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Dubbo 源碼分析 - 集群容錯之 LoadBalance

ybak / 1881人閱讀

摘要:即服務提供者目前正在處理的請求數一個請求對應一條連接最少,表明該服務提供者效率高,單位時間內可處理更多的請求。此時應優先將請求分配給該服務提供者。初始情況下,所有服務提供者活躍數均為。

1.簡介

LoadBalance 中文意思為負載均衡,它的職責是將網絡請求,或者其他形式的負載“均攤”到不同的機器上。避免集群中部分服務器壓力過大,而另一些服務器比較空閑的情況。通過負載均衡,可以讓每臺服務器獲取到適合自己處理能力的負載。在為高負載的服務器分流的同時,還可以避免資源浪費,一舉兩得。負載均衡可分為軟件負載均衡和硬件負載均衡。在我們日常開發中,一般很難接觸到硬件負載均衡。但軟件負載均衡還是能夠接觸到一些的,比如 Nginx。在 Dubbo 中,也有負載均衡的概念和相應的實現。Dubbo 需要對服務消費者的調用請求進行分配,避免少數服務提供者負載過大。服務提供者負載過大,會導致部分服務調用超時。因此將負載均衡到每個服務提供者上,是非常必要的。Dubbo 提供了4種負載均衡實現,分別是基于權重隨機算法的 RandomLoadBalance、基于最少活躍調用數算法的 LeastActiveLoadBalance、基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance,以及基于加權輪詢算法的 RoundRobinLoadBalance。這幾個負載均衡算法代碼不是很長,但是想看懂也不是很容易,需要大家對這幾個算法的原理有一定了解才行。如果不是很了解,也沒不用太擔心。我會在分析每個算法的源碼之前,對算法原理進行簡單的講解,幫助大家建立初步的印象。

我在寫 Dubbo 源碼分析系列文章之初,當時 Dubbo 最新的版本為 2.6.4。近期,Dubbo 2.6.5 發布了,其中就有對負載均衡部分代碼修改。因此我在分析完 2.6.4 版本后的源碼后,會另外分析 2.6.5 更新的部分。本篇文章內容非常之豐富,需要大家耐心閱讀。好了,其他的就不多說了,進入正題吧。

2.源碼分析

在 Dubbo 中,所有負載均衡實現類均繼承自 AbstractLoadBalance,該類實現了 LoadBalance 接口方法,并封裝了一些公共的邏輯。所以在分析負載均衡實現之前,先來看一下 AbstractLoadBalance 的邏輯。首先來看一下負載均衡的入口方法 select,如下:

@Override
public  Invoker select(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
    if (invokers == null || invokers.isEmpty())
        return null;
    // 如果 invokers 列表中僅有一個 Invoker,直接返回即可,無需進行負載均衡
    if (invokers.size() == 1)
        return invokers.get(0);
    
    // 調用 doSelect 方法進行負載均衡,該方法為抽象方法,由子類實現
    return doSelect(invokers, url, invocation);
}

protected abstract  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation);

select 方法的邏輯比較簡單,首先會檢測 invokers 集合的合法性,然后再檢測 invokers 集合元素數量。如果只包含一個 Invoker,直接返回該 Inovker 即可。如果包含多個 Invoker,此時需要通過負載均衡算法選擇一個 Invoker。具體的負載均衡算法由子類實現,接下來章節會對這些子類進行詳細分析。

AbstractLoadBalance 除了實現了 LoadBalance 接口方法,還封裝了一些公共邏輯 —— 服務提供者權重計算邏輯。具體實現如下:

protected int getWeight(Invoker invoker, Invocation invocation) {
    // 從 url 中獲取 weight 配置值
    int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
    if (weight > 0) {
        // 獲取服務提供者啟動時間戳
        long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
        if (timestamp > 0L) {
            // 計算服務提供者運行時長
            int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
            // 獲取服務預熱時間,默認為10分鐘
            int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
            // 如果服務運行時間小于預熱時間,則重新計算服務權重,即降權
            if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
                // 重新計算服務權重
                weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
            }
        }
    }
    return weight;
}

static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
    // 計算權重,下面代碼邏輯上形似于 (uptime / warmup) * weight。
    // 隨著服務運行時間 uptime 增大,權重計算值 ww 會慢慢接近配置值 weight
    int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
    return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}

上面是權重的計算過程,該過程主要用于保證當服務運行時長小于服務預熱時間時,對服務進行降權,避免讓服務在啟動之初就處于高負載狀態。服務預熱是一個優化手段,與此類似的還有 JVM 預熱。主要目的是讓服務啟動后“低功率”運行一段時間,使其效率慢慢提升至最佳狀態。關于預熱方面的更多知識,大家感興趣可以自己搜索一下。

關于 AbstractLoadBalance 就先分析到這,接下來分析各個實現類的代碼。首先,我們從 Dubbo 缺省的實現類 RandomLoadBalance 看起。

