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solidity的delete操作匯總

Eminjannn / 1810人閱讀

摘要:刪除枚舉類型時,會將其值重置為序號為的值。刪除結(jié)構(gòu)體刪除結(jié)構(gòu)體,會將所有成員變量置為初值。刪除數(shù)組對于定長數(shù)組,刪除時,是將數(shù)組內(nèi)所有元素置為初值。注意事項刪除的本質(zhì)是初始化變量。但可對其引用的對象進(jìn)行操作。

簡介

Solidity中的特殊操作符delete用于釋放空間,為鼓勵主動對空間的回收,釋放空間將會返還一些gas。

delete操作符可以用于任何變量,將其設(shè)置成默認(rèn)值0。

刪除枚舉類型時,會將其值重置為序號為0的值。

如果對動態(tài)數(shù)組使用delete,則刪除所有元素,其長度變?yōu)?。

如果對靜態(tài)數(shù)組使用delete,則重置所有索引。

如果對map類型使用delete,什么都不會發(fā)生。

如果對map類型中的一個鍵使用delete,則會刪除與該鍵相關(guān)的值。

刪除基本類型

使用delete刪除基本類型會設(shè)置為對應(yīng)的初始值。

pragma solidity ^0.5.10;

contract DeleteDemo{
    
    bool public b  = true;
    uint public i = 1; 
    address public addr = msg.sender;
    bytes public varByte = "123";
    string  public str = "abc";
    enum Color{RED,GREEN,YELLOW}
    Color public color = Color.GREEN;
    
    function deleteAttr() public {
        delete b; // false
        delete i; // 0
        delete addr; // 0x0
        delete varByte; // 0x
        delete str; // ""
        delete color;//Color.RED
    }
}
刪除結(jié)構(gòu)體

刪除結(jié)構(gòu)體,會將所有成員變量置為初值。

struct Person{
    string name;
    uint age;
}

Person public p = Person("zhangsan",21);
function deletePerson() public{
    delete p;
}

調(diào)用改方法之后,結(jié)構(gòu)體Person的name將變?yōu)榭眨琣ge將變?yōu)?。

刪除mapping

映射是一個特殊的存在,由于映射的鍵并不總是能有效遍歷,所以不能直接刪除一個映射。如果直接刪除一個映射會報錯Unary operator delete cannot be applied。但可以指定鍵來刪除映射中的某一項。

mapping[msg.sender] = 1;
//可以按key刪除映射 
delete mapping[msg.sender];

如果刪除一個結(jié)構(gòu)體時,其中含有映射類型,會跳過映射類型。也就是說,結(jié)構(gòu)體的其他內(nèi)容會被初始化,而其中mapping中的內(nèi)容不會改變。

刪除數(shù)組

對于定長數(shù)組,刪除時,是將數(shù)組內(nèi)所有元素置為初值。

對于變長數(shù)組時,則是將長度置為0。

可以刪除數(shù)組的一個元素,刪除一個元素后,數(shù)組中對應(yīng)位置的值會被初始值,其它值不受影響。

刪除時gas的處理

刪除時忽略映射和刪除數(shù)組中某個位置的值僅初始化改值而不重組數(shù)組都是考慮到節(jié)省gas。如果映射或數(shù)組非常大的情況下,刪除或維護(hù)它們將變得非常消耗gas。

清理空間的額外好處是可以獲得gas返還,但對無特別意義的數(shù)組的整理和刪除,只會消耗更多gas,需要在業(yè)務(wù)實現(xiàn)上進(jìn)行權(quán)衡。

注意事項

刪除的本質(zhì)是初始化變量。所以刪除storage的引用時會報錯,因為storage的引用并沒有自己已分配的存儲空間,所以不能對storage的引用直接賦初值。

但可對其引用的對象進(jìn)行delete操作。

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