摘要:同時如果是要用這種狀態管理工具,則需要在需要的頁面布局中添加該視圖。父類直接暴露中狀態,方便子類統一管理狀態切換,這里的封裝和差不多。
目錄介紹
01.界面狀態有哪些
02.采用include方式管理
03.在Base類中處理邏輯
04.如何降低偶性和入侵性
05.封裝低入侵性狀態庫
5.1 自定義幀布局
5.2 自定義狀態管理器
5.3 如何管理多種狀態
06.封裝庫極致優化點說明
6.1 用ViewStub顯示布局
6.2 處理重新加載邏輯
07.如何使用該封裝庫
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01.界面狀態有哪些
在Android中,不管是activity或者fragment,在加載視圖的時候都有可能會出現多種不同的狀態頁面View。比如常見的就有這些:
內容界面,也就是正常有數據頁面
加載數據中,加載loading
加載數據錯誤,請求數據異常
加載后沒有數據,請求數據為空
沒有網絡,網絡異常
同時,思考一下幾個問題。
怎樣切換界面狀態?有些界面想定制自定義狀態?狀態如何添加點擊事件?下面就為解決這些問題!
為何要這樣?
一般在加載網絡數據時,需要用戶等待的場景,顯示一個加載的Loading動畫可以讓用戶知道App正在加載數據,而不是程序卡死,從而給用戶較好的使用體驗。
當加載的數據為空時顯示一個數據為空的視圖、在數據加載失敗時顯示加載失敗對應的UI并支持點擊重試會比白屏的用戶體驗更好一些。
加載中、加載失敗、空數據等不同狀態頁面風格,一般來說在App內的所有頁面中需要保持一致,也就是需要做到全局統一。
02.采用include方式管理
直接把這些界面include到main界面中,然后動態去切換界面,具體一點的做法如下所示。
在布局中,會存放多個狀態的布局。然后在頁面中根據邏輯將對應的布局給顯示或者隱藏,但存在諸多問題。
存在的問題分析
后來發現這樣處理不容易復用到其他項目中,代碼復用性很低
在activity中處理這些狀態的顯示和隱藏比較亂
調用setContentView方法時,是將所有的布局給加載繪制出來。其實沒有必要
如果將邏輯寫在BaseActivity中,利用子類繼承父類特性,在父類中寫切換狀態,但有些界面如果沒有繼承父類,又該如何處理
03.在Base類中處理邏輯
首先是定義一個自定義的控件,比如把它命名成LoadingView,然后在這個里面include一個布局,該布局包含一些不同狀態的視圖。代碼思路如下所示:
public class LoadingView extends LinearLayout implements View.OnClickListener { public static final int LOADING = 0; public static final int STOP_LOADING = 1; public static final int NO_DATA = 2; public static final int NO_NETWORK = 3; public static final int GONE = 4; public static final int LOADING_DIALOG = 5; private TextView mNoDataTextView; private ProgressBar mLoadingProgressBar; private RelativeLayout mRlError; private LinearLayout mLlLoading; private View mView; private OnRefreshListener mListener; public void setRefrechListener(OnRefreshListener mListener) { this.mListener = mListener; } public interface OnRefreshListener { void refresh(); } public LoadingView(Context context) { super(context); init(context); } public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } private void init(Context context) { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); mView = inflater.inflate(R.layout.common_loading_get, this); mLoadingProgressBar = (ProgressBar) mView.findViewById(R.id.mLoadingProgressBar); mNoDataTextView = (TextView) mView.findViewById(R.id.mNoDataTextView); mLlLoading = (LinearLayout) mView.findViewById(R.id.ll_loading); mRlError = (RelativeLayout) mView.findViewById(R.id.rl_error); mRlError.setOnClickListener(this); setStatue(GONE); } public void setStatue(int status) { setVisibility(View.VISIBLE); try { if (status == LOADING) {//更新 mRlError.setVisibility(View.GONE); mLlLoading.setVisibility(View.VISIBLE); } else if (status == STOP_LOADING) { setVisibility(View.GONE); } else if (status == NO_DATA) {//無數據情況 mRlError.setVisibility(View.VISIBLE); mLlLoading.setVisibility(View.GONE); mNoDataTextView.setText("暫無數據"); } else if (status == NO_NETWORK) {//無網絡情況 mRlError.setVisibility(View.VISIBLE); mLlLoading.setVisibility(View.GONE); mNoDataTextView.setText("網絡加載失敗,點擊重新加載"); } else { setVisibility(View.GONE); } } catch (OutOfMemoryError e) { } } @Override public void onClick(View v) { mListener.refresh(); setStatue(LOADING); } }
