摘要:耐心看完的你或多或少會有收獲的解釋在了解線程池之前,希望你已經(jīng)了解了內(nèi)存模型和前位表示運(yùn)行狀態(tài),后面位存儲當(dāng)前運(yùn)行最大容量實(shí)際線程池大小還是由決定以下為線程池的幾個(gè)狀態(tài)官方注釋在最上方接受新的任務(wù)不接受新的任務(wù),但是已在
耐心看完的你或多或少會有收獲!
ThreadPoolExecutor field 的解釋在了解線程池之前,希望你已經(jīng)了解了 Java內(nèi)存模型 和 AQS CAS
/** * The runState provides the main lifecycle control, taking on values: * * RUNNING: Accept new tasks and process queued tasks * SHUTDOWN: Don"t accept new tasks, but process queued tasks * STOP: Don"t accept new tasks, don"t process queued tasks, * and interrupt in-progress tasks * TIDYING: All tasks have terminated, workerCount is zero, * the thread transitioning to state TIDYING * will run the terminated() hook method * TERMINATED: terminated() has completed * * The numerical order among these values matters, to allow * ordered comparisons. The runState monotonically increases over * time, but need not hit each state. The transitions are: * * RUNNING -> SHUTDOWN * On invocation of shutdown(), perhaps implicitly in finalize() * (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP * On invocation of shutdownNow() * SHUTDOWN -> TIDYING * When both queue and pool are empty * STOP -> TIDYING * When pool is empty * TIDYING -> TERMINATED * When the terminated() hook method has completed terminated() */ // 前 3 位表示運(yùn)行狀態(tài),后面 29 位存儲當(dāng)前運(yùn)行 workerCount private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 32 - 3 // 最大容量 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 00011111111111111111111111111111 /** * Maximum pool size. Note that the actual maximum is internally * bounded by CAPACITY. 實(shí)際線程池大小還是由 CAPACITY 決定 */ private volatile int maximumPoolSize; // 以下為線程池的幾個(gè)狀態(tài) 官方注釋在最上方 // 接受新的任務(wù) private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 11100000000000000000000000000000 // 不接受新的任務(wù),但是已在隊(duì)列中的任務(wù),還會繼續(xù)處理 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 00000000000000000000000000000000 // 不接受,不處理新的任務(wù),且中斷正在進(jìn)行中的任務(wù) private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 00100000000000000000000000000000 // 所有任務(wù)已停止,workerCount 清零,注意 workerCount 是由 workerCountOf(int c) 計(jì)算得出的 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 01000000000000000000000000000000 // 所有任務(wù)已完成 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 01100000000000000000000000000000 // 線程池運(yùn)行狀態(tài)和已工作的 workerCount 初始化為 RUNNING 和 0 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 計(jì)算當(dāng)前 state // ~CAPACITY 為 11100000000000000000000000000000 & c(假如前三位為 000 說明線程池已經(jīng) SHUTDOWN) private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 同時(shí)拿到 state workerCount private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } // 可以計(jì)算出當(dāng)前工作的 workerCount private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 線程入列 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); // 獲得當(dāng)前 state 和 workerCount // 判斷是否滿足加入核心線程 int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 以核心線程的方式加入隊(duì)列 if (addWorker(command, true)) return; // 添加失敗 獲取最新的線程池 state 和 workerCount c = ctl.get(); } // 在運(yùn)行且成功加入隊(duì)列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 