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03.Android之View原理問題

FrozenMap / 3053人閱讀

摘要:這種自定義控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。從頂層父到子遞歸調用方法,方法又回調。

目錄介紹

3.0.0.1 View的繪制需要經過哪些過程?有哪些常用回調方法?View的繪制流程的詳細流程是怎樣的?

3.0.0.2 View繪制流程,當一個TextView的實例調用setText()方法后執行了什么?請說一下原理……

3.0.0.3 requestLayout()、invalidate()與postInvalidate()有什么區別?

3.0.0.4 DecorView的作用是什么?DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設置的View?ViewRootIml如何和DecorView建立聯系?

3.0.0.5 getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢?為什么有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0?

3.0.0.6 平時寫的自定義控件有哪些?如何優化自定義view?View的繪制流程說一下?自定義View的注意點?

3.0.0.7 View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?getDefaultSize方法的處理邏輯?

3.0.0.8 ViewGroup(抽象類)的measure流程?getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?

3.0.0.9 View的layout過程?View的layout()源碼分析?LinearLayout的onLayout方法?View的測量寬高和最終寬高有什么區別?

3.0.1.0 draw的過程步驟是什么?View特殊方法setWillNotDraw是干什么用的?

3.0.1.1 View中x,y,translationX,translationY分別是什么?View平移時是否改變了left、top等原始參數?

3.0.1.2 MeasureSpec是什么?MeasureSpec的組成?測量模式SpecMode的類型和具體含義?MeasureSpec和LayoutParams的對應關系?

3.0.1.3 如何獲取View的測量寬/高?如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?Activity中獲得View寬高的4種辦法?

3.0.1.4 Activity啟動到最終加載ViewRoot(執行三大流程)的流程是什么?

3.0.1.5 自定義View性能優化有哪些?針對異常銷毀,自定義View如何優化?如何避免創建大量對象?

好消息

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3.0.0.1 View的繪制需要經過哪些過程?有哪些常用回調方法?View的繪制流程的詳細流程是怎樣的?

View的繪制需要經過哪些過程?

measure:測量View的寬和高

View的measure方法是final類型方法——表明該方法無法被重載

View的measure方法會調用onMeasure方法,onMeasure會調用setMeasuredDimension方法設置View寬/高的測量值

layout:確定View在父控件中的放置位置

draw:負責將View繪制在屏幕上。技術博客大總結

有哪些常用回調方法?

構造方法

onAttachToWindow:在包含View的Activity啟動時調用

onDetachFromWindow:在包含View的Activity退出或者View被remove時回調

onVisibilityChanged:當View的可見狀態發生改變時調用

比較重要的概念

ViewRoot:連接WindowManager(外界訪問Window的入口)和DecorView(頂級View)的紐帶,View的三大流程均是通過ViewRoot來完成的。

DecorView:頂級View

DecorView是頂級View,本質就是一個FrameLayout

包含了兩個部分,標題欄和內容欄

內容欄id是content,也就是activity中setContentView所設置的部分,最終將布局添加到id為content的FrameLayout中

View的繪制流程的詳細流程是怎樣的?技術博客大總結

View的繪制流程是從ViewRoot的PerformTraversals方法開始的。大概的流程如下所示

performTraversals會依次調用performMeasure, performLayout, performDraw三個方法,這三個方法分別完成頂層View的measure,layout,draw方法,onMeasure又會調用所有子元素的measure過程,直到完成整個View樹的遍歷。同理,performLayout, performDraw的傳遞流程與performMeasure相似。唯一不同在于,performDraw的傳遞過程在draw方法中通過dispatchDraw實現,但沒有本質區別。

Measure過程后可以調用getMeasureWidth和getMeasureHeight方法獲取View測量后的寬高,與getWidth和getHeight的區別是:getMeasuredHeight()返回的是原始測量高度,與屏幕無關,getHeight()返回的是在屏幕上顯示的高度。實際上在當屏幕可以包裹內容的時候,他們的值是相等的,只有當view超出屏幕后,才能看出他們的區別。當超出屏幕后,getMeasuredHeight()等于getHeight()加上屏幕之外沒有顯示的高度。

