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Android livedata 源碼解剖

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摘要:方法中,,當為,并且不等于上一次的值,會增加的計數。鎖住當前沒有人在處理任務處理完畢之后將置為首先,采用同步機制,通過有沒有人在處理任務。

說在前面

本次推出 Android Architecture Components 系列文章,目前寫好了四篇,主要是關于 lifecycle,livedata 的使用和源碼分析,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager 等春節結束之后會更新,歡迎關注我的公眾號,有更新的話會第一時間會在公眾號上面通知。

Android lifecycle 使用詳解

Android LiveData 使用詳解

Android lifecyle 源碼解剖

Android livedata 源碼解剖

github sample 地址: ArchiteComponentsSample

Android 技術人,一位不羈的碼農。


前言

在前面三篇博客中,我們已經介紹了 lifecycle 的使用及原理,livedata ,ViewModel 的常用用法,今天,讓我們一起來學習 livedata 的原理。

我們先來回顧一下 LiveData 的特點:

LiveData 是一個可以被觀察的數據持有類,它可以感知 Activity、Fragment或Service 等組件的生命周期。

    它可以做到在組件處于激活狀態的時候才會回調相應的方法,從而刷新相應的 UI。

    不用擔心發生內存泄漏

    當 config 導致 activity 重新創建的時候,不需要手動取處理數據的儲存和恢復。內部已經幫我們封裝好了。

    當 Actiivty 不是處于激活狀態的時候,如果你想 livedata setValue 之后立即回調 obsever 的 onChange 方法,而不是等到 Activity 處于激活狀態的時候才回調 obsever 的 onChange 方法,你可以使用 observeForever 方法,但是你必須在 onDestroy 的時候 removeObserver

下面,讓我們一步步解剖它


原理分析

我們知道 livedata 的使用很簡單,它是采用觀察者模式實現的

    添加觀察者

    在數據改變的時候設置 value,這樣會回調 Observer 的 onChanged 方法

MutableLiveData<String> nameEvent = mTestViewModel.getNameEvent();
nameEvent.observe(this, new Observer<String>() {
    @Override
    public void onChanged(@Nullable String s) {
        Log.i(TAG, "onChanged: s = " + s);
        mTvName.setText(s);
    }
});
observe 方法
@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
    // 判斷是否已經銷毀
    if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
        // ignore
        return;
    }
    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
    ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
	// observer 已經添加過了,并且緩存的 observer 跟 owner 的 observer 不一致,狀態異常,拋出異常
    if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                + " with different lifecycles");
    }
	// 已經添加過 Observer 了,返回回去
    if (existing != null) {
        return;
    }
	
	// 添加 observer
    owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}

首先,我們先來看一下它的 observe 方法,首先通過 owner.getLifecycle().getCurrentState() 獲取狀態,判斷是否已經被銷毀,如果已經被銷毀,直接返回。接著用 LifecycleBoundObserver 包裝起來。然后從緩存的 mObservers 中讀取 observer,如果有,證明已經添加過了。

observe 方法,小結起來就是

    判斷是否已經銷毀,如果銷毀,直接移除

    用 LifecycleBoundObserver 包裝傳遞進來的 observer

    是否已經添加過,添加過,直接返回

    將包裝后的 LifecycleBoundObserver 添加進去

因此,當 owner 你(Activity 或者 fragment) 生命周期變化的時候,會回調 LifecycleBoundObserver 的 onStateChanged 方法,onStateChanged 方法又會回調 observer 的 onChange 方法

LifecycleBoundObserver
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
    @NonNull final LifecycleOwner mOwner;

    LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer observer) {
        super(observer);
        mOwner = owner;
    }

    @Override
    boolean shouldBeActive() {
        return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
    }

    @Override
    public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
        if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            removeObserver(mObserver);
            return;
        }
        activeStateChanged(shouldBeActive());
    }

    @Override
    boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
        return mOwner == owner;
    }

    @Override
    void detachObserver() {
        mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
    }


