摘要:一和并發(fā)包中的和主要解決的是線程的互斥和同步問題,這兩者的配合使用,相當(dāng)于的使用。寫鎖與讀鎖之間互斥,一個(gè)線程在寫時(shí),不允許讀操作。的注意事項(xiàng)不支持重入,即不可反復(fù)獲取同一把鎖。沒有返回值,也就是說無法獲取執(zhí)行結(jié)果。
一、Lock 和 Condition
Java 并發(fā)包中的 Lock 和 Condition 主要解決的是線程的互斥和同步問題,這兩者的配合使用,相當(dāng)于 synchronized、wait()、notify() 的使用。
1. Lock 的優(yōu)勢比起傳統(tǒng)的 synchronized 關(guān)鍵字,Lock 最大的不同(或者說優(yōu)勢)在于:
阻塞的線程能夠響應(yīng)中斷,這樣能夠有機(jī)會(huì)釋放自己持有的鎖,避免死鎖
支持超時(shí),如果線程在一定時(shí)間內(nèi)未獲取到鎖,不是進(jìn)入阻塞狀態(tài),而是拋出異常
非阻塞的獲取鎖,如果未獲取到鎖,不進(jìn)入阻塞狀態(tài),而是直接返回
三種情況分別對(duì)應(yīng) Lock 的三個(gè)方法:void lockInterruptibly(),boolean tryLock(long time, TimeUnit unit),boolean tryLock()。
Lock 最常用的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類是 ReentrantLock,代表可重入鎖,意思是可以反復(fù)獲取同一把鎖。
除此之外,Lock 的構(gòu)造方法可以傳入一個(gè) boolean 值,表示是否是公平鎖。
前面實(shí)現(xiàn)的簡單的阻塞隊(duì)列就是使用 Lock 和 Condition ,現(xiàn)在其含義已經(jīng)非常明確了:
public class BlockingQueue{ private int capacity; private int size; //定義鎖和條件 private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition notFull = lock.newCondition(); private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); /** * 入隊(duì)列 */ public void enqueue(T data){ lock.lock(); try { //如果隊(duì)列滿了,需要等待,直到隊(duì)列不滿 while (size >= capacity){ notFull.await(); } //入隊(duì)代碼,省略 //入隊(duì)之后,通知隊(duì)列已經(jīng)不為空了 notEmpty.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //在finally塊中釋放鎖,避免死鎖 lock.unlock(); } } /** * 出隊(duì)列 */ public T dequeue(){ lock.lock(); try { //如果隊(duì)列為空,需要等待,直到隊(duì)列不為空 while (size <= 0){ notEmpty.await(); } //出隊(duì)代碼,省略 //出隊(duì)列之后,通知隊(duì)列已經(jīng)不滿了 notFull.signal(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } //實(shí)際應(yīng)該返回出隊(duì)數(shù)據(jù) return null; } }
可以看到,Lock 需要手動(dòng)的加鎖和解鎖,并且解鎖操作是放在 finally 塊中的,這是一種編程范式,盡量遵守。
二、ReadWriteLockReadWriteLock 表示讀寫鎖,適用于讀多寫少的情況,讀寫鎖一般有幾個(gè)特征:
讀鎖與讀鎖之間不互斥,即允許多個(gè)線程同時(shí)讀變量。
寫鎖與讀鎖之間互斥,一個(gè)線程在寫時(shí),不允許讀操作。
寫鎖與寫鎖之間互斥,只允許 一個(gè)線程寫操作。
讀寫鎖減小了鎖的粒度,在讀多寫少的場景下,對(duì)性能的提升較為明顯。ReadWriteLock 的簡單使用示例如下:
public class ReadWriteLockTest { private final ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); private final Lock readLock =lock.readLock(); private final Lock writeLock =lock.writeLock(); private int value; //加寫鎖 private void addValue(){ writeLock.lock(); try { value += 1; } finally { writeLock.unlock(); } } //加讀鎖 private int getValue(){ readLock.lock(); try { return value; } finally { readLock.unlock(); } } }
讀寫鎖的升級(jí)與降級(jí)
Java 中不允許鎖的升級(jí),即加寫鎖時(shí)必須釋放讀鎖。
但是允許鎖的降級(jí),即加讀鎖時(shí),可以不釋放寫鎖,最后讀鎖和寫鎖一起釋放。
三、StampedLock 1. StampedLock 的使用及特點(diǎn)StampedLock 是 Java 1.8 版本中提供的鎖,主要支持三種鎖模式:寫鎖、悲觀讀鎖、樂觀讀。