2.1 RandomLoadBalance

RandomLoadBalance 是加權隨機算法的具體實現,它的算法思想很簡單。假設我們有一組服務器 servers = [A, B, C],他們對應的權重為 weights = [5, 3, 2],權重總和為10。現在把這些權重值平鋪在一維坐標值上,[0, 5) 區間屬于服務器 A,[5, 8) 區間屬于服務器 B,[8, 10) 區間屬于服務器 C。接下來通過隨機數生成器生成一個范圍在 [0, 10) 之間的隨機數,然后計算這個隨機數會落到哪個區間上。比如數字3會落到服務器 A 對應的區間上,此時返回服務器 A 即可。權重越大的機器,在坐標軸上對應的區間范圍就越大,因此隨機數生成器生成的數字就會有更大的概率落到此區間內。只要隨機數生成器產生的隨機數分布性很好,在經過多次選擇后,每個服務器被選中的次數比例接近其權重比例。比如,經過一萬次選擇后,服務器 A 被選中的次數大約為5000次,服務器 B 被選中的次數約為3000次,服務器 C 被選中的次數約為2000次。

以上就是 RandomLoadBalance 背后的算法思想,比較簡單,不多說了,下面開始分析源碼。

public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "random";

    private final Random random = new Random();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size();
        int totalWeight = 0;
        boolean sameWeight = true;
        // 下面這個循環有兩個作用,第一是計算總權重 totalWeight,
        // 第二是檢測每個服務提供者的權重是否相同,若不相同,則將 sameWeight 置為 false
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            // 累加權重
            totalWeight += weight;
            // 檢測當前服務提供者的權重與上一個服務提供者的權重是否相同,
            // 不相同的話,則將 sameWeight 置為 false。
            if (sameWeight && i > 0
                    && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
                sameWeight = false;
            }
        }
        
        // 下面的 if 分支主要用于獲取隨機數,并計算隨機數落在哪個區間上
        if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
            // 隨機獲取一個 [0, totalWeight) 之間的數字
            int offset = random.nextInt(totalWeight);
            // 循環讓 offset 數減去服務提供者權重值,當 offset 小于0時,返回相應的 Invoker。
            // 還是用上面的例子進行說明,servers = [A, B, C],weights = [5, 3, 2],offset = 7。
            // 第一次循環,offset - 5 = 2 > 0,說明 offset 肯定不會落在服務器 A 對應的區間上。
            // 第二次循環,offset - 3 = -1 < 0,表明 offset 落在服務器 B 對應的區間上
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                // 讓隨機值 offset 減去權重值
                offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
                if (offset < 0) {
                    // 返回相應的 Invoker
                    return invokers.get(i);
                }
            }
        }
        
        // 如果所有服務提供者權重值相同,此時直接隨機返回一個即可
        return invokers.get(random.nextInt(length));
    }
}

RandomLoadBalance 的算法思想比較簡單,在經過多次請求后,能夠將調用請求按照權重值進行“均勻”分配。當然 RandomLoadBalance 也存在一定的缺點,當調用次數比較少時,Random 產生的隨機數可能會比較集中,此時多數請求會落到同一臺服務器上。這個缺點并不是很嚴重,多數情況下可以忽略。RandomLoadBalance 是一個簡單,高效的負載均衡實現,因此 Dubbo 選擇它作為缺省實現。

關于 RandomLoadBalance 就先到這了,接下來分析 LeastActiveLoadBalance。

2.2 LeastActiveLoadBalance

LeastActiveLoadBalance 翻譯過來是最小活躍數負載均衡,所謂的最小活躍數可理解為最少連接數。即服務提供者目前正在處理的請求數(一個請求對應一條連接)最少,表明該服務提供者效率高,單位時間內可處理更多的請求。此時應優先將請求分配給該服務提供者。在具體實現中,每個服務提供者對應一個活躍數 active。初始情況下,所有服務提供者活躍數均為0。每收到一個請求,活躍數加1,完成請求后則將活躍數減1。在服務運行一段時間后,性能好的服務提供者處理請求的速度更快,因此活躍數下降的也越快。此時這樣的服務提供者能夠優先獲取到新的服務請求,這就是最小活躍數負載均衡算法的基本思想。除了最小活躍數,LeastActiveLoadBalance 在實現上還引入了權重值。所以準確的來說,LeastActiveLoadBalance 是基于加權最小活躍數算法實現的。舉個例子說明一下,在一個服務提供者集群中,有兩個性能優異的服務提供者。某一時刻它們的活躍數相同,此時 Dubbo 會根據它們的權重去分配請求,權重越大,獲取到新請求的可能性就越大。如果兩個服務提供者權重相同,此時隨機選擇一個即可。關于 LeastActiveLoadBalance 的背景知識就先介紹到這里,下面開始分析源碼。

public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "leastactive";

    private final Random random = new Random();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        int length = invokers.size();
        // 最小的活躍數
        int leastActive = -1;
        // 具有相同“最小活躍數”的服務者提供者(以下用 Invoker 代稱)數量
        int leastCount = 0; 
        // leastIndexs 用于記錄具有相同“最小活躍數”的 Invoker 在 invokers 列表中的下標信息
        int[] leastIndexs = new int[length];
        int totalWeight = 0;
        // 第一個最小活躍數的 Invoker 權重值,用于與其他具有相同最小活躍數的 Invoker 的權重進行對比,
        // 以檢測是否所有具有相同最小活躍數的 Invoker 的權重均相等
        int firstWeight = 0;
        boolean sameWeight = true;

