摘要:包含兩個重要的成員和。對于多線程環境,且可能同時被多個線程操作,此時,應該使用同步的類如。小于等于且大于,代表用戶創建了一個,但是使用的構造函數為或或,導致為,為,為用戶指定的的初始容量。本質上是數組單向鏈表紅黑樹的數據結構如下圖。
一、List 1、ArrayList
① 關鍵源碼
// 默認初始化為空數組 public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; } // 添加元素 public boolean add(E e) { // 增加modCount, 判斷擴容 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; } // 擴容函數 private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; // 新的容量等于舊容量的1.5倍,使用位移更高效 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: // 擴容是一個數組復制的過程 elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
② 特點
空集合第一次添加元素時默認初始容量為10
線程不安全(在單線程中才使用ArrayList,而在多線程中可以選擇Vector[方法加了sync關鍵字]或者CopyOnWriteArrayList[juc包])
遍歷時,使用隨機訪問(即,通過索引序號訪問)效率最高,而使用迭代器的效率最低
fail-fast 機制
fail-fast 機制是java集合(Collection)中的一種錯誤機制。當多個線程對同一個集合的內容進行操作時,就可能會產生fail-fast事件。
AbstractList 源碼中,每修改一次(添加/刪除等操作),將modCount+1
由于 實現的 Itr 類中, next() 和 remove()都會執行 checkForComodification()
若 “modCount 不等于expectedModCount”,則拋出ConcurrentModificationException異常,產生fail-fast事件。
所以當多個線程同時操作時,會拋出ConcurrentModificationException異常
① 關鍵源碼
// 初始化空列表 public LinkedList() { } // 在列表末尾添加一個節點 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } // linkLast函數 void linkLast(E e) { final Nodel = last; final Node newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) // last為空說明是個空列表,插入的則為第一個節點 first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } // Node類 private static class Node { E item; Node next; Node prev; Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
② 特點
LinkedList的本質是雙向鏈表。
LinkedList包含兩個重要的成員:Node
Node是雙向鏈表節點所對應的類的實例。Node中包含成員變量: prev, next, item
prev是該節點的上一個節點,next是該節點的下一個節點,item是該節點所包含的值。size是雙向鏈表中節點的個數。
3、LinkedList和ArrayList使用場景和性能分析1、ArrayList 是一個數組隊列,相當于動態數組。它由數組實現,隨機訪問效率高,隨機插入、隨機刪除效率低(涉及到復制)。 2、LinkedList 是一個雙向鏈表。它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。LinkedList隨機訪問效率低,但隨機插入、隨機刪除效率高。 (01) 對于需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList。 (02) 對于需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。 (03) 對于“單線程環境” 或者 “多線程環境,但List僅僅只會被單個線程操作”,此時應該使用非同步的類(如ArrayList)。 對于“多線程環境,且List可能同時被多個線程操作”,此時,應該使用同步的類(如CopyOnWriteArrayList)。二、Map 1、HashMap
① 關鍵源碼
// 加載因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 初始化容量 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 初始的加載因子默認為0.75,此時還沒有初始化容量,在put的時候會進行resize()將容量初始化為16 public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * key 的 hash值的計算是通過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16) * 這么做可以在數組table的length比較小的時候 * 也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷 */ static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } // 重點的putVal邏輯 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; // 如果table為null或者0,則進行resize()操作 resize()方法在下面再說 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 確定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n為2的冪時,相當于除模取余操作。(這也是為什么長度要取2的冪次方的原因之一) if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 在table的i位置發生hash碰撞或者除模取余后相同結果,有兩種情況: // 1、key值是一樣的,就替換成value值 // 2、key值不一樣的有兩種處理方式:a、存儲在i位置的鏈表(鏈表長度達到8時轉成紅黑樹); b、存儲在紅黑樹中 else { Node e; K k; // key值是一樣的,替換value值 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 是紅黑樹結構就putTreeVal else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 不是TreeNode,即為鏈表,遍歷鏈表并且去跟鏈表的每一個key做比較 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 直到鏈表的下一個節點為null,就進去新建個節點 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 根據binCount去記錄鏈表的長度,超過8就轉紅黑樹 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } final Node [] resize() { // 保存當前table Node [] oldTab = table; // 保存當前table的容量 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 保存當前閾值 int oldThr = threshold; // 初始化新的table容量和閾值 int newCap, newThr = 0; /* 1. resize()函數在size > threshold時被調用。