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06.Android之消息機制問題

Aomine / 3061人閱讀

摘要:通過向消息池發送各種消息事件通過處理相應的消息事件。子線程往消息隊列發送消息,并且往管道文件寫數據,主線程即被喚醒,從管道文件讀取數據,主線程被喚醒只是為了讀取消息,當消息讀取完畢,再次睡眠。

目錄介紹

6.0.0.1 談談消息機制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?

6.0.0.2 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?

6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什么問題,那該怎么做?

6.0.0.4 Looper.prepare()能否調用兩次或者多次,會出現什么情況?

6.0.0.5 為什么系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的原因?

6.0.0.6 如何獲取當前線程的Looper?是怎么實現的?(理解ThreadLocal)

6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導致ANR?

6.0.0.8 Handler.sendMessageDelayed()怎么實現延遲的?結合Looper.loop()循環中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

6.0.0.9 Message可以如何創建?哪種效果更好,為什么?

6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發生什么變化?

6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?

好消息

博客筆記大匯總【15年10月到至今】,包括Java基礎及深入知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug匯總,當然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護并且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計500篇[近100萬字],將會陸續發表到網上,轉載請注明出處,謝謝!

鏈接地址:https://github.com/yangchong2...

如果覺得好,可以star一下,謝謝!當然也歡迎提出建議,萬事起于忽微,量變引起質變!所有的筆記將會更新到GitHub上,同時保持更新,歡迎同行提出或者push不同的看法或者筆記!

6.0.0.1 談談消息機制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?

作用:

跨線程通信。當子線程中進行耗時操作后需要更新UI時,通過Handler將有關UI的操作切換到主線程中執行。

四要素:

Message(消息):需要被傳遞的消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,最終由Handler處理。技術博客大總結

MessageQueue(消息隊列):用來存放Handler發送過來的消息,內部通過單鏈表的數據結構來維護消息列表,等待Looper的抽取。

Handler(處理者):負責Message的發送及處理。通過 Handler.sendMessage() 向消息池發送各種消息事件;通過 Handler.handleMessage() 處理相應的消息事件。

Looper(消息泵):通過Looper.loop()不斷地從MessageQueue中抽取Message,按分發機制將消息分發給目標處理者。

具體流程

Handler.sendMessage()發送消息時,會通過MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一條消息;

通過Looper.loop()開啟循環后,不斷輪詢調用MessageQueue.next();

調用目標Handler.dispatchMessage()去傳遞消息,目標Handler收到消息后調用Handler.handlerMessage()處理消息。

6.0.0.2 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?

注意:一個Thread只能有一個Looper,可以有多個Handler

Looper有一個MessageQueue,可以處理來自多個Handler的Message;MessageQueue有一組待處理的Message,這些Message可來自不同的Handler;Message中記錄了負責發送和處理消息的Handler;Handler中有Looper和MessageQueue。

為什么一個線程只有一個Looper?技術博客大總結

需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()。可以看下源代碼,Android中一個線程最多僅僅能有一個Looper,若在已有Looper的線程中調用Looper.prepare()會拋出RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”)。

所以一個線程只有一個Looper,不知道這樣解釋是否合理!更多可以查看我的博客匯總:https://github.com/yangchong2...

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什么問題,那該怎么做?

不同于主線程直接new一個Handler,由于子線程的Looper需要手動去創建,在創建Handler時需要多一些方法:

Handler的工作是依賴于Looper的,而Looper(與消息隊列)又是屬于某一個線程(ThreadLocal是線程內部的數據存儲類,通過它可以在指定線程中存儲數據,其他線程則無法獲取到),其他線程不能訪問。因此Handler就是間接跟線程是綁定在一起了。因此要使用Handler必須要保證Handler所創建的線程中有Looper對象并且啟動循環。因為子線程中默認是沒有Looper的,所以會報錯。

正確的使用方法是:技術博客大總結

handler = null;
new Thread(new Runnable() {
   private Looper mLooper;
   @Override
   public void run() {
       //必須調用Looper的prepare方法為當前線程創建一個Looper對象,然后啟動循環
       //prepare方法中實質是給ThreadLocal對象創建了一個Looper對象
       //如果當前線程已經創建過Looper對象了,那么會報錯
       Looper.prepare();
       handler = new Handler();
       //獲取Looper對象
       mLooper = Looper.myLooper();
       //啟動消息循環
       Looper.loop();
       //在適當的時候退出Looper的消息循環,防止內存泄漏
       mLooper.quit();
   }
}).start();

主線程中默認是創建了Looper并且啟動了消息的循環的,因此不會報錯:應用程序的入口是ActivityThread的main方法,在這個方法里面會創建Looper,并且執行Looper的loop方法來啟動消息的循環,使得應用程序一直運行。

6.0.0.4 Looper.prepare()能否調用兩次或者多次,會出現什么情況?

Looper.prepare()方法源碼分析

可以看到Looper中有一個ThreadLocal成員變量,熟悉JDK的同學應該知道,當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

思考:Looper.prepare()能否調用兩次或者多次

如果運行,則會報錯,并提示prepare中的Excetion信息。由此可以得出在每個線程中Looper.prepare()能且只能調用一次

技術博客大總結

//這里Looper.prepare()方法調用了兩次
Looper.prepare();
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
       if (msg.what == 1) {
          Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,并接收到消息。。。");
       }
   }
};
Looper.loop();

6.0.0.5 為什么系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的原因?

為什么系統不建議在子線程訪問UI

系統不建議在子線程訪問UI的原因是,UI控件非線程安全,在多線程中并發訪問可能會導致UI控件處于不可預期的狀態。

不對UI控件的訪問加上鎖機制的原因

上鎖會讓UI控件變得復雜和低效

上鎖后會阻塞某些進程的執行技術博客大總結

6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導致ANR?