其中寫鎖和悲觀讀鎖跟 ReadWriteLock 中的寫鎖和讀鎖的概念類似。StampedLock 在使用的時(shí)候不一樣,加鎖的時(shí)候會(huì)返回一個(gè)參數(shù),解鎖的時(shí)候需要傳入這個(gè)參數(shù),示例如下:
public class StampedLockTest { private final StampedLock lock = new StampedLock(); private int value; private void addValue(){ long stamp = lock.writeLock(); try { value += 1; } finally { lock.unlockWrite(stamp); } } }
StampedLock 最主要的特點(diǎn)是支持“樂觀讀”,即當(dāng)進(jìn)行讀操作的時(shí)候,并不是所有的寫操作都被阻塞,允許一個(gè)線程獲取寫鎖。樂觀讀的使用示例如下:
public class StampedLockTest { private final StampedLock lock = new StampedLock(); private int value; private void getValue(){ //樂觀讀,讀入變量 long stamp = lock.tryOptimisticRead(); int a = value; //如果驗(yàn)證失敗 if (!lock.validate(stamp)){ //升級(jí)為悲觀讀鎖,繼續(xù)讀入變量 stamp = lock.readLock(); try { a = value; } finally { lock.unlockRead(stamp); } } } }
需要注意的是,這里使用 validate() 方法進(jìn)行驗(yàn)證,如果樂觀讀失敗,則升級(jí)為悲觀讀鎖,繼續(xù)獲取變量。
2. StampedLock 的注意事項(xiàng)StampedLock 不支持重入,即不可反復(fù)獲取同一把鎖。
在使用 StampedLock 的時(shí)候,不要調(diào)用中斷操作。如果需要支持中斷,可以調(diào)用 readLockInterruptibly 和 writeLockInterruptibly 方法。
四、SemaphoreSemaphore 表示信號(hào)量,初始化對(duì)象的時(shí)候,需要傳一個(gè)參數(shù),表示信號(hào)量的計(jì)數(shù)器值。acquire() 方法將計(jì)數(shù)器加 1,release() 方法減 1,這兩個(gè)方法都能夠保證原子性。
信號(hào)量的簡單示例:
public class SemaphoreTest { private final Semaphore semaphore = new Semaphore(1); private int value; public void addValue() { try { semaphore.acquire(); value += 1; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { semaphore.release(); } }
程序中使用信號(hào)量實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程安全的方法,初始值設(shè)為了 1,當(dāng)多個(gè)方法訪問 addValue 方法的時(shí)候,由于 acquire 方法保證原子性,所以只能有一個(gè)線程將計(jì)數(shù)器減 1 并進(jìn)入臨界區(qū),另一個(gè)線程等待。
一個(gè)線程執(zhí)行完后,調(diào)用 release 方法,計(jì)數(shù)器加 1,另一個(gè)等待的線程被喚醒。
Semaphore 與 Lock 的一個(gè)不同點(diǎn)便是信號(hào)量允許多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)入臨界區(qū),例如將初始值設(shè)置的更大一些。例如下面這個(gè)例子:
public class SemaphoreTest { //初始值 2,表示 2 個(gè)線程可同時(shí)進(jìn)入臨界區(qū) private final Semaphore semaphore = new Semaphore(2); public void test() { try { semaphore.acquire(); System.out.println("線程" + Thread.currentThread().getName() + " 進(jìn)入臨界區(qū) : " + System.currentTimeMillis()); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { semaphore.release(); } } }五、CountDownLatch
CountDownLatch 是一個(gè)線程同步的工具,主要實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程等待多個(gè)線程的功能。在原始的 Thread 中,可以調(diào)用 join() 方法來等待線程執(zhí)行完畢,而 CountDownLatch 則可以用在線程池中的線程等待。
下面是 CountDownLatch 的使用示例:
