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【一文系列】一文了解java常用集合類(含源碼)

iliyaku / 3365人閱讀

摘要:包含兩個重要的成員和。對于多線程環境,且可能同時被多個線程操作,此時,應該使用同步的類如。小于等于且大于,代表用戶創建了一個,但是使用的構造函數為或或,導致為,為,為用戶指定的的初始容量。本質上是數組單向鏈表紅黑樹的數據結構如下圖。

一、List 1、ArrayList

① 關鍵源碼

// 默認初始化為空數組
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

// 添加元素
public boolean add(E e) {
    // 增加modCount, 判斷擴容
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

// 擴容函數
private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 新的容量等于舊容量的1.5倍,使用位移更高效
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    // 擴容是一個數組復制的過程
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

② 特點

空集合第一次添加元素時默認初始容量為10

線程不安全(在單線程中才使用ArrayList,而在多線程中可以選擇Vector[方法加了sync關鍵字]或者CopyOnWriteArrayList[juc包])

遍歷時,使用隨機訪問(即,通過索引序號訪問)效率最高,而使用迭代器的效率最低

fail-fast 機制

fail-fast 機制是java集合(Collection)中的一種錯誤機制。當多個線程對同一個集合的內容進行操作時,就可能會產生fail-fast事件。

AbstractList 源碼中,每修改一次(添加/刪除等操作),將modCount+1
由于 實現的 Itr 類中, next() 和 remove()都會執行 checkForComodification()
若 “modCount 不等于expectedModCount”,則拋出ConcurrentModificationException異常,產生fail-fast事件。
所以當多個線程同時操作時,會拋出ConcurrentModificationException異常

2、LinkedList

① 關鍵源碼

// 初始化空列表
public LinkedList() {
}

// 在列表末尾添加一個節點
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

// linkLast函數
void linkLast(E e) {
    final Node l = last;
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        // last為空說明是個空列表,插入的則為第一個節點
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

// Node類
private static class Node {
    E item;
    Node next;
    Node prev;

    Node(Node prev, E element, Node next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

② 特點

LinkedList的本質是雙向鏈表

LinkedList包含兩個重要的成員:Node 和 size

Node是雙向鏈表節點所對應的類的實例。Node中包含成員變量: prev, next, item

prev是該節點的上一個節點,next是該節點的下一個節點,item是該節點所包含的值。size是雙向鏈表中節點的個數。

3、LinkedList和ArrayList使用場景和性能分析
1、ArrayList 是一個數組隊列,相當于動態數組。它由數組實現,隨機訪問效率高,隨機插入、隨機刪除效率低(涉及到復制)。
2、LinkedList 是一個雙向鏈表。它也可以被當作堆棧、隊列或雙端隊列進行操作。LinkedList隨機訪問效率低,但隨機插入、隨機刪除效率高。

(01) 對于需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList。
(02) 對于需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
(03) 對于“單線程環境” 或者 “多線程環境,但List僅僅只會被單個線程操作”,此時應該使用非同步的類(如ArrayList)。
     對于“多線程環境,且List可能同時被多個線程操作”,此時,應該使用同步的類(如CopyOnWriteArrayList)。
二、Map 1、HashMap

① 關鍵源碼

// 加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 初始化容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 初始的加載因子默認為0.75,此時還沒有初始化容量,在put的時候會進行resize()將容量初始化為16
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}


public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

/**
* key 的 hash值的計算是通過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)
* 這么做可以在數組table的length比較小的時候
* 也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷
*/
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

// 重點的putVal邏輯
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    // 如果table為null或者0,則進行resize()操作  resize()方法在下面再說
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 確定插入table的位置,算法是(n - 1) & hash,在n為2的冪時,相當于除模取余操作。(這也是為什么長度要取2的冪次方的原因之一)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
    // 在table的i位置發生hash碰撞或者除模取余后相同結果,有兩種情況:
    // 1、key值是一樣的,就替換成value值
    // 2、key值不一樣的有兩種處理方式:a、存儲在i位置的鏈表(鏈表長度達到8時轉成紅黑樹); b、存儲在紅黑樹中
    else {
        Node e; K k;
        // key值是一樣的,替換value值
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 是紅黑樹結構就putTreeVal
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 不是TreeNode,即為鏈表,遍歷鏈表并且去跟鏈表的每一個key做比較
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 直到鏈表的下一個節點為null,就進去新建個節點
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 根據binCount去記錄鏈表的長度,超過8就轉紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

