摘要:規(guī)范最終由敲定。提案由至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括事例。箭頭函數(shù)這是中最令人激動的特性之一。數(shù)組拷貝等同于展開語法和行為一致執(zhí)行的都是淺拷貝只遍歷一層。不使用對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本為ECMA-417。關于ECMA的最新資訊可以瀏覽 ECMA news查看。
ECMA規(guī)范最終由TC39敲定。TC39由包括瀏覽器廠商在內(nèi)的各方組成,他們開會推動JavaScript提案沿著一條嚴格的發(fā)展道路前進。 從提案到入選ECMA規(guī)范主要有以下幾個階段:
Stage 0: strawman——最初想法的提交。
Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成員倡導的正式提案文件,該文件包括API事例。
Stage 2: draft(草案)——功能規(guī)范的初始版本,該版本包含功能規(guī)范的兩個實驗實現(xiàn)。
Stage 3: candidate(候選)——提案規(guī)范通過審查并從廠商那里收集反饋
Stage 4: finished(完成)——提案準備加入ECMAScript,但是到瀏覽器或者Nodejs中可能需要更長的時間。
ES6新特性(2015)ES6的特性比較多,在 ES5 發(fā)布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才將其標準化。兩個發(fā)布版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。 在這里列舉幾個常用的:
類
模塊化
箭頭函數(shù)
函數(shù)參數(shù)默認值
模板字符串
解構賦值
延展操作符
對象屬性簡寫
Promise
Let與Const
1.類(class)對熟悉Java,object-c,c#等純面向對象語言的開發(fā)者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易于理解。
class Animal {
// 構造函數(shù),實例化的時候將會被調用,如果不指定,那么會有一個不帶參數(shù)的默認構造函數(shù).
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型對象上的屬性
toString() {
console.log("name:" + this.name + ",color:" + this.color);
}
}
var animal = new Animal("dog","white");//實例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty("name")); //true
console.log(animal.hasOwnProperty("toString")); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty("toString")); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子類必須要在constructor中指定super 函數(shù),否則在新建實例的時候會報錯.
// 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數(shù)的constructor將會被添加、
super("cat","white");
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat("catch")
cat.toString();
// 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作為重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己多帶帶的作用域,模塊之間的相互調用關系是通過 export 來規(guī)定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還為模塊創(chuàng)造了命名空間,防止函數(shù)的命名沖突。
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數(shù)。
導出變量
//test.js
export var name = "Rainbow"
心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。 export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
ES6將一個文件視為一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
//test.js
var name = "Rainbow";
var age = "24";
export {name, age};
導出函數(shù)
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
定義好模塊的輸出以后就可以在另外一個模塊通過import引用。
import {myModule} from "myModule";// main.js
import {name,age} from "test";// test.js
3.箭頭(Arrow)函數(shù)心得:一條import 語句可以同時導入默認函數(shù)和其它變量。import defaultMethod, { otherMethod } from "xxx.js";
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數(shù)與包圍它的代碼共享同一個this,能幫你很好的解決this的指向問題。有經(jīng)驗的JavaScript開發(fā)者都熟悉諸如var self = this;或var that = this這種引用外圍this的模式。但借助=>,就不需要這種模式了。
箭頭函數(shù)的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數(shù)名、或用括號括起的多個參數(shù)名,而箭頭之后可以是一個表達式(作為函數(shù)的返回值),或者是用花括號括起的函數(shù)體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數(shù)的例子
()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
心得:不論是箭頭函數(shù)還是bind,每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
錯誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener("change", this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener("change", this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){
}
}
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener("change", this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener("change", this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){
}
}
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener("change", this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener("change", this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函數(shù)直接作為一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針
}
}
4.函數(shù)參數(shù)默認值需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數(shù),每次被執(zhí)行都返回的是一個新的函數(shù)引用,因此如果你還需要函數(shù)的引用去做一些別的事情(譬如卸載監(jiān)聽器),那么你必須自己保存這個引用。
ES6支持在定義函數(shù)的時候為其設置默認值:
function foo(height = 50, color = "red")
{
// ...
}
不使用默認值:
function foo(height, color)
{
var height = height || 50;
var color = color || "red";
//...
}
這樣寫一般沒問題,但當參數(shù)的布爾值為false時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數(shù):
foo(0, "")
因為0的布爾值為false,這樣height的取值將是50。同理color的取值為‘red’。
所以說,函數(shù)參數(shù)默認值不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規(guī)避一些問題。
5.模板字符串ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = "Your name is " + first + " " + last + "."
