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資訊專欄INFORMATION COLUMN

AVL樹的Java實現

leejan97 / 607人閱讀

摘要:容忍不平衡紅黑樹的思路的核心是增大了可容忍的高度差,從而實現既保證查詢效率,也保證了插入和刪除后調整平衡的效率。紅黑樹的查詢效率是略低于樹的,但是紅黑樹通過犧牲了少許查詢效率,使插入刪除后的調整效率達到了常數級別。

定義

Wikipedia - AVL樹

在計算機科學中,AVL樹是最早被發明的自平衡二叉查找樹。在AVL樹中,任一節點對應的兩棵子樹的最大高度差為1,因此它也被稱為高度平衡樹。查找、插入和刪除在平均和最壞情況下的時間復雜度都是 {displaystyle O(log {n})} O(log{n})。增加和刪除元素的操作則可能需要借由一次或多次樹旋轉,以實現樹的重新平衡。AVL樹得名于它的發明者G. M. Adelson-Velsky和Evgenii Landis,他們在1962年的論文《An algorithm for the organization of information》中公開了這一數據結構。
理論

實現AVL樹的要點為:每次新增/刪除節點后判斷平衡性然后通過調整使整棵樹重新平衡

判斷平衡性:每次新增/刪除節點后,刷新受到影響的節點的高度,即可通過任一節點的左右子樹高度差判斷其平衡性

調整:通過對部分節點的父子關系的改變使樹重新平衡

實現 基本結構
public class Tree> {

    private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1;

    private Node root;

    class Node {

        KT key;

        Node left;

        Node right;

        int height = 1;

        public Node(KT key, Node left, Node right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }
}
插入(insert) 四種不平衡范型

對于任意一次插入所造成的不平衡,都可以簡化為下述四種范型之一:

下面四張圖中的數字僅代表節點序號,為了后文方便展示調整過程
4、5、6、7號節點代表了四棵高度可以使不平衡成立的子樹(遵循插入的規則)

LL型

LR型

RR型

RL型

總結得到判斷范型的方法為:不平衡的節點(節點1)通往高度最大的子樹的葉子節點時所途經的前兩個節點(節點2、節點3)的方向

調整方法

LL型

5號節點作為1號節點的左孩子

1號節點作為2號節點的右孩子

例子(例子中的數字代表節點的值):

插入節點5后造成節點9不平衡,其范型為LL型,按照固定步驟調整后全局重新達到平衡

LR型

6號節點作為2號節點的右孩子

7號節點作為1號節點的左孩子

2號節點作為3號節點的左孩子

1號節點作為3號節點的右孩子

例子(例子中的數字代表節點的值):

插入節點8.5后造成節點9不平衡,其范型為LR型,按照固定步驟調整后全局重新達到平衡

RR型

5號節點作為1號節點的右孩子

1號節點作為2號節點的左孩子

例子(例子中的數字代表節點的值):

插入節點10.5后造成節點7不平衡,其范型為RR型,按照固定步驟調整后全局重新達到平衡

RL型

7號節點作為2號節點的左孩子

6號節點作為1號節點的右孩子

2號節點作為3號節點的右孩子

1號節點作為3號節點的左孩子

例子(例子中的數字代表節點的值):

插入節點7.5后造成節點7不平衡,其范型為RL型,按照固定步驟調整后全局重新達到平衡

代碼實現
public void insert(T key) {
    if (key == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    root = insert(root, key);
}

private Node insert(Node node, T key) {
    if (node == null) {
        return new Node<>(key, null, null);
    }

    int cmp = key.compareTo(node.key);
    if (cmp == 0) {
        return node;
    }
    if (cmp < 0) {
        node.left = insert(node.left, key);
    } else {
        node.right = insert(node.right, key);
    }

    if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
        node = balance(node);
    }
    refreshHeight(node);
    return node;
}

private int height(Node node) {
    if (node == null) {
        return 0;
    }
    return node.height;
}

private void refreshHeight(Node node) {
    node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
}