然后在BaseActivity/BaseFragment中封裝LoadingView的初始化邏輯,并封裝加載狀態切換時的UI顯示邏輯,暴露給子類以下方法:
void showLoading(); //調用此方法顯示加載中的動畫 void showLoadFailed(); //調用此方法顯示加載失敗界面 void showEmpty(); //調用此方法顯示空頁面 void onClickRetry(); //子類中實現,點擊重試的回調方法
在BaseActivity/BaseFragment的子類中可通過上一步的封裝比較方便地使用加載狀態顯示功能。這種使用方式耦合度太高,每個頁面的布局文件中都需要添加LoadingView,使用起來不方便而且維護成本較高,比如說有時候異常狀態的布局各個頁面不同,那么難以自定義處理,修改起來成本較高。
同時如果是要用這種狀態管理工具,則需要在需要的頁面布局中添加該LoadingView視圖。這樣也能夠完成需求,但是感覺有點麻煩。
具體如何使用它進行狀態管理呢?可以看到在對應的布局中需要寫上LoadingView
那么,如果某個子類不想繼承BaseActivity類,如何使用該狀態管理器呢?代碼中可以這種使用。
mLoadingView = (LoadingView)findViewById(R.id.mLoadingView); mLoadingView.setStatue(LoadingView.LOADING); mLoadingView.setStatue(LoadingView.STOP_LOADING); mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_NETWORK); mLoadingView.setStatue(LoadingView.NO_DATA);04.如何降低偶性和入侵性
讓View狀態的切換和Activity徹底分離開,必須把這些狀態View都封裝到一個管理類中,然后暴露出幾個方法來實現View之間的切換。
在不同的項目中可以需要的View也不一樣,所以考慮把管理類設計成builder模式來自由的添加需要的狀態View。
那么如何降低耦合性,讓代碼入侵性低。方便維護和修改,且移植性強呢?大概具備這樣的條件……
可以運用在activity或者fragment中
不需要在布局中添加LoadingView,而是統一管理不同狀態視圖,同時暴露對外設置自定義狀態視圖方法,方便UI特定頁面定制
支持設置自定義不同狀態視圖,即使在BaseActivity統一處理狀態視圖管理,也支持單個頁面定制
在加載視圖的時候像異常和空頁面能否用ViewStub代替,這樣減少繪制,只有等到出現異常和空頁面時,才將視圖給inflate出來
當頁面出現網絡異常頁面,空頁面等,頁面會有交互事件,這時候可以設置點擊設置網絡或者點擊重新加載等等
05.封裝低入侵性狀態庫 5.1 自定義幀布局
首先需要自定義一個狀態StateFrameLayout布局,它是繼承FrameLayout。在這個類中,目前是設置五種不同狀態的視圖布局,主要的功能操作是顯示或者隱藏布局。為了后期代碼維護性,根據面向對象的思想,類盡量保證單一職責,所以關于狀態切換,以及設置自定義狀態布局,把這個功能分離處理,放到一個StateLayoutManager中處理。
看代碼可知,這個類的功能非常明確,就是隱藏或者展示視圖作用。
/** *5.2 自定義狀態管理器* @author yangchong * blog : https://github.com/yangchong211/YCStateLayout * time : 2017/7/6 * desc : 自定義幀布局 * revise: **/ public class StateFrameLayout extends FrameLayout { /** * loading 加載id */ public static final int LAYOUT_LOADING_ID = 1; /** * 內容id */ public static final int LAYOUT_CONTENT_ID = 2; /** * 異常id */ public static final int LAYOUT_ERROR_ID = 3; /** * 網絡異常id */ public static final int LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID = 4; /** * 空數據id */ public static final int LAYOUT_EMPTY_DATA_ID = 5; /** * 存放布局集合 */ private SparseArraylayoutSparseArray = new SparseArray<>(); //private HashMap map = new HashMap<>(); /** * 布局管理器 */ private StateLayoutManager mStatusLayoutManager; public StateFrameLayout(Context context) { super(context); } public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public StateFrameLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public void setStatusLayoutManager(StateLayoutManager statusLayoutManager) { mStatusLayoutManager = statusLayoutManager; //添加所有的布局到幀布局 addAllLayoutToRootLayout(); } private void addAllLayoutToRootLayout() { if (mStatusLayoutManager.contentLayoutResId != 0) { addLayoutResId(mStatusLayoutManager.contentLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_CONTENT_ID); } if (mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId != 0) { addLayoutResId(mStatusLayoutManager.loadingLayoutResId, StateFrameLayout.LAYOUT_LOADING_ID); } if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.emptyDataVs); } if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.errorVs); } if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { addView(mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs); } } private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) { View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null); layoutSparseArray.put(id, resView); addView(resView); } /** * 顯示loading */ public void showLoading() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_LOADING_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_LOADING_ID); } } /** * 顯示內容 */ public void showContent() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } } /** * 顯示空數據 */ public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) { if (inflateLayout(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID)) { showHideViewById(LAYOUT_EMPTY_DATA_ID); emptyDataViewAddData(iconImage, textTip); } } /** * 根據ID顯示隱藏布局 * @param id id值 */ private void showHideViewById(int id) { for (int i = 0; i < layoutSparseArray.size(); i++) { int key = layoutSparseArray.keyAt(i); View valueView = layoutSparseArray.valueAt(i); //顯示該view if(key == id) { valueView.setVisibility(View.VISIBLE); if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) { mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onShowView(valueView, key); } } else { if(valueView.getVisibility() != View.GONE) { valueView.setVisibility(View.GONE); if(mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener != null) { mStatusLayoutManager.onShowHideViewListener.onHideView(valueView, key); } } } } } /** * 這個是處理ViewStub的邏輯,主要有網絡異常布局,加載異常布局,空數據布局 * @param id 布局id * @return 布爾值 */ private boolean inflateLayout(int id) { boolean isShow = true; //如果為null,則直接返回false if (layoutSparseArray.get(id) == null) { return false; } switch (id) { case LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs.inflate(); retryLoad(view, mStatusLayoutManager.netWorkErrorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_ERROR_ID: if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.errorVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.errorLayout != null) { mStatusLayoutManager.errorLayout.setView(view); } retryLoad(view, mStatusLayoutManager.errorRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; case LAYOUT_EMPTY_DATA_ID: if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { View view = mStatusLayoutManager.emptyDataVs.inflate(); if (mStatusLayoutManager.emptyDataLayout != null) { mStatusLayoutManager.emptyDataLayout.setView(view); } retryLoad(view, mStatusLayoutManager.emptyDataRetryViewId); layoutSparseArray.put(id, view); isShow = true; } else { isShow = false; } break; default: break; } return isShow; } }
上面狀態的自定義布局創建出來了,而且隱藏和展示都做了。那么如何控制設置自定義視圖布局,還有如何控制不同布局之間切換,那么就需要用到這個類呢!https://github.com/yangchong2...