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過${}就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構賦值解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數(shù)組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
從數(shù)組中獲取值并賦值到變量中,變量的順序與數(shù)組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
//你也可以這樣寫
var a, b; //先聲明變量
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
如果沒有從數(shù)組中的獲取到值,你可以為變量設置一個默認值。
var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 7
通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。
var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); // 3
console.log(b); // 1
const student = {
name:"Ming",
age:"18",
city:"Shanghai"
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...可以在函數(shù)調用/數(shù)組構造時, 將數(shù)組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
函數(shù)調用:
myFunction(...iterableObj);
數(shù)組構造或字符串:
[...iterableObj, "4", ..."hello", 6];
構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規(guī)范新增特性):
let objClone = { ...obj };
在函數(shù)調用時使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
//不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, numbers));
//使用延展操作符
console.log(sum(...numbers));// 6
構造數(shù)組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數(shù)組元素變成新數(shù)組的一部分。有了展開語法, 構造新數(shù)組會變得更簡單、更優(yōu)雅:
const stuendts = ["Jine","Tom"];
const persons = ["Tony",... stuendts,"Aaron","Anna"];
conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數(shù)列表的展開類似, ... 在構造字數(shù)組時, 可以在任意位置多次使用。
數(shù)組拷貝
var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()
arr2.push(4);
console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開語法和 Object.assign() 行為一致, 執(zhí)行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數(shù)組
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
var obj1 = { foo: "bar", x: 42 };
var obj2 = { foo: "baz", y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
// 克隆后的對象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };
// 合并后的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用于實現(xiàn)功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用于取出參數(shù)對象的所有可遍歷屬性) 來進行傳遞。
"Jine" age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的寫法
const params = {
name: "Jine",
age: 21
}
配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數(shù)
var params = {
name: "123",
title: "456",
type: "aaa"
}
var { type, ...other } = params;
//等同于
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name="Ming",age="18",city="Shanghai";
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗余。
使用ES6
const name="Ming",age="18",city="Shanghai";
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.PromisePromise 是異步編程的一種解決方案,比傳統(tǒng)的解決方案callback更加的優(yōu)雅。它最早由社區(qū)提出和實現(xiàn)的,ES6 將其寫進了語言標準,統(tǒng)一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數(shù):
setTimeout(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
setTimeout(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
}, 1000);
}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
.then(function()
{
console.log("Hello"); // 1秒后輸出"Hello"
return waitSecond;
})
.then(function()
{
console.log("Hi"); // 2秒后輸出"Hi"
});
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
10.支持let與const在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量為函數(shù)級作用域:
{
var a = 10;
}
console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量為塊級作用域:
{
let a = 10;
}
console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7新特性(2016)
ES2016添加了兩個小的特性來說明標準化過程:
數(shù)組includes()方法,用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,根據(jù)情況,如果包含則返回true,否則返回false。
a ** b指數(shù)運算符,它與 Math.pow(a, b)相同。
1.Array.prototype.includes()includes() 函數(shù)用來判斷一個數(shù)組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true,否則返回false。
