摘要:指向的主要是實現和通信的。子不能多帶帶存在,需附屬特定的父。系統需申明權限才能創建。和類似,同樣是通過來實現。將添加到中顯示。方法完成的顯示。執行的檢查參數等設置檢查將保存到中將保存到中。因為通過和的將無法獲取到從而導致失敗。
目錄介紹
10.0.0.1 Window是什么?如何通過WindowManager添加Window(代碼實現)?WindowManager的主要功能是什么?
10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的創建過程是怎樣的?WindowSession的作用?Token的使用場景?
10.0.0.3 Activity、View、Window三者之間的關系,Window有哪幾種類型?
10.0.0.5 Activity的啟動過程是怎樣的?Activity創建和Dialog創建過程的異同?
10.0.0.6 如何處理快速連續點擊了多次按鈕時Toast就觸發了多次而關閉不掉?
10.0.0.7 DecorView何時才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源碼分析?
10.0.0.8 Dialog的Window創建過程?為什么Dialog不能用Application的Context?
10.0.0.9 什么是DecorView?如何獲取到DecorView?DecorView的職責是什么?DecorView如何被加載到Window中?
10.0.1.0 DecorView如何顯示出來,為什么setContentView()設置的界面,為什么在onResume()之后才對用戶可見呢?
10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot屬于View樹的一份子嗎?ViewRoot的工作流程是怎么樣的?
10.0.1.2 吐司為何會出現內存泄漏?在Toast構造方法中創建NT對象是干什么用的?Toast是怎么show出來的?
10.0.1.3 連續吐司是如何確定吐司的先后順序?為什么Toast執行show后過了一會兒就自動銷毀?
10.0.1.4 如何理解普通應用的Toast顯示數量是有限制的?為什么要判斷是否是系統吐司?為何Activity銷毀后Toast仍會顯示?
10.0.1.5 為什么說Toast盡量用全局上下文?說一下Toast的顯示和隱藏重點邏輯,說下你的理解?
10.0.1.6 Toast報錯Unable to add window是什么意思?Toast運行在子線程會問題,在子線程或者service中能運行嗎?
10.0.1.7 為什么建議用DialogFragment替代Dialog?如何定義DialogFragment樣式?使用dialogFragment有何好處?
10.0.1.8 Dialog的Window創建過程是怎樣的?為什么Dialog不能用Application的Context,說一下原因?
10.0.1.9 Dialog和Window有什么關系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可銷毀彈窗,它們有什么區別?
10.0.2.0 PopupWindow中不設置為什么必須設置寬高?PopupWindow和Dialog有什么區別?說下創建和銷毀的大概流程?
10.0.2.1 Snackbar與吐司有何區別在哪里?Snackbar控件show時為何從下往上移出來?為什么顯示在最下面?
10.0.2.2 說一下Snackbar和SnackbarManager類的設計有哪些奧妙的地方,如何處理消息的顯示順序?
好消息博客筆記大匯總【15年10月到至今】,包括Java基礎及深入知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug匯總,當然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護并且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計500篇[近100萬字],將會陸續發表到網上,轉載請注明出處,謝謝!
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彈窗博客筆記匯總
02.Toast源碼深度分析
最簡單的創建,簡單改造避免重復創建,show()方法源碼分析,scheduleTimeoutLocked吐司如何自動銷毀的,TN類中的消息機制是如何執行的,普通應用的Toast顯示數量是有限制的,用代碼解釋為何Activity銷毀后Toast仍會顯示,Toast偶爾報錯Unable to add window是如何產生的,Toast運行在子線程問題,Toast如何添加系統窗口的權限等等
03.DialogFragment源碼分析
最簡單的使用方法,onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)源碼分析,重點分析彈窗展示和銷毀源碼,使用中show()方法遇到的IllegalStateException分析
04.Dialog源碼分析
AlertDialog源碼分析,通過AlertDialog.Builder對象設置屬性,Dialog生命周期,Dialog中show方法展示彈窗分析,Dialog的dismiss銷毀彈窗,Dialog彈窗問題分析等等
05.PopupWindow源碼分析
顯示PopupWindow,注意問題寬和高屬性,showAsDropDown()源碼,dismiss()源碼分析,PopupWindow和Dialog有什么區別?為何彈窗點擊一下就dismiss呢?
06.Snackbar源碼分析
最簡單的創建,Snackbar的make方法源碼分析,Snackbar的show顯示與點擊消失源碼分析,顯示和隱藏中動畫源碼分析,Snackbar的設計思路,為什么Snackbar總是顯示在最下面
07.彈窗常見問題
DialogFragment使用中show()方法遇到的IllegalStateException,什么常見產生的?Toast偶爾報錯Unable to add window,Toast運行在子線程導致崩潰如何解決?
08.Builder模式
你會發現,在這個彈窗封裝庫中,很多地方用到了builder模式,那么可以先了解下Builder模式使用場景,簡單案例,Builder模式實際案例Demo展示,看看AlertDialog.Builder源代碼如何實現,為什么AlertDialog要使用builder模式呢?builder模式優缺點分析。
10.0.0.1 Window是什么?如何通過WindowManager添加Window(代碼實現)?WindowManager的主要功能是什么?
Window是什么?
表示一個窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何視圖都通過Window呈現(點擊事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底層通過Window完成)
Window是一個抽象類,具體實現是PhoneWindow
創建Window需要通過WindowManager創建
WindowManager是外界訪問Window的入口
Window具體實現位于WindowManagerService中
WindowManager和WindowManagerService的交互是通過IPC完成
如何通過WindowManager添加Window(代碼實現)?