loadingLayoutResId和contentLayoutResId代表等待加載和顯示內容的xml文件
幾種異常狀態要用ViewStub,因為在界面狀態切換中loading和內容View都是一直需要加載顯示的,但是其他的3個只有在沒數據或者網絡異常的情況下才會加載顯示,所以用ViewStub來加載他們可以提高性能。
采用builder模式,十分簡單,代碼如下所示。創建StateFrameLayout對象,然后再設置setStatusLayoutManager,這一步操作是傳遞一個Manager對象到StateFrameLayout,建立連接。
public final class StateLayoutManager { final Context context; final int netWorkErrorRetryViewId; final int emptyDataRetryViewId; final int errorRetryViewId; final int loadingLayoutResId; final int contentLayoutResId; final int retryViewId; final int emptyDataIconImageId; final int emptyDataTextTipId; final int errorIconImageId; final int errorTextTipId; final ViewStub emptyDataVs; final ViewStub netWorkErrorVs; final ViewStub errorVs; final AbsViewStubLayout errorLayout; final AbsViewStubLayout emptyDataLayout; private final StateFrameLayout rootFrameLayout; final OnShowHideViewListener onShowHideViewListener; final OnRetryListener onRetryListener; public static Builder newBuilder(Context context) { return new Builder(context); } private StateLayoutManager(Builder builder) { this.context = builder.context; this.loadingLayoutResId = builder.loadingLayoutResId; this.netWorkErrorVs = builder.netWorkErrorVs; this.netWorkErrorRetryViewId = builder.netWorkErrorRetryViewId; this.emptyDataVs = builder.emptyDataVs; this.emptyDataRetryViewId = builder.emptyDataRetryViewId; this.errorVs = builder.errorVs; this.errorRetryViewId = builder.errorRetryViewId; this.contentLayoutResId = builder.contentLayoutResId; this.onShowHideViewListener = builder.onShowHideViewListener; this.retryViewId = builder.retryViewId; this.onRetryListener = builder.onRetryListener; this.emptyDataIconImageId = builder.emptyDataIconImageId; this.emptyDataTextTipId = builder.emptyDataTextTipId; this.errorIconImageId = builder.errorIconImageId; this.errorTextTipId = builder.errorTextTipId; this.errorLayout = builder.errorLayout; this.emptyDataLayout = builder.emptyDataLayout; //創建幀布局 rootFrameLayout = new StateFrameLayout(this.context); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootFrameLayout.setLayoutParams(layoutParams); //設置狀態管理器 rootFrameLayout.setStatusLayoutManager(this); } /** * 顯示loading */ public void showLoading() { rootFrameLayout.showLoading(); } /** * 顯示內容 */ public void showContent() { rootFrameLayout.showContent(); } /** * 顯示空數據 */ public void showEmptyData(int iconImage, String textTip) { rootFrameLayout.showEmptyData(iconImage, textTip); } /** * 顯示空數據 */ public void showEmptyData() { showEmptyData(0, ""); } /** * 顯示空數據 */ public void showLayoutEmptyData(Object... objects) { rootFrameLayout.showLayoutEmptyData(objects); } /** * 顯示網絡異常 */ public void showNetWorkError() { rootFrameLayout.showNetWorkError(); } /** * 顯示異常 */ public void showError(int iconImage, String textTip) { rootFrameLayout.showError(iconImage, textTip); } /** * 顯示異常 */ public void showError() { showError(0, ""); } public void showLayoutError(Object... objects) { rootFrameLayout.showLayoutError(objects); } /** * 得到root 布局 */ public View getRootLayout() { return rootFrameLayout; } public static final class Builder { private Context context; private int loadingLayoutResId; private int contentLayoutResId; private ViewStub netWorkErrorVs; private int netWorkErrorRetryViewId; private ViewStub emptyDataVs; private int emptyDataRetryViewId; private ViewStub errorVs; private int errorRetryViewId; private int retryViewId; private int emptyDataIconImageId; private int emptyDataTextTipId; private int errorIconImageId; private int errorTextTipId; private AbsViewStubLayout errorLayout; private AbsViewStubLayout emptyDataLayout; private OnShowHideViewListener onShowHideViewListener; private OnRetryListener