的次數(shù)后,還沒有獲取到鎖,就會進(jìn)入阻塞狀態(tài),該鎖升級為重量級鎖,重量級鎖會使其他線程阻塞,性能降低。
CAS
CAS,Compare And Swap,它是一種樂觀鎖,認(rèn)為對于同一個(gè)數(shù)據(jù)的并發(fā)操作不一定會發(fā)生修改,在更新數(shù)據(jù)的時(shí)候,嘗試去更新數(shù)據(jù),如果失敗就不斷嘗試。
volatile(非鎖)
java中的關(guān)鍵字,當(dāng)多個(gè)線程訪問同一個(gè)變量時(shí),一個(gè)線程修改了這個(gè)變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。
volatile只保證可見性,不保證原子性,比如 volatile修改的變量 i,針對i++操作,不保證每次結(jié)果都正確,因?yàn)閕++操作是兩步操作,相當(dāng)于 i = i +1,先讀取,再加1,這種情況 volatile是無法保證的。
自旋鎖
自旋鎖,是指嘗試獲取鎖的線程不會阻塞,而是循環(huán)的方式不斷嘗試,這樣的好處是減少線程的上下文切換帶來的開鎖,提高性能,缺點(diǎn)是循環(huán)會消耗CPU。
分段鎖
分段鎖,是一種鎖的設(shè)計(jì)思路,它細(xì)化了鎖的粒度,主要運(yùn)用在ConcurrentHashMap中,實(shí)現(xiàn)高效的并發(fā)操作,當(dāng)操作不需要更新整個(gè)數(shù)組時(shí),就只鎖數(shù)組中的一項(xiàng)就可以了。
ReentrantLock
可重入鎖,是指一個(gè)線程獲取鎖之后再嘗試獲取鎖時(shí)會自動(dòng)獲取鎖,可重入鎖的優(yōu)點(diǎn)是避免死鎖,synchronized也是可重入鎖。
源碼分析 構(gòu)造方法
public ConcurrentHashMap() {
}

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
            MAXIMUM_CAPACITY :
            tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
    this.sizeCtl = cap;
}

public ConcurrentHashMap(Map m) {
    this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
    putAll(m);
}

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // Use at least as many bins
        initialCapacity = concurrencyLevel;   // as estimated threads
    long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
    int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
    this.sizeCtl = cap;
}

構(gòu)造方法與HashMap對比可以發(fā)現(xiàn),沒有了HashMap中的threshold和loadFactor,而是改用了sizeCtl來控制,而且只存儲了容量在里面,官方給出的解釋如下:

"-1",表示有線程正在進(jìn)行初始化操作

-(1 + nThreads),表示有n個(gè)線程正在一起擴(kuò)容

0,默認(rèn)值,后續(xù)在真正初始化的時(shí)候使用默認(rèn)容量

"> 0",初始化或擴(kuò)容完成后下一次的擴(kuò)容門檻

增加元素
public V put(K key, V value) {
    return putVal(key, value, false);
}

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // key和value都不能為null
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 計(jì)算hash值
    int hash = spread(key.hashCode());
    // 要插入的元素所在桶的元素個(gè)數(shù)
    int binCount = 0;
    // 死循環(huán),結(jié)合CAS使用(如果CAS失敗,則會重新取整個(gè)桶進(jìn)行下面的流程)
    for (Node[] tab = table;;) {
        Node f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 如果桶未初始化或者桶個(gè)數(shù)為0,則初始化桶
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 如果要插入的元素所在的桶還沒有元素,則把這個(gè)元素插入到這個(gè)桶中
            if (casTabAt(tab, i, null,
                    new Node(hash, key, value, null)))
                // 如果使用CAS插入元素時(shí),發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有元素了,則進(jìn)入下一次循環(huán),重新操作
                // 如果使用CAS插入元素成功,則break跳出循環(huán),流程結(jié)束
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果要插入的元素所在的桶的第一個(gè)元素的hash是MOVED,則當(dāng)前線程幫忙一起遷移元素
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            // 如果這個(gè)桶不為空且不在遷移元素,則鎖住這個(gè)桶(分段鎖)
            // 并查找要插入的元素是否在這個(gè)桶中
            // 存在,則替換值(onlyIfAbsent=false)
            // 不存在,則插入到鏈表結(jié)尾或插入樹中
            V oldVal = null;
            synchronized (f) {
                // 再次檢測第一個(gè)元素是否有變化,如果有變化則進(jìn)入下一次循環(huán),從頭來過
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 如果第一個(gè)元素的hash值大于等于0(說明不是在遷移,也不是樹)
                    // 那就是桶中的元素使用的是鏈表方式存儲
                    if (fh >= 0) {
                        // 桶中元素個(gè)數(shù)賦值為1
                        binCount = 1;
                        // 遍歷整個(gè)桶,每次結(jié)束binCount加1
                        for (Node e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                            (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                // 如果找到了這個(gè)元素,則賦值了新值(onlyIfAbsent=false)
                                // 并退出循環(huán)
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                // 如果到鏈表尾部還沒有找到元素
                                // 就把它插入到鏈表結(jié)尾并退出循環(huán)
                                pred.next = new Node(hash, key,
                                        value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果第一個(gè)元素是樹節(jié)點(diǎn)
                        Node p;
                        // 桶中元素個(gè)數(shù)賦值為2
                        binCount = 2;
                        // 調(diào)用紅黑樹的插入方法插入元素
                        // 如果成功插入則返回null
                        // 否則返回尋找到的節(jié)點(diǎn)
                        if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
                                value)) != null) {
                            // 如果找到了這個(gè)元素,則賦值了新值(onlyIfAbsent=false)
                            // 并退出循環(huán)
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // 如果binCount不為0,說明成功插入了元素或者尋找到了元素
            if (binCount != 0) {
                // 如果鏈表元素個(gè)數(shù)達(dá)到了8,則嘗試樹化
                // 因?yàn)樯厦姘言夭迦氲綐渲袝r(shí),binCount只賦值了2,并沒有計(jì)算整個(gè)樹中元素的個(gè)數(shù)
                // 所以不會重復(fù)樹化
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                // 如果要插入的元素已經(jīng)存在,則返回舊值
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                // 退出外層大循環(huán),流程結(jié)束
                break;
            }
        }
        }
        // 成功插入元素,元素個(gè)數(shù)加1(是否要擴(kuò)容在這個(gè)里面)
        addCount(1L, binCount);
        // 成功插入元素返回null
        return null;
    }
    

整體流程跟HashMap比較類似,大致是以下幾步:

如果桶數(shù)組未初始化,則初始化;

如果待插入的元素所在的桶為空,則嘗試把此元素直接插入到桶的第一個(gè)位置;

如果正在擴(kuò)容,則當(dāng)前線程一起加入到擴(kuò)容的過程中;

如果待插入的元素所在的桶不為空且不在遷移元素,則鎖住這個(gè)桶(分段鎖);

如果當(dāng)前桶中元素以鏈表方式存儲,則在鏈表中尋找該元素或者插入元素;

如果當(dāng)前桶中元素以紅黑樹方式存儲,則在紅黑樹中尋找該元素或者插入元素;

如果元素存在,則返回舊值;

如果元素不存在,整個(gè)Map的元素個(gè)數(shù)加1,并檢查是否需要擴(kuò)容;

添加元素操作中使用的鎖主要有(自旋鎖 + CAS + synchronized + 分段鎖)。

為什么使用synchronized而不是ReentrantLock?

