摘要:前言當(dāng)我們點(diǎn)擊屏幕按鍵時(shí),就會(huì)聽(tīng)到音,那么音是如何播放起來(lái)的呢,由于最近項(xiàng)目需求順便熟悉下了音的邏輯。完成的繪制過(guò)程,包括過(guò)程。向分發(fā)收到的用戶(hù)發(fā)起的事件,如按鍵,觸屏等事件。總結(jié)音的流程就簡(jiǎn)單分析到這里,歡迎大家交流指正。
前言
當(dāng)我們點(diǎn)擊屏幕按鍵時(shí),就會(huì)聽(tīng)到touch音,那么touch音是如何播放起來(lái)的呢,由于最近項(xiàng)目需求順便熟悉下了touch音的邏輯。
正文談touch邏輯首先要說(shuō)下這個(gè)類(lèi)ViewRootImpl.java,位于frameworks/base/core/java/android/view下,ViewRootImpl的主要功能:
A:鏈接WindowManager和DecorView的紐帶,更廣一點(diǎn)可以說(shuō)是Window和View之間的紐帶。
B:完成View的繪制過(guò)程,包括measure、layout、draw過(guò)程。
C:向DecorView分發(fā)收到的用戶(hù)發(fā)起的event事件,如按鍵,觸屏等事件。
關(guān)于ViewRootImpl的源碼可參照博客ViewRootImpl類(lèi)源碼解析,我們從performFocusNavigation()入手
private boolean performFocusNavigation(KeyEvent event) { //略 if (v.requestFocus(direction, mTempRect)) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.getContantForFocusDirection(direction)); return true; } //略 return false; }
當(dāng)我們點(diǎn)擊某個(gè)控件時(shí),會(huì)先觸發(fā)performFocusNavigation()這個(gè)方法,然后當(dāng)控件獲取到focus后便會(huì)調(diào)用playSoundEffect()方法,我只截取了performFocusNavigation()中關(guān)鍵代碼playSoundEffect()部分,來(lái)看下playSoundEffect()這個(gè)方法
public void playSoundEffect(int effectId) { checkThread(); try { final AudioManager audioManager = getAudioManager(); switch (effectId) { case SoundEffectConstants.CLICK: audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_KEY_CLICK); return; case SoundEffectConstants.NAVIGATION_DOWN: audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_DOWN); return; case SoundEffectConstants.NAVIGATION_LEFT: audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_LEFT); return; case SoundEffectConstants.NAVIGATION_RIGHT: audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_RIGHT); return; case SoundEffectConstants.NAVIGATION_UP: audioManager.playSoundEffect(AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP); return; default: throw new IllegalArgumentException("unknown effect id " + effectId + " not defined in " + SoundEffectConstants.class.getCanonicalName()); } } catch (IllegalStateException e) { // Exception thrown by getAudioManager() when mView is null Log.e(mTag, "FATAL EXCEPTION when attempting to play sound effect: " + e); e.printStackTrace(); } }
發(fā)現(xiàn)調(diào)用了audioManager的playSoundEffect()方法,audiomanager就不說(shuō)了,接觸android audio最先接觸的可能就是AudioManager了,音量控制,聲音焦點(diǎn)申請(qǐng)等。接著看
public void playSoundEffect(int effectType) { if (effectType < 0 || effectType >= NUM_SOUND_EFFECTS) { return; } //查詢(xún)是否開(kāi)啟touch音,如果settings中關(guān)閉了,則直接返回 if (!querySoundEffectsEnabled(Process.myUserHandle().getIdentifier())) { return; } final IAudioService service = getService(); try { //調(diào)用到AudioService的playSoundEffect() service.playSoundEffect(effectType); } catch (RemoteException e) { throw e.rethrowFromSystemServer(); } }
查詢(xún)touch音是否可播放,因?yàn)楫吘乖赼ndroid的setting中有個(gè)touch音的開(kāi)關(guān),如果可播放則調(diào)用到AudioService的playSoundEffect()