public class CountDownLatchTest { //實(shí)際生產(chǎn)中不推薦使用這種創(chuàng)建線程的方式 private final ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); public void test() throws InterruptedException { CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2); threadPool.execute(() -> { System.out.println("線程1執(zhí)行完畢"); latch.countDown(); }); threadPool.execute(() -> { System.out.println("線程2執(zhí)行完畢"); latch.countDown(); }); latch.await(); System.out.println("兩個(gè)線程都執(zhí)行完畢"); threadPool.shutdown(); } }
CountDownLatch 的初始值為 2,線程執(zhí)行完畢則調(diào)用 countDown 方法,計(jì)數(shù)器減 1。減到 0 的時(shí)候,會(huì)喚醒主線程繼續(xù)執(zhí)行。
六、CyclicBarrierCyclicBarrier 也是一個(gè)線程同步工具類,主要實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程之間的互相等待。
CyclicBarrier 有兩個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以傳一個(gè)計(jì)數(shù)器的初始值,還可以加上一個(gè) Runnable,表示計(jì)數(shù)器執(zhí)行減到 0 的時(shí)候,需要執(zhí)行的回調(diào)方法。
public class CyclicBarrierTest { private final ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); private final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, this::note); public void print(){ threadPool.execute(() -> { System.out.println("線程1執(zhí)行完畢"); try { barrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); threadPool.execute(() -> { System.out.println("線程2執(zhí)行完畢"); try { barrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } }); threadPool.shutdown(); } public void note(){ System.out.println("兩個(gè)線程執(zhí)行完畢"); } }
示例中設(shè)置 CyclicBarrier 的初始值為 2,線程執(zhí)行完畢調(diào)用 await 方法,計(jì)數(shù)器減 1。print() 方法中的兩個(gè)線程執(zhí)行完后,計(jì)數(shù)器減到 0,就會(huì)調(diào)用 note 方法。
七、ThreadPoolExecutor 1. 線程池的工作原理由于線程是一種重量級(jí)對(duì)象,頻繁的創(chuàng)建和銷毀比較消耗系統(tǒng)資源,因此線程池的優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。線程池可有降低資源消耗,因?yàn)椴挥妙l繁創(chuàng)建和銷毀線程;提高響應(yīng)速度,需要執(zhí)行任務(wù)時(shí),可直接使用線程池中的線程資源;還能夠有效的管理、監(jiān)控線程池中的線程。
Java 中的線程池的實(shí)現(xiàn)是一種很典型的生產(chǎn)者-消費(fèi)者模式,使用線程的一方是生產(chǎn)者,主要提供需要執(zhí)行的任務(wù),線程池是消費(fèi)者,消費(fèi)生產(chǎn)者提供的任務(wù)。
下面這段代碼能夠幫助理解線程池的實(shí)現(xiàn)原理(僅用于幫助理解,實(shí)際執(zhí)行結(jié)果有出入):
public class ThreadPool { //保存任務(wù)的阻塞隊(duì)列 private BlockingQueueworkQueue; //保存工作線程的列表 private List threadList = new ArrayList<>(); //構(gòu)造方法 public ThreadPool(int poolSize, BlockingQueue workQueue) { this.workQueue = workQueue; //根據(jù)poolSize的數(shù)量創(chuàng)建工作線程,并執(zhí)行線程 for (int i = 0; i < poolSize; i++) { WorkThread thread = new WorkThread(); thread.start(); threadList.add(thread); } } //執(zhí)行任務(wù)的方法,主要是將任務(wù)添加到隊(duì)列中 public void execute(Runnable task) { try { workQueue.put(task); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //工作線程 class WorkThread extends Thread{ @Override public void run() { //循環(huán)取出任務(wù)執(zhí)行 while (!workQueue.isEmpty()) { try { Runnable task = workQueue.take(); task.run(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