如下所示
//1. 控件 Button button = new Button(this); button.setText("Window Button"); //2. 布局參數 WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT); layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED; layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; layoutParams.x = 100; layoutParams.y = 300; // 必須要有type不然會異常: the specified window type 0 is not valid layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; //3. 獲取WindowManager并添加控件到Window中 WindowManager windowManager = getWindowManager(); windowManager.addView(button, layoutParams);
WindowManager的主要功能是什么?
添加、更新、刪除View
public interface ViewManager{ public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params); //添加View public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params); //更新View public void removeView(View view); //刪除View }10.0.0.2 Window概念解析?WindowSession的創建過程是怎樣的?WindowSession的作用?Token的使用場景?
Window概念解析?
Window和View通過ViewRootImpl建立聯系
Window并不是實際存在的,而是以View的形式存在
WindowManager的三個接口方法也是針對View的
實際使用中無法直接訪問Window,必須通過WindowManager
View是視圖的呈現方式,但是不能多帶帶存在,必須依附在Window這個抽象的概念上
WMS把所有的用戶消息發給View/ViewGroup,但是在View/ViewGroup處理消息的過程中,有一些操作是公共的, Window把這些公共行為抽象出來, 這就是Window。
WindowSession的創建過程是怎樣的?
在WindowManager的addView中會創建ViewRootImpl,內部會通過WMS去獲取WindowSession
WindowSession的類型是IWindowSession,本身是Binder對象,真正實現類是Session
WindowSession的作用?博客
表示一個Active Client Session
每個進程一般都有一個Session對象
用于WindowManager交互
Token的使用場景?
Popupwindow的showAtLocation第一個參數需要傳入View,這個View就是用來獲取Token的。
Android 5.0新增空間SnackBar同理也需要一個View來獲取Token
Token是什么?
類型為IBinder,是一個Binder對象。
主要分兩種Token:
指向Window的token: 主要是實現WmS和應用所在進程通信。
指向ActivityRecord的token: 主要是實現WmS和AmS通信的。
Activity中的Token
ActivityRecord是AmS中用來保存一個Activity信息的輔助類。
AMS中需要根據Token去找到對應的ActivityRecord。
10.0.0.3 Activity、View、Window三者之間的關系,Window有哪幾種類型?
Activity、View、Window三者之間的關系
在Activity啟動過程其中的attach()方法中初始化了PhoneWindow,而PhoneWindow是Window的唯一實現類,然后Activity通過setContentView將View設置到了PhoneWindow上,而View通過WindowManager的addView()、removeView()、updateViewLayout()對View進行管理。
Window有哪幾種類型
應用Window:對應一個Activity。
子Window:不能多帶帶存在,需附屬特定的父Window。如Dialog。
系統Window: 需申明權限才能創建。如Toast。
Activity 與 PhoneWindow 與 DecorView 關系圖
10.0.0.5 Activity的啟動過程是怎樣的?Activity的視圖加載的源碼分析?Activity創建和Dialog創建過程的異同?
Activity的啟動過程是怎樣的?
最終會由ActivityThread中的performLauchActivity來完成整個啟動過程
performLauchActivity內部會通過類加載器創建Activity的實例對象
并為Activity的實例對象調用attach方法,為其關聯運行過程中所以來的上下文環境變量
attch方法中,系統會創建Activity所屬的Window對象,并為其設置回調接口
Window對象的創建是通過PolicyManager的makeNewWindow方法實現。博客
Activity實現了window的callback接口,因此外界狀態改變時會回調Activity的方法(onAttachedToWindow、dispatchTouchEvent等等)
Activity的視圖加載的源碼分析
Dialog的Window創建過程
創建WindowDialog。和Activity類似,同樣是通過PolicyManager.makeNewWindow() 來實現。
初始化DecorView并將Dialog的視圖添加到DecorView中去。和Activity類似,同樣是通過Window.setContentView() 來實現。
將DecorView添加到Window中顯示。和Activity一樣,都是在自身要出現在前臺時才會將添加Window。
Dialog.show() 方法:完成DecorView的顯示。
WindowManager.remoteViewImmediate() 方法:當Dialog被dismiss時移除DecorView。
10.0.0.6 如何處理快速連續點擊了多次按鈕時Toast就觸發了多次而關閉不掉?
使用中遇到的問題
例如:當點擊有些按鈕,需要吐司進行提示時;快速連續點擊了多次按鈕,Toast就觸發了多次??赡軐е耇oast就長時間關閉不掉了。又或者我們其實已在進行其他操作了,應該彈出新的Toast提示,而上一個Toast卻還沒顯示結束。博客
解決的辦法
創建工具類: /** * 吐司工具類 避免點擊多次導致吐司多次,最后導致Toast就長時間關閉不掉了 * @param context
*/ private static Toast toast; public static void showToast(Context context, String content) { if (toast == null) { toast = Toast.makeText(context.getApplicationContext(), content, Toast.LENGTH_SHORT); } else { toast.setText(content); } toast.show(); } ```
這樣用的原理
先判斷Toast對象是否為空,如果是空的情況下才會調用makeText()方法來去生成一個Toast對象,否則就直接調用setText()方法來設置顯示的內容,最后再調用show()方法將Toast顯示出來。由于不會每次調用的時候都生成新的Toast對象,因此剛才我們遇到的問題在這里就不會出現
10.0.0.7 DecorView何時才被WindowManager真正添加到Window中?Window的addView源碼分析?
DecorView何時才被WindowManager真正添加到Window中?
