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Java并發編程,Condition的await和signal等待通知機制

el09xccxy / 3293人閱讀

摘要:是要和配合使用的也就是和是綁定在一起的,而的實現原理又依賴于,自然而然作為的一個內部類無可厚非。示意圖如下是的內部類,因此每個能夠訪問到提供的方法,相當于每個都擁有所屬同步器的引用。

Condition簡介

Object類是Java中所有類的父類, 在線程間實現通信的往往會應用到Object的幾個方法: wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)與notify(),notifyAll() 實現等待/通知機制,同樣的, 在Java Lock體系下依然會有同樣的方法實現等待/通知機制。 從整體上來看Object的wait和notify/notify是與對象監視器配合完成線程間的等待/通知機制,Condition與Lock配合完成等待/通知機制, 前者是Java底層級別的,后者是語言級別的,具有更高的可控制性和擴展性。 兩者除了在使用方式上不同外,在功能特性上還是有很多的不同:

Condition能夠支持不響應中斷,而通過使用Object方式不支持

Condition能夠支持多個等待隊列(new 多個Condition對象),而Object方式只能支持一個

Condition能夠支持超時時間的設置,而Object不支持

參照Object的wait和notify/notifyAll方法,Condition也提供了同樣的方法:

針對Object的wait方法

void await() throws InterruptedException//當前線程進入等待狀態,如果在等待狀態中被中斷會拋出被中斷異常long awaitNanos(long nanosTimeout)//當前線程進入等待狀態直到被通知,中斷或者超時boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException//同第二種,支持自定義時間單位boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException//當前線程進入等待狀態直到被通知,中斷或者到了某個時間

針對Object的notify/notifyAll方法

void signal()//喚醒一個等待在condition上的線程,將該線程從等待隊列中轉移到同步隊列中,如果在同步隊列中能夠競爭到Lock則可以從等待方法中返回。void signalAll()//與1的區別在于能夠喚醒所有等待在condition上的線程
Condition實現原理分析 等待隊列

創建一個Condition對象是通過lock.newCondition(), 而這個方法實際上是會創建ConditionObject對象,該類是AQS的一個內部類。 Condition是要和Lock配合使用的也就是Condition和Lock是綁定在一起的,而lock的實現原理又依賴于AQS, 自然而然ConditionObject作為AQS的一個內部類無可厚非。 我們知道在鎖機制的實現上,AQS內部維護了一個同步隊列,如果是獨占式鎖的話, 所有獲取鎖失敗的線程的尾插入到同步隊列, 同樣的,Condition內部也是使用同樣的方式,內部維護了一個等待隊列, 所有調用condition.await方法的線程會加入到等待隊列中,并且線程狀態轉換為等待狀態。 另外注意到ConditionObject中有兩個成員變量:

/** First node of condition queue. */private transient Node firstWaiter;/** Last node of condition queue. */private transient Node lastWaiter;

ConditionObject通過持有等待隊列的頭尾指針來管理等待隊列。 注意Node類復用了在AQS中的Node類,Node類有這樣一個屬性:

//后繼節點Node nextWaiter;

等待隊列是一個單向隊列,而在之前說AQS時知道同步隊列是一個雙向隊列。

等待隊列示意圖:


注意: 我們可以多次調用lock.newCondition()方法創建多個Condition對象,也就是一個lLock可以持有多個等待隊列。 利用Object的方式實際上是指在對象Object對象監視器上只能擁有一個同步隊列和一個等待隊列; 并發包中的Lock擁有一個同步隊列和多個等待隊列。示意圖如下:


ConditionObject是AQS的內部類, 因此每個ConditionObject能夠訪問到AQS提供的方法,相當于每個Condition都擁有所屬同步器的引用。

await實現原理

當調用condition.await()方法后會使得當前獲取lock的線程進入到等待隊列, 如果該線程能夠從await()方法返回的話一定是該線程獲取了與condition相關聯的lock。 await()方法源碼如下:

public final void await() throws InterruptedException {    if (Thread.interrupted())        throw new InterruptedException();	// 1. 將當前線程包裝成Node,尾插法插入到等待隊列中
    Node node = addConditionWaiter();	// 2. 釋放當前線程所占用的lock,在釋放的過程中會喚醒同步隊列中的下一個節點
    int savedState = fullyRelease(node);    int interruptMode = 0;    while (!isOnSyncQueue(node)) {	// 3. 當前線程進入到等待狀態
        LockSupport.park(this);        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)            break;
    }	// 4. 自旋等待獲取到同步狀態(即獲取到lock)
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();	// 5. 處理被中斷的情況
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

當前線程調用condition.await()方法后,會使得當前線程釋放lock然后加入到等待隊列中, 直至被signal/signalAll后會使得當前線程從等待隊列中移至到同步隊列中去, 直到獲得了lock后才會從await方法返回,或者在等待時被中斷會做中斷處理。

addConditionWaiter()將當前線程添加到等待隊列中,其源碼如下:

private Node addConditionWaiter() {    Node t = lastWaiter;    // If lastWaiter is cancelled, clean out.
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }	//將當前線程包裝成Node
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);    if (t == null) //t==null,同步隊列為空的情況
        firstWaiter = node;    else
//尾插法
        t.nextWaiter = node;	//更新lastWaiter
    lastWaiter = node;    return node;
}

這里通過尾插法將當前線程封裝的Node插入到等待隊列中, 同時可以看出等待隊列是一個不帶頭結點的鏈式隊列,之前我們學習AQS時知道同步隊列是一個帶頭結點的鏈式隊列。

