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Android基礎:Fragment,看這篇就夠了

littleGrow / 3211人閱讀

摘要:也有類似的棧,稱為回退棧,回退棧是由管理的。為的參數,通過能找到回退棧的特定元素,可以為或者,表示只彈出該元素以上的所有元素,表示彈出包含該元素及以上的所有元素。是異步執行的,是丟到主線程的執行,是同步版本。

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由 天天P圖攻城獅 發布在云+社區 
作者簡介:damonxia(夏正冬),天天P圖Android工程師

下文中Demo的源代碼地址:https://github.com/xiazdong/F...。

基本概念

Fragment,簡稱碎片,是Android 3.0(API 11)提出的,為了兼容低版本,support-v4庫中也開發了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
過去support-v4庫是一個jar包,24.2.0版本開始,將support-v4庫模塊化為多個jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,這么做是為了減少APK包大小,你需要用哪個模塊就引入哪個模塊。
如果想引入整個support-v4庫,則compile "com.android.support:support-v4:24.2.1",如果只想引入support-fragment庫,則com.android.support:support-fragment:24.2.1。

因為support庫是不斷更新的,因此建議使用support庫中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系統自帶的android.app.Fragment。而如果要使用support庫的Fragment,Activity必須要繼承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子類)。

Fragment官方的定義是:

Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.

根據上面的定義可知:

Fragment是依賴于Activity的,不能獨立存在的。

一個Activity里可以有多個Fragment。

一個Fragment可以被多個Activity重用。

Fragment有自己的生命周期,并能接收輸入事件。

我們能在Activity運行時動態地添加或刪除Fragment。

Android 3.0系統只針對平板電腦,且閉源,那時候針對手機和針對平板是兩套源代碼,后來Android
4.0時整合了手機和平板的源碼,因此市面上很難看到Android 3.0系統。

Fragment的優勢有以下幾點:

模塊化(Modularity):我們不必把所有代碼全部寫在Activity中,而是把代碼寫在各自的Fragment中。

可重用(Reusability):多個Activity可以重用一個Fragment。

可適配(Adaptability):根據硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能夠方便地實現不同的布局,這樣用戶體驗更好。

Fragment核心的類有:

Fragment:Fragment的基類,任何創建的Fragment都需要繼承該類。

FragmentManager:管理和維護Fragment。他是抽象類,具體的實現類是- FragmentManagerImpl。

FragmentTransaction:對Fragment的添加、刪除等操作都需要通過事務方式進行。他是抽象類,具體的實現類是BackStackRecord。

Nested Fragment(Fragment內部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment庫可以兼容到1.6。通過getChildFragmentManager()能夠獲得管理子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通過getParentFragment()獲得父Fragment。

基本使用

這里給出Fragment最基本的使用方式。首先,創建繼承Fragment的類,名為Fragment1:

Fragment有很多可以復寫的方法,其中最常用的就是onCreateView(),該方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三個參數是false,因為在Fragment內部實現中,會把該布局添加到container中,如果設為true,那么就會重復做兩次添加,則會拋如下異常:

如果在創建Fragment時要傳入參數,必須要通過setArguments(Bundle bundle)方式添加,而不建議通過為Fragment添加帶參數的構造函數,因為通過setArguments()方式添加,在由于內存緊張導致Fragment被系統殺掉并恢復(re-instantiate)時能保留這些數據。官方建議如下:

It is strongly recommended that subclasses do not have other
constructors with parameters, since these constructors will not be
called when the fragment is re-instantiated.

我們可以在Fragment的onAttach()中通過getArguments()獲得傳進來的參數,并在之后使用這些參數。如果要獲取Activity對象,不建議調用getActivity(),而是在onAttach()中將Context對象強轉為Activity對象。
創建完Fragment后,接下來就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有兩種:

靜態添加:在xml中通過的方式添加,缺點是一旦添加就不能在運行時刪除。

動態添加:運行時添加,這種方式比較靈活,因此建議使用這種方式。

雖然Fragment能在XML中添加,但是這只是一個語法糖而已,Fragment并不是一個View,而是和Activity同一層次的。
這里只給出動態添加的方式。首先Activity需要有一個容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:

然后在onCreate()中,通過以下代碼將Fragment添加進Activity中。

這里需要注意幾點:

因為我們使用了support庫的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()獲取FragmentManager。

add()是對Fragment眾多操作中的一種,還有remove(), replace()等,第一個參數是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二個參數是Fragment對象,第三個參數是fragment的tag名,指定tag的好處是后續我們可以通過Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")從FragmentManager中查找Fragment對象。

