List接口
List是一個(gè)有序的Collection(有時(shí)稱為序列),列表可能包含重復(fù)元素,除了從Collection繼承的操作之外,List接口還包括以下操作:
位置訪問(wèn) — 根據(jù)列表中的數(shù)字位置操縱元素,這包括get、set、add、addAll和remove等方法。
搜索 — 搜索列表中的指定對(duì)象并返回其數(shù)字位置,搜索方法包括indexOf和lastIndexOf。
迭代 — 擴(kuò)展Iterator語(yǔ)義以利用列表的順序性,listIterator方法提供此行為。
范圍視圖 — sublist方法對(duì)列表執(zhí)行任意范圍操作。
Java平臺(tái)包含兩個(gè)通用的List實(shí)現(xiàn),ArrayList,通常是性能更好的實(shí)現(xiàn),而LinkedList在某些情況下提供更好的性能。
集合操作假設(shè)你已經(jīng)熟悉它們,那么從Collection繼承的操作都可以完成你期望它們做的事情,如果你不熟悉Collection,現(xiàn)在是閱讀Collection接口部分的好時(shí)機(jī),remove操作始終從列表中刪除指定元素的第一個(gè)匹配項(xiàng),add和addAll操作始終將新元素附加到列表的末尾,因此,以下語(yǔ)法將一個(gè)列表連接到另一個(gè)列表。
list1.addAll(list2);
這是這個(gè)語(yǔ)法的非破壞性形式,它產(chǎn)生第三個(gè)List,其中包含附加到第一個(gè)列表的第二個(gè)列表。
Listlist3 = new ArrayList (list1); list3.addAll(list2);
請(qǐng)注意,此語(yǔ)法在其非破壞性形式中利用了ArrayList的標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。
這是一個(gè)將一些名稱聚合到List中的示例(JDK 8及更高版本):
Listlist = people.stream() .map(Person::getName) .collect(Collectors.toList());
與Set接口一樣,List強(qiáng)化了對(duì)equals和hashCode方法的需求,因此可以比較兩個(gè)List對(duì)象的邏輯相等性,而不考慮它們的實(shí)現(xiàn)類,如果兩個(gè)List對(duì)象包含相同順序的相同元素,則它們是相等的。
位置訪問(wèn)和搜索操作基礎(chǔ)的位置訪問(wèn)操作是get、set、add和remove(set和remove操作返回被覆蓋或刪除的舊值),其他操作(indexOf和lastIndexOf)返回列表中指定元素的第一個(gè)或最后一個(gè)索引。
addAll操作從指定位置開(kāi)始插入指定Collection的所有元素,元素按指定Collection的迭代器返回的順序插入,此調(diào)用是Collection的addAll操作的位置訪問(wèn)模擬。
這是在List中交換兩個(gè)索引值的一個(gè)小方法。
public staticvoid swap(List a, int i, int j) { E tmp = a.get(i); a.set(i, a.get(j)); a.set(j, tmp); }
當(dāng)然,有一個(gè)很大的區(qū)別,這是一個(gè)多態(tài)算法:它交換任何List中的兩個(gè)元素,無(wú)論其實(shí)現(xiàn)類型如何,這是另一種使用前面swap方法的多態(tài)算法。
public static void shuffle(List> list, Random rnd) { for (int i = list.size(); i > 1; i--) swap(list, i - 1, rnd.nextInt(i)); }
此算法包含在Java平臺(tái)的Collections類中,使用指定的隨機(jī)源隨機(jī)置換指定的列表,這有點(diǎn)微妙:它從底部向上運(yùn)行列表,反復(fù)將隨機(jī)選擇的元素交換到當(dāng)前位置。不像大多數(shù)天真的洗牌嘗試,這是公平的(假設(shè)一個(gè)公平的隨機(jī)源,所有排列都有相同的可能性)和快速(需要完全list.size()-1交換),以下程序使用此算法以隨機(jī)順序打印其參數(shù)列表中的單詞。
import java.util.*; public class Shuffle { public static void main(String[] args) { Listlist = new ArrayList (); for (String a : args) list.add(a); Collections.shuffle(list, new Random()); System.out.println(list); } }