將當前節點插入到等待對列之后,使用fullyRelease(0)方法釋放當前線程釋放lock,源碼如下:

final int fullyRelease(Node node) {    boolean failed = true;    try {        int savedState = getState();        if (release(savedState)) {	//成功釋放同步狀態
            failed = false;            return savedState;
        } else {	//不成功釋放同步狀態拋出異常
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {        if (failed)
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

調用AQS的模板方法release()方法釋放AQS的同步狀態并且喚醒在同步隊列中頭結點的后繼節點引用的線程, 如果釋放成功則正常返回,若失敗的話就拋出異常。

如何從await()方法中退出?再看await()方法有這樣一段代碼:

while (!isOnSyncQueue(node)) {	// 3. 當前線程進入到等待狀態
    LockSupport.park(this);    if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)        break;
}

當線程第一次調用condition.await()方法時, 會進入到這個while()循環中,然后通過LockSupport.park(this)方法使得當前線程進入等待狀態, 那么要想退出這個await方法就要先退出這個while循環,退出while循環的出口有2個:


    break退出while循環


    while循環中的邏輯判斷為false

第1種情況的條件是當前等待的線程被中斷后會走到break退出,

第2種情況是當前節點被移動到了同步隊列中,(即另外線程調用的condition的signal或者signalAll方法), while中邏輯判斷為false后結束while循環。

當退出while循環后就會調用acquireQueued(node, savedState),該方法的作用是 在自旋過程中線程不斷嘗試獲取同步狀態,直至成功(線程獲取到lock)。

這樣就說明了退出await方法必須是已經獲得了Condition引用(關聯)的Lock。

await方法示意圖如下:


調用condition.await方法的線程必須是已經獲得了lock,也就是當前線程是同步隊列中的頭結點。 調用該方法后會使得當前線程所封裝的Node尾插入到等待隊列中。

超時機制的支持

condition還額外支持了超時機制,使用者可調用方法awaitNanos,awaitUtil。 這兩個方法的實現原理,基本上與AQS中的tryAcquire方法如出一轍。

不響應中斷的支持

調用condition.awaitUninterruptibly()方法,該方法的源碼為:

public final void awaitUninterruptibly() {    Node node = addConditionWaiter();    int savedState = fullyRelease(node);    boolean interrupted = false;    while (!isOnSyncQueue(node)) {        LockSupport.park(this);        if (Thread.interrupted())
            interrupted = true;
    }    if (acquireQueued(node, savedState) || interrupted)
        selfInterrupt();
}

與上面的await方法基本一致,只不過減少了對中斷的處理, 并省略了reportInterruptAfterWait方法拋被中斷的異常。

signal和signalAll實現原理

調用Condition的signal或者signalAll方法可以將 等待隊列中等待時間最長的節點移動到同步隊列中,使得該節點能夠有機會獲得lock。 按照等待隊列是先進先出(FIFO)的, 所以等待隊列的頭節點必然會是等待時間最長的節點, 也就是每次調用condition的signal方法是將頭節點移動到同步隊列中。 signal()源碼如下:

public final void signal() {    //1. 先檢測當前線程是否已經獲取lock
    if (!isHeldExclusively())        throw new IllegalMonitorStateException();    //2. 獲取等待隊列中第一個節點,之后的操作都是針對這個節點
Node first = firstWaiter;    if (first != null)
        doSignal(first);
}

signal方法首先會檢測當前線程是否已經獲取lock, 如果沒有獲取lock會直接拋出異常,如果獲取的話再得到等待隊列的頭指針引用的節點,doSignal方法也是基于該節點。 doSignal方法源碼如下:

private void doSignal(Node first) {    do {        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;	//1. 將頭結點從等待隊列中移除
        first.nextWaiter = null;	//2. while中transferForSignal方法對頭結點做真正的處理
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

真正對頭節點做處理的是transferForSignal(),該方法源碼如下:

final boolean transferForSignal(Node node) {	//1. 更新狀態為0
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))        return false;	//2.將該節點移入到同步隊列中去
    Node p = enq(node);    int ws = p.waitStatus;    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))        LockSupport.unpark(node.thread);    return true;
}

這段代碼主要做了兩件事情:

1.將頭結點的狀態更改為CONDITION

2.調用enq方法,將該節點尾插入到同步隊列中

調用condition的signal的前提條件是 當前線程已經獲取了lock,該方法會使得等待隊列中的頭節點(等待時間最長的那個節點)移入到同步隊列, 而移入到同步隊列后才有機會使得等待線程被喚醒, 即從await方法中的LockSupport.park(this)方法中返回,從而才有機會使得調用await方法的線程成功退出。

signal方法示意圖如下:


signalAll

sigllAll與sigal方法的區別體現在doSignalAll方法上。doSignalAll()的源碼如下:

private void doSignalAll(Node first) {
    lastWaiter = firstWaiter = null;    do {        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        transferForSignal(first);
        first = next;
    } while (first != null);
}

doSignal方法只會對等待隊列的頭節點進行操作,而doSignalAll方法將等待隊列中的每一個節點都移入到同步隊列中, 即“通知”當前調用condition.await()方法的每一個線程。

await與signal和signalAll的結合

await和signal和signalAll方法就像一個開關控制著線程A(等待方)和線程B(通知方)。 它們之間的關系可以用下面一個圖來表現得更加貼切:


線程awaitThread先通過lock.lock()方法獲取鎖成功后調用了condition.await方法進入等待隊列, 而另一個線程signalThread通過lock.lock()方法獲取鎖成功后調用了condition.signal或者signalAll方法, 使得線程awaitThread能夠有機會移入到同步隊列中, 當其他線程釋放lock后使得線程awaitThread能夠有機會獲取lock, 從而使得線程awaitThread能夠從await方法中退出,然后執行后續操作。 如果awaitThread獲取lock失敗會直接進入到同步隊列。



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