Layout過程確定View四個頂點的位置和實際的寬高。

Draw過程確定View的顯示,只有draw方法完成后View的內容才會出現在屏幕上。

3.0.0.2 View繪制流程,當一個TextView的實例調用setText()方法后執行了什么?請說一下原理……

View的繪制流程主要分為三步:

onMeasure:測量視圖的大小,從頂層父View到子View遞歸調用measure()方法,measure()調用onMeasure()方法,onMeasure()方法完成繪制工作。

onLayout:確定視圖的位置,從頂層父View到子View遞歸調用layout()方法,父View將上一步measure()方法得到的子View的布局大小和布局參數,將子View放在合適的位置上。

onDraw:繪制最終的視圖,首先ViewRoot創建一個Canvas對象,然后調用onDraw()方法進行繪制。onDraw()方法的繪制流程為

① 繪制視圖背景。

② 繪制畫布的圖層。 技術博客大總結

③ 繪制View內容。

④ 繪制子視圖,如果有的話。

⑤ 還原圖層。

⑥ 繪制滾動條。

3.0.0.3 requestLayout()、invalidate()與postInvalidate()有什么區別?requestLayout()何時不會觸發onDraw()?

invalidate() postInvalidate()

invalidate()該方法遞歸調用父View的invalidateChildInParent()方法,直到調用ViewRootImpl的invalidateChildInParent()方法,最終觸發ViewRootImpl的performTraversals()方法,此時mLayoutRequestede為false,不會觸發onMesaure()與onLayout()方法,有可能會觸發onDraw()方法。

共同點:都是調用onDraw()方法,然后去達到重繪view的目的

區別:invalidate()用于主線程,postInvalidate()用于子線程

requestLayout()

該方法會遞歸調用父窗口的requestLayout()方法,直到觸發ViewRootImpl的performTraversals()方法,此時mLayoutRequestede為true,會觸發onMesaure()與onLayout()方法,不一定會觸發onDraw()方法。

當view確定自身已經不再適合現有的區域時,該view本身調用這個方法要求parent view(父類的視圖)重新調用他的onMeasure、onLayout來重新設置自己位置。特別是當view的layoutparameter發生改變,并且它的值還沒能應用到view上時,這時候適合調用這個方法requestLayout()。requestLayout調用onMeasure和onLayout,不一定調用onDraw技術博客大總結

如何選擇

一般說來需要重新布局就調用requestLayout()方法,需要重新繪制就調用invalidate()方法。

requestLayout()何時不會觸發onDraw()?

如果沒有改變控件的leftrighttopbottom就不會觸發onDraw()

invalidate()在什么情況下不會觸發onDraw?

在ViewGroup中,invalidate默認不重新繪制子view。

如何讓ViewGroup在invalidate時會觸發onDraw?技術博客大總結

本質需要將ViewGroup的dirtyOpaque設置為false

1.在構造函數中調用setWillNotDraw(false);

2.給ViewGroup設置背景。調用setBackground。

3.0.0.4 DecorView的作用是什么?DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設置的View?ViewRootIml如何和DecorView建立聯系?

DecorView的作用是什么?

DecorView是頂級View,本質就是一個FrameLayout

包含了兩個部分,標題欄和內容欄,內容欄id是content,也就是activity中setContentView所設置的部分,最終將布局添加到id為content的FrameLayout中技術博客大總結

DecorView中如何獲取ContentView以及Activity所設置的View?

獲取content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content)

獲取設置的View:content.getChidlAt(0)

ViewRootIml如何和DecorView建立聯系?技術博客大總結

Activity對象在ActivityThread中創建完畢后,會將DecorView添加到Window中

同時會創建ViewRootImpl,調用ViewRoot的setView方法將ViewRootImpl和DevorView建立關聯

root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
root.setView(view, wparams, panelParentView);

ViewRoot為什么要和DecorView建立關聯

DecorView等View的三大流程需要通過ViewRoot完成

3.0.0.5 getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢?為什么有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0?

getWidth()方法和getMeasureWidth()區別呢

getMeasureWidth()

getMeasureWidth()方法在measure()過程結束后就可以獲取到了,另外,getMeasureWidth()方法中的值是通過setMeasuredDimension()方法來進行設置的

這里mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK表示的是測量階段結束之后,view真實的值。

public final int getMeasuredWidth() {
    return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
}

getWidth()

getWidth()方法要在layout()過程結束后才能獲取到,getWidth()方法中的值則是通過視圖右邊的坐標減去左邊的坐標計算出來的。

mRight和mLeft是什么值,是在什么時候被設置的。具體看layout()過程中源碼

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
    return mRight - mLeft;
}

