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HashMap源碼閱讀小記

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摘要:否則,繼續判斷頭節點是否是的實例,是一個紅黑樹,若是,則直接在樹中插入。在中有一個屬性為,這是一個閾值,若數量超過它,鏈表會轉化為紅黑樹,小于它則會換回鏈表。所以同時用到了數組,鏈表,紅黑樹這三種數據結構。

1. HashMap中Node類:
static class Node implements Map.Entry {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node next;

        Node(int hash, K key, V value, Node next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

重寫hashCode,key和value的hashcode取異或。

重寫equals,當為同一個對象或是同一個key和同一個value都認為這兩個對象相等。

2.散列值的計算
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

與無符號右移的自己異或同時兼顧了hash高16位和低16位,讓散列值更散。

3. 關注 get(Object key)
public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

可以看出,get()是拿著key的hash和key去找的值。

在getNode()中先是一系列判斷和賦值,然后通過下標找定位到key在table中的位置

定位的方式:(n - 1) & hash,這樣取出的值總是小于table長度n的。

然后對比key是否相等,相等就返回,不相等則判斷是否是紅黑樹存儲結構,若是則在紅黑樹上查找。

若不是則在鏈表結構上查找。

4.核心put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //判斷是否擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

首先調用了putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict),

第一步做初始化工作。

然后,定位到table沒有沖突,則直接存到table上。

若是沖突了,則判斷key是否相等,若相等則,直接將舊德的Node覆蓋。

否則,繼續判斷頭節點是否是TreeNode的實例,TreeNode是一個紅黑樹,若是,則直接在樹中插入。

如果不是紅黑樹,插到鏈表的尾部。

在hashmap中有一個屬性為TREEIFY_THRESHOLD,這是一個閾值,若數量超過它,鏈表會轉化為紅黑樹,小于它則會換回鏈表。所以hashMap同時用到了數組,鏈表,紅黑樹這三種數據結構。

每次新添一個節點都會判斷是否需要擴容。

5. 擴容機制resize()

首先涉及三個成員變量:

capacity:容量

loadFactor:裝載因子(0-1之間)

threshold:判斷是否需要擴容的標志threshold = capacity * loadFactor

所以裝載因子控制著HashMap沖突比例。

每次擴容都擴大到之前的兩倍。

擴容會重新建table等變量,因此開銷比較大。

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