事實(shí)上,這個(gè)程序可以更短、更快,Arrays類有一個(gè)名為asList的靜態(tài)工廠方法,它允許將數(shù)組視為List,此方法不會(huì)復(fù)制數(shù)組,List中的更改會(huì)寫(xiě)入數(shù)組,反之亦然。生成的List不是通用List實(shí)現(xiàn),因?yàn)樗鼪](méi)有實(shí)現(xiàn)(可選)add和remove操作:數(shù)組不可調(diào)整大小。利用Arrays.asList并調(diào)用shuffle的庫(kù)版本(使用默認(rèn)的隨機(jī)源),你將得到以下微小程序,其行為與前一個(gè)程序相同。
import java.util.*; public class Shuffle { public static void main(String[] args) { List迭代器list = Arrays.asList(args); Collections.shuffle(list); System.out.println(list); } }
正如你所期望的那樣,List的iterator操作返回的Iterator以適當(dāng)?shù)捻樞蚍祷亓斜淼脑兀?b>List還提供了一個(gè)更豐富的迭代器,稱為ListIterator,它允許你在任一方向遍歷列表、在迭代期間修改列表、并獲取迭代器的當(dāng)前位置。
ListIterator從Iterator繼承的三個(gè)方法(hasNext、next和remove)在兩個(gè)接口中完全相同,hasPrevious和previous操作和hasNext和next的很相似,前一個(gè)操作引用(隱式)游標(biāo)之前的元素,而后者引用游標(biāo)之后的元素,previous操作向后移動(dòng)光標(biāo),而next向前移動(dòng)光標(biāo)。
這是在列表中向后迭代的標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)法。
for (ListIteratorit = list.listIterator(list.size()); it.hasPrevious(); ) { Type t = it.previous(); ... }
請(qǐng)注意前面的語(yǔ)法中listIterator的參數(shù),List接口有兩種形式的listIterator方法,不帶參數(shù)的形式返回位于列表開(kāi)頭的ListIterator,帶有int參數(shù)的形式返回一個(gè)位于指定索引處的ListIterator。索引引用初始調(diào)用next返回的元素,對(duì)previous的初始調(diào)用將返回索引為index-1的元素,在長(zhǎng)度為n的列表中,index有n+1個(gè)有效值,從0到n(包括n)。
直觀地說(shuō),游標(biāo)總是在兩個(gè)元素之間 — 一個(gè)將通過(guò)調(diào)用previous返回,一個(gè)將通過(guò)調(diào)用next返回。n+1個(gè)有效索引值對(duì)應(yīng)于元素之間的n+1個(gè)間隙,從第一個(gè)元素之前的間隙到最后一個(gè)元素之后的間隙,下圖顯示了包含四個(gè)元素的列表中的五個(gè)可能的游標(biāo)位置。
對(duì)next和previous的調(diào)用可以混合使用,但是必須小心一點(diǎn),對(duì)previous的第一次調(diào)用返回與對(duì)next的最后一次調(diào)用相同的元素,類似地,在對(duì)previous進(jìn)行一系列調(diào)用之后,對(duì)next的第一次調(diào)用與對(duì)previous的最后一次調(diào)用返回相同的元素。
nextIndex方法返回后續(xù)調(diào)用next返回的元素的索引,并且previousIndex返回后續(xù)調(diào)用previous返回的元素的索引,這些調(diào)用通常用于報(bào)告找到某些內(nèi)容的位置或記錄ListIterator的位置,以便可以創(chuàng)建具有相同位置的另一個(gè)ListIterator。
同樣也不足為奇的是,nextIndex返回的數(shù)字總是大于previousIndex返回的數(shù)字,這意味著兩種邊界情況的行為:(1)當(dāng)光標(biāo)位于初始元素之前時(shí)對(duì)previousIndex的調(diào)用返回-1,當(dāng)光標(biāo)位于最后一個(gè)元素之后時(shí)調(diào)用nextIndex返回list.size()。為了使所有這些具體化,以下是List.indexOf的可能實(shí)現(xiàn)。
public int indexOf(E e) { for (ListIteratorit = listIterator(); it.hasNext(); ) if (e == null ? it.next() == null : e.equals(it.next())) return it.previousIndex(); // Element not found return -1; }