上面的代碼注釋很詳細(xì)了,主要是使用了一個(gè)阻塞隊(duì)列,用來存儲(chǔ)生產(chǎn)者的任務(wù)。然后在構(gòu)造器中創(chuàng)建線程,并循環(huán)從隊(duì)列中取出任務(wù)執(zhí)行。
2. Java 中的線程池Java 中提供了 Executors 這個(gè)類來快速創(chuàng)建線程池,簡單使用示例如下:
Executors.newSingleThreadExecutor();//創(chuàng)建一個(gè)線程的線程池 Executors.newFixedThreadPool(5);//創(chuàng)建固定數(shù)量線程 Executors.newCachedThreadPool();//創(chuàng)建可調(diào)整數(shù)量的線程 Executors.newScheduledThreadPool(5);//創(chuàng)建定時(shí)任務(wù)線程池
但是在《阿里巴巴Java開發(fā)手冊(cè)》中,明確禁止使用 Executors 創(chuàng)建線程池(甚至也不建議使用 Thread 顯式創(chuàng)建線程),主要原因是 Executors 的默認(rèn)方法都是使用的無界隊(duì)列,在高負(fù)載的情況下,很容易導(dǎo)致 OOM(Out Of Memory)。
所以在 Java 中創(chuàng)建線程池的正確姿勢是使用 ThreadPoolExecutor ,其構(gòu)造函數(shù)有七個(gè):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue, ThreadFactory threadFactory,//可選 RejectedExecutionHandler handler//可選 ) { ...
corePoolSize:線程池中最少的線程數(shù)
maximumPoolSize:線程池中創(chuàng)建的最大的線程數(shù)
keepAliveTime:表示線程池中線程的活躍時(shí)間,如果線程在這個(gè)活躍時(shí)間內(nèi)沒有執(zhí)行任務(wù),并且線程數(shù)量超過了 corePoolSize,那么線程池就會(huì)回收多余的線程。
TimeUnit:上一個(gè)參數(shù)的時(shí)間單位
workQueue:保存任務(wù)的隊(duì)列,為了避免 OOM,建議使用有界隊(duì)列
threadFactory:可選參數(shù),不傳的話就是默認(rèn)值。也可以自己傳一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 ThreadFactory 接口的類,表示自定義線程,例如給線程指定名字,線程組等。
handler:可選參數(shù)。定義任務(wù)的拒絕策略,表示無空閑線程時(shí),并且隊(duì)列中的任務(wù)滿了的,怎么拒絕新的任務(wù)。目前的拒絕策略有四種:
AbortPolicy:默認(rèn)的拒絕策略,拋出 RejectedExecutionException 異常
CallerRunsPolicy:讓提交任務(wù)的線程自己去執(zhí)行這個(gè)任務(wù)
DiscardOldestPolicy:丟棄最老的任務(wù),及最先加入隊(duì)列中的任務(wù),并添加新的任務(wù)
DiscardPolicy:直接丟棄任務(wù),并且不會(huì)拋出任何異常
調(diào)用 ThreadPoolExecutor
線程池創(chuàng)建好了之后,就需要執(zhí)行任務(wù),ThreadPoolExecutor 提供了兩個(gè)方法,一是 execute,二是 submit。execute 沒有返回值,也就是說無法獲取執(zhí)行結(jié)果。使用示例如下:
public static void main(String[] args) { BlockingQueuequeue = new LinkedBlockingQueue<>(5); ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, queue); threadPool.execute(() -> { System.out.println("In this world"); }); threadPool.shutdown(); }
而 submit 方法有一個(gè) Future 接口的返回值,F(xiàn)uture 接口有五個(gè)方法:
cancle:取消任務(wù)
isCancled:任務(wù)是否已取消
isDone:任務(wù)是否已執(zhí)行完
get:獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果
get(long timeout, TimeUnit unit):支持超時(shí)獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果
下面代碼展示了取消任務(wù)的方法:
public static void main(String[] args) { BlockingQueuequeue = new LinkedBlockingQueue<>(5); ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, queue); Future> future = threadPool.submit(() -> { System.out.println("I am roseduan"); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); future.cancel(false); threadPool.shutdown(); }
程序的本意是打印語句然后休眠 5 秒,但由于調(diào)用了 cancle 方法 ,因此程序直接結(jié)束,不會(huì)有任何輸出。