為什么有時候用getWidth()或者getMeasureWidth()得到0

問題描述:使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法,無論是在onCreate()、onStart()、onResume()中調用,都無法得到控件的長度、和寬度。如下圖,測量的結果為0。

解釋:技術博客大總結

因為View的Measure過程和Activity的生命周期方法不是同步執行的,所以無法保證Activity執行了onCreate()、onStart()、onResume()時某個View已經測量完畢了,如果View還沒有測量完畢,那么獲得寬/高就是0。

后來覺得這種解釋有點牽強,比如

解決控件測量寬高問題

如下所示

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    test();
}

@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    getWidth(4);
}

private void test(){
    getWidth(1);
    
    marqueeView.measure(0, 0);
    getWidth(2);
    
    marqueeView.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            getWidth(3);
        }
    });
}

private void getWidth(int a){
    int width2 = marqueeView.getWidth();
    int measuredWidth2 = marqueeView.getMeasuredWidth();
    Log.e(a+"MainActivity-----",width2+"-----"+measuredWidth2);
}

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什么時候測量寬高不等于實際寬高?

MeasuredWidth/height!=getWidth/Height()的場景:更改View的布局參數并進行重新布局后,就會導致測量寬高!=實際寬高

3.0.0.6 平時寫的自定義控件有哪些?如何優化自定義view?View的繪制流程說一下?自定義View的注意點?

平時寫的自定義控件有哪些?

1組合控件。這種自定義控件不需要我們自己繪制,而是使用原生控件組合成的新控件。如標題欄,recyclerView封裝控件。

2繼承原有的控件。這種自定義控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。比如圖片縮放控件,進度條控件。

3完全自定義控件:這個View上所展現的內容全部都是我們自己繪制出來的。比如百分比進度條控件

如何優化自定義 view

為了加速你的view,對于頻繁調用的方法,需要盡量減少不必要的代碼。先從onDraw開始,需要特別注意不應該在這里做內存分配的事情,因為它會導致GC,從而導致卡頓。在初始化或者動畫間隙期間做分配內存的動作。不要在動畫正在執行的時候做內存分配的事情。

你還需要盡可能的減少onDraw被調用的次數,大多數時候導致onDraw都是因為調用了invalidate().因此請盡量減少調用invaildate()的次數。如果可能的話,盡量調用含有4個參數的invalidate()方法而不是沒有參數的invalidate()。沒有參數的invalidate會強制重繪整個view。技術博客大總結

另外一個非常耗時的操作是請求layout。任何時候執行requestLayout(),會使得Android UI系統去遍歷整個View的層級來計算出每一個view的大小。如果找到有沖突的值,它會需要重新計算好幾次。另外需要盡量保持View的層級是扁平化的,這樣對提高效率很有幫助。

如果你有一個復雜的UI,你應該考慮寫一個自定義的ViewGroup來執行他的layout操作。與內置的view不同,自定義的view可以使得程序僅僅測量這一部分,這避免了遍歷整個view的層級結構來計算大小。這個PieChart 例子展示了如何繼承ViewGroup作為自定義view的一部分。PieChart 有子views,但是它從來不測量它們。而是根據他自身的layout法則,直接設置它們的大小。

View的繪制流程說一下?

View的繪制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()

第一步:OnMeasure():測量視圖大小。從頂層父View到子View遞歸調用measure方法,measure方法又回調OnMeasure。

第二步:OnLayout():確定View位置,進行頁面布局。從頂層父View向子View的遞歸調用view.layout方法的過程,即父View根據上一步measure子View所得到的布局大小和布局參數,將子View放在合適的位置上。

第三步:OnDraw():繪制視圖。ViewRoot創建一個Canvas對象,然后調用OnDraw()。六個步驟:①、繪制視圖的背景;②、保存畫布的圖層(Layer);③、繪制View的內容;④、繪制View子視圖,如果沒有就不用;⑤、還原圖層(Layer);⑥、繪制滾動條。技術博客大總結

自定義View的注意點?