再檢查一次,不在運(yùn)行就拒絕任務(wù) if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 加入一個(gè) null addWorker(null, false); } // 加入失敗就拒絕任務(wù) else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } // 實(shí)際的操作 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { // 獲得當(dāng)前 state 和 workerCount int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 大于 SHUTDOWN 即 STOP TIDYING TERMINATED // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { // 計(jì)算 workerCount int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; // 成功了就退出 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) // 走到這一步說明 rs 為 RUNNING 或 SHUTDOWN 可以重新嘗試加入 continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 統(tǒng)一線程的名字 // 設(shè)置 daemon 和 priority w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); // 異常檢查 if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } // 添加成功 啟動線程 if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { // 加入失敗 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } // 加入失敗 做一些掃尾清理 private void addWorkerFailed(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { if (w != null) workers.remove(w); // workerCount-1 decrementWorkerCount(); // 嘗試更新狀態(tài) 何為嘗試,即需要滿足一定條件,而不是冒然去做某事 tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } }總結(jié)一下
寫得好的源碼,注釋一定要好好看一遍
線程池的狀態(tài)和工作線程數(shù)量用 32 位二進(jìn)制數(shù)表示,然后通過二進(jìn)制的位運(yùn)算獲取狀態(tài)和數(shù)量,這種設(shè)計(jì)實(shí)在是太過精妙
膜拜大師
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摘要:線程池的作用降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的資源浪費(fèi)。而高位的部分,位表示線程池的狀態(tài)。當(dāng)線程池中的線程數(shù)達(dá)到后,就會把到達(dá)的任務(wù)放到中去線程池的最大長度。默認(rèn)情況下,只有當(dāng)線程池中的線程數(shù)大于時(shí),才起作用。 線程池的作用 降低資源消耗。通過重復(fù)利用已創(chuàng)建的線程降低線程創(chuàng)建和銷毀造成的資源浪費(fèi)。 提高響應(yīng)速度。當(dāng)任務(wù)到達(dá)時(shí),不需要等到線程創(chuàng)建就能立即執(zhí)行...
摘要:支持通過調(diào)整構(gòu)造參數(shù)來配置不同的處理策略,本文主要介紹常用的策略配置方法以及應(yīng)用場景。對于這種場景,我們可以設(shè)置使用帶有長度限制的隊(duì)列以及限定最大線程個(gè)數(shù)的線程池,同時(shí)通過設(shè)置處理任務(wù)被拒絕的情況。 ThreadPoolExecutor 是用來處理異步任務(wù)的一個(gè)接口,可以將其理解成為一個(gè)線程池和一個(gè)任務(wù)隊(duì)列,提交到 ExecutorService 對象的任務(wù)會被放入任務(wù)隊(duì)或者直接被線程...
摘要:本人郵箱歡迎轉(zhuǎn)載轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址代碼已經(jīng)全部托管有需要的同學(xué)自行下載引言在之前的例子我們要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)線程處理一批任務(wù)的時(shí)候我是通過創(chuàng)建線程數(shù)組或者使用線程集合來管理的但是這樣做不太好因?yàn)檫@些線程沒有被重復(fù)利用所以這里要引入線程池今天我們就講線程 本人郵箱: 歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址 http://blog.csdn.net/tianshi_kcogithub: https://github...
摘要:源碼分析創(chuàng)建可緩沖的線程池。源碼分析使用創(chuàng)建線程池源碼分析的構(gòu)造函數(shù)構(gòu)造函數(shù)參數(shù)核心線程數(shù)大小,當(dāng)線程數(shù),會創(chuàng)建線程執(zhí)行最大線程數(shù),當(dāng)線程數(shù)的時(shí)候,會把放入中保持存活時(shí)間,當(dāng)線程數(shù)大于的空閑線程能保持的最大時(shí)間。 之前創(chuàng)建線程的時(shí)候都是用的 newCachedThreadPoo,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThr...
摘要:任務(wù)性質(zhì)不同的任務(wù)可以用不同規(guī)模的線程池分開處理。線程池在運(yùn)行過程中已完成的任務(wù)數(shù)量。如等于線程池的最大大小,則表示線程池曾經(jīng)滿了。線程池的線程數(shù)量。獲取活動的線程數(shù)。通過擴(kuò)展線程池進(jìn)行監(jiān)控。框架包括線程池,,,,,,等。 Java線程池 [toc] 什么是線程池 線程池就是有N個(gè)子線程共同在運(yùn)行的線程組合。 舉個(gè)容易理解的例子:有個(gè)線程組合(即線程池,咱可以比喻為一個(gè)公司),里面有3...
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