}

我們來看一下 LifecycleBoundObserver,繼承 ObserverWrapper,實現了 GenericLifecycleObserver 接口。而 GenericLifecycleObserver 接口又實現了 LifecycleObserver 接口。 它包裝了我們外部的 observer,有點類似于代理模式。

GenericLifecycleObserver#onStateChanged

Activity 回調周期變化的時候,會回調 onStateChanged ,會先判斷 mOwner.getLifecycle().getCurrentState() 是否已經 destroy 了,如果。已經 destroy,直接移除觀察者。這也就是為什么我們不需要手動 remove observer 的原因

如果不是銷毀狀態,會調用 activeStateChanged 方法 ,攜帶的參數為 shouldBeActive() 返回的值。 而當 lifecycle 的 state 為 started 或者 resume 的時候,shouldBeActive 方法的返回值為 true,即表示激活。

	void activeStateChanged(boolean newActive) {
    if (newActive == mActive) {
        return;
    }
    // immediately set active state, so we"d never dispatch anything to inactive
    // owner
    mActive = newActive;
    boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
    LiveData.this.mActiveCount += mActive ");1 : -1;
    if (wasInactive && mActive) {
        onActive();
    }
    if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
        onInactive();
    }
    if (mActive) {
        dispatchingValue(this);
    }

}

activeStateChanged 方法中,,當 newActive 為 true,并且不等于上一次的值,會增加 LiveData 的 mActiveCount 計數。接著可以看到,onActive 會在 mActiveCount 為 1 時觸發,onInactive 方法則只會在 mActiveCount 為 0 時觸發。即回調 onActive 方法的時候活躍的 observer 恰好為 1,回調 onInactive 方法的時候,沒有一個 Observer 處于激活狀態。

當 mActive 為 true 時,會促發 dispatchingValue 方法。

dispatchingValue

private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
   // 如果正在處理,直接返回
    if (mDispatchingValue) {
        mDispatchInvalidated = true;
        return;
    }
    mDispatchingValue = true;
	
    do {
        mDispatchInvalidated = false;
		// initiator 不為 null,調用 considerNotify 方法
        if (initiator != null) {
            considerNotify(initiator);
            initiator = null;
        } else { // 為 null 的時候,遍歷所有的 obsever,進行分發
            for (Iterator, ObserverWrapper>> iterator =
                    mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                considerNotify(iterator.next().getValue());
                if (mDispatchInvalidated) {
                    break;
                }
            }
        }
    } while (mDispatchInvalidated);
	// 分發完成,設置為 false
    mDispatchingValue = false;
}

其中 mDispatchingValue, mDispatchInvalidated 只在 dispatchingValue 方法中使用,顯然這兩個變量是為了防止重復分發相同的內容。當 initiator 不為 null,只處理當前 observer,為 null 的時候,遍歷所有的 obsever,進行分發

considerNotify 方法

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
   // 如果狀態不是在活躍中,直接返回
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn"t get the event yet.
    //
    // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
    // the observer moved to an active state, if we"ve not received that event, we better not
    // notify for a more predictable notification order.
    if (!observer.shouldBeActive()) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
	

    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
	// 數據已經是最新,返回
        return;
    }
	// 將上一次的版本號置為最新版本號
    observer.mLastVersion = mVersion;
    //noinspection unchecked
	// 調用外部的 mObserver 的 onChange 方法
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

    如果狀態不是在活躍中,直接返回,這也就是為什么當我們的 Activity 處于 onPause, onStop, onDestroy 的時候,不會回調 observer 的 onChange 方法的原因。

    判斷數據是否是最新,如果是最新,返回,不處理

    數據不是最新,回調 mObserver.onChanged 方法。并將 mData 傳遞過去

setValue
@MainThread
protected void setValue(T value) {
    assertMainThread("setValue");
    mVersion++;
    mData = value;
    dispatchingValue(null);
}

setValue 方法中,首先,斷言是主線程,接著 mVersion + 1; 并將 value 賦值給 mData,接著調用 dispatchingValue 方法。dispatchingValue 傳遞 null,代表處理所有 的 observer。