/**
 * 此方法中的node, node1, node2分別代表上文范型中的1、2、3號節點
 */
private Node balance(Node node) {
    Node node1, node2;
    // ll
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.left) > height(node.left.right)) {
        node1 = node.left;
        node.left = node1.right;
        node1.right = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // lr
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
        node1 = node.left;
        node2 = node.left.right;
        node.left = node2.right;
        node1.right = node2.left;
        node2.left = node1;
        node2.right = node;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    // rr
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.right) > height(node.right.left)) {
        node1 = node.right;
        node.right = node1.left;
        node1.left = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // rl
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
        node1 = node.right;
        node2 = node.right.left;
        node.right = node2.left;
        node1.left = node2.right;
        node2.left = node;
        node2.right = node1;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    return node;
}
總結

由插入節點導致的局部不平衡均會符合上述四種范型之一,只需要按照固定的方式調整相關節點的父子關系即可使樹恢復平衡

關于調整,很多博客或者書籍中將這種調整父子關系的過程稱為旋轉,這個就見仁見智了,個人覺得這種描述并不容易理解,故本文統一稱為調整

刪除(remove) 通常情況

對于刪除節點這個操作來說,有兩個要點:被刪除節點的空缺應該如何填補以及刪除后如何使樹恢復平衡

被刪除節點的空缺應該如何填補

如果被刪除節點是葉子節點,則不需要填補空缺

而如果是枝干節點,則需要填補空缺,理想的情況是使用某個節點填補被刪除節點的空缺后,整棵樹仍然保持平衡
a) 如果節點的左右子樹有一棵為空,則使用非空子樹填補空缺
b) 如果節點的左右子樹均為非空子樹,則使用節點的左右子樹中更高的那棵子樹中的最大/最小節點來填補空缺(如果子樹高度一致則哪邊都可以)

例子:

假設待刪除節點為節點9,則應當使用左子樹中的最大值節點8來填補空缺

假設待刪除節點為節點13,則應當使用右子樹中的最小值節點14來填補空缺

假設待刪除節點為節點2,則使用左子樹中的最大值節點1.5或者右子樹中的最小值節點2.5來填補空缺均可

按照上述方式來填補空缺,可以盡可能保證刪除后整棵樹仍然保持平衡

刪除后如何使樹恢復平衡

如圖,葉子節點12為被刪除節點,刪除后不需要填補空缺,但是此時節點13產生了不平衡

不過節點13的不平衡滿足上文所說的不平衡范型中的RR型,因此只需要對節點13做對應的調整即可,如圖:

此時節點13所在的子樹經過調整重新達到局部平衡

但是我們緊接著發現,節點11出現了不平衡,其左子樹高度為4,右子樹高度為2

如果此時按照插入情況下的不平衡范型判斷方法去判斷節點11的不平衡情況屬于哪種范型,會發現無法滿足四種范型的任一情況

特殊情況

由刪除節點導致的不平衡,除了會出現插入中所說的四種范型之外,還會出現兩種情況,如圖:

整棵樹初始狀態為平衡狀態,此時假設刪除節點13節點14,均會導致節點11產生不平衡(左子樹高度3,右子樹高度1)

但是如果仍然按照插入時的方法來判斷不平衡,則會發現,節點4的左右子樹高度一致,即在滿足了L后,后續無法判斷這種情況屬于哪種范型

對于R方向也是一樣

本文稱它們為L型R型

不過這兩種情況的處理也很簡單,實際上當出現這種情況時,使用LL型LR型的調整方法均可以達到使樹重新平衡的目的

如圖:

兩種調整方式均可使樹重新平衡,對于R型也是一樣,這里不再贅述

代碼實現
public void remove(T key) {
    if (key == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    root = remove(root, key);
}

private Node remove(Node node, T key) {
    if (node == null) {
        return null;
    }

    int cmp = key.compareTo(node.key);
    if (cmp < 0) {
        node.left = remove(node.left, key);
    }
    if (cmp > 0){
        node.right = remove(node.right, key);
    }
    if (cmp == 0) {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            return node.left == null ? node.right : node.left;
        }
        var successorKey = successorOf(node).key;
        node = remove(node, successorKey);
        node.key = successorKey;
    }

    if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
        node = balance(node);
    }
    refreshHeight(node);
    return node;
}