View需要支持wrap_content、padding

ViewGroup需要支持子View的margin和自身的padding

盡量不要在View中使用Handler,View已經有post系列方法

View如果有線程或者動畫,需要及時停止(onDetachedFromWindow會在View被remove時調用)——避免內存泄露

View如果有滑動嵌套情形,需要處理好滑動沖突

3.0.0.7 View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?getDefaultSize方法的處理邏輯?

View的wrap_content和match_parent效果一致的原因分析?

根據View的onMeasure方法中的getDefaultSize方法,我們可以發現在兩種模式下,View的測量值等于該View的測量規格MeasureSpec中的尺寸。

View的MeasureSpec本質是由自身的LayoutParams和父容器的MeasureSpec決定的。

當View為wrap_content時,該View的模式為AT_MOST,且尺寸specSize為父容器的剩余空間大小。

當View為match_parent時,該View的模式跟隨父容器的模式(AT_MOST/EXACTLY), 且尺寸specSize為父容器的剩余空間大小。

因此getDefaultSize中無論View是哪種模式,最終測量寬/高均等于尺寸specSize,因此兩種屬性效果是完全一樣的(View的大小充滿了父容器的剩余空間)技術博客大總結

除非給定View固定的寬/高,View的specSize才會等于該固定值。

getDefaultSize方法的處理邏輯?

getDefaultSize: 根據建議獲取的最小寬高和測量規格,決定實際的測量寬高

UNSPECIFIED模式:測量寬高 = 建議的最小寬高

EXACTLY / AT_MOST模式:測量寬高 = specSize技術博客大總結

View的getDefaultSize源碼要點(決定了View寬高的測量值)

UNSPECIFIED模式時,寬/高為第一個參數也就是getSuggestedMinimumWidth()獲取的建議最小值

AT_MOST(wrap_content)和EXACTLY(match_parent/具體值dp等)這兩個模式下,View寬高的測量值為當前View的MeasureSpec(測量規格)中指定的尺寸specsize

3.0.0.8 ViewGroup(抽象類)的measure流程?getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?

ViewGroup(抽象類)的measure流程?

ViewGroup沒有onMeasure方法,只定義了measureChildren方法(onMeasure根據不同布局難以統一)

measureChildren中遍歷所有子元素并調用measureChild方法

measureChild方法中會獲取子View的MeasureSpec(getChildMeasureSpec),然后調用子元素View的measure方法進行測量

getChildMeasureSpec獲取子元素MeasureSpec的要點?

子View的MeasureSpec是根據自身的LayoutParams和父容器SpecMode生成

當子View的布局參數為wrap_content,且父容器模式為AT_MOST時,效果與子元素布局為match_parent是一樣的。因此當子View的布局參數為wrap_content時,需要給指定默認的寬/高

LinearLayout的onMeasure()分析

ViewGroup因為布局的不同,無法統一onMeasure方法,具體內容根據布局的不同而不同,這里直接以LinearLayout進行分析

onMeasure會根據orientation選擇measureVertical或者measureHorizontal進行測量

measureVertical本質是遍歷子元素,并執行子元素的measure方法,并獲得子元素的總高度以及子元素在豎直方向上的margin等。技術博客大總結

最終LinearLayout會測量自己的大小,在orientation的方向上,如果布局是match_parent或者具體數值,測量過程與View一致(高度為specSize);如果布局是wrap_content,高度是所有子元素高度總和,且不會超過父容器的剩余空間,最終高度需要考慮在豎直方向上的padding

3.0.0.9 View的layout過程?View的layout()源碼分析?LinearLayout的onLayout方法?View的測量寬高和最終寬高有什么區別?

View的layout過程?

使用layout方法確定View本身的位置

layout中調用onLayout方法確定所有子View的位置

View的layout()源碼分析?

調用setFrame()設置View四個定點位置(即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom的值)

之后調用onLayout確定子View位置,該方法類似于onMeasure,View和ViewGroup中均沒有實現,具體實現與具體布局有關。

LinearLayout的onLayout方法?