八、FutureTaskFutureTask 也是一個(gè)支持獲取任務(wù)執(zhí)行結(jié)果的工具類,F(xiàn)utureTask 實(shí)現(xiàn)了 Runnable 和 Future 接口。
所以可以將 FutureTask 作為任務(wù)提交給 ThreadPoolExecutor 或者 Thread 執(zhí)行,并且可以獲取執(zhí)行結(jié)果。簡單的使用如下:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //創(chuàng)建任務(wù) FutureTasktask = new FutureTask<>(() -> "Java and " + "Python"); BlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>(5); ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, queue); threadPool.execute(task); //獲取執(zhí)行結(jié)果 System.out.println(task.get()); threadPool.shutdown(); }
傳給 Thread 作為參數(shù)的使用示例如下:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { FutureTask九、CompletableFuturetask = new FutureTask<>(() -> 1 + 2); Thread thread = new Thread(task); thread.start(); System.out.println(task.get());//輸出3 }
CompletableFuture 是一個(gè)異步編程的工具類,異步化能夠最大化并行程序的執(zhí)行,是多線程性能優(yōu)化的基礎(chǔ)。
1. 創(chuàng)建 CompletableFuture 對(duì)象Completable 有四個(gè)靜態(tài)方法,可以用來創(chuàng)建對(duì)象:
runAsync(Runnable runnable);//無返回值 runAsync(Runnable runnable, Executor executor);//無返回值,可指定線程池 supplyAsync(Supplier supplier);//有返回值 supplyAsync(Supplier supplier, Executor executor);//有返回值,可指定線程池
可以看到,四個(gè)方法分為了是否有返回值,和是否自定義線程池。如果不自定義線程池,那么 CompletableFuture 會(huì)使用公共的線程池,默認(rèn)創(chuàng)建 CPU 核數(shù)的數(shù)量的線程池,當(dāng)有多個(gè)任務(wù)的時(shí)候,還是建議根據(jù)每個(gè)任務(wù)自定義線程池。
一個(gè)簡單的使用示例如下,其中 task3 會(huì)等待兩個(gè)任務(wù)都執(zhí)行完畢:
public static void main(String[] args) { CompletableFuturetask1 = CompletableFuture.runAsync(() -> { System.out.println("任務(wù)1執(zhí)行完畢"); }); CompletableFuture task2 = CompletableFuture.runAsync(() -> { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("任務(wù)2執(zhí)行完畢"); }); CompletableFuture task3 = task1.thenCombine(task2, (__, res) -> "兩個(gè)任務(wù)執(zhí)行完畢"); System.out.println(task3.join()); }
CompletableFuture 實(shí)現(xiàn)了 Future 接口,因此可以查看任務(wù)執(zhí)行的情況,并且可以獲取返回值。
2. CompletionStage 接口中的方法CompletableFuture 還實(shí)現(xiàn)了 CompletionStage 接口。這個(gè)接口描述了任務(wù)之間的時(shí)序關(guān)系,分別有串行、并行、聚合三種關(guān)系。需要注意的是,并行本就是其所具有的特性,所以不再探討了,并且聚合關(guān)系又分為了 AND 聚合關(guān)系和 OR 聚合關(guān)系。下面依次介紹串行、AND 聚合、OR 聚合這三種關(guān)系。
首先是串行關(guān)系,串行很簡單,一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完后再執(zhí)行另一個(gè)任務(wù),例如下圖:
描述串行關(guān)系的幾個(gè)方法是:thenApply、thenAccept、thenRun、thenCompose。
thenApply 既支持接收參數(shù),又能夠支持返回值。
thenAccept 支持接收參數(shù),但是不支持返回值。
thenRun 既不能接收參數(shù),也不能有返回值。
CompletionStage 中的大部分方法都有帶有 Async 后綴的方法,表示可能會(huì)使用其他的線程來執(zhí)行主體中的內(nèi)容,后面介紹的方法都類似這樣,不再贅述。