即使Activity的布局已經成功添加到DecorView中,DecorView此時還沒有添加到Window中
ActivityThread的handleResumeActivity方法中,首先會調用Activity的onResume方法,接著調用Activity的makeVisible()方法
makeVisible()中完成了DecorView的添加和顯示兩個過程
Window的addView源碼分析?
WindowManager是一個接口,真正實現類是WindowManagerImpl,并最終以代理模式交給WindowManagerGlobal實現。
addView: 1-創建ViewRootImpl;2-將ViewRoor、DecorView、布局參數保存到WM的內部列表中;3-ViewRoot.setView()建立ViewRoot和DecorView的聯系。
setView:1-進行View繪制三大流程;2-會通過WindowSession完成Window的添加過程(一次IPC調用)
requestLayout:內部調用scheduleTraversals(), 底層通過mChoreographer去監聽下一幀的刷新信號。
mWindowSession.addToDisplay: 執行WindowManangerService的addWindow
addWindow: 檢查參數等設置;檢查Token;將Token、Window保存到WMS中;將WindowState保存到Session中。
Window的remove源碼與解析
WindowManager中提供了兩種刪除接口:removeView異步刪除、removeViewImmediate同步刪除(不建議使用)
調用WMGlobal的removeView
調用到WMGlobal的removeViewLocked進行真正的移除
執行ViewRoot的die方法(): 1-同步方法直接調用doDie 2-異步方法直接發送Message
doDie(): 調用dispatchDetachedFromWindow()和WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this)
dispatchDetachedFromWindow:博客
1回調onDetachedFromeWindow;
2垃圾回收相關操作;
3通過Session的remove()在WMS中刪除Window;
4通過Choreographer移除監聽器
10.0.0.8 Dialog的Window創建過程?為什么Dialog不能用Application的Context?
Dialog的Window創建過程?
創建Window——同樣是通過PolicyManager的makeNewWindow方法完成,與Activity創建過程一致
初始化DecorView并將Dialog的視圖添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView)
將DecorView添加到Window中并顯示——在Dialog的show方法中,通過WindowManager將DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1))
Dialog關閉時會通過WindowManager來移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)
Dialog必須采用Activity的Context,因為有應用token(Application的Context沒有應用token),也可以將Dialog的Window通過type設置為系統Window就不再需要token。
為什么Dialog不能用Application的Context?
Dialog本身的Token為null,在初始化時如果是使用Application或者Service的Context,在獲取到WindowManager時,獲取到的token依然是null。
Dialog如果采用Activity的Context,獲取到的WindowManager是在activity.attach()方法中創建,token指向了activity的token。
因為通過Application和Service的Context將無法獲取到Token從而導致失敗。
10.0.0.9 什么是DecorView?如何獲取到DecorView?DecorView的職責是什么?DecorView如何被加載到Window中?
什么是DecorView
DecorView是FrameLayout的子類,它可以被認為是Android視圖樹的根節點視圖。
DecorView作為頂級View,一般情況下它內部包含一個豎直方向的LinearLayout,在這個LinearLayout里面有上下三個部分,上面是個ViewStub,延遲加載的視圖(應該是設置ActionBar,根據Theme設置),中間的是標題欄(根據Theme設置,有的布局沒有),下面的是內容欄。
如何獲取到DecorView
在Activity中通過setContentView所設置的布局文件其實就是被加到內容欄之中的,成為其唯一子View,就是上面的id為content的FrameLayout中,在代碼中可以通過content來得到對應加載的布局。博客
ViewGroup content = (ViewGroup)findViewById(android.R.id.content); ViewGroup rootView = (ViewGroup) content.getChildAt(0);
DecorView的職責是什么
通過源碼了解可以知道,Activity就像個控制器,不負責視圖部分。Window像個承載器,裝著內部視圖。DecorView就是個頂層視圖,是所有View的最外層布局。ViewRoot像個連接器,負責溝通,通過硬件的感知來通知視圖,進行用戶之間的交互。
DecorView如何被加載到Window中?博客
從Activity中的setContentView()開始。在Activity中的attach()方法中,生成了PhoneWindow實例。既然有了Window對象,那么我們就可以**設置DecorView給Window對象了。
從中獲取mContentParent。獲得到之后,然后通過installDecor方法,然后生成DecorView,不過這里操作很復雜,大概流程先從主題中獲取樣式,然后根據樣式,加載對應的布局到DecorView中,為mContentParent添加View,即Activity中的布局。