根據orientation選擇調用layoutVertical或者layoutHorizontal

layoutVertical中會遍歷所有子元素并調用setChildFrame(里面直接調用子元素的layout方法)

層層傳遞下去完成了整個View樹的layout過程

setChildFrame中的寬/高實際就是子元素的測量寬/高(getMeasure…后直接傳入)

View的測量寬高和最終寬高有什么區別?技術博客大總結

等價于getMeasuredWidth和getWidth有什么區別

getWidth = mRight - mLeft,結合源碼測量值和最終值是完全相等的。

區別在于:測量寬高形成于measure過程,最終寬高形成于layout過程(賦值時機不同)

也有可能導致兩者不一致:強行重寫View的layout方法,在傳參方面改變最終寬/高(雖然這樣毫無實際意義)

某些情況下,View需要多次measure才能確定自己的測量寬高,在前幾次測量中等到的值可能有最終寬高不一致。但是最終結果上,測量寬高=最終寬高

3.0.1.0 draw的過程步驟是什么?View特殊方法setWillNotDraw是干什么用的?

draw的過程步驟是什么?

繪制背景(drawBackground(canvas))

繪制自己(onDraw)

繪制children(dispatchDraw)-遍歷調用所有子View的draw方法

繪制裝飾(如onDrawScollBars)

View特殊方法setWillNotDraw是干什么用的?

若一個View不繪制任何內容,需要將該標志置為true,系統會進行相應優化

默認View不開啟該標志位技術博客大總結

默認ViewGroup開啟該標志位

如果我們自定義控件繼承自ViewGroup并且本身不進行繪制時,就可以開啟該標志位

當該ViewGroup明確通過onDraw繪制內容時,就需要顯式關閉WILL_NOT_DRAW標志位。

3.0.1.1 View中x,y,translationX,translationY分別是什么?View平移時是否改變了left、top等原始參數?

View中x,y,translationX,translationY分別是什么?

x,y是View當前左上角的坐標

translationX,translationY是在滑動/動畫后,View當前位置和View最原始位置的距離。

因此得出等式:x(View左上角當前位置) = left(View左上角初始位置) + translationX(View左上角偏移的距離)

View平移時是否改變了left、top等原始參數?技術博客大總結

View平移時top、left等參數不變,改變的是x,y,tranlsationX和tranlsationY

3.0.1.2 MeasureSpec是什么?MeasureSpec的組成?測量模式SpecMode的類型和具體含義?MeasureSpec和LayoutParams的對應關系?

MeasureSpec是什么?

MeasureSpec是一種“測量規則”或者“測量說明書”,決定了View的測量過程

View的MeasureSpec會根據自身的LayoutParamse和父容器的MeasureSpec生成。

最終根據View的MeasureSpec測量出View的寬/高(測量時數據并非最終寬高)

MeasureSpec的組成?

MeasureSpec代表一個32位int值,高2位是SpecMode,低30位是SpecSize

SpecMode是指測量模式

SpecSize是指在某種測量模式下的大小

類MesaureSpec提供了用于SpecMode和SpecSize打包和解包的方法

測量模式SpecMode的類型和具體含義?技術博客大總結

UNSPECIFIED:父容器不對View有任何限制,一般用于系統內部

EXACTLY:精準模式,View的最終大小就是SpecSize指定的值(對應于LayoutParams的match_parent和具體的數值)

AT_MOST:最大值模式,大小不能大于父容器指定的值SpecSize(對應于wrap_content)

MeasureSpec和LayoutParams的對應關系?

View的MeasureSpec是需要通過自身的LayoutParams和父容器的MeasureSpec一起才能決定

DecorView(頂級View)是例外,其本身MeasureSpec由窗口尺寸和自身LayoutParams共同決定

MeasureSpec一旦確定,onMeasure中就可以確定View的測量寬/高

3.0.1.3 如何獲取View的測量寬/高?如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?Activity中獲得View寬高的4種辦法?

如何獲取View的測量寬/高?

在measure完成后,可以通過getMeasuredWidth/Height()方法,就能獲得View的測量寬高

在一定極端情況下,系統需要多次measure,因此得到的值可能不準確,最好的辦法是在onLayout方法中獲得測量寬/高或者最終寬/高

如何在Activity啟動時獲得View的寬/高?