/**
 * 尋找被刪除節點的繼承者
 */
private Node successorOf(Node node) {
    if (node == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    if (node.left == null || node.right == null) {
        return node.left == null ? node.right : node.left;
    }

    return height(node.left) > height(node.right) ?
            findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) :
            findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null);
}

private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) {
    if (rightIsNull) {
        return node;
    }
    return findMax((node = right), node.right, node.right == null);
}

private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) {
    if (leftIsNull) {
        return node;
    }
    return findMin((node = left), node.left, node.left == null);
}

其中用到的private Node balance(Node node)方法修改為:

private Node balance(Node node) {
    Node node1, node2;
    // ll & l
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.left) >= height(node.left.right)) {
        node1 = node.left;
        node.left = node1.right;
        node1.right = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // lr
    if (height(node.left) > height(node.right) &&
            height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
        node1 = node.left;
        node2 = node.left.right;
        node.left = node2.right;
        node1.right = node2.left;
        node2.left = node1;
        node2.right = node;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    // rr & r
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.right) >= height(node.right.left)) {
        node1 = node.right;
        node.right = node1.left;
        node1.left = node;

        refreshHeight(node);
        return node1;
    }
    // rl
    if (height(node.right) > height(node.left) &&
            height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
        node1 = node.right;
        node2 = node.right.left;
        node.right = node2.left;
        node1.left = node2.right;
        node2.left = node;
        node2.right = node1;

        refreshHeight(node);
        refreshHeight(node1);
        return node2;
    }
    return node;
}

也就是將L型情況包含進了LL型R型的情況包含進了RR型,因為這兩種范式的調整要比對應的LR型/RL型的操作數少

總結

盡管刪除節點時會出現特殊的情況,但是仍然可以通過簡單的調整使樹始終保持平衡

完整代碼
/**
 * AVL-Tree
 *
 * @author Shinobu
 * @since 2019/5/7
 */
public class Tree> {

    private static final int MAX_HEIGHT_DIFFERENCE = 1;

    private Node root;

    class Node {

        KT key;

        Node left;

        Node right;

        int height = 1;

        public Node(KT key, Node left, Node right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    }

    public Tree(T... keys) {
        if (keys == null || keys.length < 1) {
            throw new NullPointerException();
        }

        root = new Node<>(keys[0], null, null);
        for (int i = 1; i < keys.length && keys[i] != null; i++) {
            root = insert(root, keys[i]);
        }
    }

    public T find(T key) {
        if (key == null || root == null) {
            return null;
        }
        return find(root, key, key.compareTo(root.key));
    }

    private T find(Node node, T key, int cmp) {
        if (node == null) {
            return null;
        }

        if (cmp == 0) {
            return node.key;
        }

        return find(
                (node = cmp > 0 ? node.right : node.left),
                key,
                node == null ? 0 : key.compareTo(node.key));
    }

    public void insert(T key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        root = insert(root, key);
    }

    private Node insert(Node node, T key) {
        if (node == null) {
            return new Node<>(key, null, null);
        }

        int cmp = key.compareTo(node.key);
        if (cmp == 0) {
            return node;
        }
        if (cmp < 0) {
            node.left = insert(node.left, key);
        } else {
            node.right = insert(node.right, key);
        }

        if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
            node = balance(node);
        }
        refreshHeight(node);
        return node;
    }

    private int height(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    private void refreshHeight(Node node) {
        node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
    }

    private Node balance(Node node) {
        Node node1, node2;
        // ll & l
        if (height(node.left) > height(node.right) &&
                height(node.left.left) >= height(node.left.right)) {
            node1 = node.left;
            node.left = node1.right;
            node1.right = node;

            refreshHeight(node);
            return node1;
        }
        // lr
        if (height(node.left) > height(node.right) &&
                height(node.left.right) > height(node.left.left)) {
            node1 = node.left;
            node2 = node.left.right;
            node.left = node2.right;
            node1.right = node2.left;
            node2.left = node1;
            node2.right = node;