oldCap大于 0 代表原來的 table 表非空, oldCap 為原表的大小,oldThr(threshold) 為 oldCap × load_factor */ if (oldCap > 0) { // 若舊table容量已超過最大容量,更新閾值為Integer.MAX_VALUE(最大整形值),這樣以后就不會自動擴容了。 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } // 容量翻倍,使用左移,效率更高 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } /* 2. resize()函數在table為空被調用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用戶創建了一個 HashMap,但是使用的構造函數為 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity) 或 HashMap(Map extends K, ? extends V> m),導致 oldTab 為 null,oldCap 為0, oldThr 為用戶指定的 HashMap的初始容量。 */ else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //當table沒初始化時,threshold持有初始容量。還記得threshold = tableSizeFor(t)么; newCap = oldThr; /* 3. resize()函數在table為空被調用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用戶調用 HashMap()構造函數創建的 HashMap,所有值均采用默認值,oldTab(Table)表為空,oldCap為0,oldThr等于0, */ else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 新閾值為0 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 初始化table Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 把 oldTab 中的節點 reHash 到 newTab 中去 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 若節點是單個節點,直接在 newTab 中進行重定位 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 若節點是 TreeNode 節點,要進行 紅黑樹的 rehash 操作 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); // 若是鏈表,進行鏈表的 rehash 操作 else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; // 將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割(代碼后有圖解,可以回過頭再來看),分成兩個不同的鏈表,完成rehash do { next = e.next; // 根據算法 e.hash & oldCap 判斷節點位置rehash 后是否發生改變 // 最高位==0,這是索引不變的鏈表。 if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } //最高位==1 (這是索引發生改變的鏈表) else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 原bucket位置的尾指針不為空(即還有node) if (loTail != null) { // 鏈表最后得有個null loTail.next = null; // 鏈表頭指針放在新桶的相同下標(j)處 newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; // rehash 后節點新的位置一定為原來基礎上加上 oldCap,具體解釋看下圖 newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
② 特點
HashMap 的實現不是線程安全的。它的key、value都可以為null。
初始化時加載因子為0.75,有put操作時將容量初始化為16(哈希表的桶數,即entry的數量)
當哈希表中的條目數超出了加載因子與容量的乘積時(如0.75 * 16),則要對該哈希表進行resize操作(同時會進行rehash操作,重建內部數據結構),從而哈希表將具有兩倍的容量。
HashMap是通過拉鏈法實現的散列表。本質上是數組 + 單向鏈表 + 紅黑樹的數據結構(如下圖)。
HashMap使用鏈表法避免哈希沖突(相同hash值),當鏈表長度大于TREEIFY_THRESHOLD(默認為8,設為8是因為達到8的概率為0.00000006,概率低)時,將鏈表轉換為紅黑樹(在轉紅黑樹之前會再進行一次判斷map的容量是否小于64,是的話不會進行轉紅黑樹,而是先resize()擴容),如果之后小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默認為6)時,又會轉回鏈表以達到性能均衡。
HashMap的數據結構(圖片源自網絡,侵刪)
① 關鍵源碼
// LinkedHashMap繼承了HashMap,實現Map接口 public class LinkedHashMapextends HashMap implements Map // 初始化是默認容量16,加載因子0.75.并且設定了 accessOrder = false,表示默認按照插入順序進行遍歷 public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; }
② 特點
LinkedHashMap 是基于 HashMap 實現的一種集合,具有 HashMap 集合上面所說的所有特點
除了 HashMap 無序的特點,LinkedHashMap 是有序的
LinkedHashMap 在 HashMap 的基礎上多帶帶維護了一個具有所有數據的雙向鏈表,該鏈表保證了元素迭代的順序
數據結構圖
(圖片源自網絡,侵刪)
① 關鍵源碼
// HashSet 實現了 Cloneable 接口和 Serializable 接口,分別用來支持克隆以及支持序列化。還實現了 Set 接口,該接口定義了 Set 集合類型的一套規范 public class HashSetextends AbstractSet implements Set , Cloneable, java.io.Serializable // HashSet集合中的內容是通過 HashMap 數據結構來存儲的 private transient HashMap map; // 向HashSet中添加數據,數據在上面的 map 結構是作為 key 存在的,而value統一都是 PRESENT private static final Object PRESENT = new Object(); // 初始化時就是new一個HashMap public HashSet() { map = new HashMap<>(); } // 將 e 作為 key,PRESENT 作為 value 插入到 map 集合中,如果 e 不存在,則插入成功返回 true;如果存在,則返回false public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
② 特點
HashSet 是一個沒有重復元素的集合。
它是由HashMap實現的,不保證元素的順序,而且HashSet允許使用 null 元素。
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