具體可以看這篇文章:10.DecorView介紹
10.0.1.0 DecorView如何顯示出來,為什么setContentView()設置的界面,為什么在onResume()之后才對用戶可見呢?
通過setContentView()設置的界面,為什么在onResume()之后才對用戶可見呢?這就要從ActivityThread開始說起。
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //就是在這里調用了Activity.attach()呀,接著調用了Activity.onCreate()和Activity.onStart()生命周期, //但是由于只是初始化了mDecor,添加了布局文件,還沒有把 //mDecor添加到負責UI顯示的PhoneWindow中,所以這時候對用戶來說,是不可見的 Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); ...... if (a != null) { //這里面執行了Activity.onResume() handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward, !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed); if (!r.activity.mFinished && r.startsNotResumed) { try { r.activity.mCalled = false; //執行Activity.onPause() mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity); } } } }
重點看下handleResumeActivity(),在這其中,DecorView將會顯示出來,同時重要的一個角色:ViewRoot也將登場。
這個方法里面會調用performResumeActivity方法,這個時候,Activity.onResume()已經調用了,但是現在界面還是不可見的
接著講decorView添加進WindowManager了,但是這個時候,還是不可見的
最后執行makeVisible,執行了重要的操作,使得DecorView可見
當我們執行了Activity.makeVisible()方法之后,界面才對我們是可見的。博客
void makeVisible() { if (!mWindowAdded) { ViewManager wm = getWindowManager(); wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());//將DecorView添加到WindowManager mWindowAdded = true; } mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);//DecorView可見 }
到此DecorView便可見,顯示在屏幕中。但是在這其中,wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());起到了重要的作用,因為其內部創建了一個ViewRootImpl對象,負責繪制顯示各個子View。
最后通過WindowManagerImpl的addView方法將DecorView加載出來
看到其中實例化了ViewRootImpl對象,然后調用其setView()方法。其中setView()方法經過一些列折騰,最終調用了performTraversals()方法,然后依照下圖流程層層調用,完成繪制,最終界面才顯示出來。
具體更加詳細的過程,可以看10.DecorView介紹
10.0.1.1 什么是ViewRoot?ViewRoot屬于View樹的一份子嗎?ViewRoot的工作流程是怎么樣的?
什么是ViewRoot
ViewRoot可能比較陌生,但是其作用非常重大。所有View的繪制以及事件分發等交互都是通過它來執行或傳遞的。
ViewRoot對應ViewRootImpl類,它是連接WindowManagerService和DecorView的紐帶,View的三大流程(測量(measure),布局(layout),繪制(draw))均通過ViewRoot來完成。
ViewRoot屬于View樹的一份子嗎?
ViewRoot并不屬于View樹的一份子。
從源碼實現上來看,它既非View的子類,也非View的父類,但是,它實現了ViewParent接口,這讓它可以作為View的名義上的父視圖。RootView繼承了Handler類,可以接收事件并分發,Android的所有觸屏事件、按鍵事件、界面刷新等事件都是通過ViewRoot進行分發的。博客
下面結構圖可以清晰的揭示四者之間的關系:
10.0.1.2 吐司為何會出現內存泄漏?在Toast構造方法中創建NT對象是干什么用的?Toast是怎么show出來的?
吐司為何會出現內存泄漏
原因在于:如果在 Toast 消失之前,Toast 持有了當前 Activity,而此時,用戶點擊了返回鍵,導致 Activity 無法被 GC 銷毀, 這個 Activity 就引起了內存泄露。
在Toast構造方法中創建NT對象是干什么用的?
TN是屬于Toast內部一個私有靜態類,它是通過aidl進行通信,主要作用是實現吐司的show和hide功能。
在構造方法中,創建了NT對象,那么有人便會問,NT是什么東西呢?看看NT的源碼,可以發現NT實現了ITransientNotification.Stub,提到這個感覺是不是很熟悉,沒錯,在aidl中就會用到這個。
public Toast(Context context) { mContext = context; mTN = new TN(); mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize( com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset); mTN.mGravity = context.getResources().getInteger( com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity); }
在TN類中,可以看到,實現了AIDL的show與hide方法
TN是Toast內部的一個私有靜態類,繼承自ITransientNotification.Stub,ITransientNotification.Stub是出現在服務端實現的Service中,就是一個Binder對象,也就是對一個aidl文件的實現而已
@Override public void show(IBinder windowToken) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "SHOW: " + this); mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget(); } @Override public void hide() { if (localLOGV) Log.v(TAG, "HIDE: " + this); mHandler.post(mHide); }
接著看下這個ITransientNotification.aidl文件
/** @hide */ oneway interface ITransientNotification { void show(); void hide(); }
Toast是怎么show出來的?
通過AIDL(Binder)通信拿到NotificationManagerService的服務訪問接口,然后把TN對象和一些參數傳遞到遠程NotificationManagerService中去
當 Toast在show的時候,然后把這個請求放在 NotificationManager 所管理的隊列中,并且為了保證 NotificationManager 能跟進程交互,會傳遞一個TN類型的Binder對象給NotificationManager系統服
然后通過service.enqueueToast方法,record是將Toast封裝成ToastRecord對象,放入mToastQueue中。通過下面代碼可以得知:通過isSystemToast判斷是否為系統Toast。如果當前Toast所屬的進程的包名為“android”,則為系統Toast。如果是系統Toast一定可以進入到系統Toast隊列中,不會被黑名單阻止。
10.0.1.3 連續吐司是如何確定吐司的先后順序?為什么Toast執行show后過了一會兒就自動銷毀?
連續吐司是如何確定吐司的先后順序?