Activity的生命周期與View的measure不是同步運行,因此在onCreate/onStart/onResume均無法正確得到

若在View沒有測量好時,去獲得寬高,會導致最終結果為0

有四種辦法去正確獲得寬高

Activity中獲得View寬高的4種辦法?技術博客大總結

onWindowFocusChanged

View已經初始化完畢,可以獲得寬高;Activity得到焦點和失去焦點均會調用一次(頻繁onResume和onPause會導致頻繁調用)

view.post(runnable)

通過post將一個runnable投遞到消息隊列尾部;等到Looper調用次runnable時,View已經完成初始化

ViewTreeObserver

使用ViewTreeObserver的接口,可以在View樹狀態改變或者View樹內部View的可見性改變時,onGlobalLayout會被回調;能正確獲取View寬/高

view.measure

3.0.1.4 Activity啟動到最終加載ViewRoot(執行三大流程)的流程是什么?

Activity啟動到最終加載ViewRoot(執行三大流程)的流程是什么?

Activity調用startActivity方法,最終會調用ActivityThread的handleLaunchActivity方法

handleLaunchActivity會調用performLauchActivity方法(會調用Activity的onCreate,并完成DecorView的創建)和handleResumeActivity方法

handleResumeActivity方法會做四件事:performResumeActivity(調用activity的onResume方法)、getDecorView(獲取DecorView)、getWindowManager(獲取WindowManager)、WindowManager.addView(decor, 1)

WindowManager.addView(decor, 1)本質是調用WindowManagerGlobal的addView方法。其中主要做兩件事:1、創建ViewRootImpl實例 2、root.setView(decor, ….)將DecorView作為參數添加到ViewRoot中,這樣就將DecorView加載到了Window中

ViewRootImpl還有一個方法performTraveals方法,用于讓ViewTree開始View的工作流程:其中會調用performMeasure/Layout/Draw()三個方法,分別對應于View的三大流程。

3.0.1.5 自定義View性能優化有哪些?針對異常銷毀,自定義View如何優化?如何避免創建大量對象?

自定義View性能優化有哪些?

避免過度繪制

盡量減少或簡化計算

避免創建大量對象造成頻繁GC

禁止或避免I/O操作

onDraw中避免冗余代碼、避免創建對象

復合View,要減少布局層級。

狀態和恢復和保存

開啟硬件加速

合理使用invalidate的參數版本。

減少冗余代碼:不要使用Handler,因為已經有post系列方法.

使用的線程和動畫,要在onDetachedFromWindow中進行清理工作。

要妥善處理滑動沖突。

避免過度繪制

像素點能畫一次就不要多次繪制,以及繪制看不到的背景

開發者選項里內的工具,只對xml布局有效果,看不到自定義View的過度繪制,仍然需要注意。

盡量減少或簡化計算

不要做無用計算。盡可能的復用計算結果。技術博客大總結

沒有數據,或者數據較少的時候應如何處理,沒有事件需要響應的時候如何處理。

應該避免在for或while循環中做計算。比如:去計算屏幕寬度等信息。

避免創建大量對象造成頻繁GC

應該避免在for或while循環中new對象。這是減少內存占用量的有效方法。

禁止或避免I/O操作

I/O操作對性能損耗極大,不要在自定義View中做IO操作。

onDraw中避免冗余代碼、避免創建對象

onDraw中禁止new對象.如:不應該在ondraw中創建Paint對象。Paint類提供了reset方法。可以在初始化View時創建對象。

要避免冗余代碼,提高效率。

復合View,要減少布局層級。

復合控件:繼承自現有的LinearLayout等ViewGroup,然后組合多個控件來實現效果。這種實現方法要注意減少布局層級,層級越高性能越差。

狀態和恢復和保存

Activity還會因為內存不足或者旋轉屏幕而導致重建Activity,自定義View也要去進行自我狀態的保存和讀取。

在onSaveInstanceState()保存狀態;在onRestoreInstanceState()恢復狀態

開啟硬件加速

合理使用invalidate的參數版本。技術博客大總結

避免任何請款下之際調用默認參數的invalidate

調用有參數的invalidate進行局部和子View刷新,能夠提高性能。

減少冗余代碼:不要使用Handler,因為已經有post系列方法

View已經有post系列方法,沒有必要重復去寫。

可以直接使用,最終會投遞到主線程的Handler中

使用的線程和動畫,要在onDetachedFromWindow中進行清理工作。

View如果有線程或者動畫,需要及時停止.

View的onDetachedFromWindow會在View被remove時調用,在該方法內進行終止

這樣能避免內存泄露

要妥善處理滑動沖突。

View如果有滑動嵌套情形,需要處理好滑動沖突

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