簡單的使用示例如下:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { CompletableFuturefuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("任務(wù)1執(zhí)行完畢"); return "Task1"; }).thenApply((s) -> "接收到的參數(shù) : " + s);; System.out.println(future.get()); }
其次是 AND 匯聚關(guān)系,典型的場景便是一個(gè)線程等待兩個(gè)線程都執(zhí)行完后再執(zhí)行,例如下圖:
描述 AND 聚合關(guān)系的有三個(gè)方法:thenCombine、thenAcceptBoth、runAfterBoth,其是否接收參數(shù)和支持返回值,和上面的三個(gè)方法對(duì)應(yīng)。一個(gè)簡單的使用示例如下:
public static void main(String[] args) { CompletableFuturetask1 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("任務(wù)1執(zhí)行完畢"); return "task1"; }); CompletableFuture task2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { System.out.println("任務(wù)2執(zhí)行完畢"); return "task2"; }); CompletableFuture task3 = task1.thenCombine(task2, (r,s) -> r + " " + s); System.out.println(task3.join()); }
任務(wù) 1 休眠了 2 秒,任務(wù) 3 會(huì)等待前面兩個(gè)任務(wù)執(zhí)行完成之后再執(zhí)行。
最后是 OR 聚合關(guān)系,表示線程等待其中一個(gè)線程滿足條件之后,就可以繼續(xù)執(zhí)行了,不用等待全部的線程。
描述 OR 聚合關(guān)系的是 applyToEither、acceptEither、runAfterEither。使用示例和上面的類似,只需要將方法改一下就是了,這里不再贅述了。
3. 處理異常在異步編程中,CompletionStage 接口還提供了幾個(gè)可以處理異常的方法,和 try() catch() finally() 類似。
這幾個(gè)方法分別是 :
exceptionally:相當(dāng)于 catch
whenComplete:相當(dāng)于 finally
handle:相當(dāng)于 finally ,支持返回值
使用示例如下:
public static void main(String[] args) { CompletableFuture十、CompletionServicetask = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { String str = null; return str.length(); //相當(dāng)于catch }).exceptionally((e) -> { System.out.println("發(fā)生異常"); return 0; }); //相當(dāng)于 finally task.whenComplete((s, r) -> { System.out.println("執(zhí)行結(jié)束"); }); System.out.println(task.join()); }
CompletionService 是一個(gè)批量執(zhí)行異步任務(wù)的工具類,先來看一個(gè)例子:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { StringBuffer sb = new StringBuffer(); ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor( 5, 5, 10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5)); Futuretask1 = threadPool.submit(() -> { Thread.sleep(2000); return "Task1"; }); Future task2 = threadPool.submit(() -> "Task2"); Future task3 = threadPool.submit(() -> "Task3"); sb.append(task1.get()); sb.append(task2.get()); sb.append(task3.get()); }
程序的意思是,依次執(zhí)行三個(gè)任務(wù),并將其結(jié)果存儲(chǔ)到 StringBuffer 中,由于 task1 休眠了 2 秒,所以 sb 會(huì)在這里阻塞。
由于這三個(gè)任務(wù)之間沒有關(guān)聯(lián),所以等待的消耗完全是沒必要的,解決的辦法便是利用一個(gè)阻塞隊(duì)列,先執(zhí)行完的任務(wù)將結(jié)果保存在隊(duì)列中,sb 從隊(duì)列中取出就行了。
CompletionService 實(shí)際上就是將線程池和阻塞隊(duì)列的功能整合了起來,解決了類似上面的問題。CompletionService 的實(shí)現(xiàn)類是 ExecutorCompletionService,這個(gè)類有兩個(gè)構(gòu)造方法:
public ExecutorCompletionService(Executor executor) {} public ExecutorCompletionService(Executor executor, BlockingQueue> completionQueue) {}
如果不傳一個(gè)阻塞隊(duì)列,則會(huì)使用默認(rèn)的無界隊(duì)列。