請(qǐng)注意,indexOf方法返回it.previousIndex(),即使它正在向前遍歷列表,原因是it.nextIndex()將返回我們要檢查的元素的索引,并且我們想要返回剛檢查的元素的索引。
Iterator接口提供remove操作以從Collection中刪除next返回的最后一個(gè)元素,對(duì)于ListIterator,此操作將刪除next或previous返回的最后一個(gè)元素。ListIterator接口提供了兩個(gè)額外的操作來(lái)修改列表 — set和add,set方法用指定的元素覆蓋next或previous返回的最后一個(gè)元素,以下多態(tài)算法使用set將一個(gè)指定值的所有出現(xiàn)替換為另一個(gè)。
public staticvoid replace(List list, E val, E newVal) { for (ListIterator it = list.listIterator(); it.hasNext(); ) if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) it.set(newVal); }
在這個(gè)例子中唯一的棘手是val和it.next之間的相等性測(cè)試,你需要特殊情況下val值為null以防止NullPointerException。
add方法在當(dāng)前光標(biāo)位置之前立即將新元素插入到列表中,此方法在以下多態(tài)算法中說(shuō)明,以使用指定列表中包含的值序列替換指定值的所有出現(xiàn)。
public static范圍視圖操作void replace(List list, E val, List extends E> newVals) { for (ListIterator it = list.listIterator(); it.hasNext(); ){ if (val == null ? it.next() == null : val.equals(it.next())) { it.remove(); for (E e : newVals) it.add(e); } } }
范圍視圖操作subList(int fromIndex,int toIndex)返回此列表部分的List視圖,其索引范圍從fromIndex(包括)到toIndex(不包括),這個(gè)半開(kāi)放范圍反映了典型的for循環(huán)。
for (int i = fromIndex; i < toIndex; i++) { ... }
正如術(shù)語(yǔ)視圖所暗示的那樣,返回的List由調(diào)用了subList的List進(jìn)行備份,因此前者中的更改將反映在后者中。
此方法消除了對(duì)顯式范圍操作的需要(對(duì)于數(shù)組通常存在的排序),任何期望List的操作都可以通過(guò)傳遞subList視圖而不是整個(gè)List來(lái)用作范圍操作,例如,以下語(yǔ)句從List中刪除了一系列元素。
list.subList(fromIndex, toIndex).clear();
可以構(gòu)造類似的語(yǔ)句以搜索范圍中的元素。
int i = list.subList(fromIndex, toIndex).indexOf(o); int j = list.subList(fromIndex, toIndex).lastIndexOf(o);
請(qǐng)注意,前面的語(yǔ)句返回subList中找到的元素的索引,而不是支持列表中的索引。
在List上操作的任何多態(tài)算法(例如replace和shuffle示例)都與subList返回的List一起使用。
這是一個(gè)多態(tài)算法,其實(shí)現(xiàn)使用subList來(lái)處理來(lái)自牌組的牌,也就是說(shuō),它返回一個(gè)新的List(“hand”),它包含從指定List(“deck”)末尾獲取的指定數(shù)量的元素,手中返回的元素將從牌組中移除。
public staticList dealHand(List deck, int n) { int deckSize = deck.size(); List handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize); List hand = new ArrayList (handView); handView.clear(); return hand; }
請(qǐng)注意,此算法將牌從牌組末端移除,對(duì)于許多常見(jiàn)的List實(shí)現(xiàn),例如ArrayList,從列表末尾刪除元素的性能明顯優(yōu)于從頭開(kāi)始刪除元素的性能。
以下是一個(gè)程序,它將dealHand方法與Collections.shuffle結(jié)合使用,從正常的52張卡牌中生成牌局,該程序采用兩個(gè)命令行參數(shù):(1)手牌數(shù)(2)每手牌數(shù)。