因?yàn)閟ynchronized已經(jīng)得到了極大地優(yōu)化,在特定情況下并不比ReentrantLock差。

初始化桶數(shù)組

第一次放元素時(shí),初始化桶數(shù)組。

private final Node[] initTable() {
    Node[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            // 如果sizeCtl<0說明正在初始化或者擴(kuò)容,讓出CPU
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            // 如果把sizeCtl原子更新為-1成功,則當(dāng)前線程進(jìn)入初始化
            // 如果原子更新失敗則說明有其它線程先一步進(jìn)入初始化了,則進(jìn)入下一次循環(huán)
            // 如果下一次循環(huán)時(shí)還沒初始化完畢,則sizeCtl<0進(jìn)入上面if的邏輯讓出CPU
            // 如果下一次循環(huán)更新完畢了,則table.length!=0,退出循環(huán)
            try {
                // 再次檢查table是否為空,防止ABA問題
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // 如果sc為0則使用默認(rèn)值16
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    // 新建數(shù)組
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node[] nt = (Node[])new Node[n];
                    // 賦值給table桶數(shù)組
                    table = tab = nt;
                    // 設(shè)置sc為數(shù)組長度的0.75倍
                    // n - (n >>> 2) = n - n/4 = 0.75n
                    // 可見這里裝載因子和擴(kuò)容門檻都是寫死了的
                    // 這也正是沒有threshold和loadFactor屬性的原因
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 把sc賦值給sizeCtl,這時(shí)存儲的是擴(kuò)容門檻
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

使用CAS鎖控制只有一個(gè)線程初始化桶數(shù)組;

sizeCtl在初始化后存儲的是擴(kuò)容門檻;

擴(kuò)容門檻寫死的是桶數(shù)組大小的0.75倍,桶數(shù)組大小即map的容量,也就是最多存儲多少個(gè)元素。

判斷是否需要擴(kuò)容

每次添加元素后,元素?cái)?shù)量加1,并判斷是否達(dá)到擴(kuò)容門檻,達(dá)到了則進(jìn)行擴(kuò)容或協(xié)助擴(kuò)容。

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    // 這里使用的思想跟LongAdder類是一模一樣的(后面會講)
    // 把數(shù)組的大小存儲根據(jù)不同的線程存儲到不同的段上(也是分段鎖的思想)
    // 并且有一個(gè)baseCount,優(yōu)先更新baseCount,如果失敗了再更新不同線程對應(yīng)的段
    // 這樣可以保證盡量小的減少沖突

    // 先嘗試把數(shù)量加到baseCount上,如果失敗再加到分段的CounterCell上
    if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        // 如果as為空
        // 或者長度為0
        // 或者當(dāng)前線程所在的段為null
        // 或者在當(dāng)前線程的段上加數(shù)量失敗
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                        U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            // 強(qiáng)制增加數(shù)量(無論如何數(shù)量是一定要加上的,并不是簡單地自旋)
            // 不同線程對應(yīng)不同的段都更新失敗了
            // 說明已經(jīng)發(fā)生沖突了,那么就對counterCells進(jìn)行擴(kuò)容
            // 以減少多個(gè)線程hash到同一個(gè)段的概率
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // 計(jì)算元素個(gè)數(shù)
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
        Node[] tab, nt; int n, sc;
        // 如果元素個(gè)數(shù)達(dá)到了擴(kuò)容門檻,則進(jìn)行擴(kuò)容
        // 注意,正常情況下sizeCtl存儲的是擴(kuò)容門檻,即容量的0.75倍
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            // rs是擴(kuò)容時(shí)的一個(gè)郵戳標(biāo)識
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
                // sc<0說明正在擴(kuò)容中
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                    // 擴(kuò)容已經(jīng)完成了,退出循環(huán)
                    // 正常應(yīng)該只會觸發(fā)nextTable==null這個(gè)條件,其它條件沒看出來何時(shí)觸發(fā)
                    break;