        // 遍歷 invokers 列表
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            Invoker invoker = invokers.get(i);
            // 獲取 Invoker 對應的活躍數
            int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
            // 獲取權重 - ??
            int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
            // 發現更小的活躍數,重新開始
            if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
                // 使用當前活躍數 active 更新最小活躍數 leastActive
                leastActive = active;
                // 更新 leastCount 為 1
                leastCount = 1;
                // 記錄當前下標值到 leastIndexs 中
                leastIndexs[0] = i;
                totalWeight = weight;
                firstWeight = weight;
                sameWeight = true;

            // 當前 Invoker 的活躍數 active 與最小活躍數 leastActive 相同 
            } else if (active == leastActive) {
                // 在 leastIndexs 中記錄下當前 Invoker 在 invokers 集合中的下標
                leastIndexs[leastCount++] = i;
                // 累加權重
                totalWeight += weight;
                // 檢測當前 Invoker 的權重與 firstWeight 是否相等,
                // 不相等則將 sameWeight 置為 false
                if (sameWeight && i > 0
                    && weight != firstWeight) {
                    sameWeight = false;
                }
            }
        }
        
        // 當只有一個 Invoker 具有最小活躍數,此時直接返回該 Invoker 即可
        if (leastCount == 1) {
            return invokers.get(leastIndexs[0]);
        }

        // 有多個 Invoker 具有相同的最小活躍數,但他們的權重不同
        if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
            // 隨機獲取一個 [0, totalWeight) 之間的數字
            int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
            // 循環讓隨機數減去具有最小活躍數的 Invoker 的權重值,
            // 當 offset 小于等于0時,返回相應的 Invoker
            for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
                int leastIndex = leastIndexs[i];
                // 獲取權重值,并讓隨機數減去權重值 - ??
                offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
                if (offsetWeight <= 0)
                    return invokers.get(leastIndex);
            }
        }
        // 如果權重相同或權重為0時,隨機返回一個 Invoker
        return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
    }
}

如上,為了幫助大家理解代碼,我在上面的代碼中寫了大量的注釋。下面簡單總結一下以上代碼所做的事情,如下:

遍歷 invokers 列表,尋找活躍數最小的 Invoker

如果有多個 Invoker 具有相同的最小活躍數,此時記錄下這些 Invoker 在 invokers 集合中的下標,以及累加它們的權重,比較它們之間的權重值是否相等

如果只有一個 Invoker 具有最小的活躍數,此時直接返回該 Invoker 即可

如果有多個 Invoker 具有最小活躍數,且它們的權重不相等,此時處理方式和 RandomLoadBalance 一致

如果有多個 Invoker 具有最小活躍數,但它們的權重相等,此時隨機返回一個即可

以上就是 LeastActiveLoadBalance 大致的實現邏輯,大家在閱讀的源碼的過程中要注意區分活躍數與權重這兩個概念,不要混為一談。

以上分析是基于 Dubbo 2.6.4 版本進行了,由于近期 Dubbo 2.6.5 發布了,對負載均衡部分的代碼進行了一些更新。這其中就包含了本節分析的 LeastActiveLoadBalance,所以下面簡單說明一下 Dubbo 2.6.5 對 LeastActiveLoadBalance 進行了怎樣的修改。回到上面的源碼中,我在上面的代碼中標注了兩個黃色的五角星??。兩處標記對應的代碼分別如下:

int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);

問題出在服務預熱階段,第一行代碼直接從 url 中去權重值,未被降權過。第二行代碼獲取到的是經過降權后的權重。第一行代碼獲取到的權重值最終會被累加到權重總和 totalWeight 中,這個時候會導致一個問題。offsetWeight 是一個在 0, totalWeight) 范圍內的隨機數,而它所減去的是經過降權的權重。很有可能在經過 leastCount 次運算后,offsetWeight 仍然是大于0的,導致無法選中 Invoker。這個問題對應的 issue 為 [#904,在 pull request #2172 中被修復。具體的修復邏輯是將標注一處的代碼修改為:

// afterWarmup 等價于上面的 weight 變量,這樣命名是為了強調該變量經過 warmup 降權處理了
int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation);

另外,2.6.4 版本中的 LeastActiveLoadBalance 還要一個缺陷,即當一組 Invoker 具有相同的最小活躍數,且其中一個 Invoker 的權重值為1,此時這個 Invoker 無法被選中。缺陷代碼如下:

int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
    int leastIndex = leastIndexs[i];
    offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
    if (offsetWeight <= 0)    // ?
        return invokers.get(leastIndex);
}

問題就出在了offsetWeight <= 0上,舉例說明,假設有一組 Invoker 的權重為 5、2、1,offsetWeight 最大值為 7。假設 offsetWeight = 7,你會發現,當 for 循環進行第二次遍歷后 offsetWeight = 7 - 5 - 2 = 0,提前返回了。此時,權重為1的 Invoker 就沒有機會被選中。這個修改起來也不難,可以將 offsetWeight < 0,不過 Dubbo 的是將offsetWeight + 1,也就是:

int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;

兩種改動都行,不過我認為覺得第一種方式更好一點,可與 RandomLoadBalance 邏輯保持一致。這里+1有點突兀,大家讀到這里要特地思考一下為什么要+1。

以上就是 Dubob 2.6.5 對 LeastActiveLoadBalance 的更新,不是很難理解,就不多說了。接下來分析基于一致性 hash 思想的 ConsistentHashLoadBalance。