final Node[] resize() {
    // 保存當前table
    Node[] oldTab = table;
    // 保存當前table的容量
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 保存當前閾值
    int oldThr = threshold;
    // 初始化新的table容量和閾值 
    int newCap, newThr = 0;
    /*
      1. resize()函數在size > threshold時被調用。oldCap大于 0 代表原來的 table 表非空,
      oldCap 為原表的大小,oldThr(threshold) 為 oldCap × load_factor
   */
    if (oldCap > 0) {
        // 若舊table容量已超過最大容量,更新閾值為Integer.MAX_VALUE(最大整形值),這樣以后就不會自動擴容了。
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    /*
       2. resize()函數在table為空被調用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 大于0,代表用戶創建了一個 HashMap,但是使用的構造函數為      
       HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 或 HashMap(int initialCapacity)
       或 HashMap(Map m),導致 oldTab 為 null,oldCap 為0, oldThr 為用戶指定的 HashMap的初始容量。
    */
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        //當table沒初始化時,threshold持有初始容量。還記得threshold = tableSizeFor(t)么;
        newCap = oldThr;
    /*
        3. resize()函數在table為空被調用。oldCap 小于等于 0 且 oldThr 等于0,用戶調用 HashMap()構造函數創建的 HashMap,所有值均采用默認值,oldTab(Table)表為空,oldCap為0,oldThr等于0,
    */
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新閾值為0
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化table
    Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 把 oldTab 中的節點 reHash 到 newTab 中去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 若節點是單個節點,直接在 newTab 中進行重定位
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 若節點是 TreeNode 節點,要進行 紅黑樹的 rehash 操作
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 若是鏈表,進行鏈表的 rehash 操作
                else { // preserve order
                    Node loHead = null, loTail = null;
                    Node hiHead = null, hiTail = null;
                    Node next;
                    // 將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割(代碼后有圖解,可以回過頭再來看),分成兩個不同的鏈表,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;
                        // 根據算法 e.hash & oldCap 判斷節點位置rehash 后是否發生改變
                        // 最高位==0,這是索引不變的鏈表。
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        //最高位==1 (這是索引發生改變的鏈表)
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原bucket位置的尾指針不為空(即還有node)
                    if (loTail != null) {
                        // 鏈表最后得有個null
                        loTail.next = null;
                        // 鏈表頭指針放在新桶的相同下標(j)處
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        // rehash 后節點新的位置一定為原來基礎上加上 oldCap,具體解釋看下圖
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

② 特點

HashMap 的實現不是線程安全的。它的key、value都可以為null

初始化時加載因子為0.75,有put操作時將容量初始化為16(哈希表的桶數,即entry的數量)

當哈希表中的條目數超出了加載因子與容量的乘積時(如0.75 * 16),則要對該哈希表進行resize操作(同時會進行rehash操作,重建內部數據結構),從而哈希表將具有兩倍的容量。

HashMap是通過拉鏈法實現的散列表。本質上是數組 + 單向鏈表 + 紅黑樹的數據結構(如下圖)。

HashMap使用鏈表法避免哈希沖突(相同hash值),當鏈表長度大于TREEIFY_THRESHOLD(默認為8,設為8是因為達到8的概率為0.00000006,概率低)時,將鏈表轉換為紅黑樹(在轉紅黑樹之前會再進行一次判斷map的容量是否小于64,是的話不會進行轉紅黑樹,而是先resize()擴容),如果之后小于UNTREEIFY_THRESHOLD(默認為6)時,又會轉回鏈表以達到性能均衡。


HashMap的數據結構(圖片源自網絡,侵刪)

2、LinkedHashMap

① 關鍵源碼

// LinkedHashMap繼承了HashMap,實現Map接口
public class LinkedHashMap
    extends HashMap
    implements Map

// 初始化是默認容量16,加載因子0.75.并且設定了 accessOrder = false,表示默認按照插入順序進行遍歷
public LinkedHashMap() {
    super();
    accessOrder = false;
}

② 特點

LinkedHashMap 是基于 HashMap 實現的一種集合,具有 HashMap 集合上面所說的所有特點

除了 HashMap 無序的特點,LinkedHashMap 是有序的

LinkedHashMap 在 HashMap 的基礎上多帶帶維護了一個具有所有數據的雙向鏈表,該鏈表保證了元素迭代的順序

數據結構圖


(圖片源自網絡,侵刪)

三、Set 1、HashSet

① 關鍵源碼

// HashSet 實現了 Cloneable 接口和 Serializable 接口,分別用來支持克隆以及支持序列化。還實現了 Set 接口,該接口定義了 Set 集合類型的一套規范
public class HashSet
    extends AbstractSet
    implements Set, Cloneable, java.io.Serializable
    
// HashSet集合中的內容是通過 HashMap 數據結構來存儲的
private transient HashMap map;
// 向HashSet中添加數據,數據在上面的 map 結構是作為 key 存在的,而value統一都是 PRESENT
private static final Object PRESENT = new Object();

// 初始化時就是new一個HashMap
public HashSet() {
    map = new HashMap<>();
}

// 將 e 作為 key,PRESENT 作為 value 插入到 map 集合中,如果 e 不存在,則插入成功返回 true;如果存在,則返回false
public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

② 特點

HashSet 是一個沒有重復元素的集合。

它是由HashMap實現的,不保證元素的順序,而且HashSet允許使用 null 元素。

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