主要是說一下showNextToastLocked()方法中的源代碼
首先獲取吐司消息隊列中第一個ToastRecord對象,然后判斷該對象如果不為null的話,就開始通過callback進行show,且傳遞了token參數,注意這個show是通知進程顯示。然后再調用scheduleTimeoutLocked(record)方法執行超時后自動取消的邏輯。同時需要注意的時,如果出現了異常,則會從吐司消息隊列中移除該record……
那么callback是干嘛的呢,一般印象中callback是處理回調的?從ITransientNotification callback得知,這個callback哥們竟然是是一個 ITransientNotification 類型的對象,也就是前面說到的TN的Binder代理對象。
簡而言之,也就是說,TN中的消息機制也是通過handler進行實現的。在show方法中發送消息,當mHandler接受到消息之后,就調用handleShow(token)處理邏輯,通過WindowManager將view添加進來,同時在該方法中也設置了大量的布局屬性。
為什么Toast執行show后過了一會兒就自動銷毀?博客
回調了Toast的TN的show,當timeout可能就是hide呢。分析NotificationManagerService源碼中的showNextToastLocked()的scheduleTimeoutLocked(record)源碼,可以知道在NotificationManagerService通過handler延遲delay時間發送消息,然后通過callback調用hide,由于callback是TN中Binder的代理對象, 所以便可以調用到TN中的hide方法達到銷毀吐司的目的。
handleHide()源碼如下所示,可知當銷毀后先將view移除,然后在置空操作。
public void handleHide() { if (localLOGV) Log.v(TAG, "HANDLE HIDE: " + this + " mView=" + mView); if (mView != null) { // note: checking parent() just to make sure the view has // been added... i have seen cases where we get here when // the view isn"t yet added, so let"s try not to crash. if (mView.getParent() != null) { if (localLOGV) Log.v(TAG, "REMOVE! " + mView + " in " + this); mWM.removeViewImmediate(mView); } mView = null; } }10.0.1.4 如何理解普通應用的Toast顯示數量是有限制的?為什么要判斷是否是系統吐司?為何Activity銷毀后Toast仍會顯示?
如何理解普通應用的Toast顯示數量是有限制的?
如何判斷是否是系統吐司呢?如果當前Toast所屬的進程的包名為“android”,則為系統Toast,或者調用isCallerSystem()方法
final boolean isSystemToast = isCallerSystem() || ("android".equals(pkg));
接著看看isCallerSystem()方法源碼,isCallerSystem的源碼也比較簡單,就是判斷當前Toast所屬進程的uid是否為SYSTEM_UID、0、PHONE_UID中的一個,如果是,則為系統Toast;如果不是,則不為系統Toast。
private static boolean isUidSystem(int uid) { final int appid = UserHandle.getAppId(uid); return (appid == Process.SYSTEM_UID || appid == Process.PHONE_UID || uid == 0); } private static boolean isCallerSystem() { return isUidSystem(Binder.getCallingUid()); }
為什么要判斷是否是系統吐司?
從源碼可知:首先系統Toast一定可以進入到系統Toast隊列中,不會被黑名單阻止。然后系統Toast在系統Toast隊列中沒有數量限制,而普通pkg所發送的Toast在系統Toast隊列中有數量限制。
那么關于數量限制這個結果從何而來,大概是多少呢?查看將要入隊的Toast是否已經在系統Toast隊列中。這是通過比對pkg和callback來實現的。通過下面源碼分析可知:只要Toast的pkg名稱和tn對象是一致的,則系統把這些Toast認為是同一個Toast。
然后再看看下面這個源碼截圖,可知,非系統Toast,每個pkg在當前mToastQueue中Toast有總數限制,不能超過MAX_PACKAGE_NOTIFICATIONS,也就是50
為何Activity銷毀后Toast仍會顯示
記得以前昊哥問我,為何toast在activity銷毀后仍然會彈出呢,我毫不思索地說,因為toast是系統級別的呀。那么是如何實現的呢,我就無言以對呢……今天終于可以回答呢!
還是回到NotificationManagerService類中的enqueueToast方法中,直接查看keepProcessAliveIfNeededLocked(callingPid)方法。這段代碼的意思是將當前Toast所在進程設置為前臺進程,這里的mAm = ActivityManager.getService(),調用了setProcessImportant方法將當前pid的進程置為前臺進程,保證不會系統殺死。這也就解釋了為什么當我們finish當前Activity時,Toast還可以顯示,因為當前進程還在執行。
10.0.1.5 為什么說Toast盡量用全局上下文?說一下Toast的顯示和隱藏重點邏輯,說下你的理解?
為什么說Toast盡量用全局上下文?
在使用Toast時context參數盡量使用getApplicationContext(),可以有效的防止靜態引用導致的內存泄漏。
有時候我們會發現Toast彈出過多就會延遲顯示,因為上面源碼分析可以看見Toast.makeText是一個靜態工廠方法,每次調用這個方法都會產生一個新的Toast對象,當我們在這個新new的對象上調用show方法就會使這個對象加入到NotificationManagerService管理的mToastQueue消息顯示隊列里排隊等候顯示;所以如果我們不每次都產生一個新的Toast對象(使用單例來處理)就不需要排隊,也就能及時更新呢。
說一下Toast的顯示和隱藏重點邏輯,說下你的理解?博客
Toast調用show方法 ,其實就是是將自己納入到NotificationManager的Toast管理中去,期間傳遞了一個本地的TN類型或者是 ITransientNotification.Stub的Binder對象
NotificationManager 收到 Toast 的顯示請求后,將生成一個 Binder 對象,將它作為一個窗口的 token 添加到 WMS 對象,并且類型是 TOAST
NotificationManager 將這個窗口token通過ITransientNotification的show方法傳遞給遠程的TN對象,并且拋出一個超時監聽消息 scheduleTimeoutLocked
TN 對象收到消息以后將往 Handler 對象中 post 顯示消息,然后調用顯示處理函數將 Toast 中的 View 添加到了 WMS 管理中,Toast窗口顯示
NotificationManager的WorkerHandler收到MESSAGE_TIMEOUT消息, NotificationManager遠程調用hide方法進程隱藏Toast 窗口,然后將窗口token從WMS中刪除,并且判斷吐司消息隊列中是否還有消息,如果有,則繼續吐司!