CompletionService 主要有這幾個(gè)方法:
submit() 提交任務(wù)、take() 從阻塞隊(duì)列中獲取執(zhí)行結(jié)果(如果隊(duì)列為空,線程阻塞)、poll() 也是從隊(duì)列中獲取執(zhí)行結(jié)果(如果隊(duì)列為空,則返回 null),另外 poll 還支持超時(shí)獲取。
使用 CompletionService 改造后的程序示例如下:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { StringBuffer sb = new StringBuffer(); ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor( 5, 5, 10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5)); CompletionService十一、Fork/Join 1. Fork/Join 使用service = new ExecutorCompletionService<>(threadPool); service.submit(() -> { Thread.sleep(2000); return "Task1"; }); service.submit(() -> "Task2"); service.submit(() -> "Task3"); System.out.println(sb.append(service.take().get()).toString()); System.out.println(sb.append(service.take().get()).toString()); System.out.println(sb.append(service.take().get()).toString()); }
Fork/Join 是一個(gè)處理分治任務(wù)的計(jì)算框架,所謂分治,即分而治之,將一個(gè)任務(wù)分解成子任務(wù),求解子任務(wù),然后將子任務(wù)的結(jié)果合并,就得到了最后的結(jié)果。分治思想的應(yīng)用十分的廣泛,例如常見的快速排序、歸并排序,還有流行的大數(shù)據(jù)計(jì)算框架 MapReduce,都應(yīng)用了分治思想。
Java 中,F(xiàn)ork 對(duì)應(yīng)的是 任務(wù)分解,Join 則表示 子任務(wù)的結(jié)果合并。
Fork/Join 主要包含兩個(gè)主要的實(shí)現(xiàn)類:
一是線程池 ForkJoinPool,默認(rèn)會(huì)創(chuàng)建 CPU核數(shù)數(shù)量的線程
二是 ForkJoinTask,這是一個(gè)抽象類,主要的方法有 fork() 和 join(),前者表示執(zhí)行子任務(wù),后者表示阻塞等待子任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果。ForkJoinTask 還有兩個(gè)子類:
RecursiveTask
RecursiveAction
這兩個(gè)類也是抽象的,我們需要自定義并繼承這個(gè)類,并覆蓋其 compute 方法。其中 RecursiveTask 有返回值,而 RecursiveAction 沒有返回值。
下面是一個(gè)使用 ForkJoin 的示例,實(shí)現(xiàn)了 n 的階乘,注釋寫得比較詳細(xì)。
public class ForkJoinTest { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建線程池 ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(4); //創(chuàng)建任務(wù) Factorial task = new Factorial(6); //invoke 方法執(zhí)行任務(wù)(還可以使用 execute、submit),得到執(zhí)行的結(jié)果 Integer res = forkJoinPool.invoke(task); System.out.println(res); } static class Factorial extends RecursiveTask2. ForkJoinPool 原理{ private final int n; Factorial(int n) { this.n = n; } @Override protected Integer compute() { if (n == 0){ return 1; } Factorial f = new Factorial(n - 1); //執(zhí)行子任務(wù) f.fork(); //等待子任務(wù)結(jié)果 return n * factorial.join(); } } }
和普通的線程池類似,F(xiàn)orkJoinPool 是一個(gè)特殊的線程池,并且也采用的是生產(chǎn)者 - 消費(fèi)者模式。跟普通線程池共享一個(gè)隊(duì)列不同,F(xiàn)orkJoinPool 其中維護(hù)了多個(gè)雙端隊(duì)列,當(dāng)一個(gè)線程對(duì)應(yīng)的任務(wù)隊(duì)列為空的時(shí)候,線程并不會(huì)空閑,而是“竊取”其他隊(duì)列的任務(wù)執(zhí)行。
由于是雙端隊(duì)列,正常執(zhí)行任務(wù)和“竊取任務(wù)”可以從兩端進(jìn)行出隊(duì),這樣避免了數(shù)據(jù)競爭。
采用“任務(wù)竊取”這種模式,也是 ForkJoinPool 比普通線程池更加智能的體現(xiàn)。
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