                // 擴(kuò)容未完成,則當(dāng)前線程加入遷移元素中
                // 并把擴(kuò)容線程數(shù)加1
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                    (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 這里是觸發(fā)擴(kuò)容的那個(gè)線程進(jìn)入的地方
                // sizeCtl的高16位存儲著rs這個(gè)擴(kuò)容郵戳
                // sizeCtl的低16位存儲著擴(kuò)容線程數(shù)加1,即(1+nThreads)
                // 所以官方說的擴(kuò)容時(shí)sizeCtl的值為 -(1+nThreads)是錯(cuò)誤的

                // 進(jìn)入遷移元素
                transfer(tab, null);
            // 重新計(jì)算元素個(gè)數(shù)
            s = sumCount();
        }
    }
}

元素個(gè)數(shù)的存儲方式類似于LongAdder類,存儲在不同的段上,減少不同線程同時(shí)更新size時(shí)的沖突;

計(jì)算元素個(gè)數(shù)時(shí)把這些段的值及baseCount相加算出總的元素個(gè)數(shù);

正常情況下sizeCtl存儲著擴(kuò)容門檻,擴(kuò)容門檻為容量的0.75倍;

擴(kuò)容時(shí)sizeCtl高位存儲擴(kuò)容郵戳(resizeStamp),低位存儲擴(kuò)容線程數(shù)加1(1+nThreads);

其它線程添加元素后如果發(fā)現(xiàn)存在擴(kuò)容,也會加入的擴(kuò)容行列中來;

協(xié)助擴(kuò)容(遷移元素)

線程添加元素時(shí)發(fā)現(xiàn)正在擴(kuò)容且當(dāng)前元素所在的桶元素已經(jīng)遷移完成了,則協(xié)助遷移其它桶的元素。

final Node[] helpTransfer(Node[] tab, Node f) {
    Node[] nextTab; int sc;
    // 如果桶數(shù)組不為空,并且當(dāng)前桶第一個(gè)元素為ForwardingNode類型,并且nextTab不為空
    // 說明當(dāng)前桶已經(jīng)遷移完畢了,才去幫忙遷移其它桶的元素
    // 擴(kuò)容時(shí)會把舊桶的第一個(gè)元素置為ForwardingNode,并讓其nextTab指向新桶數(shù)組
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
            (nextTab = ((ForwardingNode)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        // sizeCtl<0,說明正在擴(kuò)容
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
                (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            // 擴(kuò)容線程數(shù)加1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                // 當(dāng)前線程幫忙遷移元素
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

當(dāng)前桶元素遷移完成了才去協(xié)助遷移其它桶元素;