在一次事務中,可以做多個操作,比如同時做add().remove().replace()。

commit()操作是異步的,內部通過mManager.enqueueAction()加入處理隊列。對應的同步方法為commitNow(),commit()內部會有checkStateLoss()操作,如果開發人員使用不當(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能會拋出異常,而commitAllowingStateLoss()方法則是不會拋出異常版本的commit()方法,但是盡量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。

addToBackStack("fname")是可選的。FragmentManager擁有回退棧(BackStack),類似于Activity的任務棧,如果添加了該語句,就把該事務加入回退棧,當用戶點擊返回按鈕,會回退該事務(回退指的是如果事務是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果沒添加該語句,用戶點擊返回按鈕會直接銷毀Activity。

Fragment有一個常見的問題,即Fragment重疊問題,這是由于Fragment被系統殺掉,并重新初始化時再次將fragment加入activity,因此通過在外圍加if語句能判斷此時是否是被系統殺掉并重新初始化的情況。

Fragment有個常見的異常:

該異常出現的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后調用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前調用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。
因此避免出現該異常的方案有:

不要把Fragment事務放在異步線程的回調中,比如不要把Fragment事務放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能會在onSaveInstanceState()之后執行。

逼不得已時使用commitAllowingStateLoss()。

生命周期

Fragment的生命周期和Activity類似,但比Activity的生命周期復雜一些,基本的生命周期方法如下圖:

解釋如下:

onAttach():Fragment和Activity相關聯時調用。可以通過該方法獲取 Activity引用,還可以通過getArguments()獲取參數。

onCreate():Fragment被創建時調用。

onCreateView():創建Fragment的布局。

onActivityCreated():當Activity完成onCreate()時調用。

onStart():當Fragment可見時調用。

onResume():當Fragment可見且可交互時調用。

onPause():當Fragment不可交互但可見時調用。

onStop():當Fragment不可見時調用。

onDestroyView():當Fragment的UI從視圖結構中移除時調用。

onDestroy():銷毀Fragment時調用。

onDetach():當Fragment和Activity解除關聯時調用。

上面的方法中,只有onCreateView()在重寫時不用寫super方法,其他都需要。
因為Fragment是依賴Activity的,因此為了講解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起講,即Fragment的各個生命周期方法和Activity的各個生命周期方法的關系和順序,如圖:

我們這里舉個例子來理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有兩個Fragment:F1和F2,F1在初始化時就加入Activity,點擊F1中的按鈕調用replace替換為F2。
當F1在Activity的onCreate()中被添加時,日志如下:

可以看出:

Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中調用的。

Fragment的onResume()在Activity的onResume()之后調用。

接下去分兩種情況,分別是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
1、當點擊F1的按鈕,調用replace()替換為F2,且不加addToBackStack()時,日志如下:

可以看到,F1最后調用了onDestroy()和onDetach()。
2、當點擊F1的按鈕,調用replace()替換為F2,且加addToBackStack()時,日志如下:

可以看到,F1被替換時,最后只調到了onDestroyView(),并沒有調用onDestroy()和onDetach()。當用戶點返回按鈕回退事務時,F1會調onCreateView()->onStart()->onResume(),因此在Fragment事務中加不加addToBackStack()會影響Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面給出調用這些方法時,Fragment生命周期的變化:

add(): onAttach()->…->onResume()。

remove(): onPause()->…->onDetach()。

replace(): 相當于舊Fragment調用remove(),新Fragment調用add()。

show(): 不調用任何生命周期方法,調用該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為true。

hide(): 不調用任何生命周期方法,調用該方法的前提是要顯示的Fragment已經被添加到容器,只是純粹把Fragment UI的setVisibility為false。

detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI從布局中移除,但是仍然被FragmentManager管理。

attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。

Fragment實現原理和Back Stack

我們知道Activity有任務棧,用戶通過startActivity將Activity加入棧,點擊返回按鈕將Activity出棧。Fragment也有類似的棧,稱為回退棧(Back Stack),回退棧是由FragmentManager管理的。默認情況下,Fragment事務是不會加入回退棧的,如果想將Fragment事務加入回退棧,則可以加入addToBackStack("")。如果沒有加入回退棧,則用戶點擊返回按鈕會直接將Activity出棧;如果加入了回退棧,則用戶點擊返回按鈕會回滾Fragment事務。
我們將通過最常見的Fragment用法,講解Back Stack的實現原理:

上面這個代碼的功能就是將Fragment加入Activity中,內部實現為:創建一個BackStackRecord對象,該對象記錄了這個事務的全部操作軌跡(這里只做了一次add操作,并且加入回退棧),隨后將該對象提交到FragmentManager的執行隊列中,等待執行。
BackStackRecord類的定義如下:

從定義可以看出,BackStackRecord有三重含義:

繼承了FragmentTransaction,即是事務,保存了整個事務的全部操作軌跡。

實現了BackStackEntry,作為回退棧的元素,正是因為該類擁有事務全部的操作軌跡,因此在popBackStack()時能回退整個事務。

繼承了Runnable,即被放入FragmentManager執行隊列,等待被執行。

先看第一層含義,getSupportFragmentManager.beginTransaction()返回的就是BackStackRecord對象,代碼如下:

BackStackRecord類包含了一次事務的整個操作軌跡,是以鏈表形式存在的,鏈表的元素是Op類,表示其中某個操作,定義如下:

我們來看下具體場景下這些類是怎么被使用的,比如我們的事務做add操作。add函數的定義:

doAddOp()方法就是創建Op對象,并加入鏈表,定義如下:

addOp()是將創建好的Op對象加入鏈表,定義如下:

addToBackStack(“”)是將mAddToBackStack變量記為true,在commit()中會用到該變量。commit()是異步的,即不是立即生效的,但是后面會看到整個過程還是在主線程完成,只是把事務的執行扔給主線程的Handler,commit()內部是commitInternal(),實現如下:

如果mAddToBackStack為true,則調用allocBackStackIndex(this)將事務添加進回退棧,FragmentManager類的變量ArrayList mBackStackIndices;就是回退棧。實現如下:

在commitInternal()中,mManager.enqueueAction(this, allowStateLoss);是將BackStackRecord加入待執行隊列中,定義如下:

mPendingActions就是前面說的待執行隊列,mHost.getHandler()就是主線程的Handler,因此Runnable是在主線程執行的,mExecCommit的內部就是調用了execPendingActions(),即把mPendingActions中所有積壓的沒被執行的事務全部執行。執行隊列中的事務會怎樣被執行呢?就是調用BackStackRecord的run()方法,run()方法就是執行Fragment的生命周期函數,還有將視圖添加進container中。
與addToBackStack()對應的是popBackStack(),有以下幾種變種:

popBackStack():將回退棧的棧頂彈出,并回退該事務。

popBackStack(String name, int flag):name為addToBackStack(String name)的參數,通過name能找到回退棧的特定元素,flag可以為0或者FragmentManager.POP_BACK_STACK_INCLUSIVE,0表示只彈出該元素以上的所有元素,POP_BACK_STACK_INCLUSIVE表示彈出包含該元素及以上的所有元素。這里說的彈出所有元素包含回退這些事務。

popBackStack()是異步執行的,是丟到主線程的MessageQueue執行,popBackStackImmediate()是同步版本。

我們通過講解Demo1來更清晰地了解回退棧的使用。功能如下:共有三個Fragment:F1, F2, F3,F1在初始化時就加入Activity,點擊F1中的按鈕跳轉到F2,點擊F2的按鈕跳轉到F3,點擊F3的按鈕回退到F1。
在Activity的onCreate()中,將F1加入Activity中:

F1按鈕的onClick()內容如下:

F2按鈕的onClick()如下:

F3按鈕的onClick()如下:

這樣就完成了整個界面的跳轉邏輯。
這里補充一個點,getSupportFragmentManager().findFragmentByTag()是經常用到的方法,他是FragmentManager的方法,FragmentManager是抽象類,FragmentManagerImpl是繼承FragmentManager的實現類,他的內部實現是:

從上面看到,先從mAdded中查找是否有該Fragment,如果沒找到,再從mActive中查找是否有該Fragment。mAdded是已經添加到Activity的Fragment的集合,mActive不僅包含mAdded,還包含雖然不在Activity中,但還在回退棧中的Fragment。

Fragment通信 Fragment向Activity傳遞數據

首先,在Fragment中定義接口,并讓Activity實現該接口(具體實現省略):

在Fragment的onAttach()中,將參數Context強轉為OnFragmentInteractionListener對象:

并在Fragment合適的地方調用mListener.onItemClick("hello")將”hello”從Fragment傳遞給Activity。

FABridge

由于通過接口的方式從Fragment向Activity進行數據傳遞比較麻煩,需要在Fragment中定義interface,并讓Activity實現該interface,FABridge通過注解的形式免去了這些定義。
在build.gradle中添加依賴:

首先定義方法ID,這里為FAB_ITEM_CLICK,接著在Activity中定義接口:

最后,在Fragment中,通過以下形式調用”ID=FAB_ITEM_CLICK”的方法(該方法可能在Activity中,也可能在任何類中):

Activity向Fragment傳遞數據

Activity向Fragment傳遞數據比較簡單,獲取Fragment對象,并調用Fragment的方法即可,比如要將一個字符串傳遞給Fragment,則在Fragment中定義方法:

