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裝飾模式

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摘要:裝飾模式值的是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態(tài)地擴展一個對象的功能。裝飾模式會導致設計中出現(xiàn)許多小類,如果過度使用,會使程序變得很復雜。裝飾模式是針對抽象組件類型編程。

裝飾模式值的是在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態(tài)地擴展一個對象的功能。它是通過創(chuàng)建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象

需要擴展一個類的功能,或給一個類添加附件職責

需要動態(tài)的給一個對象添加功能,這些功能可以再動態(tài)的撤銷

需要增加由一些基本功能的排列組合而產(chǎn)生的非常大量的功能,從而使繼承關系變的不現(xiàn)實

當不能采用生成子類的方法進行擴充時,一種情況是,可能有大量獨立的擴展,為支持每一種組合將產(chǎn)生大量的結構就可以在外部
增加附加的功能。在面向對象的設計中,通常是通過繼承來實現(xiàn)給定類的功能擴展

裝飾模式:可以就在字面意思理解
比如人的衣服裝飾 早上天氣好 我要穿上上衣還有褲子。但是到了中午的時候天氣不好了,就要加一件外套。
當如果要用Java設計對象來表現(xiàn)的話,就會想到的是繼承,冷了我就繼承這個原有的我加一個外套屬性,如果繼續(xù)冷,我就繼續(xù)加。加到不冷為止
這個時候就會發(fā)現(xiàn)繼承類是不是太多了。為了不斷的加衣服。這個時候裝飾模式就有了作用

對象設計
共有的:人和衣服都是可以被展示出來的
人是有名字的
衣服都是裝飾品

首先是人這個類
public class Person {
?
? ?public Person(){}
?
? ?private String name;
?
? ?public Person(String name){
? ? ? ?this.name = name;
? }
?
? ?public void show(){
? ? ? ?System.out.println("裝扮的--->"+name);
? }
}
?
穿衣要繼承自人這個類 穿衣可以理解為一個行為。有了這個行為才可以裝飾衣服
public class Costume extends Person {
?
? ?protected Person component;
?
? ?public void Decorate(Person component){
? ? ? ?this.component = component;
? }
?
? ?@Override
? ?public void show(){
? ? ? ?if (component != null){
? ? ? ? ? ?component.show();
? ? ? }
? }
}
穿上衣服要有穿衣行為這個動作 所以要繼承這個行為
public class BigTrouser extends Costume{
?
? ?@Override
? ?public void show() {
? ? ? ?super.show();
? ? ? ?System.out.println("褲子");
? }
}
?
褲子也就是和這個一樣 只要繼承這個穿衣行文就可以了

在main方法中。使用代碼
Person person = new Person("老大");
? ? ? ?TShirte tShirte = new TShirte();
? ? ? ?BigTrouser bigTrouser = new BigTrouser();
? ? ? ?tShirte.Decorate(person);
? ? ? ?bigTrouser.Decorate(tShirte);
? ? ? ?bigTrouser.show();

這個是不是和IO流的包裹很像,IO流是使用的裝飾模式。這就就不能累加繼承而是進行包裹來增加功能

如果想穿上外套就只要在繼承這個穿衣行文,進行包裹就可以了。

下面是百度百科的
優(yōu)點:

Decorator模式與繼承關系的目的都是要擴展對象的功能,但是Decorator可以提供比繼承更多的靈活性。

通過使用不同的具體裝飾類以及這些裝飾類的排列組合,設計師可以創(chuàng)造出很多不同行為的組合。

缺點:

這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味著更加多的復雜性。

裝飾模式會導致設計中出現(xiàn)許多小類,如果過度使用,會使程序變得很復雜。

裝飾模式是針對抽象組件(Component)類型編程。但是,如果你要針對具體組件編程時,就應該重新思考你的應用架構,以及裝飾者是否合適。當然也可以改變Component接口,增加新的公開的行為,實現(xiàn)“半透明”的裝飾者模式。在實際項目中要做出最佳選擇

設計原則:

多用組合,少用繼承。

利用繼承設計子類的行為,是在編譯時靜態(tài)決定的,而且所有的子類都會繼承到相同的行為。然而,如果能夠利用組合的做法擴展對象的行為,就可以在運行時動態(tài)地進行擴展。

類應設計的對擴展開放,對修改關閉。

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