includes 函數(shù)與 indexOf 函數(shù)很相似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0
接下來我們來判斷數(shù)字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這時需要根據(jù)返回值是否為-1來判斷:
let arr = ["react", "angular", "vue"];
if (arr.indexOf("react") !== -1)
{
console.log("react存在");
}
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數(shù)組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ["react", "angular", "vue"];
if (arr.includes("react"))
{
console.log("react存在");
}
2.指數(shù)操作符
在ES7中引入了指數(shù)運算符**,**具有與Math.pow(..)等效的計算結果。
不使用指數(shù)操作符
使用自定義的遞歸函數(shù)calculateExponent或者Math.pow()進行指數(shù)運算:
function calculateExponent(base, exponent)
{
if (exponent === 1)
{
return base;
}
else
{
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024
console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數(shù)操作符
使用指數(shù)運算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
ES8新特性(2017)
async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding: padStart()和padEnd(),填充字符串達到當前長度
函數(shù)參數(shù)列表結尾允許逗號
Object.getOwnPropertyDescriptors()
ShareArrayBuffer和Atomics對象,用于從共享內(nèi)存位置讀取和寫入
1.async/awaitES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Object.values()
Object.values()是一個與Object.keys()類似的新函數(shù),但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象obj的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);
console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中可以看出Object.values()為我們省去了遍歷key,并根據(jù)這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries()Object.entries()函數(shù)返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數(shù)組。
接下來我們來遍歷上文中的obj對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{
console.log("key:"+key+" value:"+obj[key]);
})
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:a value:1
//key:b value:2
//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數(shù)String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 " "。
console.log("0.0".padStart(4,"10")) //10.0
console.log("0.0".padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數(shù)值小于當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充后的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數(shù)的缺省值為 " ";
console.log("0.0".padEnd(4,"0")) //0.00
console.log("0.0".padEnd(10,"0"))//0.00000000
5.函數(shù)參數(shù)列表結尾允許逗號
主要作用是方便使用git進行多人協(xié)作開發(fā)時修改同一個函數(shù)減少不必要的行變更。
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()Object.getOwnPropertyDescriptors()函數(shù)用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數(shù)原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = {
name: "Jine",
get age() { return "18" }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
7.SharedArrayBuffer對象
SharedArrayBuffer 對象用來表示一個通用的,固定長度的原始二進制數(shù)據(jù)緩沖區(qū),類似于 ArrayBuffer 對象,它們都可以用來在共享內(nèi)存(shared memory)上創(chuàng)建視圖。與 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分離。
/**
*
* @param {*} length 所創(chuàng)建的數(shù)組緩沖區(qū)的大小,以字節(jié)(byte)為單位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一個大小指定的新 SharedArrayBuffer 對象。其內(nèi)容被初始化為 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
8.Atomics對象
Atomics 對象提供了一組靜態(tài)方法用來對 SharedArrayBuffer 對象進行原子操作。
這些原子操作屬于 Atomics 模塊。與一般的全局對象不同,Atomics 不是構造函數(shù),因此不能使用 new 操作符調用,也不能將其當作函數(shù)直接調用。Atomics 的所有屬性和方法都是靜態(tài)的(與 Math 對象一樣)。
多個共享內(nèi)存的線程能夠同時讀寫同一位置上的數(shù)據(jù)。原子操作會確保正在讀或寫的數(shù)據(jù)的值是符合預期的,即下一個原子操作一定會在上一個原子操作結束后才會開始,其操作過程不會中斷。
Atomics.add()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相加,并返回相加前該元素的值。
Atomics.and()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相與,并返回與操作前該元素的值。
Atomics.compareExchange()
如果數(shù)組中指定的元素與給定的值相等,則將其更新為新的值,并返回該元素原先的值。
Atomics.exchange()
將數(shù)組中指定的元素更新為給定的值,并返回該元素更新前的值。