2.3 ConsistentHashLoadBalance

一致性 hash 算法由麻省理工學院的 Karger 及其合作者于1997年提供出的,算法提出之初是用于大規模緩存系統的負載均衡。它的工作過程是這樣的,首先根據 ip 獲取其他的信息為緩存節點生成一個 hash,并將這個 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圓環上。當有查詢或寫入請求時,則為緩存項的 key 生成一個 hash 值。然后查找第一個大于或等于該 hash 值的緩存節點,并到這個節點中查詢或寫入緩存項。如果當前節點掛了,則在下一次查詢或寫入緩存時,為緩存項查找另一個大于其 hash 值的緩存節點即可。大致效果如下,每個緩存節點在圓環上占據一個位置。如果緩存項的 key 的 hash 值小于緩存節點 hash 值,則到該緩存節點中存儲或讀取緩存項。比如下面綠色點對應的緩存項存儲到 cache-2 節點中。由于 cache-3 掛了,原本應該存到該節點中的緩存想最終會存儲到 cache-4 節點中。

關于一致性 hash 算法,我這里只做掃盲。具體的細節不討論,大家請自行補充相關的背景知識。下面來看看一致性 hash 在 Dubbo 中的應用。我們把上圖的緩存節點替換成 Dubbo 的服務提供者,于是得到了下圖:

這里相同顏色的節點均屬于同一個服務提供者,比如 Invoker1-1,Invoker1-2,……, Invoker1-160。這樣做的目的是通過引入虛擬節點,讓 Invoker 在圓環上分散開來,避免數據傾斜問題。所謂數據傾斜是指,由于節點不夠分散,導致大量請求落到了同一個節點上,而其他節點只會接收到了少量的請求。比如:

如上,由于 Invoker-1 和 Invoker-2 在圓環上分布不均,導致系統中75%的請求都會落到 Invoker-1 上,只有 25% 的請求會落到 Invoker-2 上。解決這個問題辦法是引入虛擬節點,通過虛擬節點均衡各個節點的請求量。

到這里背景知識就普及完了,接下來開始分析源碼。我們先從 ConsistentHashLoadBalance 的 doSelect 方法開始看起,如下:

public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    private final ConcurrentMap> selectors = 
        new ConcurrentHashMap>();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation);
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + methodName;

        // 獲取 invokers 原始的 hashcode
        int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
        ConsistentHashSelector selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
        // 如果 invokers 是一個新的 List 對象,意味著服務提供者數量發生了變化,可能新增也可能減少了。
        // 此時 selector.identityHashCode != identityHashCode 條件成立
        if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
            // 創建新的 ConsistentHashSelector
            selectors.put(key, new ConsistentHashSelector(invokers, methodName, identityHashCode));
            selector = (ConsistentHashSelector) selectors.get(key);
        }

        // 調用 ConsistentHashSelector 的 select 方法選擇 Invoker
        return selector.select(invocation);
    }
    
    private static final class ConsistentHashSelector {...}
}

如上,doSelect 方法主要做了一些前置工作,比如檢測 invokers 列表是不是變動過,以及創建 ConsistentHashSelector。這些工作做完后,接下來開始調用 select 方法執行負載均衡邏輯。在分析 select 方法之前,我們先來看一下一致性 hash 選擇器 ConsistentHashSelector 的初始化過程,如下:

private static final class ConsistentHashSelector {

    // 使用 TreeMap 存儲 Invoker 虛擬節點
    private final TreeMap> virtualInvokers;

    private final int replicaNumber;

    private final int identityHashCode;

    private final int[] argumentIndex;

    ConsistentHashSelector(List> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
        this.virtualInvokers = new TreeMap>();
        this.identityHashCode = identityHashCode;
        URL url = invokers.get(0).getUrl();
        // 獲取虛擬節點數,默認為160
        this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
        // 獲取參與 hash 計算的參數下標值,默認對第一個參數進行 hash 運算
        String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
        argumentIndex = new int[index.length];
        for (int i = 0; i < index.length; i++) {
            argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
        }
        for (Invoker invoker : invokers) {
            String address = invoker.getUrl().getAddress();
            for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
                // 對 address + i 進行 md5 運算,得到一個長度為16的字節數組
                byte[] digest = md5(address + i);
                // 對 digest 部分字節進行4次 hash 運算,得到四個不同的 long 型正整數
                for (int h = 0; h < 4; h++) {
                    // h = 0 時,取 digest 中下標為 0 ~ 3 的4個字節進行位運算
                    // h = 1 時,取 digest 中下標為 4 ~ 7 的4個字節進行位運算
                    // h = 2, h = 3 時過程同上
                    long m = hash(digest, h);
                    // 將 hash 到 invoker 的映射關系存儲到 virtualInvokers 中,
                    // virtualInvokers 中的元素要有序,因此選用 TreeMap 作為存儲結構
                    virtualInvokers.put(m, invoker);
                }
            }
        }
    }
}

ConsistentHashSelector 進行了一些列的初始化方法,比如從配置中獲取虛擬節點數以及參與 hash 計算的參數下標,默認情況下只使用第一個參數進行 hash。需要特別說明的是,ConsistentHashLoadBalance 的負載均衡邏輯只受參數值影響,具有相同參數值的請求將會被分配給同一個服務提供者。ConsistentHashLoadBalance 不 care 權重,因此使用時需要注意一下。