并在Activity中調用fragment.setString("hello")即可。

Fragment之間通信

由于Fragment之間是沒有任何依賴關系的,因此如果要進行Fragment之間的通信,建議通過Activity作為中介,不要Fragment之間直接通信。

DialogFragment

DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于實現對話框。他的優點是:即使旋轉屏幕,也能保留對話框狀態。
如果要自定義對話框樣式,只需要繼承DialogFragment,并重寫onCreateView(),該方法返回對話框UI。這里我們舉個例子,實現進度條樣式的圓角對話框。

進度條動畫我們使用Lottie實現,Lottie動畫從這里找到。使用非常方便,只需要下載JSON動畫文件,然后在XML中寫入:

然后通過下面代碼顯示對話框:

為了實現圓角,除了在onCreateView()中把背景設為透明,還需要對UI加入背景:

ViewPager+Fragment相關 基本使用

ViewPager是support v4庫中提供界面滑動的類,繼承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的適配器類,為ViewPager提供界面。但是一般來說,通常都會使用PagerAdapter的兩個子類:FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter作為ViewPager的適配器,他們的特點是界面是Fragment。

在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,區別在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。一般都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。

默認,ViewPager會緩存當前頁相鄰的界面,比如當滑動到第2頁時,會初始化第1頁和第3頁的界面(即Fragment對象,且生命周期函數運行到onResume()),可以通過setOffscreenPageLimit(count)設置離線緩存的界面個數。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter需要重寫的方法都一樣,常見的重寫方法如下:

public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm): 構造函數,參數為FragmentManager。如果是嵌套Fragment場景,子PagerAdapter的參數傳入getChildFragmentManager()。

Fragment getItem(int position): 返回第position位置的Fragment,必須重寫。

int getCount(): 返回ViewPager的頁數,必須重寫。

Object instantiateItem(ViewGroup container, int position): container是ViewPager對象,返回第position位置的Fragment。

void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object): container是ViewPager對象,object是Fragment對象。

getItemPosition(Object object): object是Fragment對象,如果返回POSITION_UNCHANGED,則表示當前Fragment不刷新,如果返回POSITION_NONE,則表示當前Fragment需要調用destroyItem()和instantiateItem()進行銷毀和重建。 默認情況下返回POSITION_UNCHANGED。

懶加載

懶加載主要用于ViewPager且每頁是Fragment的情況,場景為微信主界面,底部有4個tab,當滑到另一個tab時,先顯示”正在加載”,過一會才會顯示正常界面。
默認情況,ViewPager會緩存當前頁和左右相鄰的界面。實現懶加載的主要原因是:用戶沒進入的界面需要有一系列的網絡、數據庫等耗資源、耗時的操作,預先做這些數據加載是不必要的。
這里懶加載的實現思路是:用戶不可見的界面,只初始化UI,但是不會做任何數據加載。等滑到該頁,才會異步做數據加載并更新UI。
這里就實現類似微信那種效果,整個UI布局為:底部用PagerBottomTabStrip項目實現,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。邏輯為:當用戶滑到另一個界面,首先會顯示正在加載,等數據加載完畢后(這里用睡眠1秒鐘代替)顯示正常界面。
ViewPager默認緩存左右相鄰界面,為了避免不必要的重新數據加載(重復調用onCreateView()),因為有4個tab,因此將離線緩存的半徑設置為3,即setOffscreenPageLimit(3)。
懶加載主要依賴Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)方法,當Fragment變為可見時,會調用setUserVisibleHint(true);當Fragment變為不可見時,會調用setUserVisibleHint(false),且該方法調用時機:

onAttach()之前,調用setUserVisibleHint(false)。

onCreateView()之前,如果該界面為當前頁,則調用setUserVisibleHint(true),否則調用setUserVisibleHint(false)。

界面變為可見時,調用setUserVisibleHint(true)。

界面變為不可見時,調用setUserVisibleHint(false)。

懶加載Fragment的實現:

注意點:

在Fragment中有兩個變量控制是否需要做數據加載:

mIsPrepared:表示UI是否準備好,因為數據加載后需要更新UI,如果UI還沒有inflate,就不需要做數據加載,因為setUserVisibleHint()會在onCreateView()之前調用一次,如果此時調用,UI還沒有inflate,因此不能加載數據。

mIsInited:表示是否已經做過數據加載,如果做過了就不需要做了。因為setUserVisibleHint(true)在界面可見時都會調用,如果滑到該界面做過數據加載后,滑走,再滑回來,還是會調用setUserVisibleHint(true),此時由于mIsInited=true,因此不會再做一遍數據加載。

lazyLoad():懶加載的核心類,在該方法中,只有界面可見(getUserVisibleHint()==true)、UI準備好(mIsPrepared==true)、過去沒做過數據加載(mIsInited==false)時,才需要調loadData()做數據加載,數據加載做完后把mIsInited置為true。

布局XML主要分兩個container,一個是初始顯示的狀態,即R.id.container_empty,當數據加載完成,就顯示R.id.container:

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