問題描述

在處理消息的時候使用了Looper.loop()方法,并且在該方法中進入了一個死循環,同時Looper.loop()方法是在主線程中調用的,那么為什么沒有造成阻塞呢?

ActivityThread中main方法

ActivityThread類的注釋上可以知道這個類管理著我們平常所說的主線程(UI線程)

首先 ActivityThread 并不是一個 Thread,就只是一個 final 類而已。我們常說的主線程就是從這個類的 main 方法開始,main 方法很簡短

public static final void main(String[] args) {
    ...
    //創建Looper和MessageQueue
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    //輪詢器開始輪詢
    Looper.loop();
    ...
}

Looper.loop()方法無限循環

看看Looper.loop()方法無限循環部分的代碼

while (true) {
   //取出消息隊列的消息,可能會阻塞
   Message msg = queue.next(); // might block
   ...
   //解析消息,分發消息
   msg.target.dispatchMessage(msg);
   ...
}

為什么這個死循環不會造成ANR異常呢?

因為Android 的是由事件驅動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點擊觸摸或者說Activity的生命周期都是運行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,應用也就停止了。只能是某一個消息或者說對消息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。技術博客大總結

處理消息handleMessage方法

如下所示

可以看見Activity的生命周期都是依靠主線程的Looper.loop,當收到不同Message時則采用相應措施。

如果某個消息處理時間過長,比如你在onCreate(),onResume()里面處理耗時操作,那么下一次的消息比如用戶的點擊事件不能處理了,整個循環就會產生卡頓,時間一長就成了ANR。

public void handleMessage(Message msg) {
    if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
    switch (msg.what) {
        case LAUNCH_ACTIVITY: {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
            final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
            r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
            handleLaunchActivity(r, null);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        }
        break;
        case RELAUNCH_ACTIVITY: {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
            ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
            handleRelaunchActivity(r);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        }
        break;
        case PAUSE_ACTIVITY:
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);
            maybeSnapshot();
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            break;
        case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            break;
        ...........
    }
}

loop的循環消耗性能嗎?

主線程Looper從消息隊列讀取消息,當讀完所有消息時,主線程阻塞。子線程往消息隊列發送消息,并且往管道文件寫數據,主線程即被喚醒,從管道文件讀取數據,主線程被喚醒只是為了讀取消息,當消息讀取完畢,再次睡眠。因此loop的循環并不會對CPU性能有過多的消耗。

簡單的來說:ActivityThread的main方法主要就是做消息循環,一旦退出消息循環,那么你的程序也就可以退出了。

6.0.0.9 Message可以如何創建?哪種效果更好,為什么?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?

創建Message對象的幾種方式:技術博客大總結

Message msg = new Message();

Message msg = Message.obtain();

Message msg = handler1.obtainMessage();

后兩種方法都是從整個Messge池中返回一個新的Message實例,能有效避免重復Message創建對象,因此更鼓勵這種方式創建Message

runOnUiThread如何實現子線程更新UI

看看源碼,如下所示

如果msg.callback為空的話,會直接調用我們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler對象是在主線程中創建的,所以handler的handlerMessage方法的執行也會在主線程中。

在runOnUiThread程序首先會判斷當前線程是否是UI線程,如果是就直接運行,如果不是則post,這時其實質還是使用的Handler機制來處理線程與UI通訊。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

@Override
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發生什么變化?

post delay的Message并不是先等待一定時間再放入到MessageQueue中,而是直接進入并阻塞當前線程,然后將其delay的時間和隊頭的進行比較,按照觸發時間進行排序,如果觸發時間更近則放入隊頭,保證隊頭的時間最小、隊尾的時間最大。此時,如果隊頭的Message正是被delay的,則將當前線程堵塞一段時間,直到等待足夠時間再喚醒執行該Message,否則喚醒后直接執行。

6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?

線程本地存儲的功能

ThreadLocal類可實現線程本地存儲的功能,把共享數據的可見范圍限制在同一個線程之內,無須同步就能保證線程之間不出現數據爭用的問題,這里可理解為ThreadLocal幫助Handler找到本線程的Looper。

技術博客大總結

怎么存儲呢?底層數據結構是啥?

每個線程的Thread對象中都有一個ThreadLocalMap對象,它存儲了一組以ThreadLocal.threadLocalHashCode為key、以本地線程變量為value的鍵值對,而ThreadLocal對象就是當前線程的ThreadLocalMap的訪問入口,也就包含了一個獨一無二的threadLocalHashCode值,通過這個值就可以在線程鍵值值對中找回對應的本地線程變量。

關于其他內容介紹 01.關于博客匯總鏈接

1.技術博客匯總

2.開源項目匯總

3.生活博客匯總

4.喜馬拉雅音頻匯總

5.其他匯總

02.關于我的博客

我的個人站點:www.yczbj.org, www.ycbjie.cn

github:https://github.com/yangchong211

知乎:https://www.zhihu.com/people/...

簡書:http://www.jianshu.com/u/b7b2...

csdn:http://my.csdn.net/m0_37700275

喜馬拉雅聽書:http://www.ximalaya.com/zhubo...

開源中國:https://my.oschina.net/zbj161...

泡在網上的日子:http://www.jcodecraeer.com/me...

郵箱:yangchong211@163.com

阿里云博客:https://yq.aliyun.com/users/a... 239.headeruserinfo.3.dT4bcV

segmentfault頭條:https://segmentfault.com/u/xi...

掘金:https://juejin.im/user/593943...

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