public void playSoundEffect(int effectType) { playSoundEffectVolume(effectType, -1.0f); } public void playSoundEffectVolume(int effectType, float volume) { if (effectType >= AudioManager.NUM_SOUND_EFFECTS || effectType < 0) { Log.w(TAG, "AudioService effectType value " + effectType + " out of range"); return; } sendMsg(mAudioHandler, MSG_PLAY_SOUND_EFFECT, SENDMSG_QUEUE, effectType, (int) (volume * 1000), null, 0); }
其實(shí)AudioService初始化的時(shí)候會(huì)創(chuàng)建一個(gè)子線(xiàn)HandlerThread,HandlerThread主要處理一些相對(duì)耗時(shí)的操作,這里將播放touch音的功能放在了這個(gè)子線(xiàn)程中去執(zhí)行,這樣避免了主線(xiàn)程的阻塞,其實(shí)大家在做mediaplayer播放時(shí)也建議放在子線(xiàn)程去播放,接下來(lái)看看handler里對(duì)消息的處理,關(guān)鍵代碼如下
case MSG_PLAY_SOUND_EFFECT: if (msg.obj == null) { onPlaySoundEffect(msg.arg1, msg.arg2, 0); } else { onPlaySoundEffect(msg.arg1, msg.arg2, (int) msg.obj); } break;
直接調(diào)用onPlaySoundEffect()的方法
private void onPlaySoundEffect(int effectType, int volume) { synchronized (mSoundEffectsLock) { //初始化mSoundPool和要播放的資源文件 onLoadSoundEffects(); if (mSoundPool == null) { return; } float volFloat; // use default if volume is not specified by caller if (volume < 0) { volFloat = (float)Math.pow(10, (float)sSoundEffectVolumeDb/20); } else { volFloat = volume / 1000.0f; } if (SOUND_EFFECT_FILES_MAP[effectType][1] > 0) { //播放touch音 mSoundPool.play(SOUND_EFFECT_FILES_MAP[effectType][1], volFloat, volFloat, 0, 0, 1.0f); } else { MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); try { String filePath = Environment.getRootDirectory() + SOUND_EFFECTS_PATH + SOUND_EFFECT_FILES.get(SOUND_EFFECT_FILES_MAP[effectType][0]); mediaPlayer.setDataSource(filePath); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioSystem.STREAM_SYSTEM); mediaPlayer.prepare(); mediaPlayer.setVolume(volFloat); mediaPlayer.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() { public void onCompletion(MediaPlayer mp) { cleanupPlayer(mp); } }); mediaPlayer.setOnErrorListener(new OnErrorListener() { public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { cleanupPlayer(mp); return true; } }); mediaPlayer.start(); } catch (IOException ex) { Log.w(TAG, "MediaPlayer IOException: "+ex); } catch (IllegalArgumentException ex) { Log.w(TAG, "MediaPlayer IllegalArgumentException: "+ex); } catch (IllegalStateException ex) { Log.w(TAG, "MediaPlayer IllegalStateException: "+ex); } } } }
最終通過(guò)soundPool來(lái)播放指定的資源文件實(shí)現(xiàn)了touch音的播放,因此大家在工作中如果有什么需要對(duì)應(yīng)touch音的邏輯,可參照AudioService的onPlaySoundEffect()中的邏輯。
比如指定touch音的AudioAttributes使touch音輸出到指定的device上等。
touch音的流程就簡(jiǎn)單分析到這里,歡迎大家交流指正。
努力學(xué)習(xí)ing~
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摘要:在線(xiàn)程中,在中創(chuàng)建線(xiàn)程在線(xiàn)程中通過(guò)播放饒了一大圈竟然也用來(lái)播放就是從傳下來(lái)的需要注意,通知音是會(huì)申請(qǐng)焦點(diǎn)的。總結(jié)從創(chuàng)建到播放的流程基本就這樣,至于聲音的區(qū)分是否電話(huà)中,如果則使用播放,反之播放。 前言 我們?cè)谧鯝ndroid開(kāi)發(fā)的時(shí)候,免不了會(huì)使用到Notification,而且在android設(shè)備的設(shè)置中還可以設(shè)置通知音的優(yōu)先級(jí),以及播放的聲音種類(lèi)。那么通知音是如何播放的呢,今天我們...
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