onRetryListener; Builder(Context context) { this.context = context; } /** * 自定義加載布局 */ public Builder loadingView(@LayoutRes int loadingLayoutResId) { this.loadingLayoutResId = loadingLayoutResId; return this; } /** * 自定義網絡錯誤布局 */ public Builder netWorkErrorView(@LayoutRes int newWorkErrorId) { netWorkErrorVs = new ViewStub(context); netWorkErrorVs.setLayoutResource(newWorkErrorId); return this; } /** * 自定義加載空數據布局 */ public Builder emptyDataView(@LayoutRes int noDataViewId) { emptyDataVs = new ViewStub(context); emptyDataVs.setLayoutResource(noDataViewId); return this; } /** * 自定義加載錯誤布局 */ public Builder errorView(@LayoutRes int errorViewId) { errorVs = new ViewStub(context); errorVs.setLayoutResource(errorViewId); return this; } /** * 自定義加載內容正常布局 */ public Builder contentView(@LayoutRes int contentLayoutResId) { this.contentLayoutResId = contentLayoutResId; return this; } public Builder errorLayout(AbsViewStubLayout errorLayout) { this.errorLayout = errorLayout; this.errorVs = errorLayout.getLayoutVs(); return this; } public Builder emptyDataLayout(AbsViewStubLayout emptyDataLayout) { this.emptyDataLayout = emptyDataLayout; this.emptyDataVs = emptyDataLayout.getLayoutVs(); return this; } public Builder netWorkErrorRetryViewId(@LayoutRes int netWorkErrorRetryViewId) { this.netWorkErrorRetryViewId = netWorkErrorRetryViewId; return this; } public Builder emptyDataRetryViewId(@LayoutRes int emptyDataRetryViewId) { this.emptyDataRetryViewId = emptyDataRetryViewId; return this; } public Builder errorRetryViewId(@LayoutRes int errorRetryViewId) { this.errorRetryViewId = errorRetryViewId; return this; } public Builder retryViewId(@LayoutRes int retryViewId) { this.retryViewId = retryViewId; return this; } public Builder emptyDataIconImageId(@LayoutRes int emptyDataIconImageId) { this.emptyDataIconImageId = emptyDataIconImageId; return this; } public Builder emptyDataTextTipId(@LayoutRes int emptyDataTextTipId) { this.emptyDataTextTipId = emptyDataTextTipId; return this; } public Builder errorIconImageId(@LayoutRes int errorIconImageId) { this.errorIconImageId = errorIconImageId; return this; } public Builder errorTextTipId(@LayoutRes int errorTextTipId) { this.errorTextTipId = errorTextTipId; return this; } /** * 為狀態View顯示隱藏監聽事件 * @param listener listener * @return */ public Builder onShowHideViewListener(OnShowHideViewListener listener) { this.onShowHideViewListener = listener; return this; } /** * 為重試加載按鈕的監聽事件 * @param onRetryListener listener * @return */ public Builder onRetryListener(OnRetryListener onRetryListener) { this.onRetryListener = onRetryListener; return this; } /** * 創建對象 * @return */ public StateLayoutManager build() { return new StateLayoutManager(this); } } }5.3 如何管理多種狀態
大約5種狀態,如何管理這些狀態?添加到集合中,Android中選用SparseArray比HashMap更省內存,在某些條件下性能更好,主要是因為它避免了對key的自動裝箱(int轉為Integer類型),它內部則是通過兩個數組來進行數據存儲的,一個存儲key,另外一個存儲value,為了優化性能,它內部對數據還采取了壓縮的方式來表示稀疏數組的數據,從而節約內存空間
/**存放布局集合 */ private SparseArray06.封裝庫極致優化點說明 6.1 用ViewStub顯示布局layoutSparseArray = new SparseArray(); /**將布局添加到集合 */ private void addLayoutResId(@LayoutRes int layoutResId, int id) { ? ? View resView = LayoutInflater.from(mStatusLayoutManager.context).inflate(layoutResId, null); ? ? layoutSparseArray.put(id, resView); ? ? addView(resView); } //那么哪里從集合中取數據呢 public void showContent() { if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) { showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } }
方法里面通過id判斷來執行不同的代碼,首先判斷ViewStub是否為空,如果為空就代表沒有添加這個View就返回false,不為空就加載View并且添加到集合當中,然后調用showHideViewById方法顯示隱藏View,retryLoad方法是給重試按鈕添加事件
注意,即使當你設置了多種不同狀態視圖,調用setContentView的時候,因為異常頁面使用ViewStub,所以在繪制的時候不會影響性能的。