Atomics.load()
返回數(shù)組中指定元素的值。
Atomics.or()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相或,并返回或操作前該元素的值。
Atomics.store()
將數(shù)組中指定的元素設置為給定的值,并返回該值。
Atomics.sub()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相減,并返回相減前該元素的值。
Atomics.xor()
將指定位置上的數(shù)組元素與給定的值相異或,并返回異或操作前該元素的值。
wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用戶空間互斥量),可以讓進程一直等待直到某個特定的條件為真,主要用于實現(xiàn)阻塞。
Atomics.wait()
檢測數(shù)組中某個指定位置上的值是否仍然是給定值,是則保持掛起直到被喚醒或超時。返回值為 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。調用時,如果當前線程不允許阻塞,則會拋出異常(大多數(shù)瀏覽器都不允許在主線程中調用 wait())。
Atomics.wake()
喚醒等待隊列中正在數(shù)組指定位置的元素上等待的線程。返回值為成功喚醒的線程數(shù)量。
Atomics.isLockFree(size)
ES9新特性(2018)可以用來檢測當前系統(tǒng)是否支持硬件級的原子操作。對于指定大小的數(shù)組,如果當前系統(tǒng)支持硬件級的原子操作,則返回 true;否則就意味著對于該數(shù)組,Atomics 對象中的各原子操作都只能用鎖來實現(xiàn)。此函數(shù)面向的是技術專家。-->
異步迭代
Promise.finally()
Rest/Spread 屬性
正則表達式命名捕獲組(Regular Expression Named Capture Groups)
正則表達式反向斷言(lookbehind)
正則表達式dotAll模式
正則表達式 Unicode 轉義
非轉義序列的模板字符串
1.異步迭代在async/await的某些時刻,你可能嘗試在同步循環(huán)中調用異步函數(shù)。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
這段代碼不會正常運行,下面這段同樣也不會:
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
});
}
這段代碼中,循環(huán)本身依舊保持同步,并在在內(nèi)部異步函數(shù)之前全部調用完成。
ES2018引入異步迭代器(asynchronous iterators),這就像常規(guī)迭代器,除了next()方法返回一個Promise。因此await可以和for...of循環(huán)一起使用,以串行的方式運行異步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
2.Promise.finally()
一個Promise調用鏈要么成功到達最后一個.then(),要么失敗觸發(fā).catch()。在某些情況下,你想要在無論Promise運行成功還是失敗,運行相同的代碼,例如清除,刪除對話,關閉數(shù)據(jù)庫連接等。
.finally()允許你指定最終的邏輯:
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
3.Rest/Spread 屬性
ES2015引入了Rest參數(shù)和擴展運算符。三個點(...)僅用于數(shù)組。Rest參數(shù)語法允許我們將一個不定數(shù)量的參數(shù)表示為一個數(shù)組。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
展開操作符以相反的方式工作,將數(shù)組轉換成可傳遞給函數(shù)的多帶帶參數(shù)。例如Math.max()返回給定數(shù)字中的最大值:
const values = [99, 100, -1, 48, 16]; console.log( Math.max(...values) ); // 100
ES2018為對象解構提供了和數(shù)組一樣的Rest參數(shù)()和展開操作符,一個簡單的例子:
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
或者你可以使用它給函數(shù)傳遞參數(shù):
restParam({
a: 1,
b: 2,
c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
}
跟數(shù)組一樣,Rest參數(shù)只能在聲明的結尾處使用。此外,它只適用于每個對象的頂層,如果對象中嵌套對象則無法適用。
擴展運算符可以在其他對象內(nèi)使用,例如:
const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
可以使用擴展運算符拷貝一個對象,像是這樣obj2 = {...obj1},但是 這只是一個對象的淺拷貝。另外,如果一個對象A的屬性是對象B,那么在克隆后的對象cloneB中,該屬性指向對象B。
4.正則表達式命名捕獲組JavaScript正則表達式可以返回一個匹配的對象——一個包含匹配字符串的類數(shù)組,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:
const
reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec("2018-04-30"),
year = match[1], // 2018
month = match[2], // 04
day = match[3]; // 30
這樣的代碼很難讀懂,并且改變正則表達式的結構有可能改變匹配對象的索引。
ES2018允許命名捕獲組使用符號");,在打開捕獲括號(后立即命名,示例如下:
const
reDate = /(");,
match = reDate.exec("2018-04-30"),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day; // 30
任何匹配失敗的命名組都將返回undefined。
命名捕獲也可以使用在replace()方法中。例如將日期轉換為美國的 MM-DD-YYYY 格式:
const
reDate = /(");,
d = "2018-04-30",
usDate = d.replace(reDate, "$-$-$" );
5.正則表達式反向斷言
目前JavaScript在正則表達式中支持先行斷言(lookahead)。這意味著匹配會發(fā)生,但不會有任何捕獲,并且斷言沒有包含在整個匹配字段中。例如從價格中捕獲貨幣符號:
const
reLookahead = /D(");,
match = reLookahead.exec("$123.89");
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向斷言(lookbehind),這樣我就可以忽略貨幣符號,單純的捕獲價格的數(shù)字:
const
reLookbehind = /(");,
match = reLookbehind.exec("$123.89");
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向斷言,非數(shù)字D必須存在。同樣的,還存在 否定反向斷言,表示一個值必須不存在,例如:
const
reLookbehindNeg = /(");,
match = reLookbehind.exec("$123.89");
console.log( match[0] ); // null
6.正則表達式dotAll模式
正則表達式中點.匹配除回車外的任何單字符,標記s改變這種行為,允許行終止符的出現(xiàn),例如:
/hello.world/.test("hello
world"); // false
/hello.world/s.test("hello
world"); // true
7.正則表達式 Unicode 轉義