import java.util.*; public class Deal { public static void main(String[] args) { if (args.length < 2) { System.out.println("Usage: Deal hands cards"); return; } int numHands = Integer.parseInt(args[0]); int cardsPerHand = Integer.parseInt(args[1]); // Make a normal 52-card deck. String[] suit = new String[] { "spades", "hearts", "diamonds", "clubs" }; String[] rank = new String[] { "ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "jack", "queen", "king" }; Listdeck = new ArrayList (); for (int i = 0; i < suit.length; i++) for (int j = 0; j < rank.length; j++) deck.add(rank[j] + " of " + suit[i]); // Shuffle the deck. Collections.shuffle(deck); if (numHands * cardsPerHand > deck.size()) { System.out.println("Not enough cards."); return; } for (int i = 0; i < numHands; i++) System.out.println(dealHand(deck, cardsPerHand)); } public static List dealHand(List deck, int n) { int deckSize = deck.size(); List handView = deck.subList(deckSize - n, deckSize); List hand = new ArrayList (handView); handView.clear(); return hand; } }
運(yùn)行程序會(huì)產(chǎn)生如下輸出。
% java Deal 4 5 [8 of hearts, jack of spades, 3 of spades, 4 of spades, king of diamonds] [4 of diamonds, ace of clubs, 6 of clubs, jack of hearts, queen of hearts] [7 of spades, 5 of spades, 2 of diamonds, queen of diamonds, 9 of clubs] [8 of spades, 6 of diamonds, ace of spades, 3 of hearts, ace of hearts]
盡管subList操作非常強(qiáng)大,但在使用它時(shí)必須小心,如果以通過(guò)返回的List之外的任何方式向支持List添加或刪除元素,則subList返回的List的語(yǔ)義將變?yōu)?b>undefined。因此,強(qiáng)烈建議你僅將subList返回的List用作臨時(shí)對(duì)象 — 在支持List上執(zhí)行一個(gè)或一系列范圍操作,使用subList實(shí)例的時(shí)間越長(zhǎng),通過(guò)直接修改支持List或通過(guò)另一個(gè)subList對(duì)象來(lái)破壞它的可能性就越大,請(qǐng)注意,修改子列表的子列表并繼續(xù)使用原始子列表(盡管不是并發(fā))是合法的。
List算法Collections類中的大多數(shù)多態(tài)算法專門(mén)應(yīng)用于List,擁有所有這些算法可以很容易地操作列表,以下是這些算法的摘要,這些算法在“算法”部分中有更詳細(xì)的描述。
sort — 使用合并排序算法對(duì)List進(jìn)行排序,該算法提供快速、穩(wěn)定的排序(穩(wěn)定排序是不重新排序相同元素的排序)。
shuffle — 隨機(jī)置換List中的元素。
reverse — 反轉(zhuǎn)List中元素的順序。
rotate — 將List中的所有元素旋轉(zhuǎn)指定的距離。
swap — 交換列表中指定位置的元素。
replaceAll — 將所有出現(xiàn)的一個(gè)指定值替換為另一個(gè)。
fill — 用指定的值覆蓋List中的每個(gè)元素。
copy — 將源列表復(fù)制到目標(biāo)列表。
binarySearch — 使用二進(jìn)制搜索算法搜索有序List中的元素。
indexOfSubList — 返回一個(gè)List的第一個(gè)子列表的索引,該列表等于另一個(gè)。
lastIndexOfSubList — 返回一個(gè)List的最后一個(gè)子列表的索引,該列表等于另一個(gè)。
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