這個時候如果我們依附的 activity 處于 onPause 或者 onStop 的時候,雖然在 dispatchingValue 方法中直接返回,不會調用 observer 的 onChange 方法。但是當所依附的 activity 重新回到前臺的時候,會促發 LifecycleBoundObserver onStateChange 方法,onStateChange 又會調用 dispatchingValue 方法,在該方法中,因為 mLastVersion < mVersion。所以會回調 obsever 的 onChange 方法,這也就是 LiveData 設計得比較巧妙的一個地方

同理,當 activity 處于后臺的時候,您多次調用 livedata 的 setValue 方法,最終只會回調 livedata observer 的 onChange 方法一次。

postValue
protected void postValue(T value) {
   boolean postTask;
   // 鎖住
   synchronized (mDataLock) {
      // 當前沒有人在處理 post 任務
       postTask = mPendingData == NOT_SET;
       mPendingData = value;
   }
   if (!postTask) {
       return;
   }
   AppToolkitTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
}
private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
       Object newValue;
       synchronized (mDataLock) {
           newValue = mPendingData;
		   // 處理完畢之后將 mPendingData 置為 NOT_SET
           mPendingData = NOT_SET;
       }
       //noinspection unchecked
       setValue((T) newValue);
   }
};

    首先,采用同步機制,通過 postTask = mPendingData == NOT_SET 有沒有人在處理任務。 true,沒人在處理任務, false ,有人在處理任務,有人在處理任務的話,直接返回

    調用 AppToolkitTaskExecutor.getInstance().postToMainThread 到主線程執行 mPostValueRunnable 任務。

@MainThread
public void observeForever(@NonNull Observer observer) {
    AlwaysActiveObserver wrapper = new AlwaysActiveObserver(observer);
    ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
    if (existing != null && existing instanceof LiveData.LifecycleBoundObserver) {
        throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                + " with different lifecycles");
    }
    if (existing != null) {
        return;
    }
    wrapper.activeStateChanged(true);
}

private class AlwaysActiveObserver extends ObserverWrapper {

    AlwaysActiveObserver(Observer observer) {
        super(observer);
    }

    @Override
    boolean shouldBeActive() {
        return true;
    }
}

因為 AlwaysActiveObserver 沒有實現 GenericLifecycleObserver 方法接口,所以在 Activity o生命周期變化的時候,不會回調 onStateChange 方法。從而也不會主動 remove 掉 observer。因為我們的 obsever 被 remove 掉是依賴于 Activity 生命周期變化的時候,回調 GenericLifecycleObserver 的 onStateChange 方法。


總結

    liveData 當我們 addObserver 的時候,會用 LifecycleBoundObserver 包裝 observer,而 LifecycleBoundObserver 可以感應生命周期,當 activity 生命周期變化的時候,如果不是處于激活狀態,判斷是否需要 remove 生命周期,需要 remove,不需要,直接返回

    當處于激活狀態的時候,會判斷是不是 mVersion最新版本,不是的話需要將上一次緩存的數據通知相應的 observer,并將 mLastVsersion 置為最新

    當我們調用 setValue 的時候,mVersion +1,如果處于激活狀態,直接處理,如果不是處理激活狀態,返回,等到下次處于激活狀態的時候,在進行相應的處理

    如果你想 livedata setValue 之后立即回調數據,而不是等到生命周期變化的時候才回調數據,你可以使用 observeForever 方法,但是你必須在 onDestroy 的時候 removeObserver。因為 AlwaysActiveObserver 沒有實現 GenericLifecycleObserver 接口,不能感應生命周期。

題外話

Android Architecture Components 已經寫了四篇文章了,其余的 Navigation, Paging library,Room,WorkMannager 等春節結束之后再更新了,歡迎關注我的公眾號,有更新的話會第一時間在公眾好上面更新。

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