遷移元素

擴(kuò)容時(shí)容量變?yōu)閮杀叮巡糠衷剡w移到其它桶中。

private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range
    if (nextTab == null) {            // initiating
        // 如果nextTab為空,說明還沒開始遷移
        // 就新建一個(gè)新桶數(shù)組
        try {
            // 新桶數(shù)組是原桶的兩倍
            @SuppressWarnings("unchecked")
            Node[] nt = (Node[])new Node[n << 1];
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    // 新桶數(shù)組大小
    int nextn = nextTab.length;
    // 新建一個(gè)ForwardingNode類型的節(jié)點(diǎn),并把新桶數(shù)組存儲在里面
    ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node f; int fh;
        // 整個(gè)while循環(huán)就是在算i的值,過程太復(fù)雜,不用太關(guān)心
        // i的值會從n-1依次遞減,感興趣的可以打下斷點(diǎn)就知道了
        // 其中n是舊桶數(shù)組的大小,也就是說i從15開始一直減到1這樣去遷移元素
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            else if (U.compareAndSwapInt
                    (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                            nextBound = (nextIndex > stride ?
                                    nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            // 如果一次遍歷完成了
            // 也就是整個(gè)map所有桶中的元素都遷移完成了
            int sc;
            if (finishing) {
                // 如果全部遷移完成了,則替換舊桶數(shù)組
                // 并設(shè)置下一次擴(kuò)容門檻為新桶數(shù)組容量的0.75倍
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                // 當(dāng)前線程擴(kuò)容完成,把擴(kuò)容線程數(shù)-1
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    // 擴(kuò)容完成兩邊肯定相等
                    return;
                // 把finishing設(shè)置為true
                // finishing為true才會走到上面的if條件
                finishing = advance = true;
                // i重新賦值為n
                // 這樣會再重新遍歷一次桶數(shù)組,看看是不是都遷移完成了
                // 也就是第二次遍歷都會走到下面的(fh = f.hash) == MOVED這個(gè)條件
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            // 如果桶中無數(shù)據(jù),直接放入ForwardingNode標(biāo)記該桶已遷移
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 如果桶中第一個(gè)元素的hash值為MOVED
            // 說明它是ForwardingNode節(jié)點(diǎn)
            // 也就是該桶已遷移
            advance = true; // already processed
        else {
            // 鎖定該桶并遷移元素
            synchronized (f) {
                // 再次判斷當(dāng)前桶第一個(gè)元素是否有修改
                // 也就是可能其它線程先一步遷移了元素
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 把一個(gè)鏈表分化成兩個(gè)鏈表
                    // 規(guī)則是桶中各元素的hash與桶大小n進(jìn)行與操作
                    // 等于0的放到低位鏈表(low)中,不等于0的放到高位鏈表(high)中
                    // 其中低位鏈表遷移到新桶中的位置相對舊桶不變
                    // 高位鏈表遷移到新桶中位置正好是其在舊桶的位置加n
                    // 這也正是為什么擴(kuò)容時(shí)容量在變成兩倍的原因
                    Node ln, hn;
                    if (fh >= 0) {
                        // 第一個(gè)元素的hash值大于等于0
                        // 說明該桶中元素是以鏈表形式存儲的
                        // 這里與HashMap遷移算法基本類似
                        // 唯一不同的是多了一步尋找lastRun
                        // 這里的lastRun是提取出鏈表后面不用處理再特殊處理的子鏈表
                        // 比如所有元素的hash值與桶大小n與操作后的值分別為 0 0 4 4 0 0 0
                        // 則最后后面三個(gè)0對應(yīng)的元素肯定還是在同一個(gè)桶中
                        // 這時(shí)lastRun對應(yīng)的就是倒數(shù)第三個(gè)節(jié)點(diǎn)
                        // 至于為啥要這樣處理,我也沒太搞明白
                        int runBit = fh & n;
                        Node lastRun = f;
                        for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        // 看看最后這幾個(gè)元素歸屬于低位鏈表還是高位鏈表
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        // 遍歷鏈表,把hash&n為0的放在低位鏈表中
                        // 不為0的放在高位鏈表中
                        for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 低位鏈表的位置不變
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 高位鏈表的位置是原位置加n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 標(biāo)記當(dāng)前桶已遷移
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance為true,返回上面進(jìn)行--i操作
                        advance = true;
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        // 如果第一個(gè)元素是樹節(jié)點(diǎn)
                        // 也是一樣,分化成兩顆樹
                        // 也是根據(jù)hash&n為0放在低位樹中
                        // 不為0放在高位樹中
                        TreeBin t = (TreeBin)f;
                        TreeNode lo = null, loTail = null;
                        TreeNode hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        // 遍歷整顆樹,根據(jù)hash&n是否為0分化成兩顆樹
                        for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode p = new TreeNode
                                    (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        // 如果分化的樹中元素個(gè)數(shù)小于等于6,則退化成鏈表
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                                (hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                                (lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;
                        // 低位樹的位置不變
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        // 高位樹的位置是原位置加n
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        // 標(biāo)記該桶已遷移
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        // advance為true,返回上面進(jìn)行--i操作
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

新桶數(shù)組大小是舊桶數(shù)組的兩倍;

遷移元素先從靠后的桶開始;

遷移完成的桶在里面放置一ForwardingNode類型的元素,標(biāo)記該桶遷移完成;