/** *? 顯示loading */ public void showLoading() { ? ? if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_LOADING_ID) != null) ? ? ? ? showHideViewById(LAYOUT_LOADING_ID); } /** *? 顯示內容 */ public void showContent() { ? ? if (layoutSparseArray.get(LAYOUT_CONTENT_ID) != null) ? ? ? ? showHideViewById(LAYOUT_CONTENT_ID); } //調用inflateLayout方法,方法返回true然后調用showHideViewById方法 private boolean inflateLayout(int id) { ? ? boolean isShow = true; ? ? if (layoutSparseArray.get(id) != null) return isShow; ? ? switch (id) { ? ? ? ? case LAYOUT_NETWORK_ERROR_ID: ? ? ? ? ? ? if (mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs != null) { ? ? ? ? ? ? ? ? View view = mStatusLayoutManager.netWorkErrorVs.inflate(); ? ? ? ? ? ? ? ? retryLoad(view, mStatusLayoutManager.netWorkErrorRetryViewId); ? ? ? ? ? ? ? ? layoutSparseArray.put(id, view); ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = true; ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = false; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? case LAYOUT_ERROR_ID: ? ? ? ? ? ? if (mStatusLayoutManager.errorVs != null) { ? ? ? ? ? ? ? ? View view = mStatusLayoutManager.errorVs.inflate(); ? ? ? ? ? ? ? ? if (mStatusLayoutManager.errorLayout != null) mStatusLayoutManager.errorLayout.setView(view); ? ? ? ? ? ? ? ? retryLoad(view, mStatusLayoutManager.errorRetryViewId); ? ? ? ? ? ? ? ? layoutSparseArray.put(id, view); ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = true; ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = false; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? break; ? ? ? ? case LAYOUT_EMPTYDATA_ID: ? ? ? ? ? ? if (mStatusLayoutManager.emptyDataVs != null) { ? ? ? ? ? ? ? ? View view = mStatusLayoutManager.emptyDataVs.inflate(); ? ? ? ? ? ? ? ? if (mStatusLayoutManager.emptyDataLayout != null) mStatusLayoutManager.emptyDataLayout.setView(view); ? ? ? ? ? ? ? ? retryLoad(view, mStatusLayoutManager.emptyDataRetryViewId); ? ? ? ? ? ? ? ? layoutSparseArray.put(id, view); ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = true; ? ? ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? ? ? isShow = false; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? break; ? ? } ? ? return isShow; }6.2 處理重新加載邏輯
最后看看重新加載方法
/** *? 重試加載 */ private void retryLoad(View view, int id) { ? ? View retryView = view.findViewById(mStatusLayoutManager.retryViewId != 0 ? mStatusLayoutManager.retryViewId : id); ? ? if (retryView == null || mStatusLayoutManager.onRetryListener == null) return; ? ? retryView.setOnClickListener(new OnClickListener() { ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void onClick(View v) { ? ? ? ? ? ? mStatusLayoutManager.onRetryListener.onRetry(); ? ? ? ? } ? ? }); }07.如何使用該封裝庫
可以自由切換內容,空數據,異常錯誤,加載,網絡錯誤等5種狀態。父類BaseActivity直接暴露5中狀態,方便子類統一管理狀態切換,這里fragment的封裝和activity差不多。
/** * ================================================ * 作? ? 者:楊充 * 版? ? 本:1.0 * 創建日期:2017/7/6 * 描? ? 述:抽取類 * 修訂歷史:
*/ public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity { ? ? protected StatusLayoutManager statusLayoutManager; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_base_view); ? ? ? ? initStatusLayout(); ? ? ? ? initBaseView(); ? ? ? ? initToolBar(); ? ? ? ? initView(); ? ? } //子類必須重寫該方法 ? ? protected abstract void initStatusLayout(); ? ? protected abstract void initView(); ? ? /** ? ? * 獲取到布局 ? ? */ ? ? private void initBaseView() { ? ? ? ? LinearLayout ll_main = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_main); ? ? ? ? ll_main.addView(statusLayoutManager.getRootLayout()); ? ? } ? ? //正常展示數據狀態 ? ? protected void showContent() { ? ? ? ? statusLayoutManager.showContent(); ? ? } ? ? //加載數據為空時狀態 ? ? protected void showEmptyData() { ? ? ? ? statusLayoutManager.showEmptyData(); ? ? } ? ? //加載數據錯誤時狀態 ? ? protected void showError() { ? ? ? ? statusLayoutManager.showError(); ? ? } ? ? //網絡錯誤時狀態 ? ? protected void showNetWorkError() { ? ? ? ? statusLayoutManager.showNetWorkError(); ? ? } ? ? //正在加載中狀態 ? ? protected void showLoading() { ? ? ? ? statusLayoutManager.showLoading(); ? ? } } ```