在獲取虛擬節點數和參數下標配置后,接下來要做到事情是計算虛擬節點 hash 值,并將虛擬節點存儲到 TreeMap 中。到此,ConsistentHashSelector 初始化工作就完成了。接下來,我們再來看看 select 方法的邏輯。

public Invoker select(Invocation invocation) {
    // 將參數轉為 key
    String key = toKey(invocation.getArguments());
    // 對參數 key 進行 md5 運算
    byte[] digest = md5(key);
    // 取 digest 數組的前四個字節進行 hash 運算,再將 hash 值傳給 selectForKey 方法,
    // 尋找合適的 Invoker
    return selectForKey(hash(digest, 0));
}

private Invoker selectForKey(long hash) {
    // 到 TreeMap 中查找第一個節點值大于或等于當前 hash 的 Invoker
    Map.Entry> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
    // 如果 hash 大于 Invoker 在圓環上最大的位置,此時 entry = null,
    // 需要將 TreeMap 的頭結點賦值給 entry
    if (entry == null) {
        entry = virtualInvokers.firstEntry();
    }

    // 返回 Invoker
    return entry.getValue();
}

如上,選擇的過程比較簡單了。首先是對參數進行 md5 以及 hash 運算,得到一個 hash 值。然后再拿這個值到 TreeMap 中查找目標 Invoker 即可。

到此關于 ConsistentHashLoadBalance 就分析完了。在閱讀 ConsistentHashLoadBalance 之前,大家一定要先補充背景知識。否者即使這里只有一百多行代碼,也很難看懂。好了,本節先分析到這。

2.4 RoundRobinLoadBalance

本節,我們來看一下 Dubbo 中的加權輪詢負載均衡的實現 RoundRobinLoadBalance。在詳細分析源碼前,我們還是先來了解一下什么是加權輪詢。這里從最簡單的輪詢開始講起,所謂輪詢就是將請求輪流分配給一組服務器。舉個例子,我們有三臺服務器 A、B、C。我們將第一個請求分配給服務器 A,第二個請求分配給服務器 B,第三個請求分配給服務器 C,第四個請求再次分配給服務器 A。這個過程就叫做輪詢。輪詢是一種無狀態負載均衡算法,實現簡單,適用于每臺服務器性能相近的場景下。顯然,現實情況下,我們并不能保證每臺服務器性能均相近。如果我們將等量的請求分配給性能較差的服務器,這顯然是不合理的。因此,這個時候我們需要加權輪詢算法,對輪詢過程進行干預,使得性能好的服務器可以得到更多的請求,性能差的得到的少一些。每臺服務器能夠得到的請求數比例,接近或等于他們的權重比。比如服務器 A、B、C 權重比為 5:2:1。那么在8次請求中,服務器 A 將獲取到其中的5次請求,服務器 B 獲取到其中的2次請求,服務器 C 則獲取到其中的1次請求。

以上就是加權輪詢的算法思想,搞懂了這個思想,接下來我們就可以分析源碼了。我們先來看一下 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "roundrobin";

    private final ConcurrentMap sequences = 
        new ConcurrentHashMap();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        // key = 全限定類名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size();
        // 最大權重
        int maxWeight = 0;
        // 最小權重
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
        final LinkedHashMap, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap, IntegerWrapper>();
        // 權重總和
        int weightSum = 0;

        // 下面這個循環主要用于查找最大和最小權重,計算權重總和等
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            // 獲取最大和最小權重
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
            minWeight = Math.min(minWeight, weight);
            if (weight > 0) {
                // 將 weight 封裝到 IntegerWrapper 中
                invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
                // 累加權重
                weightSum += weight;
            }
        }

        // 查找 key 對應的對應 AtomicPositiveInteger 實例,為空則創建。
        // 這里可以把 AtomicPositiveInteger 看成一個黑盒,大家只要知道
        // AtomicPositiveInteger 用于記錄服務的調用編號即可。至于細節,
        // 大家如果感興趣,可以自行分析
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }

        // 獲取當前的調用編號
        int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
        // 如果 最小權重 < 最大權重,表明服務提供者之間的權重是不相等的
        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            // 使用調用編號對權重總和進行取余操作
            int mod = currentSequence % weightSum;
            // 進行 maxWeight 次遍歷
            for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
                // 遍歷 invokerToWeightMap
                for (Map.Entry, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
                    // 獲取 Invoker
                    final Invoker k = each.getKey();
                    // 獲取權重包裝類 IntegerWrapper
                    final IntegerWrapper v = each.getValue();
                    
                    // 如果 mod = 0,且權重大于0,此時返回相應的 Invoker
                    if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
                        return k;
                    }
                    
                    // mod != 0,且權重大于0,此時對權重和 mod 分別進行自減操作
                    if (v.getValue() > 0) {
                        v.decrement();
                        mod--;
                    }
                }
            }
        }
        
        // 服務提供者之間的權重相等,此時通過輪詢選擇 Invoker
        return invokers.get(currentSequence % length);
    }

    // IntegerWrapper 是一個 int 包裝類,主要包含了一個自減方法。
    // 與 Integer 不同,Integer 是不可變類,而 IntegerWrapper 是可變類
    private static final class IntegerWrapper {
        private int value;

        public void decrement() {
            this.value--;
        }
        
        // 省略部分代碼
    }
}

如上,RoundRobinLoadBalance 的每行代碼都不是很難理解,但是將它們組合到一起之后,好像就看不懂了。這里對上面代碼的主要邏輯進行總結,如下:

找到最大權重值,并計算出權重和

使用調用編號對權重總和進行取余操作,得到 mod

檢測 mod 的值是否等于0,且 Invoker 權重是否大于0,如果兩個條件均滿足,則返回該 Invoker

如果上面條件不滿足,且 Invoker 權重大于0,此時對 mod 和權重進行遞減

再次循環,重復步驟3、4

以上過程對應的原理不太好解釋,所以下面直接舉例說明把。假設我們有三臺服務器 servers = [A, B, C],對應的權重為 weights = [2, 5, 1]。接下來對上面的邏輯進行簡單的模擬。

mod = 0:滿足條件,此時直接返回服務器 A

mod = 1:需要進行一次遞減操作才能滿足條件,此時返回服務器 B

mod = 2:需要進行兩次遞減操作才能滿足條件,此時返回服務器 C

mod = 3:需要進行三次遞減操作才能滿足條件,經過遞減后,服務器權重為 [1, 4, 0],此時返回服務器 A

mod = 4:需要進行四次遞減操作才能滿足條件,經過遞減后,服務器權重為 [0, 4, 0],此時返回服務器 B

mod = 5:需要進行五次遞減操作才能滿足條件,經過遞減后,服務器權重為 [0, 3, 0],此時返回服務器 B

mod = 6:需要進行六次遞減操作才能滿足條件,經過遞減后,服務器權重為 [0, 2, 0],此時返回服務器 B

mod = 7:需要進行七次遞減操作才能滿足條件,經過遞減后,服務器權重為 [0, 1, 0],此時返回服務器 B

經過8次調用后,我們得到的負載均衡結果為 [A, B, C, A, B, B, B, B],次數比 A:B:C = 2:5:1,等于權重比。當 sequence = 8 時,mod = 0,此時重頭再來。從上面的模擬過程可以看出,當 mod >= 3 后,服務器 C 就不會被選中了,因為它的權重被減為0了。當 mod >= 4 后,服務器 A 的權重被減為0,此后 A 就不會再被選中。

以上是 2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 分析過程,大家如果看不懂,自己可以定義一些權重組合進行模擬。也可以寫點測試用例,進行調試分析,總之不要死看。

2.6.4 版本的 RoundRobinLoadBalance 存在著比較嚴重的性能問題,該問題最初是在 issue #2578 中被反饋出來。問題出在了 Invoker 的返回時機上,RoundRobinLoadBalance 需要在mod == 0 && v.getValue() > 0 條件成立的情況下才會被返回相應的 Invoker。假如 mod 很大,比如 10000,50000,甚至更大時,doSelect 方法需要進行很多次計算才能將 mod 減為0。由此可知,doSelect 的效率與 mod 有關,時間復雜度為 O(mod)。mod 又受最大權重 maxWeight 的影響,因此當某個服務提供者配置了非常大的權重,此時 RoundRobinLoadBalance 會產生比較嚴重的性能問題。這個問題被反饋后,社區很快做了回應。并對 RoundRobinLoadBalance 的代碼進行了重構,將時間復雜度優化至了常量級別。這個優化可以說很好了,下面我們來學習一下優化后的代碼。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {

    public static final String NAME = "roundrobin";

    private final ConcurrentMap sequences = new ConcurrentHashMap();

    private final ConcurrentMap indexSeqs = new ConcurrentHashMap();

    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        int length = invokers.size();
        int maxWeight = 0;
        int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
        final List> invokerToWeightList = new ArrayList<>();
        
        // 查找最大和最小權重
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
            maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
            minWeight = Math.min(minWeight, weight);
            if (weight > 0) {
                invokerToWeightList.add(invokers.get(i));
            }
        }
        
        // 獲取當前服務對應的調用序列對象 AtomicPositiveInteger
        AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
        if (sequence == null) {
            // 創建 AtomicPositiveInteger,默認值為0
            sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
            sequence = sequences.get(key);
        }
        
        // 獲取下標序列對象 AtomicPositiveInteger
        AtomicPositiveInteger indexSeq = indexSeqs.get(key);
        if (indexSeq == null) {
            // 創建 AtomicPositiveInteger,默認值為 -1
            indexSeqs.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger(-1));
            indexSeq = indexSeqs.get(key);
        }

        if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
            length = invokerToWeightList.size();
            while (true) {
                int index = indexSeq.incrementAndGet() % length;
                int currentWeight = sequence.get() % maxWeight;

                // 每循環一輪(index = 0),重新計算 currentWeight
                if (index == 0) {
                    currentWeight = sequence.incrementAndGet() % maxWeight;
                }
                
                // 檢測 Invoker 的權重是否大于 currentWeight,大于則返回
                if (getWeight(invokerToWeightList.get(index), invocation) > currentWeight) {
                    return invokerToWeightList.get(index);
                }
            }
        }
        
        // 所有 Invoker 權重相等,此時進行普通的輪詢即可
        return invokers.get(sequence.incrementAndGet() % length);
    }
}

上面代碼的邏輯是這樣的,每進行一輪循環,重新計算 currentWeight。如果當前 Invoker 權重大于 currentWeight,則返回該 Invoker。還是舉例說明吧,假設服務器 [A, B, C] 對應權重 [5, 2, 1]。