遷移時(shí)根據(jù)hash&n是否等于0把桶中元素分化成兩個(gè)鏈表或樹;

低位鏈表(樹)存儲在原來的位置;

高們鏈表(樹)存儲在原來的位置加n的位置;

遷移元素時(shí)會鎖住當(dāng)前桶,也是分段鎖的思想;

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/76242.html

相關(guān)文章

  • [學(xué)習(xí)筆記-Java集合-8] Map - ConcurrentHashMap 源碼分析(二)

    摘要:那么,如果之后不是簡單的操作,而是還有其它業(yè)務(wù)操作,之后才是,比如下面這樣,這該怎么辦呢其它業(yè)務(wù)操作這時(shí)候就沒辦法使用提供的方法了,只能業(yè)務(wù)自己來保證線程安全了,比如下面這樣其它業(yè)務(wù)操作這樣雖然不太友好,但是最起碼能保證業(yè)務(wù)邏輯是正確的。 刪除元素 刪除元素跟添加元素一樣,都是先找到元素所在的桶,然后采用分段鎖的思想鎖住整個(gè)桶,再進(jìn)行操作。 public V remove(Objec...

    2501207950 評論0 收藏0
  • 文掌握關(guān)于Java數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所有知識點(diǎn)(歡迎起完善)

    摘要:是棧,它繼承于。滿二叉樹除了葉結(jié)點(diǎn)外每一個(gè)結(jié)點(diǎn)都有左右子葉且葉子結(jié)點(diǎn)都處在最底層的二叉樹。沒有鍵值相等的節(jié)點(diǎn)。這是數(shù)據(jù)庫選用樹的最主要原因。 在我們學(xué)習(xí)Java的時(shí)候,很多人會面臨我不知道繼續(xù)學(xué)什么或者面試會問什么的尷尬情況(我本人之前就很迷茫)。所以,我決定通過這個(gè)開源平臺來幫助一些有需要的人,通過下面的內(nèi)容,你會掌握系統(tǒng)的Java學(xué)習(xí)以及面試的相關(guān)知識。本來是想通過Gitbook的...

    keithxiaoy 評論0 收藏0
  • 后臺開發(fā)常問面試題集錦(問題搬運(yùn)工,附鏈接)

    摘要:基礎(chǔ)問題的的性能及原理之區(qū)別詳解備忘筆記深入理解流水線抽象關(guān)鍵字修飾符知識點(diǎn)總結(jié)必看篇中的關(guān)鍵字解析回調(diào)機(jī)制解讀抽象類與三大特征時(shí)間和時(shí)間戳的相互轉(zhuǎn)換為什么要使用內(nèi)部類對象鎖和類鎖的區(qū)別,,優(yōu)缺點(diǎn)及比較提高篇八詳解內(nèi)部類單例模式和 Java基礎(chǔ)問題 String的+的性能及原理 java之yield(),sleep(),wait()區(qū)別詳解-備忘筆記 深入理解Java Stream流水...

    spacewander 評論0 收藏0
  • 后臺開發(fā)常問面試題集錦(問題搬運(yùn)工,附鏈接)

    摘要:基礎(chǔ)問題的的性能及原理之區(qū)別詳解備忘筆記深入理解流水線抽象關(guān)鍵字修飾符知識點(diǎn)總結(jié)必看篇中的關(guān)鍵字解析回調(diào)機(jī)制解讀抽象類與三大特征時(shí)間和時(shí)間戳的相互轉(zhuǎn)換為什么要使用內(nèi)部類對象鎖和類鎖的區(qū)別,,優(yōu)缺點(diǎn)及比較提高篇八詳解內(nèi)部類單例模式和 Java基礎(chǔ)問題 String的+的性能及原理 java之yield(),sleep(),wait()區(qū)別詳解-備忘筆記 深入理解Java Stream流水...

    xfee 評論0 收藏0

發(fā)表評論

0條評論

最新活動(dòng)
閱讀需要支付1元查看
<