10.0.1.6 Toast報錯Unable to add window是什么意思?Toast運行在子線程會問題,在子線程或者service中能運行嗎?
Toast偶爾報錯Unable to add window
報錯日志,是不是有點眼熟呀?更多可以看我的開源項目:https://github.com/yangchong211
android.view.WindowManager$BadTokenException Unable to add window -- token android.os.BinderProxy@7f652b2 is not valid; is your activity running?
查詢報錯日志是從哪里來的
發生該異常的原因
這個異常發生在Toast顯示的時候,原因是因為token失效。通常情況下,一般是不會出現這種異常。但是由于在某些情況下, Android進程某個UI線程的某個消息阻塞。導致 TN 的 show 方法 post 出來 0 (顯示) 消息位于該消息之后,遲遲沒有執行。這時候,NotificationManager 的超時檢測結束,刪除了 WMS 服務中的 token 記錄。刪除 token 發生在 Android 進程 show 方法之前。這就導致了上面的異常。
測試代碼。模擬一下異常的發生場景,其實很容易,只需要這樣做就可以出現上面這個問題
Toast.makeText(this,"瀟湘劍雨-yc",Toast.LENGTH_SHORT).show(); try { Thread.sleep(20000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
解決辦法,目前見過好幾種,思考一下那種比較好……
第一種,既然是報is your activity running,那可以不可以在吐司之前先判斷一下activity是否running呢?
第二種,拋出異常增加try-catch,代碼如下所示,最后仍然無法解決問題
按照源碼分析,異常是發生在下一個UI線程消息中,因此在上一個ui線程消息中加入try-catch是沒有意義的。而且用到吐司地方這么多,這樣做也不方便啦!
第三種,那就是自定義類似吐司Toast的view控件。個人建議除非要求非常高,不然不要這樣做。畢竟發生這種異常還是比較少見的
哪些情況會發生該問題?
UI 線程執行了一條非常耗時的操作,比如加載圖片等等,就類似上面用 sleep 模擬情況
進程退后臺或者息屏了,系統為了減少電量或者某種原因,分配給進程的cpu時間減少,導致進程內的指令并不能被及時執行,這樣一樣會導致進程看起來”卡頓”的現象
當TN拋出消息的時候,前面有大量的 UI 線程消息等待執行,而每個 UI 線程消息雖然并不卡頓,但是總和如果超過了 NotificationManager 的超時時間,還是會出現問題
Toast運行在子線程問題
先來看看問題代碼,會出現什么問題呢?
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ToastUtils.showRoundRectToast("瀟湘劍雨-楊充"); } }).start();
報錯日志如下所示:
子線程中吐司的正確做法,代碼如下所示
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare(); ToastUtils.showRoundRectToast("瀟湘劍雨-楊充"); Looper.loop(); } }).start();
得出的結論
Toast也可以在子線程執行,不過需要手動提供Looper環境的。
Toast在調用show方法顯示的時候,內部實現是通過Handler執行的,因此自然是不阻塞Binder線程,另外,如果addView的線程不是Loop線程,執行完就結束了,當然就沒機會執行后續的請求,這個是由Hanlder的構造函數保證的??梢钥纯磆andler的構造函數,如果Looper==null就會報錯,而Toast對象在實例化的時候,也會為自己實例化一個Hanlder,這就是為什么說“一定要在主線程”,其實準確的說應該是 “一定要在Looper非空的線程”。博客
10.0.1.7 為什么建議用DialogFragment替代Dialog?如何定義DialogFragment樣式?使用dialogFragment有何好處?
為什么建議用DialogFragment替代Dialog
Android比較推薦采用DialogFragment實現對話框,它完全能夠實現Dialog的所有需求,并且還能復用Fragment的生命周期管理,被后臺殺死后,可以恢復重建。
在手機配置變化導致 Activity 需要重新創建時,例如旋轉屏幕,基于 DialogFragment 的對話框將會由 FragmentManager 自動重建,然而基于 Dialog 實現的對話框卻沒有這樣的能力。
如何定義DialogFragment樣式
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if (local == BOTTOM) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.BottomDialog); } else if (local == CENTER || local == TOP) { setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog); } }
創建theme主題樣式,并且進行設置
設置樣式,以DialogFragment為例,只需要在onCreate中setStyle(DialogFragment.STYLE_NO_TITLE, R.style.CenterDialog)即可。
注意,CenterDialog中可以設置彈窗的動畫效果。
注意一下style常量,這里只是展示常用的。
STYLE_NORMAL:會顯示一個普通的dialog STYLE_NO_TITLE:不帶標題的dialog STYLE_NO_FRAME:無框的dialog STYLE_NO_INPUT:無法輸入內容的dialog,即不接收輸入的焦點,而且觸摸無效。
注意動畫設置如下所示
使用dialogFragment有何好處?