第一輪循環,currentWeight = 1,可返回 A 和 B

第二輪循環,currentWeight = 2,返回 A

第三輪循環,currentWeight = 3,返回 A

第四輪循環,currentWeight = 4,返回 A

第五輪循環,currentWeight = 0,返回 A, B, C

如上,這里的一輪循環是指 index 再次變為0所經歷過的循環,這里可以把 index = 0 看做是一輪循環的開始。每一輪循環的次數與 Invoker 的數量有關,Invoker 數量通常不會太多,所以我們可以認為上面代碼的時間復雜度為常數級。

重構后的 RoundRobinLoadBalance 看起來已經很不錯了,但是在代碼更新不久后,很有又被重構了。這次重構原因是新的 RoundRobinLoadBalance 在某些情況下選出的服務器序列不夠均勻。比如,服務器 [A, B, C] 對應權重 [5, 1, 1]。現在進行7次負載均衡,選擇出來的序列為 [A, A, A, A, A, B, C]。前5個請求全部都落在了服務器 A上,分布不夠均勻。這將會使服務器 A 短時間內接收大量的請求,壓力陡增。而 B 和 C 無請求,處于空閑狀態。我們期望的結果是這樣的 [A, A, B, A, C, A, A],不同服務器可以穿插獲取請求。為了增加負載均衡結果的平滑性,社區再次對 RoundRobinLoadBalance 的實現進行了重構。這次重構參考自 Nginx 的平滑加權輪詢負載均衡,實現原理是這樣的。每個服務器對應兩個權重,分別為 weight 和 currentWeight。其中 weight 是固定的,currentWeight 是會動態調整,初始值為0。當有新的請求進來時,遍歷服務器列表,讓它的 currentWeight 加上自身權重。遍歷完成后,找到最大的 currentWeight,并將其減去權重總和,然后返回相應的服務器即可。

上面描述不是很好理解,下面還是舉例說明吧。仍然使用服務器 [A, B, C] 對應權重 [5, 1, 1] 的例子進行說明,現在有7個請求依次進入負載均衡邏輯,選擇過程如下:

請求編號 currentWeight 數組 選擇結果 減去權重總和后的 currentWeight 數組
1 [5, 1, 1] A [-2, 1, 1]
2 [3, 2, 2] A [-4, 2, 2]
3 [1, 3, 3] B [1, -4, 3]
4 [6, -3, 4] A [-1, -3, 4]
5 [4, -2, 5] C [4, -2, -2]
6 [9, -1, -1] A [2, -1, -1]
7 [7, 0, 0] A [0, 0, 0]

如上,經過平滑性處理后,得到的服務器序列為 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情況下 currentWeight = [0, 0, 0],第7個請求處理完后,currentWeight 再次變為 [0, 0, 0],是不是很神奇。這個結果也不難理解,在7次計算過程中,每個服務器的 currentWeight 都增加了自身權重 weight 7,得到 currentWeight = [35, 7, 7],A 被選中5次,要被減去 5 7。B 和 C 被選中1次,要被減去 1 * 7。于是 currentWeight = [35, 7, 7] - [35, 7, 7] = [0, 0, 0]。

以上就是平滑加權輪詢的計算過程,現在大家應該對平滑加權輪詢算法了有了一些了解。接下來,我們來看看 Dubbo-2.6.5 是如何實現上面的計算過程的。

public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
    public static final String NAME = "roundrobin";
    
    private static int RECYCLE_PERIOD = 60000;
    
    protected static class WeightedRoundRobin {
        // 服務提供者權重
        private int weight;
        // 當前權重
        private AtomicLong current = new AtomicLong(0);
        // 最后一次更新時間
        private long lastUpdate;
        
        public void setWeight(int weight) {
            this.weight = weight;
            // 初始情況下,current = 0
            current.set(0);
        }
        public long increaseCurrent() {
            // current = current + weight;
            return current.addAndGet(weight);
        }
        public void sel(int total) {
            // current = current - total;
            current.addAndGet(-1 * total);
        }
    }

    // 嵌套 Map 結構,存儲的數據結構示例如下:
    // {
    //     "UserService.query": {
    //         "url1": WeightedRoundRobin@123, 
    //         "url2": WeightedRoundRobin@456, 
    //     },
    //     "UserService.update": {
    //         "url1": WeightedRoundRobin@123, 
    //         "url2": WeightedRoundRobin@456,
    //     }
    // }
    // 最外層為服務類名 + 方法名,第二層為 url 到 WeightedRoundRobin 的映射關系。
    // 這里我們可以將 url 看成是服務提供者的 id
    private ConcurrentMap> methodWeightMap = new ConcurrentHashMap>();
    
    // 原子更新鎖
    private AtomicBoolean updateLock = new AtomicBoolean();
    
    @Override
    protected  Invoker doSelect(List> invokers, URL url, Invocation invocation) {
        String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
        // 獲取 url 到 WeightedRoundRobin 映射表,如果為空,則創建一個新的
        ConcurrentMap map = methodWeightMap.get(key);
        if (map == null) {
            methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap());
            map = methodWeightMap.get(key);
        }
        int totalWeight = 0;
        long maxCurrent = Long.MIN_VALUE;
        
        // 獲取當前時間
        long now = System.currentTimeMillis();
        Invoker selectedInvoker = null;
        WeightedRoundRobin selectedWRR = null;

