摘要:所以得出結論需要分配較多的線程進行讀數據,較少的線程進行寫數據。注意多線程編程對實際環境和需求有很大的依賴,需要根據實際的需求情況對各個參數做調整。
背景
最近對于 Java 多線程做了一段時間的學習,筆者一直認為,學習東西就是要應用到實際的業務需求中的。否則要么無法深入理解,要么硬生生地套用技術只是達到炫技的效果。
不過筆者仍舊認為自己對于多線程掌握不夠熟練,不敢輕易應用到生產代碼中。這就按照平時工作中遇到的實際問題,腦補了一個很可能存在的業務場景:
已知某公司管理著 1000 個微信服務號,每個服務號有 1w ~ 50w 粉絲不等。假設該公司每天都需要將所有微信服務號的粉絲數據通過調用微信 API 的方式更新到本地數據庫。
需求分析對此需求進行分析,主要存在以下問題:
單個服務號獲取粉絲 id,只能每次 1w 按順序拉取
微信的 API 對于服務商的并發請求數量有限制
單個服務號獲取粉絲 id,只能每次 1w 按順序拉取。這個問題決定了單個公眾號在拉取粉絲 id 上,無法分配給多個線程執行。
微信的 API 對于服務商的并發請求數量有限制。這點最容易被忽略,如果我們同時有過多的請求,則會導致接口被封禁。這里可以通過信號量來控制同時執行的線程數量。
為了盡快完成數據同步,根據實際情況:整個數據同步可分為讀數據和寫數據兩個部分。讀數據是通過 API 獲取,走網絡 IO,速度較慢;寫數據是寫到數據庫,速度較快。所以得出結論:需要分配較多的線程進行讀數據,較少的線程進行寫數據。
設計要點首先,我們需要確定開啟多少個線程(在生產中往往是使用線程池),線程數量需要根據服務器性能來決定,這里我們定為 40 個讀取數據線程(將 1000 個公眾號分為 40 份,分別在 40 個線程中執行),1個寫入數據線程。(具體開多少個線程,取決于線程池的容量,以及可以分配給此業務的數量。具體的數字需要根據實際情況測試得出,比服務器閾值低一些較好。當然,配置允許范圍內越大越好)
其次,考慮到微信對于 API 并發請求的限制,需要限制同時執行的線程數,使用java.util.concurrent.Semaphore進行控制,這里我們限制為 20 個(具體的信號量憑證數,取決于同一時間能夠執行的線程,跟 API 限制,服務器性能有關)。
然后,我們需要知道數據何時讀取、寫入完畢,以控制程序邏輯以及終止程序,這里我們使用java.util.concurrent.CountDownLatch進行控制。
最后,我們需要一個數據結構,用來在多個線程中共享處理的數據,此處同步數據的場景非常適合使用隊列,這里我們使用線程安全的java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue來進行處理。(需要注意的是,在實際開發中,隊列不能夠無限制地增長,這將會很快消耗掉內存,我們需要根據實際情況對隊列長度做控制。例如,可以通過控制讀取線程數和寫入線程數的比例來控制隊列的長度)
模擬代碼由于本文重點關注多線程的使用,模擬代碼只體現多線程操作的方法。代碼里添加了大量的注釋,方便各位讀者閱讀理解。
JDK:1.8
import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * N個線程向隊列添加數據 * 一個線程消費隊列數據 */ public class QueueTest { private static Listdata = Arrays.asList("a", "b", "c", "d", "e"); private static final int OFFER_COUNT = 40; // 開啟的線程數量 private static Semaphore semaphore = new Semaphore(20); // 同一時間執行的線程數量(大多用于控制API調用次數或數據庫查詢連接數) public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Queue queue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); // 處理隊列,需要處理的數據,放置到此隊列中 CountDownLatch offerLatch = new CountDownLatch(OFFER_COUNT); // offer線程latch,每完成一個,latch減一,lacth的count為0時表示offer處理完畢 CountDownLatch pollLatch = new CountDownLatch(1); // poll線程latch,latch的count為0時,表示poll處理完畢 Runnable offerRunnable = () -> { try { semaphore.acquire(); // 信號量控制 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } try { for (String datum : data) { queue.offer(datum); TimeUnit.SECONDS.sleep(2); // 模擬取數據很慢的情況 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 在finally中執行latch.countDown()以及信號量釋放,避免因異常導致沒有正常釋放 offerLatch.countDown(); semaphore.release(); } }; Runnable pollRunnable = () -> { int count = 0; try { while (offerLatch.getCount() > 0 || queue.size() > 0) { // 只要offer的latch未執行完,或queue仍舊有數據,則繼續循環 String poll = queue.poll(); if (poll != null) { System.out.println(poll); count++; } // 無論是否poll到數據,均暫停一小段時間,可降低CPU消耗 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); } System.out.println("total count:" + count); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 在finally中執行latch.countDown(),避免因異常導致沒有正常釋放 pollLatch.countDown(); } }; // 啟動線程(生產環境中建議使用線程池) new Thread(pollRunnable).start(); // 啟動一個poll線程 for (int i = 0; i < OFFER_COUNT; i++) { new Thread(offerRunnable).start(); } // 模擬取數據很慢,需要開啟40個線程處理 // latch等待,會block主線程直到latch的count為0 offerLatch.await(); pollLatch.await(); System.out.println("===the end==="); } }
到這里,本文結束。以上是筆者腦補的一個常見需求的解決方案。
注意:多線程編程對實際環境和需求有很大的依賴,需要根據實際的需求情況對各個參數做調整。實際在使用中,需要盡量模擬生產環境的數據情況來進行測試,對服務器執行期間的并發數,CPU、內存、網絡 IO、磁盤 IO 做好觀察。并適當地調低并發數,以給服務器留有處理其他請求的余量。
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