子類繼承BaseActivity后,該如何操作呢?具體如下所示
@Override protected void initStatusLayout() { statusLayoutManager = StateLayoutManager.newBuilder(this) .contentView(R.layout.activity_main) .emptyDataView(R.layout.activity_emptydata) .errorView(R.layout.activity_error) .loadingView(R.layout.activity_loading) .netWorkErrorView(R.layout.activity_networkerror) .build(); } //或者添加上監聽事件 @Override protected void initStatusLayout() { ? ? statusLayoutManager = StateLayoutManager.newBuilder(this) ? ? ? ? ? ? .contentView(R.layout.activity_content_data) ? ? ? ? ? ? .emptyDataView(R.layout.activity_empty_data) ? ? ? ? ? ? .errorView(R.layout.activity_error_data) ? ? ? ? ? ? .loadingView(R.layout.activity_loading_data) ? ? ? ? ? ? .netWorkErrorView(R.layout.activity_networkerror) ? ? ? ? ? ? .onRetryListener(new OnRetryListener() { ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onRetry() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //為重試加載按鈕的監聽事件 ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }) ? ? ? ? ? ? .onShowHideViewListener(new OnShowHideViewListener() { ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onShowView(View view, int id) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //為狀態View顯示監聽事件 ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onHideView(View view, int id) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //為狀態View隱藏監聽事件 ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }) ? ? ? ? ? ? .build(); } //如何切換狀態呢? showContent(); showEmptyData(); showError(); showLoading(); showNetWorkError(); //或者這樣操作也可以 statusLayoutManager.showLoading(); statusLayoutManager.showContent();
那么如何設置狀態頁面的交互事件呢?當狀態是加載數據失敗時,點擊可以刷新數據;當狀態是無網絡時,點擊可以設置網絡。代碼如下所示:
/**
*/ private void initErrorDataView() { ? ? statusLayoutManager.showError(); ? ? LinearLayout ll_error_data = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_error_data); ? ? ll_error_data.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void onClick(View view) { ? ? ? ? ? ? initData(); ? ? ? ? ? ? adapter.notifyDataSetChanged(); ? ? ? ? ? ? showContent(); ? ? ? ? } ? ? }); } /** * 點擊設置網絡 */ private void initSettingNetwork() { ? ? statusLayoutManager.showNetWorkError(); ? ? LinearLayout ll_set_network = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_set_network); ? ? ll_set_network.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void onClick(View view) { ? ? ? ? ? ? Intent intent = new Intent("android.settings.WIRELESS_SETTINGS"); ? ? ? ? ? ? startActivity(intent); ? ? ? ? } ? ? }); } ```
那有些頁面想要自定義指定的狀態頁面UI,又該如何操作呢?倘若有些頁面想定制狀態布局,也可以自由實現,很簡單:
/**
*/ private void initEmptyDataView() { ? ? statusLayoutManager.showEmptyData(); ? ? //此處是自己定義的狀態布局 ? ? statusLayoutManager.showLayoutEmptyData(R.layout.activity_emptydata); ? ? LinearLayout ll_empty_data = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_empty_data); ? ? ll_empty_data.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? @Override ? ? ? ? public void onClick(View view) { ? ? ? ? ? ? initData(); ? ? ? ? ? ? adapter.notifyDataSetChanged(); ? ? ? ? ? ? showContent(); ? ? ? ? } ? ? }); } ```其他介紹 01.關于博客匯總鏈接
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摘要:錯誤使用單利在開發中單例經常需要持有對象,如果持有的對象生命周期與單例生命周期更短時,或導致無法被釋放回收,則有可能造成內存泄漏。如果集合是類型的話,那內存泄漏情況就會更為嚴重。 目錄介紹 1.OOM和崩潰優化 1.1 OOM優化 1.2 ANR優化 1.3 Crash優化 2.內存泄漏優化 2.0 動畫資源未釋放 2.1 錯誤使用單利 2.2 錯誤使用靜態變量 2.3 ...
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