        // 下面這個循環主要做了這樣幾件事情:
        //   1. 遍歷 Invoker 列表,檢測當前 Invoker 是否有
        //      對應的 WeightedRoundRobin,沒有則創建
        //   2. 檢測 Invoker 權重是否發生了變化,若變化了,
        //      則更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段
        //   3. 讓 current 字段加上自身權重,等價于 current += weight
        //   4. 設置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now
        //   5. 尋找具有最大 current 的 Invoker 以及 WeightedRoundRobin,
        //      暫存起來,留作后用
        //   6. 計算權重總和
        for (Invoker invoker : invokers) {
            String identifyString = invoker.getUrl().toIdentityString();
            WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
            int weight = getWeight(invoker, invocation);
            if (weight < 0) {
                weight = 0;
            }
            
            // 檢測當前 Invoker 是否有對應的 WeightedRoundRobin,沒有則創建
            if (weightedRoundRobin == null) {
                weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin();
                // 設置 Invoker 權重
                weightedRoundRobin.setWeight(weight);
                // 存儲 url 唯一標識 identifyString 到 weightedRoundRobin 的映射關系
                map.putIfAbsent(identifyString, weightedRoundRobin);
                weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
            }
            // Invoker 權重不等于 WeightedRoundRobin 中保存的權重,說明權重變化了,此時進行更新
            if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) {
                weightedRoundRobin.setWeight(weight);
            }
            
            // 讓 current 加上自身權重,等價于 current += weight
            long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent();
            // 設置 lastUpdate,表示近期更新過
            weightedRoundRobin.setLastUpdate(now);
            // 找出最大的 current 
            if (cur > maxCurrent) {
                maxCurrent = cur;
                // 將具有最大 current 權重的 Invoker 賦值給 selectedInvoker
                selectedInvoker = invoker;
                // 將 Invoker 對應的 weightedRoundRobin 賦值給 selectedWRR,留作后用
                selectedWRR = weightedRoundRobin;
            }
            
            // 計算權重總和
            totalWeight += weight;
        }

        // 對  進行檢查,過濾掉長時間未被更新的節點。
        // 該節點可能掛了,invokers 中不包含該節點,所以該節點的 lastUpdate 長時間無法被更新。
        // 若未更新時長超過閾值后,就會被移除掉,默認閾值為60秒。
        if (!updateLock.get() && invokers.size() != map.size()) {
            if (updateLock.compareAndSet(false, true)) {
                try {
                    ConcurrentMap newMap = new ConcurrentHashMap();
                    // 拷貝
                    newMap.putAll(map);
                    
                    // 遍歷修改,也就是移除過期記錄
                    Iterator> it = newMap.entrySet().iterator();
                    while (it.hasNext()) {
                        Entry item = it.next();
                        if (now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD) {
                            it.remove();
                        }
                    }
                    
                    // 更新引用
                    methodWeightMap.put(key, newMap);
                } finally {
                    updateLock.set(false);
                }
            }
        }

        if (selectedInvoker != null) {
            // 讓 current 減去權重總和,等價于 current -= totalWeight
            selectedWRR.sel(totalWeight);
            // 返回具有最大 current 的 Invoker
            return selectedInvoker;
        }
        
        // should not happen here
        return invokers.get(0);
    }
}

以上就是 Dubbo-2.6.5 版本的 RoundRobinLoadBalance,大家如果能夠理解平滑加權輪詢算法的計算過程,再配合我寫的注釋,理解上面的代碼應該不難。

以上就是關于 RoundRobinLoadBalance 全部的分析,內容有點多,大家慢慢消化吧。好了,本節先到這。

3.總結

本篇文章對 Dubbo 中的幾種負載均衡實現進行了詳細的分析,總的來說,這篇文章寫的還是有點累的。主要是每介紹一種負載均衡實現,就要介紹一下相關背景。另一方面,這里很多東西對于我來說,也完全是新的。在此之前,我對負載均衡算法并沒太多了解。這篇文章基本上是邊學邊寫的,總共耗時5天。本來想簡單寫寫算了,但最后還是決定寫詳細點。好在,現在寫完了,我也可以放松一下了。

本篇文章是我的 Dubbo 源碼分析系列文章關于集群容錯部分的最后一篇文章,寫完感覺學到了很多東西。通過堅持不懈的閱讀代碼,寫技術文章,使得我對 Dubbo 有了更深入的了解。當然,這還遠遠不夠。后續還有很多東西要了解,比如 Nacos、Sentinel 等。長路漫漫,步履不停。

好了,本篇文章到這里就結束了。感謝大家的閱讀。

參考

負載均衡之加權輪詢算法 - CSDN

dubbo源碼-預熱warmup過程 - 簡書

一致性哈希算法原理 - 博客園

附錄:Dubbo 源碼分析系列文章
時間 文章
2018-10-01 Dubbo 源碼分析 - SPI 機制
2018-10-13 Dubbo 源碼分析 - 自適應拓展原理
2018-10-31 Dubbo 源碼分析 - 服務導出
2018-11-12 Dubbo 源碼分析 - 服務引用
2018-11-17 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯之 Directory
2018-11-20 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯之 Router
2018-11-24 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯之 Cluster
2018-11-29 Dubbo 源碼分析 - 集群容錯之 LoadBalance
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作者:田小波
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