            refreshHeight(node);
            refreshHeight(node1);
            return node2;
        }
        // rr & r
        if (height(node.right) > height(node.left) &&
                height(node.right.right) >= height(node.right.left)) {
            node1 = node.right;
            node.right = node1.left;
            node1.left = node;

            refreshHeight(node);
            return node1;
        }
        // rl
        if (height(node.right) > height(node.left) &&
                height(node.right.left) > height(node.right.right)) {
            node1 = node.right;
            node2 = node.right.left;
            node.right = node2.left;
            node1.left = node2.right;
            node2.left = node;
            node2.right = node1;

            refreshHeight(node);
            refreshHeight(node1);
            return node2;
        }
        return node;
    }

    public void remove(T key) {
        if (key == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        root = remove(root, key);
    }

    private Node remove(Node node, T key) {
        if (node == null) {
            return null;
        }

        int cmp = key.compareTo(node.key);
        if (cmp < 0) {
            node.left = remove(node.left, key);
        }
        if (cmp > 0){
            node.right = remove(node.right, key);
        }
        if (cmp == 0) {
            if (node.left == null || node.right == null) {
                return node.left == null ? node.right : node.left;
            }
            var successorKey = successorOf(node).key;
            node = remove(node, successorKey);
            node.key = successorKey;
        }

        if (Math.abs(height(node.left) - height(node.right)) > MAX_HEIGHT_DIFFERENCE) {
            node = balance(node);
        }
        refreshHeight(node);
        return node;
    }
    
    private Node successorOf(Node node) {
        if (node == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        if (node.left == null || node.right == null) {
            return node.left == null ? node.right : node.left;
        }

        return height(node.left) > height(node.right) ?
                findMax(node.left, node.left.right, node.left.right == null) :
                findMin(node.right, node.right.left, node.right.left == null);
    }

    private Node findMax(Node node, Node right, boolean rightIsNull) {
        if (rightIsNull) {
            return node;
        }
        return findMax((node = right), node.right, node.right == null);
    }

    private Node findMin(Node node, Node left, boolean leftIsNull) {
        if (leftIsNull) {
            return node;
        }
        return findMin((node = left), node.left, node.left == null);
    }

}
結語

AVL樹的實現,在了解了不平衡的六種情況,以及對應的處理方式后,還是比較簡單且邏輯清晰的

通過對AVL樹的學習,可以發現它是一種“對不平衡非常敏感”的結構——可以容忍的高度差僅為1。這雖然可以讓樹盡可能的平衡,使查找效率盡可能高,但也付出了相應的代價: 調整平衡。

它的插入元素引發的調整的最壞時間復雜度為O(1),但是刪除引發的最壞時間復雜度為O(logN),這正是AVL樹的弊端所在。

所以后來的2-3樹、2-3-4樹、紅黑樹都嘗試對這種弊端進行了改進,改進的思路可以大概理解為兩種:

使樹完全平衡
這是2-3樹和2-3-4樹這兩種結構嘗試的方向。因為造成AVL樹刪除時“雪崩”的原因正是因為它所能容忍的這一點高度差,在高度差大量積累后,刪除“薄弱”側的節點,就會導致需要大量的調整才能恢復平衡。而如果完全消除高度差,就可以避免這種情況了。
然而實際的情況是這兩種樹的實現都算不上簡單,而且反而使插入的調整行為的時間復雜度變為了O(logN)。

容忍不平衡
紅黑樹的思路的核心是增大了可容忍的高度差,從而實現既保證查詢效率(O(logN)),也保證了插入和刪除后調整平衡的效率(O(1))。
紅黑樹的查詢效率(2 * O(logN))是略低于AVL樹(O(logN))的,但是紅黑樹通過犧牲了少許查詢效率,使插入刪除后的調整效率達到了常數級別。
紅黑樹算法中的著色策略、對于父節點、叔節點、祖父節點等等節點的顏色判斷、以及相應的調整策略都是經過極度抽象后的結果,因此想要從頭到尾徹底理解紅黑樹的設計思想其實還是有些難度的(理解設計思想并非照著抽象好的五條規則照本宣科)

以上,希望本文對讀到的朋友能有所幫助

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