摘要:取模主要是為了能夠平均的落在每個數(shù)組上面。在多線程的情況下,會造成死循環(huán)。把先暫存單線程情況,創(chuàng)建一個對象參見方法,然后把引入給數(shù)組的位置。隊頭插入的效率高,如果隊尾插入,還要遍歷鏈表。此時,線程執(zhí)行以下代碼。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
table,Entry類型數(shù)組的數(shù)據(jù)
Entry,包括了key,value,Entry,以及hash
final K key; V value; Entryput方法next; int hash;
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value);//見putForNullKey方法 int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);//見indexFor方法,取模 for (EntryputForNullKey方法e = table[i]; e != null; e = e.next) {//遍歷落在取模的數(shù)組上,遍歷鏈表 Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//判斷hash值一樣,并且key也要一樣 V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i);//見addEntry方法 return null; }
key為空的情況,在數(shù)組的第一個位置的鏈表遍歷查找,如果有key為空,返回相應(yīng)的值,如果沒有,添加到鏈表后面。
private V putForNullKey(V value) { for (EntryindexFor方法e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; }
注釋已經(jīng)提醒了,length長度必須是2的非0冪數(shù),h & (length-1)是對h%length的意思(length長度為2的非0冪數(shù)時有效)。比如123243423 % 16的值是15,123243423 & 15也是15,當然123243423是我隨便打的。取模主要是為了能夠平均的落在每個數(shù)組上面。
static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }addEntry方法
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //擴容為2倍長度,跟上面取模要求的一樣,乘以2也是2的非0冪數(shù) if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//見createEntry方法 }createEntry方法
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entryget方法e = table[bucketIndex];//取到數(shù)組的位置的entry table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);//新entry加到鏈表的頭部,并把數(shù)組指向新entry size++; } /** * Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); EntrygetForNullKey方法entry = getEntry(key);//見getEntry方法 return null == entry ? null : entry.getValue(); }
private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (EntrygetEntry方法e = table[0]; e != null; e = e.next) {//因為put的時候,直接放數(shù)組的第一個,所以查詢的時候,也查詢第一個 if (e.key == null) return e.value; } return null; }
final Entrytransfer方法getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);//先取hash for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)];//取模,找到數(shù)組位置,然后遍歷鏈表 e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判斷hash和key都相等 return e; } return null; }
這個方法在調(diào)用put的時候,在resize擴容的時候調(diào)用。在多線程的情況下,會造成死循環(huán)。
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry單線程情況:e : table) { while(null != e) { Entry next = e.next;//把next先暫存 if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
1、put("a",1),創(chuàng)建一個entry對象(參見createEntry方法),然后把引入給數(shù)組0的位置。
2、put("b",1),再創(chuàng)建一個entry對象,然后新對象的next指向舊的entry對象,最后數(shù)組指向新entry。隊頭插入的效率高,如果隊尾插入,還要遍歷鏈表。
3、如果擴容到4,參加transfer方法,依然采用隊頭插入,也就是說,如果鏈表是1,2,3,4,那么插入后就變成4,3,2,1。
現(xiàn)創(chuàng)建一個表,取到鏈表數(shù)據(jù),開始遍歷。這里假設(shè)都到index為3的數(shù)組。
Entry
e.next = newTable[i]時,這個e是key為b的entry
newTable[i] = e;執(zhí)行完后,index為3的數(shù)組執(zhí)行b。
現(xiàn)在執(zhí)行暫存的a
繼續(xù)執(zhí)行上面幾個步驟,完成擴容,結(jié)果如下:
我們設(shè)想一下,如果兩個線程同時進行擴容,A線程獲取key為b的entry的時候,時間分片到了,現(xiàn)在線程B線程執(zhí)行,完成上面單線程的情況。
此時,A線程執(zhí)行以下代碼。
e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next;
e.next = newTable[i];的時候,此時b的next指向a
newTable[i] = e;的時候
可以看到,index為3的指向b,b的next指向a,a的next指向b。當有g(shù)et操作,并且hash也落在index為3的時候,就死循環(huán)了。
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