到目前為止,在正則表達式中本地訪問 Unicode 字符屬性是不被允許的。ES2018添加了 Unicode 屬性轉義——形式為p{...}和P{...},在正則表達式中使用標記 u (unicode) 設置,在p塊兒內(nèi),可以以鍵值對的方式設置需要匹配的屬性而非具體內(nèi)容。例如:
const reGreekSymbol = /p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test("π"); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 區(qū)間來進行內(nèi)容類型判斷,提升可讀性和可維護性。
8.非轉義序列的模板字符串之前,u開始一個 unicode 轉義,x開始一個十六進制轉義,后跟一個數(shù)字開始一個八進制轉義。這使得創(chuàng)建特定的字符串變得不可能,例如Windows文件路徑 C:uuuxxx111。更多細節(jié)參考模板字符串。
ES10新特性(2019)行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配
更加友好的 JSON.stringify
新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
Object.fromEntries()
Symbol.prototype.description
String.prototype.matchAll
Function.prototype.toString()現(xiàn)在返回精確字符,包括空格和注釋
簡化try {} catch {},修改 catch 綁定
新的基本數(shù)據(jù)類型BigInt
globalThis
import()
Legacy RegEx
私有的實例方法和訪問器
1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符號現(xiàn)在允許在字符串文字中,與JSON匹配以前,這些符號在字符串文字中被視為行終止符,因此使用它們會導致SyntaxError異常。
2.更加友好的 JSON.stringify如果輸入 Unicode 格式但是超出范圍的字符,在原先JSON.stringify返回格式錯誤的Unicode字符串。現(xiàn)在實現(xiàn)了一個改變JSON.stringify的第3階段提案,因此它為其輸出轉義序列,使其成為有效Unicode(并以UTF-8表示)
3.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法flat()和flatMap()本質上就是是歸納(reduce) 與 合并(concat)的操作。
flat() 方法會按照一個可指定的深度遞歸遍歷數(shù)組,并將所有元素與遍歷到的子數(shù)組中的元素合并為一個新數(shù)組返回。
flat()方法最基本的作用就是數(shù)組降維
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作為深度,展開任意深度的嵌套數(shù)組
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
其次,還可以利用flat()方法的特性來去除數(shù)組的空項
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
flatMap() 方法首先使用映射函數(shù)映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新數(shù)組。它與 map 和 深度值1的 flat 幾乎相同,但 flatMap 通常在合并成一種方法的效率稍微高一些。 這里我們拿map方法與flatMap方法做一個比較。
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只會將 flatMap 中的函數(shù)返回的數(shù)組 “壓平” 一層
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的這兩個方法很好理解,分別去除字符串首尾空白字符,這里就不用例子說聲明了。
5.Object.fromEntries()Object.entries()方法的作用是返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數(shù)組,其排列與使用 for...in 循環(huán)遍歷該對象時返回的順序一致(區(qū)別在于 for-in 循環(huán)也枚舉原型鏈中的屬性)。
而Object.fromEntries() 則是 Object.entries() 的反轉。
Object.fromEntries() 函數(shù)傳入一個鍵值對的列表,并返回一個帶有這些鍵值對的新對象。這個迭代參數(shù)應該是一個能夠實現(xiàn)@iterator方法的的對象,返回一個迭代器對象。它生成一個具有兩個元素的類似數(shù)組的對象,第一個元素是將用作屬性鍵的值,第二個元素是與該屬性鍵關聯(lián)的值。
通過 Object.fromEntries, 可以將 Map 轉化為 Object:
const map = new Map([ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
通過 Object.fromEntries, 可以將 Array 轉化為 Object:
const arr = [ ["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
6.Symbol.prototype.description
通過工廠函數(shù)Symbol()創(chuàng)建符號時,您可以選擇通過參數(shù)提供字符串作為描述:
const sym = Symbol("The description");
以前,訪問描述的唯一方法是將符號轉換為字符串:
assert.equal(String(sym), "Symbol(The description)");
現(xiàn)在引入了getter Symbol.prototype.description以直接訪問描述:
assert.equal(sym.description, "The description");
7.String.prototype.matchAll
matchAll() 方法返回一個包含所有匹配正則表達式及分組捕獲結果的迭代器。 在 matchAll 出現(xiàn)之前,通過在循環(huán)中調用regexp.exec來獲取所有匹配項信息(regexp需使用/g標志:
const regexp = RegExp("foo*","g");
const str = "table football, foosball";
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
// expected output: "Found foo. Next starts at 9."
// expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}
如果使用matchAll ,就可以不必使用while循環(huán)加exec方式(且正則表達式需使用/g標志)。使用matchAll 會得到一個迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便實現(xiàn)功能:
const regexp = RegExp("foo*","g");
const str = "table football, foosball";
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
var regexp = /t(e)(st(d");;
var str = "test1test2";
str.match(regexp);
// Array ["test1", "test2"]
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
// ["test1
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