DialogFragment是繼承Fragment,具有Fragment的生命周期,本質上說就是Fragment,只是其內部還有一個dialog而已。你既可以當它是Dialog使用,也可以把它作為Fragment使用。
onCreateView可以加載客戶化更高的對話框,onCreateDialog加載系統AlertDialog類型對話框比較合適。
DialogFragmnet對話框橫屏時對話框不會關閉,因為DailogFragment有Fragment屬性,會在屏幕發生變化時重新創建DialogFragment。博客
setStyle的調用點,要放在onCreateView前,一般是放在onCreat方法中執行,否則,設置的style和theme將不起作用!setStyle中,style的參數是不可以相互一起使用的,只能用一個,如果還不滿足你使用,可以通過設置theme來滿足。
10.0.1.8 Dialog的Window創建過程是怎樣的?為什么Dialog不能用Application的Context,說一下原因?
Dialog的Window創建過程是怎樣的?
創建Window——同樣是通過PolicyManager的makeNewWindow方法完成,與Activity創建過程一致
初始化DecorView并將Dialog的視圖添加到DecorView中——和Activity一致(setContentView)
將DecorView添加到Window中并顯示——在Dialog的show方法中,通過WindowManager將DecorView添加到Window中(mWindowManager.addView(mDecor, 1))
Dialog關閉時會通過WindowManager來移除DecorView:mWindowManager.removeViewImmediate(mDecor)
Dialog必須采用Activity的Context,因為有應用token(Application的Context沒有應用token),也可以將Dialog的Window通過type設置為系統Window就不再需要token。
為什么Dialog不能用Application的Context,說一下原因?
Dialog本身的Token為null,在初始化時如果是使用Application或者Service的Context,在獲取到WindowManager時,獲取到的token依然是null。
Dialog如果采用Activity的Context,獲取到的WindowManager是在activity.attach()方法中創建,token指向了activity的token。
因為通過Application和Service的Context將無法獲取到Token從而導致失敗。
10.0.1.9 Dialog和Window有什么關系?Dialog的dismiss和cancel()方法都可銷毀彈窗,它們有什么區別?
Dialog和Window有什么關系?
看源碼可知在Dialog的構造方法中直接直接構造了一個PhoneWindow,并賦值給Dialog的成員變量mWindow,從這里可以看出其實Dialog和Activity的顯示邏輯都是類似的,都是通過對應的Window變量來實現窗口的加載與顯示的。然后我們執行了一些Window對象的初始化操作,比如設置回調函數為本身,然后調用Window類的setWindowManager方法,并傳入了WindowManager。然后創建一個對話框監聽handler對象。
Dialog(@NonNull Context context, @StyleRes int themeResId, boolean createContextThemeWrapper) { if (createContextThemeWrapper) { if (themeResId == 0) { final TypedValue outValue = new TypedValue(); context.getTheme().resolveAttribute(R.attr.dialogTheme, outValue, true); themeResId = outValue.resourceId; } //創建一個Context mContext = new ContextThemeWrapper(context, themeResId); } else { mContext = context; } //獲取一個WindowManager對象 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //創建一個Window對象 final Window w = new PhoneWindow(mContext); //將Window對象w賦值給mWindow mWindow = w; //為Windowd對象設置回調,并且它本身實現了這些回調函數 w.setCallback(this); w.setOnWindowDismissedCallback(this); //為Window對象設置WindowManager對象 w.setWindowManager(mWindowManager, null, null); w.setGravity(Gravity.CENTER); //創建一個對話框監聽Handler mListenersHandler = new ListenersHandler(this); }
Dialog的dismiss和cancel()方法都可銷毀彈窗,它們有什么區別?
調用alertDialog.cancel()或者alertDialog.dismiss()都可以達到銷毀彈窗的效果。
如果沒有設置setOnCancelListener事件,則兩個方法是等效的。為什么這樣說呢?
首先看一下Dialog的cannel方法的具體實現:可以看到方法體中,若當前Dialog沒有取消,并且設置了取消message,則調用Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget()。而這個mCancelMessage則是在setOnCancelListener方法中創建的。調用的是設置的OnCancelListener的onCancel方法,也就是說調用dialog.cancel方法時首先會判斷dialog是否調用了setOnCancelListener若設置了,則先調用OnCancelListener的onCancel方法,然后再次執行dismiss方法,若我們沒有為Dialog.Builder設置OnCancelListener那么cancel方法和dismiss方法是等效的。博客
public void cancel() { if (!mCanceled && mCancelMessage != null) { mCanceled = true; // Obtain a new message so this dialog can be re-used Message.obtain(mCancelMessage).sendToTarget(); } dismiss(); } public void setOnCancelListener(final OnCancelListener listener) { if (listener != null) { mCancelMessage = mListenersHandler.obtainMessage(CANCEL, listener); } else { mCancelMessage = null; } } private static final class ListenersHandler extends Handler { private WeakReferencemDialog; public ListenersHandler(Dialog dialog) { mDialog = new WeakReference (dialog); } @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case DISMISS: ((OnDismissListener) msg.obj).onDismiss(mDialog.get()); break; case CANCEL: ((OnCancelListener) msg.obj).onCancel(mDialog.get()); break; case SHOW: ((OnShowListener) msg.obj).onShow(mDialog.get()); break; } } }
dismiss方法主要是做了什么?
可以看到,這里首先判斷當前線程的Looper是否是主線程的Looper(由于mHandler是在主線程中創建的,所以mHandler.getLooper返回的是主線程中創建的Looper對象),若是的話,則直接執行dismissDialog()方法,否則的話,通過mHandler發送異步消息至主線程中,簡單來說就是判斷當前線程是否是主線程,若是主線程則執行dismissDialog方法否則發送異步消息。而這里的異步消息最終也是調用的dismissDialog方法
public void dismiss() { if (Looper.myLooper() == mHandler.getLooper()) { dismissDialog(); } else { mHandler.post(mDismissAction); } }10.0.2.0 PopupWindow中不設置為什么必須設置寬高?PopupWindow和Dialog有什么區別?說下創建和銷毀的大概流程?
PopupWindow中不設置為什么必須設置寬高?
先看問題代碼,下面這個不會出現彈窗,思考:為什么?
PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(this); View inflate = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.view_pop_custom, null); popupWindow.setContentView(inflate); popupWindow.setAnimationStyle(R.style.BottomDialog); popupWindow.showAsDropDown(mTv1);
注意:必須設置寬和高,否則不顯示任何東西
這里的WRAP_CONTENT可以換成fill_parent 也可以是具體的數值,它是指PopupWindow的大小,也就是contentview的大小,注意popupwindow根據這個大小顯示你的View,如果你的View本身是從xml得到的,那么xml的第一層view的大小屬性將被忽略。相當于popupWindow的width和height屬性直接和第一層View相對應。
PopupWindow和Dialog有什么區別?
兩者最根本的區別在于有沒有新建一個window,PopupWindow沒有新建,而是將view加到DecorView;Dialog是新建了一個window,相當于走了一遍Activity中創建window的流程
從源碼中可以看出,PopupWindow最終是執行了mWindowManager.addView方法,全程沒有新建window
說下創建和銷毀的大概流程?
創建PopupWindow的時候,先創建WindowManager,因為WIndowManager擁有控制view的添加和刪除、修改的能力。這一點關于任主席的藝術探索書上寫的很詳細……博客
然后是setContentView,保存contentView,這個步驟就做了這個
顯示PopupWindow,這個步驟稍微復雜點,創建并初始化LayoutParams,設置相關參數,作為以后PopupWindow在應用DecorView里哪里顯示的憑據。然后創建PopupView,并且將contentView插入其中。最后使用WindowManager將PopupView添加到應用DecorView里。
銷毀PopupView,WindowManager把PopupView移除,PopupView再把contentView移除,最后把對象置為null
為何彈窗點擊一下就dismiss呢?
PopupWindow通過為傳入的View添加一層包裹的布局,并重寫該布局的點擊事件,實現點擊PopupWindow之外的區域PopupWindow消失的效果
10.0.2.1 Snackbar與吐司有何區別在哪里?Snackbar控件show時為何從下往上移出來?為什么顯示在最下面?
Snackbar與吐司有何區別
與Toast進行比較,SnackBar有優勢:
1.SnackBar可以自動消失,也可以手動取消(側滑取消,但是需要在特殊的布局中,后面會仔細說)
2.SnackBar可以通過setAction()來與用戶進行交互
3.通過CallBack我們可以獲取SnackBar的狀態
Snackbar控件show時為何從下往上移出來?
至于說Snackbar控件show時為何從下往上移出來,看下面這段代碼就知道呢,如下所示
為什么顯示在最下面?
直接找到make方法中的填充布局,然后去看design_layout_snackbar_include的布局參數,結果如下:
Snackbar顯示會導致FloatingActionButton上移?
為什么CoordinatorLayout + FloatingActionButton,當Snackbar顯示的時候FloatingActionButton會上移呢,這個是怎么實現的?
把CoordinatorLayout替換成FrameLayout確不行。這個問題我們還沒說。其實這個不是在Snackbar里面處理的,是通過CoordinatorLayout和Behavior來處理的。那具體的處理在哪里呢。FloatingActionButton類里面Behavior類。正是Behavior里面的兩個函數layoutDependsOn()和onDependentViewChanged()函數作用的結果。直接進去看下FloatingActionButton內部類Behavior里面這兩個函數的代碼。
10.0.2.2 說一下Snackbar和SnackbarManager類的設計有哪些奧妙的地方,如何處理消息的顯示順序?Snackbar和SnackbarManager,SnackbarManager內部有兩個SnackbarRecord,一個mCurrentSnackbar,一個mNextSnackbar,SnackbarManager通過這兩個對象實現Snackbar的順序顯示,如果在一個Snackbar顯示之前有Snackbar正在顯示,那么使用mNextSnackbar保存第二個Snackbar,然后讓第一個Snackbar消失,然后消失之后再調用SnackbarManager顯示下一個Snackbar,如此循環,實現了Snackbar的順序顯示。 博客
Snackbar負責顯示和消失,具體來說其實就是添加和移除View的過程。Snackbar和SnackbarManager的設計很巧妙,利用一個SnackbarRecord對象保存Snackbar的顯示時間以及SnackbarManager.Callback對象,前面說到每一個Snackbar都有一個叫做mManagerCallback的SnackbarManager.Callback對象,下面看一下SnackRecord類的定義:
Snackbar向SnackbarManager發送消息主要是調用SnackbarManager.getInstace()返回一個單例對象;而SnackManager向Snackbar發送消息就是通過show方法傳入的Callback對象。SnackbarManager中的Handler只處理一個MSG_TIMEOUT事件,最后是調用Snackbar的hideView消失的;Snackbar的sHandler處理兩個消息,showView和hideView,而消息的發送者是mManagerCallback,控制者是SnackbarManager。
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